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USB 완전정복

에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈 31
Jan Axelson 저자(글) · 신진철 번역 · 디오이즈 감수
에이콘출판 · 2011년 01월 28일
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기
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최신 USB 3.0과 슈퍼스피드 기술의 철저 해부!
『USB 완전정복』은 광범위 하게 사용되는 USB의 모든 것을 담은 책이다. 이번 개정 4판에서는 USB 3.0 슈퍼스피드와 기타 최신 정보를 추가했다.또한 마이크로소프트 WinUSB 드라이버로 제조사 전용 기능을 수행하는 법도 수록했다. 주로 손을 본 주제로는 디바이스 컨트롤러 칩, 무선 USB 통신 기술, 절전 대응 프로토콜, USB 디바이스 클래스 등이다. 더불어 비주얼 베이직과 비주얼 C#으로 쓴 애플리케이션 예제 코드를 둘 다 제공한다.

작가정보

저자(글) Jan Axelson

저자 Jan Axelson은 『시리얼 포트 완전정복』, 『임베디드 네트워킹: 이더넷과 인터넷 구축』, 『USB 대용량 저장장치』의 저자다. Jan은 「Circuit Cellar」, 「Nuts & Volts」, 「EDN」 등 다양한 저널에 기사를 쓰고 있다.

역자 신진철은 아주대학교 기계공학과를 졸업했다. 자동 제어, SI, UI 등 중구난방으로 생계를 연명하다가 어울림 정보기술에 입사한 후 임베디드 시스템 커널 업무를 담당했고, 삼성 소프트웨어 멤버십 출신이다. 현재는 삼성전자 생활가전 사업부에서 선행 프로토형식과 시스템 소프트웨어를 개발 중이다. 2011년부터는 한양대학교 전자컴퓨터통신공학부에서 학술파견 석사과정을 밟을 예정이다. 에이콘출판사에서 출간한 『윈도우 임베디드 CE 6.0 프로그래밍』(2009)을 번역했다.

감수 디오이즈는 2001년 설립 이후로 다양한 분야의 임베디드 시스템에 바로 적용할 수 있는 임베디드 소프트웨어 개발, 공급, 교육, 컨설팅을 전문으로 하는 회사다. 디오이즈가 공급하는 임베디드 소프트웨어 제품으로는 임베디드 시스템용 실시간 커널, USB 호스트/디바이스 스택, 파일 시스템, TCP/IP 스택, GUI 등이 있다.

목차

  • 1장 USB 기초
    ___사용상 제약 사항
    ______사용자 이점
    ______개발자 측면의 이점
    ______USB의 한계
    ___USB와 이더넷
    ______USB와 IEEE-1394
    ___인터페이스의 진화
    ______USB 1.0
    ______USB 1.1
    ______USB 2.0
    ______USB 3.0
    ______USB OTG
    ______무선 USB
    ___버스 구성 요소
    ______토폴로지
    ______버스 속도에 관해
    ______용어
    ___역할
    ______호스트의 역할
    ______디바이스의 역할
    ______버스 속도와 데이터 처리 능력
    ___디바이스 개발
    ______구성 요소
    ______개발 도구
    ______프로젝트 개발 단계
    ___USB 3.0 FAQ
    ______기능
    ______호환성
    ______케이블
    ______전원

    2장 USB 전송
    ___전송 기초
    ______기초
    ______통신의 목적
    ______버스상의 데이터 관리
    ___전송의 구성 요소
    ______엔드포인트: 데이터를 만들거나 쓰는 곳
    ______트랜잭션 형식
    ______파이프: 엔드포인트를 호스트에 연결
    ______전송 방식
    ______스트림 파이프, 메시지 파이프
    ______전송 개시
    ___USB 2.0 트랜잭션
    ______트랜잭션 페이즈
    ______패킷 순서
    ______타이밍 제약과 타이밍 보장
    ______분할 트랜잭션
    ___전송 성공에 대한 보증
    ______상태 코드와 제어 코드
    ______제어 전송 상태 보고
    ______에러 확인
    ___슈퍼스피드 트랜잭션
    ______패킷 형식
    ______데이터 전송
    ______링크 관리 패킷

