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iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 세트

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 50 | 4판 | 전2권
에리카 세든 지음 | 동준상, 송용근 옮김 | 에이콘출판 | 2013년 09월 27일 출간
  • 정가 : 78,000원
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    08월 23일 출고 예정 배송일정 안내
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상품상세정보
ISBN 9788960774766(8960774766)
쪽수 1360쪽
크기 188 * 250 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 세트』는 iOS 6 애플리케이션 개발을 위한 신뢰할 수 있고 검증된 해법을 제공하고 있다. 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다.

▶ 『iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 세트』 《The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판》과 《The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판》를 엮은 세트입니다. (전2권)
이 책의 상품구성
권수 도서명 저자 출간일 페이지수
(Page)
도서사이즈
(mm/g)
책소개
/목차
2 The Core iOS 6 Developer s Cookbook(한국어판) 에리카 세든 20130530 688 188 * 250 mm 보러가기
1 The Advanced iOS 6 Developer s Cookbook(한국어판) 에리카 세든 20130927 672 188 * 250 mm 보러가기
※ 자세한 상품구성정보에 대한 문의사항은 도서·정보 1:1상담을 이용하여주시기 바랍니다.

저자소개

저자 : 에리카 세든

저자가 속한 분야

저자 에리카 세든 (Erica Sadun)은 전 세계적인 인기를 얻은 『The iOS 5 Developer’s Cookbook』뿐만 아니라, 프로그래밍, 디지털 비디오와 사진, 웹 디자인을 주제로 한 수십 권에 이르는 책을 집필하고 기여했다. 오라일리의 맥 데브센터(Mac DevCenter), 라이프해커(Lifehacker), 아르스 테크니카(Ars Technica)에서 블로그에 글을 기고해 왔으며, 현재 TUAW.com 블로그에 글을 기고한다. 에리카는 십여 권의 iOS 애플리케이션 저자이자, 조지아 공대의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 사이언스로 박사 학위를 받았다. 전형적인 긱(geek)이자 프로그래머이며, 저술가로서 좋아하지 않는 기기가 없을 정도다. 글을 쓰지 않을 때는 긱인 남편과 긱 수업 중인 세 아이들과 함께 집안의 기기와 전선을 재배치하고, 세상을 지배할 기술에 대해 고민하며 하루를 보낸다.

에리카 세든님의 최근작

역자 : 동준상

저자 동준상은 넥스트플랫폼 대표, UI 개발자. iOS와 안드로이드, 소셜 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 일을 한다. KT, 삼성전자, 신세계, 국민은행, 생산성본부 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. KT 앱 챌린지 (2013년) 심사위원, 글로벌 앱 챌린지 (2012년) 심사위원, 한국콘텐츠진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동하고 있다. 번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』(2012), 『jQuery UI 1.8 한국어판』(2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook 한국어판』(2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013)이 있다.

역자 : 송용근

저자 송용근은 포항공과대학교 컴퓨터공학과를 다녔고, (주)사이람에서 SNA 연구와 소프트웨어 개발을, TEDxSeoul에서 오거나이저로 일했다. 현재 일본 히로시마 대학 석사과정 소속으로 리켄 BSI에서 연구 중이며, 마가진(magazyn.co.kr)의 엔지니어를 겸직 중이다. 복잡한 시스템을 관계로 풀어내는 것이 취미이자 특기다. 사람 간의 소통과 관계 또한 주요 탐구 대상이다. Flash Mobile 한국어판』(에이콘출판사, 2011), 『Visualize This 비주얼라이즈 디스』(에이콘출판사, 2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook(Third Edition) 한국어판』(에이콘출판사, 2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013) 등을 번역했고, 『빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략』(에이콘출판사, 2012)을 공저했다.

