본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 사은품 소득공제

초보자도 쉽게 배우는 자바 for 안드로이드 프로그래밍 기초 자바를 통해 안드로이드 앱 개발에 도전한다!

조효은 지음 | 정보문화사 | 2017년 06월 15일 출간

이 책의 다른 상품 정보

  • 정가 : 25,000원
    판매가 : 22,500 [10%↓ 2,500원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,250원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘( 2일,화) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 200개 예제를 하나씩 따라하다보면 어느새 기초 마스터!
    2019.09.20 ~ 2020.12.31
  • 개발자로 입문하기: 일단 이것부터 읽어보자!
    2019.05.31 ~ 2020.12.31
  • 웹개발 입문자를 위한 아주 약간의 가이드
    2017.07.11 ~ 2020.12.31
  • #리드잇 페이스북 페이지 팔로우 하시고, 신간소식 빠르게 받아보..
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9788956747439(8956747431)
쪽수 440쪽
크기 188 * 236 * 28 mm /997g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

기초 자바를 통해 안드로이드 앱 개발에 도전한다!

『초보자도 쉽게 배우는 자바 for 안드로이드 프로그래밍』은 Android 앱 개발자라면 반드시 알아야 할 기본 문법부터 예제를 통한 반복 학습까지 담겨 있습니다. 안드로이드 앱 개발에 필요한 자바 문법과 안드로이드의 구조적 특징을 이해하여 안드로이드 앱을 쉽게 개발하는 방법을 알려주며 많은 예제를 통해 쉬우면서도 완성도 있는 앱을 개발하도록 도와줍니다. 무엇보다도 필수 및 응용사항이 책 전체에 걸쳐 반복해서 설명되므로 ‘진짜로 작동하는 인터넷 연계 안드로이드 앱’을 만들 수 있을 것입니다.

상세이미지

초보자도 쉽게 배우는 자바 for 안드로이드 프로그래밍 도서 상세이미지

저자소개

저자가 속한 분야

조효은님의 최근작

목차

1장 자바 및 안드로이드 개발 소프트웨어 설치
1.1 자바 설치
1.1.1 JDK 다운로드
1.1.2 JDK 설치
1.1.3 자바 환경설정
1.1.4 정상 실행 확인
1.2 이클립스 설치
1.2.1 이클립스 다운로드
1.2.2 이클립스 설치
1.2.3 이클립스를 이용한 간단 프로그래밍
1.2.4 자바 프로그래밍 실행
1.3 안드로이드 스튜디오
1.3.1 안드로이드 스튜디오 다운로드
1.3.2 안드로이드 스튜디오 설치
1.3.3 안드로이드 환경설정
1.3.4 안드로이드 프로그래밍
1.3.5 안드로이드 프로그래밍 실행
1.4 안드로이드 앱 개발과 자바
1.4.1 자바 문법의 네 가지 관점
1.4.2 안드로이드 프로그래밍의 세 가지 관점
1.4.3 앱 디렉토리 구조
[앞으로 공부할 내용]

2장 안드로이드를 위한 자바 기본 문법
2.1 타입
2.1.1 기본타입
2.1.2 변수
2.1.3 데이터타입(형)
2.1.4 기본타입의 연산과 타입 변환
2.2 자바 프로그래밍의 기본
2.2.1 프로그램 실행 순서
2.2.2 주석
2.2.3 조건문
2.2.4 반복문
2.2.5 연산관용어구
2.2.6 메서드
2.2.7 문자열(String)
2.2.8 배열
2.2.9 문자열 처리 중요 메서드

3장 객체지향 프로그래밍
3.1 객체의 특징
3.1.1 클래스
3.1.2 패키지
3.1.3 멤버(멤버필드, 멤버변수)
3.1.4 멤버변수의 자동 초기화
3.1.5 객체 생성
3.1.6 은닉화와 접근제한자
3.1.7 레퍼런스 this
3.1.8 생성자
3.1.9 생성자 오버로딩(중복 정의)
3.1.10 this 생성자
3.2 데이터 저장과 처리
3.2.1 전달 객체(VO, DTO)
3.2.2 유동성 인자(…, variable arguments, Var args)
3.2.3 객체 배열
3.2.4 향상된 for
3.2.5 List 자료 구조(java.util.ArrayList)
3.2.6 Map 자료 구조(java.util.HashMap)
3.2.7 메서드 오버로딩(중복정의)
3.2.8 제네릭스(Generics)
3.2.9 날짜관련 변환(Date Conversion)
3.2.10 예외 처리
3.2.11 static
3.3 계층 구조
3.3.1 상속
3.3.2 안드로이드의 상속
3.3.3 Super 생성자, Super 레퍼런스
3.3.4 계층 구조의 특징
3.3.5 오버라이딩(재정의)
3.3.6 다형성
3.3.7 instanceof 키워드
3.3.8 추상 클래스
3.3.9 인터페이스(interface)
3.3.10 파라미터화된 타입(Parameterized type)
3.3.11 쓰레드(Thread)
3.3.12 IO

