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iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 세트

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 50
에리카 세든 저자(글) · 동준상 , 송용근 번역
에이콘출판 · 2013년 09월 27일
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『iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 세트』는 iOS 6 애플리케이션 개발을 위한 신뢰할 수 있고 검증된 해법을 제공하고 있다. 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다.

▶ 『iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 세트』 《The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판》과 《The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판》를 엮은 세트입니다. (전2권)

이 책의 상품구성

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이 책의 상품구성
상품명 저자 출시일 쪽수 크기/중량 (mm/g)
The Advanced iOS 6 Developer s Cookbook(한국어판) 에리카 세든 2013. 09.27 672 188 * 250 * 0 mm / 0g
The Core iOS 6 Developer s Cookbook(한국어판) 에리카 세든 2013. 05.30 688 188 * 250 * 0 mm / 0g

작가정보

저자(글) 에리카 세든

저자 에리카 세든 (Erica Sadun)은 전 세계적인 인기를 얻은 『The iOS 5 Developer’s Cookbook』뿐만 아니라, 프로그래밍, 디지털 비디오와 사진, 웹 디자인을 주제로 한 수십 권에 이르는 책을 집필하고 기여했다. 오라일리의 맥 데브센터(Mac DevCenter), 라이프해커(Lifehacker), 아르스 테크니카(Ars Technica)에서 블로그에 글을 기고해 왔으며, 현재 TUAW.com 블로그에 글을 기고한다. 에리카는 십여 권의 iOS 애플리케이션 저자이자, 조지아 공대의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 사이언스로 박사 학위를 받았다. 전형적인 긱(geek)이자 프로그래머이며, 저술가로서 좋아하지 않는 기기가 없을 정도다. 글을 쓰지 않을 때는 긱인 남편과 긱 수업 중인 세 아이들과 함께 집안의 기기와 전선을 재배치하고, 세상을 지배할 기술에 대해 고민하며 하루를 보낸다.

번역 동준상

저자 동준상은 넥스트플랫폼 대표, UI 개발자. iOS와 안드로이드, 소셜 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 일을 한다. KT, 삼성전자, 신세계, 국민은행, 생산성본부 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. KT 앱 챌린지 (2013년) 심사위원, 글로벌 앱 챌린지 (2012년) 심사위원, 한국콘텐츠진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동하고 있다. 번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』(2012), 『jQuery UI 1.8 한국어판』(2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook 한국어판』(2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013)이 있다.

저자 송용근은 포항공과대학교 컴퓨터공학과를 다녔고, (주)사이람에서 SNA 연구와 소프트웨어 개발을, TEDxSeoul에서 오거나이저로 일했다. 현재 일본 히로시마 대학 석사과정 소속으로 리켄 BSI에서 연구 중이며, 마가진(magazyn.co.kr)의 엔지니어를 겸직 중이다. 복잡한 시스템을 관계로 풀어내는 것이 취미이자 특기다. 사람 간의 소통과 관계 또한 주요 탐구 대상이다. Flash Mobile 한국어판』(에이콘출판사, 2011), 『Visualize This 비주얼라이즈 디스』(에이콘출판사, 2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook(Third Edition) 한국어판』(에이콘출판사, 2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013) 등을 번역했고, 『빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략』(에이콘출판사, 2012)을 공저했다.

목차

  • 『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』

    01장 제스처와 터치
    ___터치
    ______터치 처리 단계
    ______터치 이벤트와 리스폰더 메소드
    ______뷰 터치하기
    ______멀티 터치
    ______제스처 인식자
    ___예제: 간단한 터치 입력 인터페이스 추가
    ___예제: 팬 제스처 인식자 추가하기
    ___예제: 동시에 여러 개의 제스처 인식자 클래스 사용
    ______제스처 간의 충돌에 대한 해법
    ___예제: 이동 가능 영역의 제한
    ___예제: 터치 인식 테스트
    ___예제: 비트맵 이미지의 터치 감지 테스트
    ___예제: 터치 동작으로 뷰에 그림 그리기
    ___예제: 뷰에 그려진 경로를 부드럽게 만들기
    ___예제: 멀티 터치 상호작용의 활용
    ___예제: 원형 그림의 감지
    ___예제: 커스텀 제스처 인식 클래스 만들기
    ___예제: 스크롤 뷰에서 드래그하기
    ___예제: 터치에 대한 실시간 피드백
    ______터치 피드백 기능 활성화
    ______터치 이벤트의 인터셉팅과 포워딩
    ______TOUCHkit 오버레이 뷰의 구현
    ___예제: 뷰에 메뉴 추가
    ___정리

