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iOS 5 이론과 실습 완벽 마스터 세트 기초 앱 개발에서 심화 학습까지

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 | 전2권
매트 뉴버그 , 리처드 워런 지음 | 황진호 옮김 | 에이콘출판 | 2013년 01월 01일 출간
  • 정가 : 88,000원
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상품상세정보
ISBN 9788960773844(8960773840)
쪽수 1848쪽
크기 188 * 250 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

iOS 5 이론과 실습을 마스터하다!

『iOS 5 이론과 실습 완벽 마스터 세트』는 《Programming iOS 5》와 《Creating iOS 5 Apps Develop and Design》의 한국어판을 엮은 세트이다(전2권). iOS를 개발하기 위해 알아야 하는 C언어는 물론 iOS 프로그래밍을 하는 데 필요한 기본 원리들을 다루고 있다. iOS의 개발에 필요한 툴과 그 툴을 사용해 개발하는 과정을 자세히 설명하고 있어, 초보자뿐만 아니라 iOS 개발자에게도 유익하다.

▶ 『iOS 프로그래밍의 모든 것』과 『실전 iOS5 애플리케이션 개발』을 엮은 세트입니다. (전2권)
이 책의 상품구성
권수 도서명 저자 출간일 페이지수
(Page)
도서사이즈
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책소개
/목차
2 iOS 5 이론과 실습 완벽 마스터 세트 .실전 iOS 5 애플리케이션 개발 리처드 워런 20120531 585 정보 준비중 보러가기
1 iOS 5 이론과 실습 완벽 마스터 세트 .iOS 프로그래밍의 모든 것 매트 뉴버그 20121217 1240 정보 준비중 보러가기
※ 자세한 상품구성정보에 대한 문의사항은 도서·정보 1:1상담을 이용하여주시기 바랍니다.

저자소개

저자 : 매트 뉴버그

저자가 속한 분야

저자 매트 뉴버그(Matt Neuburg)는 고전 문학 박사이며, 많은 대학과 전문대학에서 강의했다. 1968년부터 지금까지 컴퓨터 프로그래밍을 해왔다. 맥 OS X와 iOS를 위한 애플리케이션을 작성했고, 맥테크(MacTech) 잡지의 편집자로 일했으며, TidBITS에 오랫동안 공헌한 편집자다. 오라일리에서 출판한 책은 『Frontier: The Definitive Guide』와 『REALbasic: The Definitive Guide』, 『AppleScript: The Definitive Guide』가 있다. 책과 기사, 소프트웨어 문서를 작성하고, 그와 겸해 프로그래밍과 컨설팅, 교육을 전문 분야로 삼고 있다.

매트 뉴버그님의 최근작

저자 : 리처드 워런

저자 리처드 워런(Richard Warren)은 아내 미카와 딸 하루코, 아들 카이, 강아지 메리 루와 함께 휴스턴에서 살고 있다. 리처드는 프리랜서 작가이며, 프리랜서 아이폰 개발자다. 아이폰 개발과 관련해 맥테크(MacTech) 매거진에 20여 개의 기사를 실었다. 또한 애플의 앱 스토어에 ColorIt!, Etch A Sketch, Etch A Sketch Premium, Moonstone, Moonstone HD 등 다수의 앱을 등록했다.

역자 : 황진호

역자 황진호의 IT 경력은 미국에서 시작됐다. 국내에서 석사 과정을 마치고 1년여 동안 미국의 연구기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 미국에서 유명 통신회사의 시스템을 연구/개발하는 몇 가지 프로젝트를 마무리하고, 한국으로 돌아와 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 3년 동안 근무했다. 현재는 미국의 조지 워싱턴 대학교의 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정을 밟는 중이며, 클라우드 컴퓨팅과 빅 데이터에 관한 연구를 진행 중이다. 역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『Learning PHP,MySQL & JavaScript 한국어판』(2011), 『Concurrent Programming on Windows 한국어판』(2012), 『리눅스 API의 모든 것』(2012)이 있다.