4장 기본 문법 응용
4.1 변수, 연산, 연산순위를 이용해 하이힐 높이 구하기
4.2 조건문 if를 활용해 지진진도와 색상 출력하기
4.3 삼항연산자를 활용해 지진진도와 색상 출력하기
4.4 switch를 이용해 바이오리듬의 종류를 구분해서 출력하기
4.5 String(문자열)을 이용해 도시이름 출력하기
4.6 반복문 for와 타입 변환을 이용해 화씨·섭씨 변환하기
4.7 반복문 for, while, do~while의 차이점
4.8 상수, API 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기
4.9 사용자정의 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기
4.10 메서드를 이용해 두 지점 간의 거리 구하기
4.11 문자열 파싱을 이용해 세계 주요 도시의 위도·경도 제공하기
4.12 웹에서 빌보드 차트 읽어오기
4.13 파싱 과정을 통해 빌보드 차트 랭킹 가져오기
4.14 IO를 이용해 빌보드 차트의 가수 이미지 저장하기
4.15 빌보드 목록을 QR 코드로 바꾸고 이미지로 저장하기
4.16 빌보드 차트를 HTML로 저장하기

5장 안드로이드 필수 문법
5.1 화면 이벤트 처리(UI Event Handle)하기
5.1.1 화면 이벤트 핸들러(UI Event Handler)
5.1.2 이벤트 처리 용어
5.1.3 중요 다섯 가지 이벤트 처리 방법
5.2 어댑터
5.2.1 안드로이드뷰 어댑터
5.2.2 어댑터 작동원리
5.3 익명 내부 클래스 사용 예
5.3.1 리스트뷰, 그리드뷰의 이벤트 처리
5.3.2 이벤트 메서드 내에 Dialog 사용
5.3.3 핸들러(요청 핸들러, 쓰레드 관련 핸들러)
5.3.4 UI 쓰레드
5.4 Handler(요청 핸들러)
5.4.1 핸들러 선언
5.4.2 핸들러 요청 처리 메서드 호출 방법
5.4.3 처리 내용을 전달하는 Message 멤버필드(멤버변수)
5.4.4 핸들러 실행 과정
5.5 JSON
5.6 XML
5.7 파싱
5.8 AsynTask(비동기 작업)
5.9 컨텍스트
5.10 안드로이드 퍼미션
5.11 인텐트
5.12 결과를 갖고 되돌아오는 액티비티
5.13 멀티 액티비티(Multi Activity)
5.14 액티비티, 서비스 사이의 이동

6장 안드로이드 기본 앱
6.1 오늘 날짜 구하기
6.2 온도 환산하기
6.3 바이오리듬을 위한 생일 입력받기
6.3.1 액티비티가 이벤트 핸들러 객체가 되는 경우
6.3.2 중첩 클래스 사용하기(클래스 안에 클래스-Nested Class)
6.3.3 여러 개의 중첩 클래스 사용하기(클래스 안에 클래스-Nested Class)
6.3.4 익명 내부 클래스(Anonymous Nested Class) 사용하기
6.3.5 액티비티와 핸들러 객체가 서로 독립된 클래스
6.4 지진의 크기를 알려주는 원 그리기
6.4.1 크기가 결정된 원 그리기
6.4.2 SeekBar에 반응해서 원의 크기 변경하기
6.5 싸인 곡선 그리기
6.6 바이오리듬 그리기
6.7 결과를 받는 액티비티를 이용하여 바이오리듬 그리기
6.8 0.1초마다 움직이는 싸인 곡선 그리기
6.8.1 쓰레드 이용하기
6.8.2 핸들러 이용하기
6.9 타임존을 고려한 시계 그리기(핸들러)
6.10 QR 코드를 이용하여 음악 듣기
6.11 야후의 환율을 이용하여 환전하기
6.11.1 환율을 입력해서 환전하기
6.11.2 JSON과 비동기를 이용하여 환율 얻기