    02장 컨트롤의 생성과 사용
    ___UIControl 클래스
    ______타겟 액션
    ______컨트롤의 종류
    ______컨트롤 이벤트
    ___버튼
    ___인터페이스 빌더에서 버튼 생성
    ______버튼에 액션 연결
    ___예제: 버튼 생성
    ______여러 줄의 버튼 텍스트
    ______버튼에 애니메이션 요소 추가
    ______버튼에 상태 추가
    ___예제: 애니메이션 버튼의 응답 구현
    ___예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더 생성
    ______UISlider 수정
    ______효율성 추가
    ___어피어런스 프록시
    ___예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼티드 컨트롤 생성
    ______두 번째 탭 동작에 대한 피드백
    ______컨트롤 요소와 속성 값
    ___스위치와 스테퍼 활용
    ___예제: UIControl의 하위 클래스 생성
    ______컨트롤 생성
    ______터치의 추적
    ______이벤트 전달
    ___예제: 별의 개수로 점수를 표시하는 슬라이더 생성
    ___예제: 터치 휠 생성
    ___예제: 잡아당길 수 있는 리본 컨트롤 생성
    ______컨트롤 요소임을 알림
    ______터치 테스트
    ___예제: 잠금 컨트롤 생성
    ___페이지 인디케이터 컨트롤 추가
    ___예제: 페이지 스크롤러 생성
    ___툴바 생성
    ___정리

    03장 사용자 알림
    ___경고를 이용한 사용자 알림
    ______간단한 경고 생성
    ______경고 델리게이트
    ______화면에 경고 표시
    ______경고의 종류
    ___‘잠시 기다려주세요’: 진행 상황 보여주기
    ______UIActivityIndicatorView 사용
    ______UIProgressView 사용
    ___예제: 버튼이 없는 경고 뷰
    ______화면에 떠있는 작업 진행 메시지 생성
    ___예제: 모달 상태의 경고 뷰 생성
    ___예제: 경고 뷰에 가변 인수 사용
    ___선택 목록 표시
    ______스크롤되는 메뉴
    ______액션 시트에서 텍스트 표시
    ___예제: 커스텀 오버레이 생성
    ______탭 가능한 오버레이 뷰
    ___예제: 기본적인 팝오버 생성
    ___예제: 로컬 노티피케이션
    ______성공적인 노티피케이션 전략을 위한 제언
    ___경고 뷰 인디케이터
    ______애플리케이션에 배지 달기
    ___예제: 간단한 오디오 경고
    ______시스템 사운드
    ______진동
    ______경고
    ______지연
    ______시스템 사운드 제거
    ___정리