목차

『Programming iOS 5 한국어판』

1부 개발 언어

1장 C 언어

___컴파일, 구문, 주석
___변수 선언, 초기화, 데이터 형식
___구조체
___포인터
___배열
___연산자
___흐름 제어와 조건
___함수
___포인터 매개변수와 주소 연산자
___파일
___표준 라이브러리
___기타 전처리 지시자
___데이터 형식 한정자

2장 객체 기반 프로그래밍
___객체
___메시지와 메소드
___클래스와 인스턴스
___클래스 메소드
___인스턴스 변수
___객체 기반 프로그래밍 철학

3장 오브젝티브C 객체와 메시지
___인스턴스는 포인터로 참조
______인스턴스 참조, 초기화, nil
______인스턴스 참조와 대입
______인스턴스 참조와 메모리 관리
___메시지와 메소드
______메시지 전송
______메소드 선언
______메소드 호출의 중첩
______재정의 금지
______매개변수 목록
______인식할 수 없는 셀렉터
___형 변환과 id 형식
___메시지의 데이터 형식
___C 함수
___CFTypeRefs
___블록

4장 오브젝티브C 클래스
___클래스와 상위 클래스
___인터페이스와 구현
___헤더 파일과 구현 파일
___클래스 메소드
___클래스의 비밀

5장 오브젝티브C 인스턴스
___인스턴스가 만들어지는 과정
______자동으로 만들어주는 인스턴스
______인스턴스를 완전히 처음부터 만드는 방법
______Nib를 기반으로 인스턴스를 생성하는 방법
___다형성
___self
___super
___인스턴스 변수와 접근자
___키/값 코딩
___프로퍼티
___초기화 메소드 작성법

2부 IDE

6장 엑스코드 프로젝트 분석

___새로운 프로젝트
___프로젝트 윈도우
______내비게이터 창
______유틸리티 창
______편집 창
___프로젝트 파일과 파일의 의존성
___타겟
______빌드 단계
______빌드 설정
______구성
______스킴과 실행 위치
___프로젝트에서 앱까지
______빌드 설정
______속성 리스트 설정
______Nib 파일과 스토리 보드 파일
______기타 리소스
______코드
______프레임워크와 SDK

7장 Nib 관리
___Nib 편집 인터페이스 둘러보기
______닥
______캔버스
______인스펙터와 라이브러리
___Nib 로딩과 File’s Owner
___Nib 작성과 로딩
___아웃렛 연결
______아웃렛을 생성하는 다른 방법
______아웃렛에 대한 추가설명
___동작 연결
___Nib 기반 인스턴스의 추가적인 초기화

8장 문서화
___문서 윈도우
___클래스 문서 페이지
___샘플 코드
___다른 자원
______신속한 도움
______심볼
______헤더 파일
______인터넷 자원

9장 프로젝트 라이프 사이클
___장치 아키텍처 선택
___지역화
___코드 편집
______자동 완성
______코드 조각
______실시간 문법 검사
___코드 탐색
___디버깅
______케이브맨 디버깅
______엑스코드 디버거
___단위 테스트
___정적 분석기
___클린
___시뮬레이터에서 실행
___장치에서 실행
___장치 관리
___버전 관리
___인스트루먼트
___배포
___애드 혹 배포
___최종 앱 준비
______앱의 아이콘
______기타 아이콘
______시작 이미지
______스크린샷
______프로퍼티 목록 설정
___앱스토어에 제출

3부 코코아

10장 코코아 클래스

___하위 클래스화
___카테고리
______클래스 분리
______비밀 메소드 선언
___프로토콜
___선택 메소드
___파운데이션 클래스
______유용한 구조체와 상수
______NSString과 관련 클래스
______NSDate와 관련 클래스
______NSNumber
______NSValue
______NSData
______동등과 비교
______NSIndexSet
______NSArray와 NSMUtableArray
______NSSet과 관련 클래스
______NSDictionary와 NSMutableDictionary
______NSNull
______불변성과 가변성
______프로퍼티 목록
___NSObject의 비밀 기능

11장 코코아 이벤트
___이벤트의 사용 이유
___하위 클래스화
___알림
______내장 알림 수신
______등록 해제
______NSTimer
___델리게이션
___데이터 소스
___동작
___반응기 체인
______책임 전가
______nil 타겟 동작
___애플리케이션 일생 이벤트
___이벤트의 쇄도

