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자바 개발자를 위한 오브젝티브C

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 16
제임스 뷰캐넥 저자(글) · 이태상 번역
에이콘출판 · 2011년 01월 10일
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책 소개

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『자바 개발자를 위한 오브젝티브C』는 오브젝티브C를 빠르게 이해하고 숙달하기 위해 이미 알고 있는 자바 지식을 잘 활용하는 방법을 보여준다. 오브젝티브C의 모든 기본적인 내용뿐만 아니라 인트로스펙션, 네트워크, 멀티스레드, 메모리 관리 등 실전 개발에 필요한 각종 프로그래밍 기법과 고급 기능들을 설명하며, 각종 디자인 패턴을 적용하는 예를 통해 이미 알고 있는 설계 사상을 그대로 활용하는 방법을 소개한다.

작가정보

저자 제임스 뷰캐넥(James Bucanek)은 지난 30년간 마이크로프로세서 시스템의 프로그래밍과 개발을 해왔다. 임베디드 컨슈머 제품부터 산업용 로봇공학에 이르기까지 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 경험이 풍부하다. 진행했던 개발 프로젝트에는 애플 II 컴퓨터용 최초의 LAN, 분산 공조 제어 시스템, 피아노 교습 시스템, 디지털 오실로스코프, 실리콘 웨이퍼 증착로, 초중고 교육과정(K-12)을 위한 협력 학습 도구 등이 있다. 제임스는 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)의 자바 개발자 자격(SCJD)을 취득했으며, LAN 최적화 분야에서 특허도 취득했다. 세련된 설계에 대한 열정에 유닉스와 객체지향 언어 분야의 깊은 지식을 더해, 현재 매킨토시와 아이폰 소프트웨어 개발에 주력 중이다. 제임스는 영국왕립무용학교(Royal Academy of Dance)의 고전 발레 준학사이기도 하다.

번역 이태상

역자 이태상은 연세대학교 생물학과 재학 중에 생물정보학(bioinformatics)을 계기로 프로그래밍과 인연을 맺었다가 졸업 후 아예 IT 업계로 뛰어들었다. 다년간 교육과 컨설팅 등 JavaEE 전문가로 활동했으며, 금융권 차세대 시스템 구축 프로젝트의 총괄 업무를 거쳐 현재는 전자금융 시스템을 운영 중이다. 최근 개인적인 관심사는 아이패드 앱 개발이다. 두 아이의 아빠이기 이전에 그들 세대가 넘겨받을 우리 사회에 대해 일말의 책임이라도 질 수 있는, ‘개념을 탑재한’ 기성세대가 되고픈 30대 후반의 평범한 컴쟁이다. 에이콘출판사에서 출간한 『톰캣 최종분석』(2005), 『JSF 인 액션』(2006), 『스프링 인 액션』(2006)을 번역했다.

목차

  • 1부 언어
    1장 개요
    ___오브젝티브C란
    ______역사
    ______현대적인 객체지향 언어
    ______최고의 컴파일러
    ______성능
    ______동적인 실행
    ______개발자 생산성
    ___새로운 언어 학습
    ___용어와 문화적 충격
    ___어느 쪽이 더 좋은가?
    ___정리

    2장 자바와 C 언어의 주요 차이점
    ___기본 자료형
    ___상수
    ___typedef
    ___포인터
    ___구조체
    ___객체 참조
    ___배열
    ___static
    ___함수
    ___extern
    ___전처리기
    ______#include와 #import
    ______#define
    ______#if
    ___자동 변수 초기화
    ___레이블: break, continue, goto
    ___정리

    3장 오브젝티브C
    ___오브젝티브C 클래스 정의
    ___객체 포인터
    ___메시지 전송
    ___메소드 이름 지정
    ___파라미터와 반환 자료형
    ___메소드 셀렉터
    ___인스턴스 변수
    ______isa
    ______프로퍼티
    ______프로퍼티 속성
    ___프로퍼티 재정의
    ___프로퍼티 접근
    ___범위
    ______클래스 이름 범위
    ______인스턴스 변수 범위
    ______메소드 범위
    ___@class 명령
    ___self와 super
    ___클래스 메소드
    ___객체 인스턴스 생성
    ______init 메소드 작성
    ______초기화 메소드 연결
    ______지정 초기화 메소드
    ______간편 생성자 메소드
    ___소멸자
    ___오브젝티브C에서 제공하지 않는 개념