목차

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』

01장 제스처와 터치
___터치
______터치 처리 단계
______터치 이벤트와 리스폰더 메소드
______뷰 터치하기
______멀티 터치
______제스처 인식자
___예제: 간단한 터치 입력 인터페이스 추가
___예제: 팬 제스처 인식자 추가하기
___예제: 동시에 여러 개의 제스처 인식자 클래스 사용
______제스처 간의 충돌에 대한 해법
___예제: 이동 가능 영역의 제한
___예제: 터치 인식 테스트
___예제: 비트맵 이미지의 터치 감지 테스트
___예제: 터치 동작으로 뷰에 그림 그리기
___예제: 뷰에 그려진 경로를 부드럽게 만들기
___예제: 멀티 터치 상호작용의 활용
___예제: 원형 그림의 감지
___예제: 커스텀 제스처 인식 클래스 만들기
___예제: 스크롤 뷰에서 드래그하기
___예제: 터치에 대한 실시간 피드백
______터치 피드백 기능 활성화
______터치 이벤트의 인터셉팅과 포워딩
______TOUCHkit 오버레이 뷰의 구현
___예제: 뷰에 메뉴 추가
___정리

02장 컨트롤의 생성과 사용
___UIControl 클래스
______타겟 액션
______컨트롤의 종류
______컨트롤 이벤트
___버튼
___인터페이스 빌더에서 버튼 생성
______버튼에 액션 연결
___예제: 버튼 생성
______여러 줄의 버튼 텍스트
______버튼에 애니메이션 요소 추가
______버튼에 상태 추가
___예제: 애니메이션 버튼의 응답 구현
___예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더 생성
______UISlider 수정
______효율성 추가
___어피어런스 프록시
___예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼티드 컨트롤 생성
______두 번째 탭 동작에 대한 피드백
______컨트롤 요소와 속성 값
___스위치와 스테퍼 활용
___예제: UIControl의 하위 클래스 생성
______컨트롤 생성
______터치의 추적
______이벤트 전달
___예제: 별의 개수로 점수를 표시하는 슬라이더 생성
___예제: 터치 휠 생성
___예제: 잡아당길 수 있는 리본 컨트롤 생성
______컨트롤 요소임을 알림
______터치 테스트
___예제: 잠금 컨트롤 생성
___페이지 인디케이터 컨트롤 추가
___예제: 페이지 스크롤러 생성
___툴바 생성
___정리

03장 사용자 알림
___경고를 이용한 사용자 알림
______간단한 경고 생성
______경고 델리게이트
______화면에 경고 표시
______경고의 종류
___‘잠시 기다려주세요’: 진행 상황 보여주기
______UIActivityIndicatorView 사용
______UIProgressView 사용
___예제: 버튼이 없는 경고 뷰
______화면에 떠있는 작업 진행 메시지 생성
___예제: 모달 상태의 경고 뷰 생성
___예제: 경고 뷰에 가변 인수 사용
___선택 목록 표시
______스크롤되는 메뉴
______액션 시트에서 텍스트 표시
___예제: 커스텀 오버레이 생성
______탭 가능한 오버레이 뷰
___예제: 기본적인 팝오버 생성
___예제: 로컬 노티피케이션
______성공적인 노티피케이션 전략을 위한 제언
___경고 뷰 인디케이터
______애플리케이션에 배지 달기
___예제: 간단한 오디오 경고
______시스템 사운드
______진동
______경고
______지연
______시스템 사운드 제거
___정리

04장 뷰와 애니메이션
___뷰의 계층 구조
___예제: 뷰 계층 구조 확인
______XIB 형식의 뷰와 스토리보드에서 만든 뷰
___예제: 서브뷰 검색과 호출
___서브뷰 관리
______서브뷰 추가
______서브뷰의 순서 변경과 삭제
______뷰와 관련된 콜백 메소드
___뷰에 태그 달기와 불러오기
______뷰를 찾는 데 태그 활용
___예제: 연관 객체를 이용해서 뷰에 이름 붙이기
______인터페이스 빌더에서 뷰에 이름 붙이기
___뷰의 기하학적 구조
______프레임
______프레임을 위한 사각형 활용 함수
______원점 좌표와 크기
______변환
______뷰의 좌표 체계
___예제: 뷰 프레임 활용
______뷰의 크기 조절
______CGRect 구조와 중심점
______기타 기하 요소
___예제: 뷰의 변형 정보 가져오기
______변형 속성 정보 가져오기
______뷰 교차 여부 확인
___화면 표시와 상호작용 속성
___UIView 애니메이션
______블록을 이용한 애니메이션 구현
___예제: 투명도를 이용한 뷰 애니메이션
___예제: 뷰 교환 애니메이션
___예제: 다양한 뷰 전환 효과
___예제: 코어 애니메이션을 이용한 전환 효과
___예제: 뷰에 바운스 효과 적용
___예제: 이미지 뷰 애니메이션
___정리