    3장 용도별 전송 방식
    ___제어 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___벌크 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___인터럽트 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___등시성 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___시간이 중요한 전송
    ______버스 대역폭
    ______디바이스 기능
    ______호스트 기능
    ______호스트 지연

    4장 열거
    ___열거 프로세스
    ______열거 단계
    ______디바이스 제거
    ______성공적인 열거를 위한 팁
    ___디스크립터
    ______디스크립터 종류
    ______디바이스
    ______디바이스 한정자
    ______컨피규레이션
    ______다른 속도 컨피규레이션
    ______인터페이스 연관 디스크립터
    ______인터페이스 디스크립터
    ______엔드포인트
    ______슈퍼스피드 엔드포인트 짝
    ______문자열
    ______바이너리 오브젝트 스토어와 디바이스 기능
    ______기타 표준 디스크립터
    ______마이크로소프트 OS 디스크립터
    ______USB 2.0용 디스크립터로 업데이트

    5장 제어 전송
    ___제어 전송의 요소
    ______SETUP 스테이지
    ______DATA 스테이지
    ______STATUS 스테이지
    ______에러 처리
    ______디바이스 펌웨어
    ___표준 요청
    ______Get Status
    ______Clear Feature
    ______Set Feature
    ______Set Address
    ______Get Descriptor
    ______Set Descriptor
    ______Get Configuration
    ______Set Configuration
    ______Get Interface
    ______Set Interface
    ______Synch Frame
    ______Set SEL
    ______Set Isochronous Delay
    ___기타 요청
    ______클래스 전용 요청
    ______제조사 전용 요청

    6장 칩 선택
    ___USB 디바이스의 구성 요소
    ______USB 2.0 컨트롤러의 내부
    ______기타 디바이스 요소
    ___디바이스 개발 간소화
    ______디바이스 요구 사항
    ______칩 문서
    ______드라이버 선택
    ______디버깅 툴
    ___USB 마이크로 컨트롤러 211
    ___마이크로칩 PIC18F4550
    ______사이프레스 EZ-USB
    ______ARM
    ___외부 CPU와 인터페이스하는 컨트롤러
    ______ST-NXP 와이어리스 ISP1582
    ______PLX 테크놀로지 NET2272
    ______FTDI USB UART와 USB FIFO

    7장 디바이스 클래스
    ___요소와 사용
    ______공인 스펙
    ______클래스 스펙 요소
    ___정의된 클래스
    ______오디오
    ______통신 디바이스
    ______컨텐츠 보안
    ______디바이스 펌웨어 업그레이드
    ______휴먼 인터페이스
    ______IrDA 브릿지
    ______대용량 저장장치
    ______개인 헬스케어
    ______프린터
    ______스마트카드
    ______정지 이미지 캡처
    ______실험 및 계측
    ______비디오
    ___비표준 기능 구현
    ______드라이버 선택
    ______범용 드라이버 선택
    ______RS-232로부터 변환
    ______패러럴 포트로부터 변환
    ______PC 사이 통신

    8장 호스트와 통신
    ___디바이스 드라이버
    ______계층적 드라이버 모델
    ______사용자 모드와 커널 모드
    ___각 계층의 내부
    ______애플리케이션
    ______사용자 모드 클라이언트 드라이버
    ______커널 모드 클라이언트 드라이버
    ______버스와 호스트 컨트롤러 드라이버
    ___드라이버 작성
    ______커널 모드 드라이버
    ______사용자 모드 드라이버
    ______테스팅 도구
    ___GUID 사용
    ______디바이스 셋업 GUID
    ______디바이스 인터페이스 GUID