    4장 엑스코드 프로젝트
    ___프로젝트 다운로드
    ___프로젝트 생성
    ___시작하기
    ___애플리케이션 설계
    ______사용자 인터페이스 설계
    ______컨트롤러 추가
    ______객체 바인딩
    ______배열 컨트롤러 추가
    ___비즈니스 로직
    ___애플리케이션 디버깅
    ___샌드박스 애플리케이션 작성
    ___정리

    5장 프로토콜과 카테고리
    ___프로토콜
    ___비공식 프로토콜
    ___공식 프로토콜과 비공식 프로토콜의 혼용
    ___카테고리
    ______카테고리를 활용한 구성
    ______메소드 숨기기
    ______외부 클래스에 기능 추가
    ______익스텐션
    ___정리

    6장 메시지 전송
    ___메시지 컴파일
    ______선언하지 않은 메소드
    ______모호한 메소드
    ______메소드 강제 호출
    ___메소드 전송 코드 직접 작성
    ______메시지 직접 전송
    ______지연 메시지
    ___객체지향적 메소드 호출
    ___메소드 직접 호출
    ___가변 인자
    ___구현하지 않은 메소드의 호출
    ___정리

    7장 nil의 이해
    ___nil에 메시지 전달
    ___nil 객체의 반환 값
    ___nil을 염두에 둔 설계
    ______프로퍼티 접근자
    ______부재중 동작
    ______없음의 일관성
    ___공짜는 없다
    ___정리

    2부 실전 기술
    8장 문자열과 기본 자료형
    ___기본 자료형의 래핑
    ______스칼라 자료형 변환
    ______문자열을 기본 자료형으로 변환
    ___배열의 래핑
    ___임의 값의 래핑
    ___nil의 래핑
    ___문자열
    ______객체를 문자열로 변환
    ______C 문자열
    ___문자열 포매팅
    ______NSFormatter
    ______NSNumberFormatter
    ______NSDateFormatter
    ___정리

    9장 가비지 컬렉션
    ___가비지 컬렉션 활성화
    ___가비지 컬렉션 대응 코딩
    ___finalize 메소드 작성
    ___약한 참조 활용
    ___강한 참조 활용
    ___가비지 컬렉션 요청
    ___가비지 컬렉션과 포인터
    ______쓰기 배리어
    ______수집 가능한 메모리 할당
    ______가비지 컬렉션의 주의 사항
    ___피해야 할 디자인 패턴
    ___디버깅
    ___정리

    10장 인트로스펙션
    ___메소드 테스트
    ___클래스 멤버십 테스트
    ___키 밸류 코딩
    ______키 밸류 코딩의 사용
    ______KVC 호환 클래스 설계
    ______커스텀 키 밸류
    ___클래스 조사
    ___프로토콜 조사
    ___메소드 조사
    ___프로퍼티 조사
    ___인스턴스 변수 조사
    ___정리

    11장 파일
    ___파일 시스템 API
    ___파일 시스템 항목 식별
    ______파일명과 경로명
    ______작업 디렉토리
    ______파일 URL
    ______디렉토리 생성과 삭제
    ______특별한 디렉토리 찾기
    ___사용자의 파일 요청
    ___심볼릭 링크, 하드 링크, 별칭
    ___디렉토리 내용으로 작업
    ___파일 속성
    ___고급 파일 메소드
    ___NSWorkspace
    ___임의 파일 접근
    ___NSFileManager 위임
    ___기타 API
    ___정리

    12장 직렬화
    ___아카이빙
    ______아카이브 유형
    ______아카이브 코더
    ______아카이브와 문서
    ______클래스에 키 아카이브 기능 추가
    ______클래스에 연속 아카이브 기능 추가
    ______키 아카이브와 연속 아카이브 모두 지원
    ______아카이브 이모저모
    ___오브젝티브C 직렬화
    ______프로퍼티 리스트
    ______XML
    ___객체 복사
    ___정리

    13장 통신
    ___단일 프로세스 내의 통신
    ___다른 프로세스와의 통신
    ______저수준 통신
    ______고수준 통신
    ___네트워킹
    ______네트워크 서비스
    ______URL 로딩
    ___정리