    04장 뷰와 애니메이션
    ___뷰의 계층 구조
    ___예제: 뷰 계층 구조 확인
    ______XIB 형식의 뷰와 스토리보드에서 만든 뷰
    ___예제: 서브뷰 검색과 호출
    ___서브뷰 관리
    ______서브뷰 추가
    ______서브뷰의 순서 변경과 삭제
    ______뷰와 관련된 콜백 메소드
    ___뷰에 태그 달기와 불러오기
    ______뷰를 찾는 데 태그 활용
    ___예제: 연관 객체를 이용해서 뷰에 이름 붙이기
    ______인터페이스 빌더에서 뷰에 이름 붙이기
    ___뷰의 기하학적 구조
    ______프레임
    ______프레임을 위한 사각형 활용 함수
    ______원점 좌표와 크기
    ______변환
    ______뷰의 좌표 체계
    ___예제: 뷰 프레임 활용
    ______뷰의 크기 조절
    ______CGRect 구조와 중심점
    ______기타 기하 요소
    ___예제: 뷰의 변형 정보 가져오기
    ______변형 속성 정보 가져오기
    ______뷰 교차 여부 확인
    ___화면 표시와 상호작용 속성
    ___UIView 애니메이션
    ______블록을 이용한 애니메이션 구현
    ___예제: 투명도를 이용한 뷰 애니메이션
    ___예제: 뷰 교환 애니메이션
    ___예제: 다양한 뷰 전환 효과
    ___예제: 코어 애니메이션을 이용한 전환 효과
    ___예제: 뷰에 바운스 효과 적용
    ___예제: 이미지 뷰 애니메이션
    ___정리

    05장 뷰 콘스트레인트
    ___뷰 콘스트레인트의 개요
    ___정렬 사각형
    ______정렬 사각형의 선언
    ___콘스트레인트의 속성과 관계
    ______콘스트레인트 연산
    ___콘스트레인트 법칙
    ___콘스트레인트 선언
    ______기본적인 콘스트레인트 선언
    ______비주얼 형식 콘스트레인트
    ______변수 바인딩
    ___형식 문자열
    ______방향
    ______뷰 이름
    ______연결 기호
    ___술어
    ______메트릭
    ______뷰와 뷰를 연결하는 술어
    ______우선순위
    ___형식 문자열 정리
    ___콘스트레인트의 저장과 갱신
    ___예제: 콘스트레인트 비교
    ___예제: 콘스트레인트 설명
    ___예제: 고정 크기 콘스트레인트 뷰 생성
    ______자동 크기 조절 콘스트레인트 기능 끄기
    ______뷰를 경계선 내에 배치
    ______크기 설정을 위한 콘스트레인트
    ___예제: 뷰의 중앙 정렬
    ___예제: 화면 비례 설정
    ___뷰 정렬과 유동적인 크기 설정
    ______직접 뷰를 정렬할 수 없는 경우
    ___예제: 회전에 대한 반응
    ___콘스트레인트 매크로
    ______일관된 콘스트레인트
    ______충분한 콘스트레인트
    ______매크로
    ___콘스트레인트 디버깅
    ___정리

    06장 텍스트 입력
    ___예제: UITextField 키보드 숨기기
    ______키보드 숨김 방지
    ______텍스트 트레이트 프로퍼티
    ______기타 텍스트 입력 창 프로퍼티
    ___예제: 커스텀 액세서리 뷰를 사용한 텍스트 뷰 숨기기
    ___예제: 키보드에 맞춰 뷰 조정
    ___예제: 액세서리 뷰에 뷰 맞추기
    ______하드웨어 키보드 테스트
    ___예제: 커스텀 입력 뷰 생성
    ___예제: 텍스트 입력 주의 뷰 생성
    ___예제: 비텍스트 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
    ______입력 효과음 추가
    ___예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(1)
    ___예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(2)
    ______속성 텍스트 기능 활성화
    ______속성 처리
    ______기타 리스폰더 기능
    ___예제: 텍스트 입력 필터링
    ___예제: 텍스트 패턴 인식
    ______자신의 표현식 운용
    ______반복적 정규표현식
    ______데이터 감지자
    ______자체 형식 감지자
    ______유용한 웹사이트
    ___예제: UITextView에서 맞춤법 검사
    ___텍스트 문자열 검색
    ___정리