12장 접근자와 메모리 관리
___접근자
___키/값 코딩
___메모리 관리
______코코아 메모리 관리의 원칙
______메모리 관리의 황금룰
______ARC의 정의와 동작
______코코아 객체의 메모리 관리 방법
______자동 해제
______인스턴스 변수의 메모리 관리(ARC 이전)
______인스턴스 변수의 메모리 관리(ARC)
______유지 사이클과 약한 참조
______Nib 불러오기와 메모리 관리
______전역 변수의 메모리 관리
______포인터와 빈 Context Info의 메모리 관리
______CFTypeRefs의 메모리 관리
___프로퍼티

13장 데이터 통신
___모달-뷰-컨트롤러
___인스턴스 가시성
______인스턴스화에 의한 가시성
______관계에 의한 가시성
______전역 가시성
___알림
___키/값 관찰

4부 뷰

14장 뷰

___윈도우
___하위 뷰와 상위 뷰
___프레임
___경계와 중심
___레이아웃
___변환
___가시성과 투명도

15장 드로잉
___UIImage와 UIImageView
___그래픽스 컨텍스트
___UIImage 드로잉
___CGImage 드로잉
___CIFilter와 CIImage
___UIView 드로잉
___그래픽 컨텍스트 설정
___연결선과 드로잉
___잘라내기
___그레이디언트
___색과 패턴
___그래픽 컨텍스트 변환
___그림자
___점과 픽셀
___컨텐트 모드

16장 레이어
___뷰와 레이어
___레이어와 하위 레이어
______레이어 계층 조작
______하위 레이어 위치 지정
______CAScrollLayer
______하위 레이어의 레이아웃
___레이어에서 그리기
______콘텐츠 크기 조정과 위치 지정
______자신을 그리는 레이어
___변환
______깊이
___그림자, 경계, 기타
___레이어와 키/값 코딩

17장 애니메이션
___드로잉과 애니메이션, 스레딩
___UIImageView와 UIImage 애니메이션
___뷰 애니메이션
______애니메이션 블록
______애니메이션 블록 수정
______애니메이션 전환
______블록 기반 뷰 애니메이션
___암묵적인 레이어 애니메이션
______애니메이션 트랜잭션
______미디어 타이밍 함수
___코어 애니메이션
______CABasicAnimation과 상속
______CABasicAnimation 사용
______키 프레임 애니메이션
______프로퍼티를 애니메이션 가능하게 만들기
______그룹화된 애니메이션
______전환
______애니메이션 목록
___동작
______동작의 정의
______동작 검색
______동작 검색으로 연결
______프로퍼티가 아닌 동작
___이미터 레이어

18장 터치
___터치 이벤트와 뷰
___터치 수신
___터치 제한
___터치 해석
___제스처 인식기
______제스처 인식기 클래스
______다중 제스처 인식기
______제스처 인식기의 하위 클래스화
______제스처 인식기 델리게이트
___터치 전달
______히트 테스트
______최초 터치 이벤트 전달
______제스처 인식기와 뷰
______터치 제외 논리
______인식
______터치와 반응기 체인

5부 인터페이스

19장 뷰 컨트롤러

___뷰 컨트롤러 계층 구조
___뷰 컨트롤러와 뷰 생성
______매뉴얼 뷰
______일반 자동 뷰
______분리된 nib의 뷰
______Nib에서 인스턴스화된 뷰 컨트롤러
______스토리보드로 인스턴스화된 뷰 컨트롤러
___회전
______회전 이벤트
______최초 방향
___나타낸 뷰 컨트롤러
______나타낸 뷰 애니메이션
______출력 스타일
______나타낸 뷰와 회전
___탭 바 컨트롤러
______탭 바 아이템
______탭 바 컨트롤러 설정
___내비게이션 컨트롤러
______바 버튼 아이템
______내비게이션 아이템
______툴바 아이템
______내비게이션 컨트롤러 설정
___페이지 뷰 컨트롤러
___컨테이너 뷰 컨트롤러
___스토리보드
___뷰 컨트롤러 일생 이벤트
___뷰 컨트롤러 메모리 관리