    14장 예외 처리
    ___예외의 사용
    ___자바의 예외 처리와 다른 점
    ______잡기나 지정하기가 없음
    ______어떤 객체든 던질 수 있음
    ______예외 다시 던지기
    ______예외 처리 순서
    ______예외 체인
    ______호출 스택
    ______성능
    ______잡을 수 없는 예외
    ___레거시 예외
    ___어서션
    ___예외의 대안
    ______단순 오류
    ______POSIX 오류 코드
    ______코어 파운데이션 오류 코드
    ______코코아 오류
    ___오류와 예외의 혼합
    ___정리

    15장 스레드
    ___스레드 API
    ___스레드의 시작
    ___스레드 관리
    ______스레드 잠재우기
    ______스레드 프로퍼티
    ___스레드 특정 값
    ______우선순위
    ______스택 크기
    ______이름
    ___스레드의 종료
    ___실행 루프
    ______실행 루프의 시작
    ______실행 루프 모드
    ______실행 루프의 중지
    ______실행 루프 커스터마이징
    ___스레드 알림
    ___스레드 동기화
    ______@synchronize 지시어
    ______상호배제 세마포어 객체
    ______스핀 락
    ___작업 객체
    ___타이머
    ___정리

    3부 프로그래밍 패턴
    16장 컬렉션 패턴
    ___불변 컬렉션
    ___순서 있는 컬렉션
    ______공통적인 메소드
    ______NSArray, NSMutableArray
    ______NSPointerArray
    ___사전 컬렉션
    ______공통적인 메소드
    ______NSDictionary, NSMutableDictionary
    ______NSMapTable
    ___Set 컬렉션
    ______공통적인 메소드
    ______NSSet, NSMutableSet
    ______NSCountedSet
    ______NSIndexSet
    ______NSHashTable
    ___컴포지트 패턴 507
    ___컬렉션 동등성 규약
    ___컬렉션 비교
    ___이터레이터 패턴
    ______고속 열거
    ______열거자
    ______컬렉션 객체 접근
    ______열거에 대한 추가 지원
    ___컬렉션 정렬
    ______오브젝티브C 메시지를 사용하는 정렬
    ______C 함수를 사용하는 정렬
    ______정렬 설명자
    ___컬렉션 필터링
    ___컬렉션 동시성
    ______컬렉션 복사본 열거
    ______컬렉션 변경 유예
    ______스레드 안전성
    ______가비지 컬렉션과 약한 컬렉션
    ___정리

    17장 위임 패턴
    ___위임 패턴의 이해
    ___위임 객체 사용
    ___위임 메소드
    ___위임 프로토콜
    ___위임 패턴 적용
    ___정리

    18장 공급자/구독자 패턴
    ___알림
    ___알림 센터
    ___동기식 알림 게시
    ___차별화된 관찰자
    ___관찰자 제거
    ___알림 큐
    ______알림 큐잉
    ______알림 병합
    ______알림 꺼내기
    ___분산 알림
    ______분산 알림 센터
    ______프로퍼티 리스트 값
    ______비동기식 알림 통지
    ______분산 알림 센터 중단
    ___정리

    19장 관찰자 패턴
    ___키 밸류 관찰
    ___KVO 등록
    ___키 밸류 변경 알림 처리
    ___관찰자 탈퇴
    ___KVO 호환 클래스
    ______KVO 알림 수동 발송
    ______프로퍼티 의존성
    ______KVO 재정의
    ___KVO 최적화
    ___정리

    20장 MVC 패턴
    ___MVC의 이해
    ______MVC의 변형
    ______MVC의 이점
    ___바인딩
    ___인터페이스 빌더
    ______NIB 문서
    ______NIB 문서 창
    ______객체 프로퍼티
    ______위치보유자 객체
    ______연결
    ______소유자 객체
    ______커스텀 객체
    ______객체의 인스턴스화
    ______NIB 객체 초기화
    ___뷰
    ______뷰의 기하학
    ______커스텀 뷰
    ___문서 모델
    ___이벤트와 응답자
    ______동적 애플리케이션
    ______이벤트
    ______이벤트 객체
    ______키 이벤트
    ______마우스 이벤트
    ______응답자 체인
    ___데이터 모델
    ______레거시 테이블과 트리 모델
    ______컬렉션 컨트롤러
    ______코어 데이터
    ______커스텀 데이터 모델 객체
    ___컨트롤러
    ______커스텀 컨트롤러
    ______NSController
    ___틱택토에 관해
    ______Info.plist
    ______되돌리기
    ______자원
    ______지역화된 자원
    ___정리

