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애자일 UX 디자인 지속적인 린 방식의 애자일 프로젝트 성공 가이드

에이콘 애자일 시리즈 6
린지 래트클리프 , 마크 맥닐 지음 | 최가인 옮김 | 에이콘출판 | 2013년 11월 28일 출간
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    2017.11.23 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788960774926(8960774928)
쪽수 368쪽
크기 188 * 235 * 30 mm /872g 판형알림
원서명/저자명 Agile Experience Design: A Digital Designer's Guide to Agile, Lean, and Continuous/McNeill, Marc

책소개

이 책이 속한 분야

지속적인 린 방식의 애자일 프로젝트 성공 가이드 『애자일 UX 디자인』. 디자이너, 제품 관리자, 개발 팀이 UX 디자인을 린과 애자일 제품 개발에 통합시키는 방법을 보여준다. 애자일 방법을 사용한 거대한 경험을 설계하기 위한 프레임워크, 도구, 기술을 갖추게 함으로써 기술적으로 실현 가능하고, 사업적인 수익이 있으며, 최종 고객의 관점에서 바람직한 제품을 때맞춰 출시하는 방법을 설명한다.

저자소개

저자 : 린지 래트클리프

저자 린지 래트클리프(Lindsay Ratcliffe)는 나쁜 경험을 하기에는 인생이 너무 짧다고 여긴다. 경력 기간 동안 금융, 텔레비전, 정부, 텔레콤, 유틸리티와 제조 분야에서 온오프라인 고객 경험이 맞물리도록 대기업과 소규모 스타트업 회사들과 협업하고 컨설팅해왔다.

저자 : 마크 맥닐

저자 마크 맥닐(Marc McNeill)은 10년 이상 IT 영역에서 일해왔고 인적 요인 분야 박사 학위를 가진 비주얼적으로 사고하는 인물(visual thinker)이자 UX 디자이너 겸 애자일 코치이며 고객 UX 컨설턴트다. 이 기간 동안 그는 린과 애자일 실행 방법들을 대소규모 기관에 소개해 왔으며 유용하고 사용 가능하며 유쾌한 경험을 전달하기 위해 다양한 분야의 팀들과 일해 왔다. 트위터 @dancingmango에서 그를 만날 수 있다.

역자 : 최가인

역자 최가인은 다양한 글로벌 프로젝트, SI 프로젝트를 거쳐서 지금은 네이버에 둥지를 틀고 소소하게 개발과 번역을 하며 지내고 있다. 개발도 재미있지만 프로젝트뿐만 아니라 대부분의 업무가 이해관계자들과의 협업을 통해 이뤄지므로 즐겁고 효과적일 수 있도록 도와주는 요소들에도 관심이 많다. 주로 프로젝트 산출물 및 제안서 번역을 하면서 번역 삼매경에 빠졌다.

목차

1부 디자이너가 주의해야 하는 이유와 애자일 살펴보기

1장 다시 설계하기
___기획 영웅과 IT 악당
___엉뚱한 데 화풀이하지 말라
___외부와 단절되어 디자인하기
___삶과 시간은 변했다
___애자일 UX 디자인을 위한 선언
___협력적이고 반복적이고 진지한 디자인
___비전을 현실로 만들기
___지속적으로 세부사항 개발하기
___즉각적인 대응이 가능한 디자인을 하라
___우리는 무엇을 기다리는가?

2장 폭포수는 말라버렸다
___현황
___애자일 해체하기
___애자일 UX 디자인
___‘완료’ 재정립
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

3장 나는 디자이너인데 왜 신경 써야 해?
___애자일은 디자인을 반대하는가?
___디자인이 당면한 큰 도전 과제
___디자인이 어울리는 곳
___누가 디자이너인가?
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

4장 상황 설정하기
___애자일 UX 디자인 프로젝트
___애자일 팀 구조와 디자이너 역할
___애자일 프로젝트 환경
___애자일 프로젝트 의사소통
___애자일 프로젝트 관리
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

2부 설득력 있는 경험을 디자인하고 이들을 빨리 출시하는 방법

5장 진행할 준비
___문제와 해결책 확인
___어떻게 해야 하는가?
___과정 중 모형의 역할
___누가 필요한가?
___어떻게 시간을 효과적으로 짤 것인가?
___우리는 함께다, 이제 어떻게 하지?
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

6장 애자일 발견
___시작
___공동 발견의 세 가지 요소
___사업 목적
___고객 통찰력
___구현
___한꺼번에 하기
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

7장 성공 상상하기
___창의력 만들기
___실현
___아이디어 생성
___정제
___분석
___검증
___중심축
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

8장 상세화
___최소 존속 제품
___사용자 시나리오
___목표와 여정
___추정
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

9장 개발
___반복 주기: 출시의 핵심적인 특징
___팀으로 일하기
___디자인 문서화
___제품 소유자와 일하기
___반복 주기로 일하기
___요약
___다음 장에서 다룰 내용

10장 애자일을 넘어
___출시의 형태
___릴리스를 넘어 지속적인 개선하기
___듣고 측정하기
___분석된 데이터 수치는 합리적인가?
___요약
___다음 장에서 다룰 내용


3부 도구 상자
___연관 매핑
___분석
___현황 UX 디자인 검토
___현행/개선 프로세스 매핑은 무엇인가?
___카메라로 찍은 사진을 문서로 쓰기
___공동 디자인
___경쟁사 검토
___배경 시나리오
___상황 조사법
___고객 경험/여정 지도
___고객 테스트
___디자인 검토 회의
___엘리베이터 피치
___민속지학 조사법
___열기구
___아이디어 도출
___정보 디자인
___통찰력
___내부 들여다 보기
___나와 내 그림자
___퍼소나
___제품 상자
___시제품
___회고
___시연
___기립 회의
___스토리보드 만들기
___시나리오 지도
___과제 분석
___트레이드 오프 슬라이더

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출판사 서평

★ 요약 ★

이 책은 기존 관념에서 벗어나 UX 디자이너가 애자일 환경에서 통합되어 일하는 방법과 더 나은 고객 중심의 제품을 만드는 법을 프로젝트 단계별로 상세하게 설명한다. 주로 UX 디자이너에 초점이 맞춰져 있지만 사실 애자일을 처음 접하거나 현재 애자일 환경에서 일하는 IT 업계 종사자들이라면 효율적으로 협업해서 일하기 위한 마음가짐과 업무 방식을 다잡기 위해 꼭 읽어야 할 책이다. 모바일 시장이 확대됨에 따라 이전보다도 더 빠르고 가볍게 서비스나 제품을 출시해야 하고 '완료'라는 개념조차 희박해진 채 출시 후에도 계속... 더보기

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