20장 스크롤 뷰
___스크롤 뷰 생성
___스크롤하기
______페이징
______타일링
___확대 축소
______프로그램적으로 확대 축소
______상세 확대
___스크롤 뷰 델리게이트
___스크롤 뷰 터치
___스크롤 뷰 성능

21장 테이블 뷰
___테이블 뷰 셀
______내장된 셀 형식
______맞춤형 셀
___테이블 뷰 데이터
______중요한 세 가지 질문
______테이블 뷰 섹션
______테이블 뷰 데이터 리플래싱
______가변 열 높이
___테이블 뷰 선택
___테이블 뷰 스크롤과 레이아웃
___테이블 뷰 검색
___테이블 뷰 편집
______테이블 아이템 삭제
______테이블 아이템에서 편집 가능한 아이템
______테이블 아이템 삽입
______테이블 아이템 재배치
______동적 테이블 컨텐트
___테이블 뷰 메뉴

22장 팝오버와 스플릿 뷰
___팝오버 설정과 출력
___팝오버 관리
___팝오버 해제
___팝오버 전환
___자동 팝오버
___스플릿 뷰

23장 텍스트
___UILabel
___UITextField
______편집과 키보드
______키보드 설정
______텍스트 필드 델리게이트와 제어 이벤트 메시지
______텍스트 필드 메뉴
___UITextView
___코어 텍스트

24장 웹 뷰
___컨텐트 로딩
___웹 뷰와 통신

25장 컨트롤과 기타 뷰
___UIActivityIndicatorView
___UIProgressView
___UIPickerView
___UISearchBar
___UIControl
______UISwitch
______UIStepper
______UIPageControl
______UIDatePicker
______UISlider
______UISegmentedControl
______UIButton
______맞춤형 컨트롤
___바
______UINavigationBar
______UIToolbar
______UITabBar
___외형 프락시

26장 모달 대화상자
___경고창 뷰
___동작 화면
___대화상자 대체물
___지역 알림

6부 추가 프레임워크

27장 오디오

___시스템 소리
___오디오 세션
______인터럽트
______변경 전달
___오디오 플레이어
___소리의 원격 제어
___백그라운드에서 소리 재생
___소리에 대한 추가적인 주제

28장 비디오
___MPMoviePlayerController
___MPMoviePlayerViewController
___UIVideoEditorController
___AV 파운데이션 비디오 소개

29장 음악 라이브러리
___음악 라이브러리 탐색
___뮤직 플레이어
___뮤직 피커

30장 사진 라이브러리와 이미지 캡처
___UIImagePickerController
______사진 라이브러리에서 선택
______카메라 사용
___AV 파운데이션으로 이미지 캡처
___Assets 라이브러리 프레임워크

31장 주소록
___주소록 데이터베이스
___주소록 인터페이스
______ABPeoplePickerNavigationController
______ABPersonViewController
______ABNewPersonViewController
______ABUnknownPersonViewController

32장 캘린더
___캘린더 데이터베이스
___캘린더 인터페이스

33장 메일
___메일 메시지
___SMS 메시지

34장 지도
___지도 표시
___애노테이션
___오버레이

35장 센서
___위치
______맵 킷과 코어 로케이션
______지오코딩
______위치 매니저
___방향
___가속과 자세
______흔들기 이벤트
______가공되지 않은 가속도
______자이로스코프

7부 마지막 주제

36장 영구 저장소

___샌드박스
___기본 파일 동작
___파일 저장과 읽기
___사용자 기본 값
___파일 공유
___문서 형식
___문서 전달
___문서 구조
___XML
___SQLite
___그림 파일 형식

37장 기본 네트워킹
___HTTP 요청
___봉주르
___푸시 알림
___기본 네트워킹을 넘어서

38장 스레드
___메인 스레드
___스레드가 어려운 이유
___스레드의 세 가지 방법
______매뉴얼 스레드
______NSOperation
______그랜드 센트럴 디스패치
___스레드와 앱 백그라운드화

39장 실행 취소
___실행 취소 매니저
___실행 취소 인터페이스
___실행 취소 구조

40장 에필로그

『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』

1장 Hello iPhone

___iOS 소개
___시작하기
______작업공간 생성
______프로젝트 생성
___기능 둘러보기
______앱 실행
______파일 검사
______프로젝트 검토
___템플릿 수정
______메인 뷰 수정
______아웃렛 추가
______텍스트 필드 추가
______인터페이스 개선
___정리하기