    9장 디바이스와 드라이버 결합
    ___장치 관리자 사용
    ______디바이스 보기
    ______속성 페이지
    ___레지스트리 내부의 디바이스 정보
    ______하드웨어 키
    ______클래스 키
    ______드라이버 키
    ______서비스 키
    ___INF 파일
    ______구조와 문법
    ______디바이스 전용 값
    ___디바이스 식별 문자열 사용
    ______일치하는 것 검색
    ______INF 파일 제공
    ___툴과 진단 지원
    ______INF 파일 사용 팁
    ______사용자가 볼 수 있는 것

    10장 디바이스 감지
    ___API 함수 호출 방법 개요
    ______매니지드 코드와 언매니지드 코드
    ______데이터 관리
    ___디바이스 검색
    ______디바이스 인터페이스 GUID 얻기
    ______디바이스 정보 세트 포인터 요청
    ______디바이스 인터페이스 식별
    ______디바이스 경로 이름으로 구조체 요청
    ______디바이스 경로 추출
    ______통신 종료
    ___핸들 얻기
    ______통신용 핸들 요청
    ______핸들 닫기
    ___디바이스 장착/제거 감지
    ______디바이스 알림
    ______디바이스 알림 등록
    ______디바이스 변경 메시지 캡처
    ______디바이스 변경 메시지 읽기
    ______메시지에서 디바이스 이름 얻기
    ______디바이스 알림 정지

    11장 휴먼 인터페이스 장치: 제어와 인터럽트 전송
    ___HID란?
    ______하드웨어 요구 사항
    ______펌웨어 요구 사항
    ___디스크립터
    ______HID 인터페이스
    ______HID 클래스 디스크립터
    ______리포트 디스크립터
    ___HID 전용 요청
    ______Get Report
    ______Get Idle
    ______Get Protocol
    ______Set Report
    ______Set Idle
    ______Set Protocol
    ___데이터 전송
    ______펌웨어 작성
    ______도구

    12장 휴먼 인터페이스 장치: 리포트
    ___리포트 구조
    ______HID 디스크립터 툴
    ______컨트롤 아이템과 데이터 아이템 값
    ______아이템 형식
    ___메인 아이템 형식
    ______입력, 출력, 특성 아이템
    ______컬렉션
    ___전역 아이템 형식
    ______리포트 식별
    ______데이터 사용에 관한 설명
    ______단위 변경
    ______원본 데이터 변환
    ______데이터 크기와 형식 설명
    ______전역 아이템 저장과 가져오기
    ___로컬 아이템 형식
    ______물리 디스크립터
    ______패딩

    13장 휴먼 인터페이스 장치: 호스트 애플리케이션
    ___HID API 함수
    ______HID 정보 요청
    ______리포트 송수신
    ______리포트 데이터 제공과 사용
    ______HID 통신 관리
    ___디바이스 식별
    ______Vendor ID와 Product ID 읽기
    ______디바이스 기능 포인터 얻기
    ______디바이스 기능 얻기
    ______버튼, 값의 기능 얻기
    ___리포트 전송과 수신
    ______디바이스에 출력 리포트 전송
    ______디바이스에서 입력 리포트 읽기
    ______디바이스로 특성 리포트 전송
    ______디바이스로부터 특성 리포트 읽기
    ______통신 종료

    14장 WinUSB
    ___기능과 제약 사항
    ______디바이스 요구 사항
    ______호스트 요구 사항
    ______디바이스 펌웨어
    ______WinUSB 드라이버 할당
    ___디바이스 접근
    ______WinUSB 핸들 얻기
    ______인터페이스 디스크립터 요청
    ______엔드포인트 식별
    ______파이프 규칙 설정
    ______벌크, 인터럽트 전송으로 데이터 쓰기
    ______벌크, 인터럽트 전송으로 데이터 읽기
    ______제조사 정의 제어 전송 사용
    ______통신 종료