    21장 지연 초기화 패턴
    ___패턴의 구현
    ___전역 변수의 지연 초기화
    ___+initialize 클래스 메소드
    ___정리

    22장 팩토리 패턴
    ___URL 팩토리
    ___행렬 클래스
    ______자바 Matrix 팩토리
    ______오브젝티브C Matrix 클러스터
    ___정리

    23장 싱글톤 패턴
    ___싱글톤 구현
    ___지연 싱글톤
    ___싱글톤 팩토리
    ___정리

    4부 고급 오브젝티브C
    24장 메모리 관리
    ___C 메모리 할당
    ___오브젝티브C 참조 카운팅
    ___오토릴리즈 풀
    ______오토릴리즈 풀의 수명
    ______반환된 참조
    ______오토릴리즈된 객체
    ___메모리 관리 패턴
    ______새로운 객체 패턴
    ______오토릴리즈된 객체 패턴
    ______오토릴리즈된 객체의 반환
    ______세터 패턴
    ______init 패턴
    ______dealloc 패턴
    ______암묵적으로 보유된 객체
    ___메모리 관리 환경의 문제
    ______과다 보유되거나 덜 반환된 객체
    ______과다 반환되거나 덜 보유된 객체
    ______조기 반환된 객체
    ______순환 참조
    ___오토릴리즈 풀 생성
    ___메모리 관리와 가비지 컬렉션의 혼합
    ___정리

    25장 C와 오브젝티브C의 혼용
    ___오브젝티브C에서 C 사용
    ______오브젝티브C에서 C 함수 호출
    ______C에서 오브젝티브C 객체 사용
    ___코어 파운데이션
    ______무료 브릿지
    ______C 메모리 관리
    ___정리

    26장 런타임
    ___프로세스
    ______환경
    ______커맨드라인 인자
    ______프로세스 속성
    ______버전
    ___패키지와 번들
    ___프레임워크
    ___사용자 기본값
    ___isa 스위즐링
    ___64비트 프로그래밍
    ___정리
    ___에필로그

출판사 서평

이 책은 자바 개발자들이 자바 개발 경험을 십분 활용해 맥 플랫폼의 기본 언어인 오브젝티브C와 코코아 프레임워크에 쉽게 적응하는 데 목적을 둔다. 또한 오브젝티브C의 모든 기본적인 내용뿐만 아니라 인트로스펙션, 네트워크, 멀티스레드, 메모리 관리 등 실전 개발에 필요한 각종 프로그래밍 기법과 고급 기능들을 설명하며, 각종 디자인 패턴을 적용하는 예를 통해 이미 알고 있는 설계 사상을 그대로 활용하는 방법을 알려준다. 아이폰, 아이패드, 맥 애플리케이션 개발을 꿈꾸는 모든 자바 개발자는 이 책을 통해 손쉽게 언어의 벽을 넘어 본격적으로 자신만의 앱 개발에 집중할 수 있다.

우리 모두는 자바를 사랑한다. 그러나 그에 못지 않게 최근의 맥 OS X과 iOS에서의 개발은 굉장히 멋지며, 자바 이후로 가장 흥분되는 새로운 환경이다. 오브젝티브C를 배우지 않아도 된다면 좋겠지만 모르고 넘어갈 수는 없는 문제다. 하지만 여러분이 뼛속까지 자바쟁이라면 이미 오브젝티브C에 대해 생각보다는 더 많이 알고 있는 셈이다. 자바와 오브젝티브C, 이 두 언어는 비슷한 점이 많기에 여러분의 맥과 아이폰 개발 생산성을 빠르게 향상시켜주려고 이 책을 집필하기로 마음먹었다.

자바와 오브젝티브C는 둘 다 객체지향 언어이며, 상속 모델, 문자열 클래스, 가비지 컬렉션, 직렬화, 스레드, 인트로스펙션, 통신 등에 매우 유사한 방법을 사용한다. 또한 모델 뷰 컨트롤러(MVC) 같은 입증된 디자인 패턴을 사용할 수 있다. 이런 사항들은 이 책을 보기 전에도 이미 여러분이 어느 정도 알고 있는 개념이다!

