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The Advanced iOS 6 Developer s Cookbook(한국어판)

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 56 | 4판
에리카 세든 지음 | 동준상, 송용근 옮김 | 에이콘출판 | 2013년 09월 27일 출간
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  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788960774728(8960774723)
쪽수 672쪽
크기 188 * 250 * 35 mm 판형알림
이 책의 원서/번역서 The Advanced IOS 6 Developer's Cookbook/Addison-Wesley Professional

책소개

이 책이 속한 분야

『The Advanced iOS 6 Developer s Cookbook(한국어판)』은 iOS 6 애플리케이션 개발을 위한 신뢰할 수 있고 검증된 해법을 제공한 책이다. 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 알려준다.

이 책의 총서

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저자소개

저자 : 에리카 세든

저자가 속한 분야

저자 에리카 세든 (Erica Sadun)은 전 세계적인 인기를 얻은 『The iOS 5 Developer’s Cookbook』뿐만 아니라, 프로그래밍, 디지털 비디오와 사진, 웹 디자인을 주제로 한 수십 권에 이르는 책을 집필하고 기여했다. 오라일리의 맥 데브센터(Mac DevCenter), 라이프해커(Lifehacker), 아르스 테크니카(Ars Technica)에서 블로그에 글을 기고해 왔으며, 현재 TUAW.com 블로그에 글을 기고한다. 에리카는 십여 권의 iOS 애플리케이션 저자이자, 조지아 공대의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 사이언스로 박사 학위를 받았다. 전형적인 긱geek이자 프로그래머이며, 저술가로서 좋아하지 않는 기기가 없을 정도다. 글을 쓰지 않을 때는 긱인 남편과 긱 수업 중인 세 아이들과 함께 집안의 기기와 전선을 재배치하고, 세상을 지배할 기술에 대해 고민하며 하루를 보낸다.

에리카 세든님의 최근작

역자 : 동준상

역자 동준상은 넥스트플랫폼 대표, UI 개발자. iOS와 안드로이드, 소셜 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 일을 한다. KT, 삼성전자, 신세계, 국민은행, 생산성본부 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. KT 앱 챌린지 (2013년) 심사위원, 글로벌 앱 챌린지 (2012년) 심사위원, 한국콘텐츠진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동하고 있다.
번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』(2012), 『jQuery UI 1.8 한국어판』(2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook 한국어판』(2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013)이 있다.

역자 : 송용근

역자 송용근은 포항공과대학교 컴퓨터공학과를 다녔고, (주)사이람에서 SNA 연구와 소프트웨어 개발을, TEDxSeoul에서 오거나이저로 일했다. 현재 일본 히로시마 대학 석사과정 소속으로 리켄 BSI에서 연구 중이며, 마가진(magazyn.co.kr)의 엔지니어를 겸직 중이다. 복잡한 시스템을 관계로 풀어내는 것이 취미이자 특기다. 사람 간의 소통과 관계 또한 주요 탐구 대상이다. 『Flash Mobile 한국어판』(에이콘출판사, 2011), 『Visualize This 비주얼라이즈 디스』(에이콘출판사, 2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook(Third Edition) 한국어판』(에이콘출판사, 2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013) 등을 번역했고, 『빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략』(에이콘출판사, 2012)을 공저했다.

목차

1장 기기 특성을 반영한 개발
___기기의 기본 정보에 접근
___기기의 요구 성능에 따른 설치 허용 기능
___예제: 기기의 근접 센서와 배터리 상태 확인
___예제: 기기에 관한 세부 정보 확인
___예제: 움직임을 확인하기 위한 가속도 센서 활용
___기본적인 기기 회전의 활용
___동기적으로 현재 가속도계의 각도 값 가져오기
___예제: 가속도계를 이용한 화면상의 객체 이동
___예제: 가속도계에 반응하는 스크롤 뷰
___예제: 코어 모션의 기초
___예제: 기기의 자세와 관련된 데이터의 인출과 활용
___모션 이벤트를 활용한 흔들기 동작 감지
___예제: 외부 연결 화면의 활용
___사용자 확인
___추가 사항: 사용 가능한 디스크 공간 확인
___정리

2장 문서와 데이터 공유
___예제: UTI의 활용
___예제: 시스템 페이스트보드의 활용
___예제: 도큐먼트 폴더의 활용
___예제: 액티비티 뷰 컨트롤러를 이용한 공유
___예제: Quick Look 미리 보기 컨트롤러
___예제: QuickLook 액션 추가
___예제: 도큐먼트 인터랙션 컨트롤러의 사용
___예제: 도큐먼트 지원 선언
___예제: URL 기반의 서비스 만들기
___정리

3장 코어 텍스트
___코어 텍스트와 iOS
___속성이 반영된 문자열
___예제: 기본적인 속성 문자열
___예제: 수정 가능한 속성 문자열
___리스폰더 스타일 설정과 문제점
___예제: 문자열 속성 스택
___예제: 모조 HTML을 이용한 속성 문자열 생성
___코어 텍스트를 뷰에 표시
___텍스트 사이에 이미지 넣기
___예제: 스크롤 뷰에 코어 텍스트 나타내기
___예제: 사용 가능한 폰트 목록 작성
___앱에 커스텀 폰트 적용
___예제: 코어 텍스트를 페이지 단위로 분리
___예제: 속성 텍스트로 PDF 문서 작성
___예제: 커다란 전화 번호 텍스트
___정리