    15장 허브의 모든 것
    ___USB 2.0
    ______허브 중계기
    ______트랜잭션 변환기
    ______허브 컨트롤러
    ______속도
    ______활성 링크 유지
    ___USB 3.0
    ______버스 속도
    ______구성 요소
    ______관리 트래픽
    ___허브 클래스
    ______허브 디스크립터
    ______허브 클래스 요청
    ______포트 표시기

    16장 전원 관리
    ___전원 옵션
    ______전압
    ______버스 전원 사용
    ______필요 전원
    ______호스트로 알림
    ______배터리 충전
    ___허브 전원
    ______전원 소스
    ______과전류 보호
    ______전원 스위칭
    ___전원 절약
    ______USB 2.0 연결 전원 관리
    ______서스펜드 상태
    ______슬립 상태
    ______슈퍼스피드 전원 관리
    ______윈도우에서의 전원 관리

    17장 테스트와 디버깅
    ___툴
    ______하드웨어 프로토콜 분석기
    ______소프트웨어 프로토콜 분석기
    ______트래픽 발생기
    ___테스팅
    ______적합성 테스트
    ______윈도우 로고

    18장 버스상의 패킷
    ___USB 2.0
    ______로우스피드, 풀스피드 버스 상태
    ______하이스피드 버스 상태
    ______데이터 인코딩
    ______동기 유지
    ______타이밍 정확도
    ______패킷 형식
    ______패킷 간 지연
    ______테스트 모드
    ___슈퍼스피드
    ______데이터 스크램블
    ______인코딩
    ______링크 계층
    ______리셋

    19장 전기적/물리적 인터페이스
    ___USB 2.0 송수신기
    ______케이블 세그먼트
    ______로우/풀스피드 송수신기
    ______하이스피드 송수신기
    ______신호 전압
    ___USB 2.0 케이블
    ______접점
    ______커넥터
    ______분리 가능 케이블과 일체형 케이블
    ______케이블 길이
    ______버스 길이
    ______회로에 의한 USB 직접 연결
    ___USB 3.0
    ______송신기와 수신기
    ______케이블
    ___신호 품질 보장
    ______노이즈 소스
    ______평형 선로
    ______꼬임선
    ______차폐
    ______엣지 레이트
    ______분리된 인터페이스
    ___무선화
    ______무선 USB 인증
    ______사이프레스 WirelessUSB
    ______기타 옵션

    20장 임베디드 시스템용 호스트
    ___USB OTG
    ______기능과 제한 사항
    ______OTG 커넥터
    ______A 디바이스와 B 디바이스
    ______OTG 디바이스의 요구 사항
    ______OTG 디스크립터
    ______HNP 특성 코드
    ___기타 호스트 옵션
    ______요구 사항
    ______디바이스 포트
    ___컨트롤러 칩
    ______마이크로 컨트롤러
    ______인터페이스 칩

출판사 서평

USB는 모든 IT 제품의 만능(Universal) 인터페이스로 자리 잡은 범용의 고속 인터페이스다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 이렇게 광범위 하게 사용되는 USB의 모든 것을 담은 책이다. 개정 4판에서는 USB 3.0 슈퍼스피드와 기타 최신 정보를 추가했다. 2011년부터는 USB 3.0 기술이 폭발적으로 확산되리라 예상된다. 인텔 샌드브릿지 마더보드가 USB 3.0을 기본 탑재하기 시작했으며 외장 SSD, HDD등 고속을 요하는 주변기기의 인터페이스로 속속 채용되고 있다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 USB를 개발하는 모든 개발자에게 완벽한 해답을 줄 것이다.

● USB 제품 설계
● 닷넷을 통한 USB 디바이스 개발
● OTG와 무선 기술
● USB 3.0과 슈퍼스피드
● 임베디드 시스템의 USB 활용

강력한 USB를 탑재한 제품 설계
최신 USB 3.0과 슈퍼스피드 기술의 철저 해부


USB는 가장 성공한 개인용 컴퓨터 인터페이스다. 1996년 처음 등장한 이래로 더욱 진보한 전원 관리 기능과 다양한 디바이스 클래스, 무선 통신과 임베디드 컴퓨팅 등 광범위한 기능으로 진화했으며, 속도 또한 점점 더 빨라졌다.
최신 칩과 개발 툴을 반영한 『(개정 4판) USB 완전정복』에서는 USB 디바이스와 디바이스 소프트웨어 개발자를 위한 모든 내용을 담았다.