이 책은 오브젝티브C를 빠르게 이해하고 숙달하기 위해 이미 알고 있는 자바 지식을 잘 활용하는 방법을 보여준다. 가장 중요한 점은, 이 책이 오브젝티브C만의 독특한 기능을 이용하고 설계에 통합시킬 수 있는 방법을 보여준다는 점이다. 분명히 좀 더 쉬운 길이 있는데도 밑바닥부터 시작함으로써, 애써 익혀둔 자바 지식을 낭비하지 말기 바란다. 자바 지식을 잘 활용해 오브젝티브C의 학습 곡선을 뛰어넘어 여러분 스스로를 최고로 만들기 바란다. 여러분이 기대하는 수준 이상으로 맥 OS X과 아이폰 애플리케이션을 빨리 작성할 수 있게 될 것이다.

● 익숙한 자바 프로그래밍 기술을 활용해 맥과 아이폰 애플리케이션의 고유 언어인 오브젝티브C를 배운다.
● 맥과 아이폰의 숙련된 개발자가 꼭 알아야 할 코코아와 엑스코드 등 애플의 개발 환경을 습득한다.
● 예제를 통해 공부하고 추후 참조와 심화 학습에 이용한다. 모든 내용은 편리하게 구성돼 있으며, 디자인 패턴에 따라 각 기술을 참조할 수 있다.

이 책은 가능한 한 빠른 시간 안에 오브젝티브C를 배우거나 탐구하려는 모든 자바 개발자를 위한 책이다.

이 책은 크게 오브젝티브C 언어, 실전 기술, 디자인 패턴, 고급 오브젝티브C라는 네 부분으로 구성했다.
1부에서는 오브젝티브C 언어 자체의 기초를 공부한다. 오브젝티브C가 자바와 얼마나 비슷하거나 다른지를 설명하며, 언어의 문법, 클래스 선언, 상속 등의 자세한 내용을 알아본다.
2부에서는 가비지 컬렉션, 파일 시스템, 인트로스펙션 등과 같은 특정 기술들을 알아본다. 각 장의 예제에서는 자바 코드와 동일한 오브젝티브C 코드를 나란히 보여준다. 각 표에서는 친숙한 자바 클래스와, 그와 동일한 역할을 하는 코코아 클래스를 함께 보여준다. 그 다음에는 주로 오브젝티브C에서만 가능한 고급 주제들을 다룬다.
3부는 디자인 패턴에 대한 내용으로 구성된다. 자바 개발자는 팩토리 패턴이나 모델 뷰 컨트롤러 패턴 등과 같은 중요한 여러 디자인 패턴을 사용한다. 각 장에서는 각 패턴을 오브젝티브C에서 구현하는 방법을 설명하며, 종종 놀랄만한 내용들이 소개될 것이다.
마지막 4부에서는 메모리 관리, 오브젝티브C와 C의 혼합, 오브젝티브C 런타임 환경 같은 오브젝티브C의 고급 주제들을 다룬다.
1부는 빠짐없이 읽기 바란다. 2부와 3부는 순서대로 읽어가도 좋고, 아니면 일단 건너뛰었다가 필요하면 나중에 다시 참고하는 것도 좋다. 4부의 고급 주제들은 아이폰의 메모리 관리를 사용하는 방법 등의 특정 상황에 대한 해법을 제시하므로 필요할 때 읽으면 된다. 각 장은 대부분 기초에서 시작해 점점 특별한 내용으로 진행되므로, 일단 원하는 것을 배웠다면 다음 장으로 넘어가도 된다.

저자서문
오브젝티브C는 그 훌륭한 가치에 비해 별다른 주목을 받지 못하다가, 애플의 맥 OS X과 아이폰의 성공으로 매우 유명해진 언어다. 맥 OS X이나 아이폰용 애플리케이션을 만들고 싶다면 반드시 배워야 할 언어가 바로 오브젝티브C다.
오브젝티브C는 공식 단체나 컴퓨터 과학의 주류가 개발한 언어로 느껴지지 않는다. 자바가 이 시대의 가장 훌륭한 언어 중 하나로 도약하는 데 기여한 많은 특징이 오브젝티브C에도 있지만, 오브젝티브C는 오히려 미니멀리즘을 지향하는 이들이나 무정부주의자들을 위한 언어에 더 가깝다. 오브젝티브C를 사용하면 자바에서와 마찬가지로 구조적이고 정형화된 조각들을 사용해 애플리케이션을 작성할 수 있다. 그러나 동시에 이 언어에 구멍을 내고 아무도 가지 않았던 방향으로 가려고 해도 오브젝티브C는 애써 여러분을 막지 않을 것이다.
나는 몇 년간 오브젝티브C로 프로그래밍을 하면서 내가 작성한 프로그램들이 얼마나 ‘자바스러운지’를 깨닫게 됐다. 자바의 많은 기법과 개념을 곧바로 오브젝티브C로 바꿀 수 있다는 사실을 알았다면 새로 배우고 실험을 하느라 걸린 몇 개월의 시간은 아낄 수 있었을 것이다. 여러분은 같은 운명을 겪지 말기를 바라는 마음에 이 책을 썼으니 잘 읽고 활용해주기 바란다.