4장 지오메트리
___예제: 베지어 경로에서 위치 값 가져오기
___예제: 경로에 있는 점의 수를 줄이기
___예제: 부드러운 그리기 동작의 구현
___예제: 제스처 속도에 따라 두께가 다른 선분 그리기
___예제: 베지어 경로의 경계선 설정
___예제: 박스 크기에 맞춰 경로 그리기
___곡선을 이용한 작업
___예제: 베지어 경로를 따라 객체 이동
___예제: 베지어 경로를 따라 속성 텍스트 그리기
___예제: 뷰의 변형
___예제: 뷰의 겹침, 간섭의 확인
___정리

5장 네트워킹
___예제: 안전한 사용자 정보 저장
___예제: 사용자 정보 입력
___예제: 본인 인증과 관련된 문제점
___예제: 데이터 업로드
___예제: 간단한 웹 서버 구축
___예제: OAuth 유틸리티
___예제: OAuth 활용 절차
___정리

6장 이미지
___이미지 소스
___이미지 데이터 읽기
___예제: 이미지 크기 조절과 이미지로 채우기
___예제: 이미지 회전
___예제: 비트맵 이미지의 활용
___예제: 기본적인 이미지 처리 기법
___예제: 이미지 회선
___예제: 코어 이미지 활용의 기초
___뷰 기반의 화면 캡처
___PDF 문서에 이미지 그리기
___예제: 반사 효과
___예제: 분출 효과
___정리

7장 카메라
___예제: 사진 촬영
___예제: 카메라 플래시 사용
___예제: AVFoundation을 이용한 카메라 활용
___예제: EXIF
___이미지 회전
___예제: 코어 이미지 필터링
___예제: 코어 이미지를 활용한 얼굴 인식
___예제: 실시간 촬영 영상 활용
___정리

8장 오디오
___예제: AVAudioPlayer를 이용한 오디오 재생
___예제: 오디오 재생 반복 기능
___예제: 오디오 간섭에 대한 처리
___예제: 오디오 녹음
___예제: 오디오 큐를 이용한 녹음
___예제: MPMediaPickerController를 이용한 오디오 파일 선택
___미디어 쿼리 작성
___예제: MPMusicPlayerController 사용
___정리

9장 주소록 연결
___주소록 프레임워크
___예제: 주소록 검색
___예제: 연락처 이미지 데이터
___예제: 연락처 뽑기
___예제: 연락처 피커의 표시 항목 제한
___예제: 연락처의 추가와 삭제
___개별 연락처 보기와 수정
___예제: ‘익명’ 연락처 컨트롤러
___정리

10장 위치 서비스
___코어 로케이션 인증
___예제: 넛셸에서의 코어 로케이션 활용법
___예제: 지오펜싱
___예제: 방향 값으로 ‘북쪽’ 유지
___예제: 지오코딩과 그 해석
___예제: 위치 확인
___예제: 사용자 위치 표시 기록
___예제: 지도 위치 표시
___정리

11장 게임킷
___게임 센터
___예제: 게임 센터 로그인
___순위판과 달성 목표 디자인
___예제: 순위판 접속
___예제: 게임 센터 뷰 컨트롤러
___예제: 점수 제출
___예제: 달성 목표 확인
___예제: 게임 센터에 목표 달성 알리기
___달성 목표 초기화
___예제: 멀티플레이 상대 찾기
___예제: 상대를 찾았을 때 처리
___예제: 초청 핸들러 작성
___게임 상태 관리
___예제: 플레이어 상태 변화 처리
___예제: 플레이어 이름 가져오기
___게임 진행
___데이터 직렬화
___예제: 데이터 동기화
___예제: 턴제 대전 게임
___예제: 턴제 게임의 초청 대응
___예제: 게임 로드
___예제: 게임 진행 처리
___예제: 게임의 종료
___예제: 게임 제거
___예제: 게임 센터 대화 기능
___게임킷 피어 서비스
___정리

12장 스토어킷
___스토어킷 시작
___테스트 계정 생성
___인앱 구매 아이템 생성
___스토어프론트 GUI 작성
___아이템 구매
___영수증 발행
___정리

13장 푸시 알림
___푸시 알림 도입
___푸시 프로비저닝 설정
___애플리케이션 등록
___예제: 푸시 클라이언트 개요
___알림 메시지 내용 작성
___예제: 알림 전송
___피드백 서비스
___푸시 서비스 디자인
___정리

한국어판 특별부록 iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략
___iOS 7의 주요 기능
___iOS 7의 외형적인 변화
___iOS 7에 새로 추가된 프레임워크
___강화된 프레임워크
___iOS 7으로의 전환 전략

참고 문헌

출판사 서평

★ 요약 ★

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든의 신작. 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다. 장치 특성을 살린 앱 개발의 주안점부터, 문서/데이터 공유와 지리정보 처리, 푸시 알림 등의 iOS 특장점, 그리고 코어 텍스트, 코어 이미지, 코어 로케이션 등 코어 파운데이션 라이브러리에 대한 깊은 내용을 자세한 샘플 코드와 함께 레퍼런스 형식으로 설... 더보기

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