    07장 뷰 컨트롤러
    ___뷰 컨트롤러
    ______UIViewController 클래스
    ______내비게이션 컨트롤러
    ______탭 바 컨트롤러
    ______스플릿 뷰 컨트롤러
    ______페이지 뷰 컨트롤러
    ______팝오버 컨트롤러
    ___내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰로 개발
    ______내비게이션 컨트롤러와 스택
    ______뷰 컨트롤러의 추가와 꺼내기
    ______바 버튼
    ___예제: 내비게이션 아이템 클래스
    ______제목, 뒤로 가기 버튼
    ______매크로
    ___예제: 모달 형식
    ______커스텀 모달 정보 보기 표시
    ___예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 생성
    ___예제: 유니버설 스플릿 뷰/내비게이션 앱 작성
    ___예제: 탭 바
    ___탭 상태 기억
    ___예제: 페이지 뷰 컨트롤러
    ______Book 프로퍼티
    ______구현 래핑
    ______예제 찾아보기
    ______페이지 번호 만들기
    ___예제: 페이지 뷰 컨트롤러 슬라이더로 페이지 넘김
    ___예제: 커스텀 컨테이너
    ______자식 뷰 컨트롤러의 추가와 삭제
    ______뷰 컨트롤러 사이의 전환
    ___예제: 세구에
    ______세구에, 인터페이스 빌더와 iOS 6
    ___정리

    08장 공통 컨트롤러
    ___이미지 선택 컨트롤러
    ______이미지 소스
    ______아이폰과 아이패드의 피커 표시
    ___예제: 이미지 선택
    ______방법론: 시뮬레이터에 사진 추가
    ______애셋 라이브러리 프레임워크
    ______피커 표시
    ______델리게이트 콜백 처리
    ___예제: 사진 촬영
    ______피커 설정
    ______이미지 표시
    ______앨범에 이미지 저장
    ___예제: 영상 녹화
    ______영상 녹화 피커 생성
    ______영상 저장
    ___예제: 미디어 플레이어로 영상 재생
    ___예제: 영상 편집
    ______AVFoundation과 코어 미디어
    ___예제: 영상 편집과 선택
    ___예제: 사진 이메일 전송
    ______내용 작성
    ___예제: 문자 메시지 전송
    ___예제: 소셜 네트워크 상태 업데이트
    ___예제: 액티비티 뷰 컨트롤러
    ______액티비티 컨트롤러의 생성과 표시
    ______서비스 추가
    ______아이템과 서비스
    ___예제: Quick Look 미리보기 컨트롤러
    ______미리보기 구현하기
    ___정리

    09장 접근성
    ___접근성 101
    ______IB에서의 접근성
    ___접근성 기능 활성화
    ___트레이트
    ___라벨
    ___힌트
    ___시뮬레이터 테스트
    ___업데이트 고지
    ___아이폰의 접근성 기능 테스트
    ___정리

    10장 테이블 뷰 생성과 관리
    ___iOS 테이블
    ___델리게이션
    ___테이블 생성
    ______테이블 스타일
    ______테이블 뷰의 레이아웃
    ______데이터 소스 지정
    ______셀 배정
    ______셀 클래스 등록
    ______셀 디큐
    ______델리게이트 배정
    ___예제: 기본 테이블 구현
    ______데이터 소스 메소드
    ______사용자 터치에 반응
    ___테이블 뷰의 셀
    ______셀 선택 색상
    ______커스텀 선택 트레이트 추가
    ___예제: 체크 테이블 셀 작성
    ___상세보기 액세서리
    ___예제: 테이블 수정
    ______실행 취소 기능 추가
    ______실행 취소 지원
    ______삭제 컨트롤 표시
    ______삭제 요청 처리
    ______셀 스와이핑
    ______셀 재정렬
    ______셀 추가
    ___예제: 섹션 처리
    ______섹션 만들기
    ______섹션과 행 숫자
    ______셀 반환
    ______헤더 제목 생성
    ______헤더와 푸터 커스터마이즈
    ______섹션 인덱스 생성
    ______섹션 불일치 처리
    ______섹션 델리게이트
    ___예제: 테이블 검색
    ______검색 창 컨트롤러 생성
    ______검색 창 컨트롤러에 셀 등록
    ______검색을 위한 데이터 소스 메소드 작성
    ______델리게이트 메소드
    ______검색에 반응하는 인덱스
    ___예제: 테이블에 끌어서 새로 고침 기능 추가
    ___예제: 액션 행 추가
    ___커스텀 그룹 테이블 생성
    ______그룹 환경설정 테이블 생성
    ___예제: 멀티휠 테이블 생성
    ______UIPickerView 생성
    ______데이터 소스와 델리게이트 메소드
    ______피커를 담은 뷰
    ___UIDatePicker
    ______날짜 피커 생성
    ___정리