2장 오브젝티브C
___오브젝티브C 언어
___아홉 가지 기본 개발 블록
______C 데이터 형식
______C 데이터 구조체
______열거
______연산자
______함수
______객체
______메소드
______프로토콜
______카테고리와 확장
___메모리 관리
______객체와 유지 카운트
______ARC 소개
___중요한 디자인 패턴
______모델-뷰-컨트롤러
______델리게이트
______알림
______키-값 코딩
______키-값 관찰
______싱글톤
______블록
___정리하기

3장 생산성 앱 구조
___생산성 앱의 이해
___프로젝트 생성
______최초 정리
______추가 경고 설정
______이미지 추가
___탭바 설정
___모델 만들기
______WeightEntry 클래스
______WeightHistory 클래스
______모델 연결
___정리하기

4장 뷰와 뷰 컨트롤러 개발
___몸무게 데이터 입력
______자동 회전과 자동 크기 조절 설정
______아웃렛과 동작 추가
______단위 버튼 생성
___몸무게 단위 변경
______뷰 델리게이트 정의
______컨트롤러 구현
______데이터 전달
______코어 애니메이션으로 모서리 둥글게 하기
___몸무게 기록 보기
______모델의 변경 사항에 반응하기
______기록 뷰 편집
___세부 뷰 보기
______정적 테이블 뷰 디자인
___정리하기

5장 맞춤형 뷰 그리기
___GraphStats 만들기
___맞춤형 뷰 만들기
______맞춤형 그리기 실행
______유일 입력 추세선 그리기
______완전한 추세선 그리기
______참조 선과 레이블 그리기
______몸무게 입력 좌표 계산
___컨트롤러 완성
___정리하기

6장 데이터 불러오기와 저장
___iOS 파일시스템
______디렉토리 경로 생성
______경로 사용
______사용자 선호도 관리
___아이클라우드에 저장
______아이클라우드 문서 저장소
______아이클라우드 키-값 저장소
___Health Beat 상태 저장
______앱 준비
______UIDocument 하위 클래스 생성
______아이클라우드 문서 불러오기
______다른 문서 상태 변경
___사용자 기본값 저장
______아이클라우드 키-값 저장소 구현
______시스템 설정 지원 추가
___실행 취소 지원 활성화
___정리하기

7장 코어 데이터
___코어 데이터 소개
___구조 개요
______관리되는 객체 모델
______관리되는 객체 컨텍스트
______지속 저장 조율기
______아이클라우드 지원
______코어 데이터 성능
___Health Beat 변경
______UIManagedDocument 생성
______관리되는 객체 모델 생성
______뷰 컨트롤러 업데이트
___정리하기

8장 맞춤형 컨트롤 디자인
___GravityScribbler 소개
___인터페이스의 외형 맞춤화
______동적인 뷰와 정적인 뷰 분리
______UIViewController 컨테이너 생성
______UI킷 컨트롤 맞춤화
___사용자 입력 반응하기
______제스처 인식기
______코어 모션
___이미지 내보내기
______포토 라이브러리에 저장
______MMS 메시지 보내기
______이메일에 첨부해서 보내기
______트위터 API에서 메시지 전송4
___정리하기

9장 최종 정리
___마지막 작업
______앱 아트워크
______필수 기능
______배포 대상
______지역화
______접근성
______파일 공유
___배포를 위한 빌드
______앱 스토어에 제출
___정리하기

출판사 서평

★ 세트 구성: 전2권 ★

1) 『Programming iOS 5 한국어판: iOS 프로그래밍의 모든 것』
2) 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판: 실전 iOS5 애플리케이션 개발』

『Programming iOS 5 한국어판』

이 책은 iOS를 개발하기 위해 알아야 하는 C 언어는 물론 오브젝티브C에 관한 기본 지식과 객체지향 프로그래밍의 본질, 개발 툴의 사용법과 함께 인스턴스화, 참조, 객체 간의 통신, 사용 중인 객체의 관리 방법 등 코코아 객체에 관한 모든 것을... 더보기

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