역자의 말
2010년, 정보통신 분야의 키워드 중 하나는 단연 ‘모바일’이었습니다. 그리고 그 중심에는 항상 애플이 있었다는 사실을 우리는 알고 있습니다. 아이폰, 아이패드, 맥북을 사용하는 모습은 우리 주변에서 더 이상 보기 드문 광경이 아닙니다. 동시에 개발자나 엔지니어들에게도 ‘오브젝티브C’는 더 이상 ‘그들만의 언어’가 아닙니다. 그러나 많은 분이 언어의 벽에 부딪혀 순수한 ‘사용자’로 다시 돌아가거나, 아니면 익숙한 자바 기반의 다른 모바일 플랫폼으로 관심을 선회하는 경우가 많습니다. 물론 애플 플랫폼만이 절대적으로 우수하다는 얘기는 아닙니다. 다만, 단순히 언어 때문에 애플 플랫폼에서는 제대로 시작조차 못하는 것은 안타까운 일이 아닐 수 없습니다.
사실 오브젝티브C와 자바는 엄연히 다르며, 언어상의 유사점이 별로 많지 않습니다. 이 책이 두 언어의 차이점을 무시하고 일부 유사한 점만을 연관시켜 마치 자바 코드를 오브젝티브C 코드로 쉽게 변환할 수 있다는 억지 논리를 제시했다면 이 책은 아무런 가치가 없었을 겁니다. 오히려 혼란만 야기할 것이기 때문입니다. 이 책은 여러분이 속된 말로 자칫 ‘맨땅에 헤딩’하게 되는 불상사를 막기 위해 씌어진 책입니다. 저자 자신이 그런 시행착오를 겪었기 때문입니다. 여러분은 이미 원하는 프로그램을 만들 수 있는 설계와 구현상의 노하우, 기술적 컨셉, 문제 해결 능력을 갖고 있을 겁니다. 그런 여러분의 축적된 경험과 기술력을 바탕으로 손쉽게 오브젝티브C를 습득하고 실전에 응용할 수 있게 하는 것이 이 책의 목적입니다.
동시에 이 책은 오브젝티브C의 거의 모든 부분을 상당히 깊이 있게 다룹니다. 처음 오브젝티브C의 기본은 1부로 충분하므로 처음 공부하는 분은 1부의 내용을 충실히 학습하기 바랍니다. 1부 이후부터는 실전에서 필요하게 될 주제를 좀 더 심도 있게 다루므로, 실제 애플리케이션 개발을 진행하면서 이 책을 레퍼런스로 활용하면 됩니다.
가급적 자연스럽고 이해하기 쉬운 문장의 책이 되도록 노력을 했지만, 미숙한 번역이나 어색한 용어들이 있을 수 있습니다. 그런 부분에 대해서는 아낌없는 질타를 보내주시고, 오탈자나 잘못된 내용이 있으면 에이콘 홈페이지와 편집 팀에 알려주시기 바랍니다.
아무쪼록 이 책이 그토록 설레고 매혹적인 플랫폼에서도 거뜬히 여러분의 꿈을 펼치는 데 일조할 수 있기를 희망합니다. 오브젝티브C의 세계로 오신 자바 개발자 여러분을 환영합니다!

기본정보

상품정보
ISBN 9788960771727
발행(출시)일자 2011년 01월 10일
쪽수 792쪽
크기
185 * 235 * 40 mm / 1390 g
총권수 1권
시리즈명
에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈
원서명/저자명 Learn objective-C for java developers/Bucanek, mes

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
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