    11장 컬렉션 뷰
    ___컬렉션 뷰와 테이블
    ______실제 구현의 차이
    ___컬렉션 뷰 설정
    ______컨트롤러
    ______컬렉션 뷰
    ______데이터 소스와 델리게이트
    ___플로우 레이아웃
    ______스크롤 방향
    ______아이템의 크기와 행 간격
    ______헤더와 푸터 크기 조절
    ______테두리
    ___예제: 기본 컬렉션 뷰 흐름
    ___예제: 커스텀 셀
    ___예제: 가로 스크롤 목록
    ___예제: 인터랙티브 레이아웃 효과
    ___예제: 스크롤 잡기
    ___예제: 원형 레이아웃 생성
    ______생성과 삭제 애니메이션
    ______원형 레이아웃 실행
    ______레이아웃
    ___예제: 레이아웃에 제스처 추가
    ___예제: 실제 그리드 레이아웃 생성
    ___예제: 커스텀 아이템 메뉴
    ___정리

    12장 코어 데이터 입문
    ___코어 데이터
    ___엔티티와 모델
    ______모델 파일 작성
    ______속성과 관계
    ______객체 클래스 작성
    ___컨텍스트 생성
    ___데이터 추가
    ______데이터 파일 확인
    ___데이터베이스 쿼리
    ______가져오기 요청 설정
    ______가져오기 실행
    ___객체 제거
    ___예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
    ______인덱스 경로 접근
    ______섹션 키 경로
    ______섹션 그룹
    ______인덱스 제목
    ______테이블 가독성
    ___예제: 검섹 테이블과 코어 데이터
    ___예제: 코어 데이터 테이블 뷰에 수정 기능 추가
    ______실행 취소/다시 실행 지원
    ______실행 취소 트랜잭션 생성
    ______편집에 대한 재고
    ___예제: 코어 데이터로 작동하는 컬렉션 뷰
    ___정리

    13장 네트워킹의 기초
    ___예제: 네트워크 상태 확인
    ___연결 변동 사항 스캔
    ___예제: 동기식 다운로드
    ___예제: 비동기식 다운로드
    ___묵묵한 비동기 다운로드
    ___예제: JSON 직렬화
    ___예제: XML을 트리 구조로 변환
    ______트리
    ______해석 트리 작성
    ___정리

    부록 오브젝티브C 구문
    ___숫자
    ___박스 처리
    ___열거형
    ___컨테이너 구문
    ___컨테이너 접근
    ___기능 테스트
    자동화(기초)

    『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』

    1장 기기 특성을 반영한 개발
    ___기기의 기본 정보에 접근
    ___기기의 요구 성능에 따른 설치 허용 기능
    ___예제: 기기의 근접 센서와 배터리 상태 확인
    ___예제: 기기에 관한 세부 정보 확인
    ___예제: 움직임을 확인하기 위한 가속도 센서 활용
    ___기본적인 기기 회전의 활용
    ___동기적으로 현재 가속도계의 각도 값 가져오기
    ___예제: 가속도계를 이용한 화면상의 객체 이동
    ___예제: 가속도계에 반응하는 스크롤 뷰
    ___예제: 코어 모션의 기초
    ___예제: 기기의 자세와 관련된 데이터의 인출과 활용
    ___모션 이벤트를 활용한 흔들기 동작 감지
    ___예제: 외부 연결 화면의 활용
    ___사용자 확인
    ___추가 사항: 사용 가능한 디스크 공간 확인
    ___정리