이 책에서 다루는 내용

■ 프로젝트에 적합한 디바이스 컨트롤러 칩을 선정하는 법
■ 특수 기능을 수행하는 디바이스 개발
■ 비주얼 베이직, 비주얼 C#을 통한 디바이스 개발
■ USB 디바이스 클래스를 사용한 개발 기간 단축
■ USB 디바이스에 접근하는 무선 인터페이스 사용
■ 전원 관리를 통한 배터리 사용 시간 극대화
■ 임베디드 시스템과 USB 디바이스

개정 4판에서 달라진 점

1996년 USB 1.0이 등장한 이후 USB의 핵심적인 내용은 많은 부분이 그대로 남아있지만 더 빠른 버스 속도, 전원 관리 개선, 다양한 디바이스 클래스, 무선 통신, 디바이스/호스트 겸용 디바이스 등 계속 발전했다. 요즘에는 개선된 칩과 개발 툴을 이용해 디바이스 개발과 디바이스 소프트웨어 개발도 쉽게 할 수 있다.

개정 4판은 많은 곳을 고치고 추가했다. 특히 USB 3.0과 슈퍼스피드에 대한 설명을 새롭게 추가했다. 또한 마이크로소프트 WinUSB 드라이버로 제조사 전용 기능을 수행하는 법도 수록했다. 주로 손을 본 주제로는 디바이스 컨트롤러 칩, 무선 USB 통신 기술, 절전 대응 프로토콜, USB 디바이스 클래스 등이다.

이 책은 비주얼 베이직과 비주얼 C#으로 쓴 애플리케이션 예제 코드를 둘 다 제공한다. 디바이스 펌웨어에서는 마이크로엔지니어링 랩스(microengineering Labs)의 PICBASIC PRO™와 마이크로칩 테크놀로지(Microchip Technology)의 MPLAB? C 컴파일러를 사용하는 법을 다룬다.

저자 서문

『(개정 4판) USB 완전정복』은 유니버설 시리얼 버스(USB, Universal Serial Bus) 인터페이스를 사용한 디바이스 설계와 프로그래밍을 시작하는 개발자를 위한 책이다. 이 책은 하드웨어 개발자, USB 디바이스에 탑재되는 펌웨어 개발자, 디바이스와 통신하는 애플리케이션 개발자 모두에게 유용한 내용을 담았다.

USB는 여러 가지 디바이스 기능을 제공하는 다재다능한 인터페이스다. 친숙한 USB 주변기기로는 마우스, 키보드, 외장형 하드디스크, 프린터, 스피커, 카메라 등이 있다. 또한 USB는 데이터 수집 장치, 제어 시스템, 독특하게 설계한 특수 목적 디바이스에도 적합하다. 개발 제품이 오류 없이 동작하고 사용자에게 짜증을 안기지 않게 설계하려면 디바이스 하드웨어, 소프트웨어 드라이버, 개발 툴, 대상 기술을 올바르게 선택해야 한다. 이 책 『(개정 4판) USB 완전정복』이 모든 궁금증을 해소해줄 것이다.

감수의 글

오늘날 USB는 PC 환경뿐 아니라 디지털 카메라, 전용 프린터, 휴대용 MP3 플레이어, USB 메모리 등 우리가 일상에서 사용하는 가전제품에서도 흔히 볼 수 있는 데이터 이동 수단으로 자리매김했다. USB 메모리 한 개쯤 항상 휴대하고 다니는 사람을 주변에서 흔히 볼 수 있는 것은 이런 사실을 방증한다. 조만간 USB 3.0을 지원하는 PC와 USB 주변 장치도 대중화될 것이며, 기존 USB 메모리와 가격이 비슷한 USB 3.0 지원 메모리가 이미 시장에 출시되고 있는 상황이다.