05장 뷰 콘스트레인트
___뷰 콘스트레인트의 개요
___정렬 사각형
______정렬 사각형의 선언
___콘스트레인트의 속성과 관계
______콘스트레인트 연산
___콘스트레인트 법칙
___콘스트레인트 선언
______기본적인 콘스트레인트 선언
______비주얼 형식 콘스트레인트
______변수 바인딩
___형식 문자열
______방향
______뷰 이름
______연결 기호
___술어
______메트릭
______뷰와 뷰를 연결하는 술어
______우선순위
___형식 문자열 정리
___콘스트레인트의 저장과 갱신
___예제: 콘스트레인트 비교
___예제: 콘스트레인트 설명
___예제: 고정 크기 콘스트레인트 뷰 생성
______자동 크기 조절 콘스트레인트 기능 끄기
______뷰를 경계선 내에 배치
______크기 설정을 위한 콘스트레인트
___예제: 뷰의 중앙 정렬
___예제: 화면 비례 설정
___뷰 정렬과 유동적인 크기 설정
______직접 뷰를 정렬할 수 없는 경우
___예제: 회전에 대한 반응
___콘스트레인트 매크로
______일관된 콘스트레인트
______충분한 콘스트레인트
______매크로
___콘스트레인트 디버깅
___정리

06장 텍스트 입력
___예제: UITextField 키보드 숨기기
______키보드 숨김 방지
______텍스트 트레이트 프로퍼티
______기타 텍스트 입력 창 프로퍼티
___예제: 커스텀 액세서리 뷰를 사용한 텍스트 뷰 숨기기
___예제: 키보드에 맞춰 뷰 조정
___예제: 액세서리 뷰에 뷰 맞추기
______하드웨어 키보드 테스트
___예제: 커스텀 입력 뷰 생성
___예제: 텍스트 입력 주의 뷰 생성
___예제: 비텍스트 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
______입력 효과음 추가
___예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(1)
___예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(2)
______속성 텍스트 기능 활성화
______속성 처리
______기타 리스폰더 기능
___예제: 텍스트 입력 필터링
___예제: 텍스트 패턴 인식
______자신의 표현식 운용
______반복적 정규표현식
______데이터 감지자
______자체 형식 감지자
______유용한 웹사이트
___예제: UITextView에서 맞춤법 검사
___텍스트 문자열 검색
___정리

07장 뷰 컨트롤러
___뷰 컨트롤러
______UIViewController 클래스
______내비게이션 컨트롤러
______탭 바 컨트롤러
______스플릿 뷰 컨트롤러
______페이지 뷰 컨트롤러
______팝오버 컨트롤러
___내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰로 개발
______내비게이션 컨트롤러와 스택
______뷰 컨트롤러의 추가와 꺼내기
______바 버튼
___예제: 내비게이션 아이템 클래스
______제목, 뒤로 가기 버튼
______매크로
___예제: 모달 형식
______커스텀 모달 정보 보기 표시
___예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 생성
___예제: 유니버설 스플릿 뷰/내비게이션 앱 작성
___예제: 탭 바
___탭 상태 기억
___예제: 페이지 뷰 컨트롤러
______Book 프로퍼티
______구현 래핑
______예제 찾아보기
______페이지 번호 만들기
___예제: 페이지 뷰 컨트롤러 슬라이더로 페이지 넘김
___예제: 커스텀 컨테이너
______자식 뷰 컨트롤러의 추가와 삭제
______뷰 컨트롤러 사이의 전환
___예제: 세구에
______세구에, 인터페이스 빌더와 iOS 6
___정리