    2장 문서와 데이터 공유
    ___예제: UTI의 활용
    ___예제: 시스템 페이스트보드의 활용
    ___예제: 도큐먼트 폴더의 활용
    ___예제: 액티비티 뷰 컨트롤러를 이용한 공유
    ___예제: Quick Look 미리 보기 컨트롤러
    ___예제: QuickLook 액션 추가
    ___예제: 도큐먼트 인터랙션 컨트롤러의 사용
    ___예제: 도큐먼트 지원 선언
    ___예제: URL 기반의 서비스 만들기
    ___정리

    3장 코어 텍스트
    ___코어 텍스트와 iOS
    ___속성이 반영된 문자열
    ___예제: 기본적인 속성 문자열
    ___예제: 수정 가능한 속성 문자열
    ___리스폰더 스타일 설정과 문제점
    ___예제: 문자열 속성 스택
    ___예제: 모조 HTML을 이용한 속성 문자열 생성
    ___코어 텍스트를 뷰에 표시
    ___텍스트 사이에 이미지 넣기
    ___예제: 스크롤 뷰에 코어 텍스트 나타내기
    ___예제: 사용 가능한 폰트 목록 작성
    ___앱에 커스텀 폰트 적용
    ___예제: 코어 텍스트를 페이지 단위로 분리
    ___예제: 속성 텍스트로 PDF 문서 작성
    ___예제: 커다란 전화 번호 텍스트
    ___정리

    4장 지오메트리
    ___예제: 베지어 경로에서 위치 값 가져오기
    ___예제: 경로에 있는 점의 수를 줄이기
    ___예제: 부드러운 그리기 동작의 구현
    ___예제: 제스처 속도에 따라 두께가 다른 선분 그리기
    ___예제: 베지어 경로의 경계선 설정
    ___예제: 박스 크기에 맞춰 경로 그리기
    ___곡선을 이용한 작업
    ___예제: 베지어 경로를 따라 객체 이동
    ___예제: 베지어 경로를 따라 속성 텍스트 그리기
    ___예제: 뷰의 변형
    ___예제: 뷰의 겹침, 간섭의 확인
    ___정리

    5장 네트워킹
    ___예제: 안전한 사용자 정보 저장
    ___예제: 사용자 정보 입력
    ___예제: 본인 인증과 관련된 문제점
    ___예제: 데이터 업로드
    ___예제: 간단한 웹 서버 구축
    ___예제: OAuth 유틸리티
    ___예제: OAuth 활용 절차
    ___정리

    6장 이미지
    ___이미지 소스
    ___이미지 데이터 읽기
    ___예제: 이미지 크기 조절과 이미지로 채우기
    ___예제: 이미지 회전
    ___예제: 비트맵 이미지의 활용
    ___예제: 기본적인 이미지 처리 기법
    ___예제: 이미지 회선
    ___예제: 코어 이미지 활용의 기초
    ___뷰 기반의 화면 캡처
    ___PDF 문서에 이미지 그리기
    ___예제: 반사 효과
    ___예제: 분출 효과
    ___정리

    7장 카메라
    ___예제: 사진 촬영
    ___예제: 카메라 플래시 사용
    ___예제: AVFoundation을 이용한 카메라 활용
    ___예제: EXIF
    ___이미지 회전
    ___예제: 코어 이미지 필터링
    ___예제: 코어 이미지를 활용한 얼굴 인식
    ___예제: 실시간 촬영 영상 활용
    ___정리

    8장 오디오
    ___예제: AVAudioPlayer를 이용한 오디오 재생
    ___예제: 오디오 재생 반복 기능
    ___예제: 오디오 간섭에 대한 처리
    ___예제: 오디오 녹음
    ___예제: 오디오 큐를 이용한 녹음
    ___예제: MPMediaPickerController를 이용한 오디오 파일 선택
    ___미디어 쿼리 작성
    ___예제: MPMusicPlayerController 사용
    ___정리