한편 자동차 인포테인먼트 시스템에서의 USB 사용은 앞으로 괄목할 만한 성장을 이룰 것이다. 작년부터 본격적으로 시작된 아이폰, 안드로이드폰 등 스마트폰의 열풍은 누구라도 인정하는 사실이다. 자동차에 장착된 AVN(Audio, Video, Navigation) 시스템에 이런 스마트폰을 연결해서 그 안에 저장된 각종 멀티미디어 파일과 정보를 AVN 시스템의 큰 LCD상에서 활용할 수 있게 하려는 시도는 자동차 업계와 휴대폰 업계의 중요한 현안이다. 즉, 스마트폰에 저장된 멀티미디어를 AVN 시스템상에서 재생하고, 심지어 애플리케이션까지 AVN 시스템상에서 실행할 수 있는 시대가 곧 현실화될 전망이다.

이와 같은 AVN 시스템과 스마트폰 사이의 데이터 통신 수단으로 가장 이상적인 매체가 바로 USB다. USB는 데이터 전송률이 높고 사용 중에 스마트폰을 충전할 수 있다는 큰 장점이 있기 때문이다.

USB 디바이스를 동작하게 하려면 실제 물리적인 신호를 주고받는 USB 하드웨어는 물론이고 그 하드웨어를 통해 정해진 프로토콜로 데이터를 주고받는 소프트웨어가 필요하다. 문제는 이런 USB 소프트웨어를 작성하는 일이 쉽지만은 않다는 사실이다. 물론 PC에서는 윈도우나 리눅스 운영체제가 USB 호스트 역할을 하기 때문에 우리가 신경 쓸 일이 별로 없다. 하지만 임베디드 시스템이 호스트 역할을 해야 할 경우는 문제가 심각하다. 물론 임베디드 시스템에서 사용할 수 있는 상용 USB 소프트웨어나 임베디드 리눅스가 있다. 하지만 라이선스 비용, 메모리 크기 등 여러 가지 문제로 인해 구미에 딱 맞아 떨어지는 해결책을 찾기란 쉽지가 않다. 상용 소프트웨어 제품을 사용하건 직접 개발을 하건 USB에 대한 지식이 많으면 많을수록 더 효율적으로 목적하는 바를 달성할 수 있다.

이 책은 여러분이 USB 개발에 성공적으로 첫 발을 딛게 하는 데 많은 도움을 줄 것이다. 이 책의 저자 Jan Axelson은 USB뿐 아니라 시리얼 포트 통신, 병렬 포트 통신, TCP-IP 네트워킹 등 임베디드 시스템 분야에서 주로 데이터 통신에 아주 많은 경험이 있으며, 이들 주제를 다룬 몇 권의 책도 집필한 바 있다. 이 책 또한 저자의 폭넓은 경험을 토대로 처음 USB에 접근하려는 독자에게 아주 훌륭한 출발점을 제공한다.

저자는 이 책에서 USB-IF가 정의한 분야를 골고루 다룬다. 개발자의 입장에서 USB를 설명하고 어떻게 접근해야 할지를 알려주는 책은 세계적으로 이 책밖에 없다는 점을 강조하고 싶다. 이 책은 여러분이 USB 개발을 위해 기본적으로 무엇을 알아야 하는지, 어디부터 시작해야 하는지, 좀 더 심도 있는 관련 정보를 어디에서 찾을 수 있는지, USB 장치 쪽에서는 어떤 것에 중점을 둬야 하는지, PC에서는 어떻게 해야 하는지 등을 모두 알려준다. 모쪼록 이 책이 USB 개발자에게 많은 도움이 되기를 바란다.