08장 공통 컨트롤러
___이미지 선택 컨트롤러
______이미지 소스
______아이폰과 아이패드의 피커 표시
___예제: 이미지 선택
______방법론: 시뮬레이터에 사진 추가
______애셋 라이브러리 프레임워크
______피커 표시
______델리게이트 콜백 처리
___예제: 사진 촬영
______피커 설정
______이미지 표시
______앨범에 이미지 저장
___예제: 영상 녹화
______영상 녹화 피커 생성
______영상 저장
___예제: 미디어 플레이어로 영상 재생
___예제: 영상 편집
______AVFoundation과 코어 미디어
___예제: 영상 편집과 선택
___예제: 사진 이메일 전송
______내용 작성
___예제: 문자 메시지 전송
___예제: 소셜 네트워크 상태 업데이트
___예제: 액티비티 뷰 컨트롤러
______액티비티 컨트롤러의 생성과 표시
______서비스 추가
______아이템과 서비스
___예제: Quick Look 미리보기 컨트롤러
______미리보기 구현하기
___정리

09장 접근성
___접근성 101
______IB에서의 접근성
___접근성 기능 활성화
___트레이트
___라벨
___힌트
___시뮬레이터 테스트
___업데이트 고지
___아이폰의 접근성 기능 테스트
___정리

10장 테이블 뷰 생성과 관리
___iOS 테이블
___델리게이션
___테이블 생성
______테이블 스타일
______테이블 뷰의 레이아웃
______데이터 소스 지정
______셀 배정
______셀 클래스 등록
______셀 디큐
______델리게이트 배정
___예제: 기본 테이블 구현
______데이터 소스 메소드
______사용자 터치에 반응
___테이블 뷰의 셀
______셀 선택 색상
______커스텀 선택 트레이트 추가
___예제: 체크 테이블 셀 작성
___상세보기 액세서리
___예제: 테이블 수정
______실행 취소 기능 추가
______실행 취소 지원
______삭제 컨트롤 표시
______삭제 요청 처리
______셀 스와이핑
______셀 재정렬
______셀 추가
___예제: 섹션 처리
______섹션 만들기
______섹션과 행 숫자
______셀 반환
______헤더 제목 생성
______헤더와 푸터 커스터마이즈
______섹션 인덱스 생성
______섹션 불일치 처리
______섹션 델리게이트
___예제: 테이블 검색
______검색 창 컨트롤러 생성
______검색 창 컨트롤러에 셀 등록
______검색을 위한 데이터 소스 메소드 작성
______델리게이트 메소드
______검색에 반응하는 인덱스
___예제: 테이블에 끌어서 새로 고침 기능 추가
___예제: 액션 행 추가
___커스텀 그룹 테이블 생성
______그룹 환경설정 테이블 생성
___예제: 멀티휠 테이블 생성
______UIPickerView 생성
______데이터 소스와 델리게이트 메소드
______피커를 담은 뷰
___UIDatePicker
______날짜 피커 생성
___정리

11장 컬렉션 뷰
___컬렉션 뷰와 테이블
______실제 구현의 차이
___컬렉션 뷰 설정
______컨트롤러
______컬렉션 뷰
______데이터 소스와 델리게이트
___플로우 레이아웃
______스크롤 방향
______아이템의 크기와 행 간격
______헤더와 푸터 크기 조절
______테두리
___예제: 기본 컬렉션 뷰 흐름
___예제: 커스텀 셀
___예제: 가로 스크롤 목록
___예제: 인터랙티브 레이아웃 효과
___예제: 스크롤 잡기
___예제: 원형 레이아웃 생성
______생성과 삭제 애니메이션
______원형 레이아웃 실행
______레이아웃
___예제: 레이아웃에 제스처 추가
___예제: 실제 그리드 레이아웃 생성
___예제: 커스텀 아이템 메뉴
___정리