    9장 주소록 연결
    ___주소록 프레임워크
    ___예제: 주소록 검색
    ___예제: 연락처 이미지 데이터
    ___예제: 연락처 뽑기
    ___예제: 연락처 피커의 표시 항목 제한
    ___예제: 연락처의 추가와 삭제
    ___개별 연락처 보기와 수정
    ___예제: ‘익명’ 연락처 컨트롤러
    ___정리

    10장 위치 서비스
    ___코어 로케이션 인증
    ___예제: 넛셸에서의 코어 로케이션 활용법
    ___예제: 지오펜싱
    ___예제: 방향 값으로 ‘북쪽’ 유지
    ___예제: 지오코딩과 그 해석
    ___예제: 위치 확인
    ___예제: 사용자 위치 표시 기록
    ___예제: 지도 위치 표시
    ___정리

    11장 게임킷
    ___게임 센터
    ___예제: 게임 센터 로그인
    ___순위판과 달성 목표 디자인
    ___예제: 순위판 접속
    ___예제: 게임 센터 뷰 컨트롤러
    ___예제: 점수 제출
    ___예제: 달성 목표 확인
    ___예제: 게임 센터에 목표 달성 알리기
    ___달성 목표 초기화
    ___예제: 멀티플레이 상대 찾기
    ___예제: 상대를 찾았을 때 처리
    ___예제: 초청 핸들러 작성
    ___게임 상태 관리
    ___예제: 플레이어 상태 변화 처리
    ___예제: 플레이어 이름 가져오기
    ___게임 진행
    ___데이터 직렬화
    ___예제: 데이터 동기화
    ___예제: 턴 방식 대전 게임
    ___예제: 턴 방식 게임의 초청 대응
    ___예제: 게임 로드
    ___예제: 게임 진행 처리
    ___예제: 게임의 종료
    ___예제: 게임 제거
    ___예제: 게임 센터 대화 기능
    ___게임킷 피어 서비스
    ___정리

    12장 스토어킷
    ___스토어킷 시작
    ___테스트 계정 생성
    ___인앱 구매 아이템 생성
    ___스토어프론트 GUI 작성
    ___아이템 구매
    ___영수증 발행
    ___정리
    ___
    13장 푸시 알림
    ___푸시 알림 도입
    ___푸시 프로비저닝 설정
    ___애플리케이션 등록
    ___예제: 푸시 클라이언트 개요
    ___알림 메시지 내용 작성
    ___예제: 알림 전송
    ___피드백 서비스
    ___푸시 서비스 디자인
    ___정리

    한국어판 특별부록 iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략
    ___iOS 7의 주요 기능
    ___iOS 7의 외형적인 변화
    ___iOS 7에 새로 추가된 프레임워크
    ___강화된 프레임워크
    ___iOS 7으로의 전환 전략

    참고 문헌

출판사 서평

★ 세트 구성: 전2권 ★

1) 『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
2) 『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
[한국어판 특별부록 수록] iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』 소개

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든의 신작으로, 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다. 이 책의 상당 부분은 제스처와 터치 처리, 컨트롤 등 다양한 상호작용 요소, 사용자 알림, 사용성을 높여주는 뷰 전환과 애니메이션, 텍스트 입력과 iOS 6에 처음 도입된 오토레이아웃 기법인 콘스트레인트 방식과 정적인 레이아웃을 대체할 신개념의 컬렉션 뷰를 실무 프로젝트에 어떻게 적용할 것인지 설명한다. 또한 앱 개발에서 필수적이라 할 수 있는 코어 데이터의 개요와 앱과 웹을 연결하기 위한 다양한 네트워킹 기법도 이해하기 쉽게 설명한다. 이 책은 iOS 6만의 차별화된 기능을 신속하게 파악하려는 로직 개발자, iOS의 상호작용을 구현하려는 UI 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 GUI 디자이너와 기획자를 위한 훌륭한 참고서이자 라이브러리다.