7장 안드로이드 본격 앱 프로젝트
7.1 ListView와 GridView를 이용해 국기 이미지 보여주기
7.1.1 ListView를 이용해 국기 이미지 보여주기
7.1.2 GridView를 이용해 국기 이미지 보여주기
7.2 ListView를 이용해 여러 도시의 시간 보여주기
7.2.1 사용자가 정의한 뷰(시계) 만들기
7.2.2 핸들러를 이용해 도시의 시간 보여주기
7.3 ListView를 이용해 지진정보 보여주기
7.3.1 상대 레이아웃을 이용해 레이아웃 만들기
7.3.2 화면 이벤트 처리하기
7.3.3 리스트뷰를 이용하여 지진정보 보여주기
7.3.4 비동기와 HTML 초급 파싱으로 지진정보 가져오기
7.4 구글 Map을 이용해 두 도시 사이의 거리 구하기
7.4.1 구글맵 API 키 얻기
7.4.2 메서드 만들기
7.4.3 두 도시 사이의 거리 구하기
7.5 구글 Map을 이용해 여러 도시의 시간 보여주기
7.5.1 구글맵 마커를 이용하여 도시의 시간 보여주기
7.5.2 구글 타임존 API와 롱클릭을 이용하여 도시의 시간 보여주기
7.6 구글 Map을 이용해 우리나라와 세계 지진 정보 보여주기
7.6.1 구글맵으로 지진진도를 반영한 대한민국의 지진분포 보여주기
7.6.2 비동기를 이용하여 대한민국의 지진분포 보여주기
7.6.3 지진 정보 파싱 준비하기
7.6.4 비동기와 HTML 파싱으로 지진분포 보여주기
7.6.5 비동기와 JSON 파싱으로 지진분포 보여주기
7.7 빌보드 차트와 LastFM을 이용해 음악 정보 제공 앱 만들기
7.7.1 비동기와 JSON 파싱으로 얻은 음악 정보를 리스트뷰로 보여주기
7.7.2 비동기와 JSON 파싱으로 얻은 음악 정보를 그리드뷰로 보여주기
7.7.3 가수 이름으로 찾기
7.7.4 빌보드 차트 랭킹 보기
7.7.5 빌보드 차트와 LastFM을 연동하여 음악 듣기
7.7.6 웹뷰를 이용하여 빌보드 차트와 LastFM 연동하기
7.8 음악 정보 제공 앱 업그레이드하기
7.8.1 비동기 앱
7.8.2 이미지를 더 빠르게 반영하기
7.8.3 이벤트 핸들러를 사용한 야구게임

[부록1] 안드로이드 아키텍처

출판사 서평

기초 자바를 통해 안드로이드 앱 개발에 도전한다!

은 이제 빼놓을 수 없는 중요한 문제로 대두되고 있습니다. 웹과 모바일에서 호환이 가능한 웹 환경을 Java를 통해 구축하고 더 나아가 안드로이드 개발로 자연스럽게 넘어 갈 수 있습니다.

모바일 앱 개발을 시작하는 사람들에게 처음부터 안드로이드 프로그래밍은 포기의 지름길이라 생각할 수 있습니다. 안드로이드 프로그래밍을 하기 전에 기초 자바를 효율적으로 학습하면 누구나 쉽게 안드로이드의 개념을 빠르게 잡을 수 있고, 효율적인 부분을 접해서 쉽게 안드로이드 프로그래밍 개발에 ... 더보기

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

Klover 평점/리뷰 (0)

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

스토리K 2건의 스토리K가 있습니다.

    교환/반품/품절안내

    ※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

    교환/반품/품절안내
    반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
    [1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

    ※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
        또는 고객센터 (1544-1900)
    반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
      해당되는 경우
    (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
    상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
    이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    이 분야의 베스트

    • 한국데이터진흥원
      16,200원
    • 윤인성
      16,200원
    • 길벗알앤디
      27,900원
    • 이남호
      23,310원
    • 길벗R&D
      17,100원
    더보기+

    이 분야의 신간

    더보기+

    바로가기

    • 우측 확장형 배너 2
    • 우측 확장형 배너 2

    최근 본 상품