12장 코어 데이터 입문
___코어 데이터
___엔티티와 모델
______모델 파일 작성
______속성과 관계
______객체 클래스 작성
___컨텍스트 생성
___데이터 추가
______데이터 파일 확인
___데이터베이스 쿼리
______가져오기 요청 설정
______가져오기 실행
___객체 제거
___예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
______인덱스 경로 접근
______섹션 키 경로
______섹션 그룹
______인덱스 제목
______테이블 가독성
___예제: 검섹 테이블과 코어 데이터
___예제: 코어 데이터 테이블 뷰에 수정 기능 추가
______실행 취소/다시 실행 지원
______실행 취소 트랜잭션 생성
______편집에 대한 재고
___예제: 코어 데이터로 작동하는 컬렉션 뷰
___정리

13장 네트워킹의 기초
___예제: 네트워크 상태 확인
___연결 변동 사항 스캔
___예제: 동기식 다운로드
___예제: 비동기식 다운로드
___묵묵한 비동기 다운로드
___예제: JSON 직렬화
___예제: XML을 트리 구조로 변환
______트리
______해석 트리 작성
___정리

부록 오브젝티브C 구문
___숫자
___박스 처리
___열거형
___컨테이너 구문
___컨테이너 접근
___기능 테스트
자동화(기초)

『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』

1장 기기 특성을 반영한 개발
___기기의 기본 정보에 접근
___기기의 요구 성능에 따른 설치 허용 기능
___예제: 기기의 근접 센서와 배터리 상태 확인
___예제: 기기에 관한 세부 정보 확인
___예제: 움직임을 확인하기 위한 가속도 센서 활용
___기본적인 기기 회전의 활용
___동기적으로 현재 가속도계의 각도 값 가져오기
___예제: 가속도계를 이용한 화면상의 객체 이동
___예제: 가속도계에 반응하는 스크롤 뷰
___예제: 코어 모션의 기초
___예제: 기기의 자세와 관련된 데이터의 인출과 활용
___모션 이벤트를 활용한 흔들기 동작 감지
___예제: 외부 연결 화면의 활용
___사용자 확인
___추가 사항: 사용 가능한 디스크 공간 확인
___정리

2장 문서와 데이터 공유
___예제: UTI의 활용
___예제: 시스템 페이스트보드의 활용
___예제: 도큐먼트 폴더의 활용
___예제: 액티비티 뷰 컨트롤러를 이용한 공유
___예제: Quick Look 미리 보기 컨트롤러
___예제: QuickLook 액션 추가
___예제: 도큐먼트 인터랙션 컨트롤러의 사용
___예제: 도큐먼트 지원 선언
___예제: URL 기반의 서비스 만들기
___정리

3장 코어 텍스트
___코어 텍스트와 iOS
___속성이 반영된 문자열
___예제: 기본적인 속성 문자열
___예제: 수정 가능한 속성 문자열
___리스폰더 스타일 설정과 문제점
___예제: 문자열 속성 스택
___예제: 모조 HTML을 이용한 속성 문자열 생성
___코어 텍스트를 뷰에 표시
___텍스트 사이에 이미지 넣기
___예제: 스크롤 뷰에 코어 텍스트 나타내기
___예제: 사용 가능한 폰트 목록 작성
___앱에 커스텀 폰트 적용
___예제: 코어 텍스트를 페이지 단위로 분리
___예제: 속성 텍스트로 PDF 문서 작성
___예제: 커다란 전화 번호 텍스트
___정리

4장 지오메트리
___예제: 베지어 경로에서 위치 값 가져오기
___예제: 경로에 있는 점의 수를 줄이기
___예제: 부드러운 그리기 동작의 구현
___예제: 제스처 속도에 따라 두께가 다른 선분 그리기
___예제: 베지어 경로의 경계선 설정
___예제: 박스 크기에 맞춰 경로 그리기
___곡선을 이용한 작업
___예제: 베지어 경로를 따라 객체 이동
___예제: 베지어 경로를 따라 속성 텍스트 그리기
___예제: 뷰의 변형
___예제: 뷰의 겹침, 간섭의 확인
___정리