이 책에서 다루는 내용
■ 멀티터치와 제스처를 통한 직접적인 사용자 입력 처리와 커스텀 제스처 인식자
■ iOS 6 컨트롤 요소의 생성, 수정과 활용 방법
■ 팝업 대화 창, 프로그레스 바, 로컬 노티피케이션, 팝오버, 오디오 알림 등의 사용자 알림 기법
■ 뷰와 애니메이션의 조합, 뷰 계층 관리, 여러 개의 뷰 활용법
■ 다양한 화면 크기에 대응하기 위해 iOS 6에서 처음 소개된 오토레이아웃 콘스트레인트 시스템
■ 키보드 관리, 텍스트 인식을 위한 화면 요소 생성, 텍스트 읽기와 텍스트 형식 지정
■ 사용자와의 상호작용을 위한 뷰 컨트롤러 활용
■ 사진, 비디오, 이메일, 텍스트 메시지, 그리고 iOS 6에서 더욱 강화된 소셜 미디어 기능 활용
■ 좀더 많은 사용자를 배려한 보이스오버 접근성 구현 전략
■ 테이블을 이용한 앱의 콘텐츠 관리와 iOS 6에 처음 도입된 컬렉션 뷰 활용 기법
■ 코어 데이터를 이용한 데이터 저장과 관리에 대한 개요
■ iOS 6의 강력한 네트워킹과 웹 서비스 지원 기능 활용

『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』 소개

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든의 신작. 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다. 장치 특성을 살린 앱 개발의 주안점부터, 문서/데이터 공유와 지리정보 처리, 푸시 알림 등의 iOS 특장점, 그리고 코어 텍스트, 코어 이미지, 코어 로케이션 등 코어 파운데이션 라이브러리에 대한 깊은 내용을 자세한 샘플 코드와 함께 레퍼런스 형식으로 설명한다. iOS에 대한 깊은 이해를 바탕으로 고급 애플리케이션을 만들고자 하는 개발자에게 필수적인 레퍼런스 가이드가 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용
■ iOS에서 제공하는 주요 기능을 완벽하게 활용하기 위한 기기 속성 검증 기법
■ 앱 간의 문서와 데이터 공유 기법과 앱 간의 조종과 통제 기법
■ 코어 텍스트를 이용해서 iOS에서 매력적인 텍스트 구현
■ 베지어 커브, 스플라인 등의 지오메트리 도구를 활용한 터치 기반 앱 개발
■ 사용자 인증, 시스템 키체인, OAuth를 이용해서 안전한 네트워킹 앱 구현
■ 이미지 데이터에 대한 접근과 처리 기법과 필터링 등 특수 효과 구현
■ 실시간 카메라 촬영 영상과 사용자가 촬영한 사진을 앱에서 활용
■ 사용자에게 오디오 서비스와 녹음 등 오디오를 활용하기 위한 상호작용 제공
■ 어드레스북 프레임워크와 GUI 클래스의 효과적인 활용
■ 코어 로케이션과 맵킷을 이용해서 좀 더 향상된 위치 기반 앱 만들기
■ 게임킷과 게임센터를 이용한 기기간 네트워킹 지원, 리더보드 공유, 인터넷 기반 게임 매칭
■ 스토어킷을 이용해서 안심하고 사용할 수 있는 인앱 결제 기능 제공
■ 푸시 노티피케이션을 통해 웹 기반 서비스로 사용자와 소통

이 책의 대상 독자
이 책은 iOS 앱 개발자로 경력을 쌓고 있는 중급 개발자, 타 플랫폼에서 이미 역량을 인정받고 있는 고급 개발자가 차별화된 기술력을 선보이려 할 때 특히 유용하다. 또, 검증된 예제를 이용한 커스터마이징으로 상용 프로젝트의 구현 속도를 높이려는 개발팀과 치열한 경쟁 상황에서 가상의 유료 아이템을 판매하거나 인앱 결제 또는 월간 구독 등 다양한 방식으로 앱을 제공하려는 앱 제작사에게 훌륭한 선택이 될 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788960774766
발행(출시)일자 2013년 09월 27일
쪽수 1360쪽
크기
188 * 250 mm
총권수 2권
시리즈명
에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈

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  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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