- 성원호 / 디오이즈 대표

역자의 말

USB는 역사상 가장 성공한 범용 인터페이스다. 첫 이니셜 U의 유니버설(Universal)이라는 단어에서 알 수 있듯이 USB는 그야말로 만능 인터페이스라고 할 수 있다.

최근 USB 관련 개발 업무는 예전에 비해 쉽다. 칩 제조사에서 거의 모든 것을 제공하기 때문이다. 따라서 『(개정 4판) USB 완전정복』 같은 상세한 개발 참고서는 필요 없다고 생각할 수도 있다. 그러나 모든 개발이 그렇듯 한 번에 잘 되는 일은 없다. 특히 장착/제거, 원인 불명의 인식 오류, 호스트 리부팅, 저전력 문제 등에 직면하면 디버깅이 어렵고 힘들다. USB는 고속인 데다가 스펙 자체가 복잡하기 때문이다. 때때로 계측기 업체나 칩 제조사의 직접적인 도움을 받을 수도 있지만 비용도 많이 들고 서드파티에게 의존한 개발만 할 수는 없는 법이다. 프로토콜 하나하나를 분석해야 할 때가 분명히 생긴다.

USB 개발을 처음 해본 개발자는 개발 시작 단계 자체가 넘기 힘든 장애물이다. USB가 만능을 목표로 한 다양한 기능의 인터페이스인 만큼 종래에 사용하던 SPI, UART 등 단순 시리얼 인터페이스에 비해 USB는 상당히 복잡한 인터페이스이기 때문이다.

『(개정 4판) USB 완전정복』은 이런 어려움을 해소할 수 있는 기본서인 동시에 활용서다. 광범위한 USB 스펙 문서를 힘들게 읽는 수고를 덜 수 있을 뿐만 아니라 개발에 필요한 모든 것을 빠짐없이 담고 있다. 모든 것을 담았다는 말은 개별 칩에 대한 특성만 제외하면 USB를 개발할 때 이 책 한 권만 있으면 된다는 뜻이다. 또한 단순히 스펙에 대한 설명을 나열한 것을 넘어서 시장에서 구할 수 있는 칩을 소개하고 예제 코드를 제공하며, 개발 시 직면할 수 있는 문제에 대한 주의 사항도 잊지 않고 거론한다.

개정 4판에서는 특히 USB 3.0, 슈퍼스피드에 대한 내용을 추가했다. USB 3.0은 최대 5Gbps 속도로 통신할 수 있는 최신 인터페이스다. 2011년은 슈퍼스피드 제품의 확산기가 될 것이다. 이미 인텔 샌디브릿지 등 최신 마더보드가 USB 3.0을 지원하기 시작했으며, USB 3.0 외장 SSD, 외장 하드디스크 등 디바이스 제품도 속속 시장에 등장 중이다.

『(개정 4판) USB 완전정복』의 저자인 Jan Axelson(www.Lvr.com)은 저수준 프로그래밍에 대한 전문가다. 번역을 하면서 전문가가 실제 개발로 경험, 체득한 내용을 바탕으로 집필한 책이라는 생각이 확연히 들었다. 그만큼 USB, 임베디드 개발자에게 도움을 줄 수 있는 책임을 확신한다.

현업에서 통상적으로 사용하는 외래어, 기술 용어가 있지만 이 책에서는 가급적 한글화한 용어를 쓰려고 애썼다. 이 분야에 관한 한 관련 전문 서적도 미미하고 변변한 용어도 정립되지 않은 실정이라 단순하게 외국어를 그대로 표기하기보다는 뜻을 살리고 현업 기술 어휘를 반영한 한글 용어로 번역하려 노력했음을 일러둔다. 용어에는 필요한 경우 영문을 병기했으므로 이해하기에 별 무리가 없을 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788960771765
발행(출시)일자 2011년 01월 28일
쪽수 632쪽
크기
185 * 235 * 35 mm
총권수 1권
시리즈명
에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈
원서명/저자명 USB complete : the developer's guide (complete guides series)/Axelson, Jan
이 책의 개정정보
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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