5장 네트워킹
___예제: 안전한 사용자 정보 저장
___예제: 사용자 정보 입력
___예제: 본인 인증과 관련된 문제점
___예제: 데이터 업로드
___예제: 간단한 웹 서버 구축
___예제: OAuth 유틸리티
___예제: OAuth 활용 절차
___정리

6장 이미지
___이미지 소스
___이미지 데이터 읽기
___예제: 이미지 크기 조절과 이미지로 채우기
___예제: 이미지 회전
___예제: 비트맵 이미지의 활용
___예제: 기본적인 이미지 처리 기법
___예제: 이미지 회선
___예제: 코어 이미지 활용의 기초
___뷰 기반의 화면 캡처
___PDF 문서에 이미지 그리기
___예제: 반사 효과
___예제: 분출 효과
___정리

7장 카메라
___예제: 사진 촬영
___예제: 카메라 플래시 사용
___예제: AVFoundation을 이용한 카메라 활용
___예제: EXIF
___이미지 회전
___예제: 코어 이미지 필터링
___예제: 코어 이미지를 활용한 얼굴 인식
___예제: 실시간 촬영 영상 활용
___정리

8장 오디오
___예제: AVAudioPlayer를 이용한 오디오 재생
___예제: 오디오 재생 반복 기능
___예제: 오디오 간섭에 대한 처리
___예제: 오디오 녹음
___예제: 오디오 큐를 이용한 녹음
___예제: MPMediaPickerController를 이용한 오디오 파일 선택
___미디어 쿼리 작성
___예제: MPMusicPlayerController 사용
___정리

9장 주소록 연결
___주소록 프레임워크
___예제: 주소록 검색
___예제: 연락처 이미지 데이터
___예제: 연락처 뽑기
___예제: 연락처 피커의 표시 항목 제한
___예제: 연락처의 추가와 삭제
___개별 연락처 보기와 수정
___예제: ‘익명’ 연락처 컨트롤러
___정리

10장 위치 서비스
___코어 로케이션 인증
___예제: 넛셸에서의 코어 로케이션 활용법
___예제: 지오펜싱
___예제: 방향 값으로 ‘북쪽’ 유지
___예제: 지오코딩과 그 해석
___예제: 위치 확인
___예제: 사용자 위치 표시 기록
___예제: 지도 위치 표시
___정리

11장 게임킷
___게임 센터
___예제: 게임 센터 로그인
___순위판과 달성 목표 디자인
___예제: 순위판 접속
___예제: 게임 센터 뷰 컨트롤러
___예제: 점수 제출
___예제: 달성 목표 확인
___예제: 게임 센터에 목표 달성 알리기
___달성 목표 초기화
___예제: 멀티플레이 상대 찾기
___예제: 상대를 찾았을 때 처리
___예제: 초청 핸들러 작성
___게임 상태 관리
___예제: 플레이어 상태 변화 처리
___예제: 플레이어 이름 가져오기
___게임 진행
___데이터 직렬화
___예제: 데이터 동기화
___예제: 턴 방식 대전 게임
___예제: 턴 방식 게임의 초청 대응
___예제: 게임 로드
___예제: 게임 진행 처리
___예제: 게임의 종료
___예제: 게임 제거
___예제: 게임 센터 대화 기능
___게임킷 피어 서비스
___정리

12장 스토어킷
___스토어킷 시작
___테스트 계정 생성
___인앱 구매 아이템 생성
___스토어프론트 GUI 작성
___아이템 구매
___영수증 발행
___정리
___
13장 푸시 알림
___푸시 알림 도입
___푸시 프로비저닝 설정
___애플리케이션 등록
___예제: 푸시 클라이언트 개요
___알림 메시지 내용 작성
___예제: 알림 전송
___피드백 서비스
___푸시 서비스 디자인
___정리

한국어판 특별부록 iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략
___iOS 7의 주요 기능
___iOS 7의 외형적인 변화
___iOS 7에 새로 추가된 프레임워크
___강화된 프레임워크
___iOS 7으로의 전환 전략

참고 문헌

출판사 서평

★ 세트 구성: 전2권 ★

1) 『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
2) 『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
[한국어판 특별부록 수록] iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』 소개

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든의... 더보기

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