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실전 애플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰

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  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788956745008(8956745005)
쪽수 478쪽
크기 187 * 235 * 30 mm /1116g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Iphone for programmers/Deitel, Paul

책소개

이 책이 속한 분야

프로그래머여, 애플리케이션을 구축하라!

아이폰의 잠재력을 보여주는 『실전 애플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰』. 객체 지향 언어를 능숙하게 다루는 프로그래머가 애플 아이폰의 애플리케이션을 쉽게 개발하는 데 필요한 모든 것을 담아냈다. 완전하게 테스팅된 실전 애플리케이션 14가지를 통해 애플리케이션 구축 방법을 배워나갈 수 있다. 애플리케이션 풀 코드에 대해서도 세세하게 해설한다. 특히 제3장부터는 Xcode, Cocoa, 그리고 인터페이스 빌더를 사용하여 애플리케이션을 직접 구축할 수 있다. ObJECTIVE-C의 객체 지향 프로그래밍은 물론, 아이폰의 최신 기술인 게임 킷 등을 사용하여 애플리케이션을 구축하게 된다.

북소믈리에 한마디!

아이폰의 기능을 충분히 활용하기 위해 설계된 애플리케이션만을 소개하고 있다. 구현이 쉬운 애플리케이션과 그것을 확장한 애플리케이션을 함께 만나게 된다. Xcode 사용법과 같은 프로그래밍적 접근은 물론, 애플 앱스토어에 애플리케이션을 올리는 방법, 유료 애플리케이션의 가격을 결정하는 방법 등에 대해서 살펴보고 있다.

저자소개

저자가 속한 분야

저자 폴 데이텔, 하비 데이텔은 Deitel&Associates, Inc.의 창립자이다. Deitel&Associates, Inc.는 국제적으로 프로그래밍 언어에 대한 서적 집필과 교육, 인터넷 비즈니스 개발 기관으로 널리 알려져 있다. 전 세계의 수많은 사람들이 C, C++, Visual C++, Java, Visual C#, Visual Basic, XML, Python, 인터넷 웹 프로그래밍과 같은 프로그래밍 언어를 숙달하는 데 Deitel의 서적을 이용한다.

폴 데이텔님의 최근작

저자 : 하비 데이텔

저자 : 애비 데이텔

저자 : 에릭 컨

저자 : 마이클 모르가노

역자 : 박석정

역자 박석정은 아주대학교 미디어학부를 졸업하고 2006년부터 LG전자 MC 사업본부 개발실에서 근무하였다. 아이폰 어플리케이션 연구개발에 관심이 많으며, 2008년부터 NHN 기술 문서팀에서 근무하고 있다.

목차

1장 iPhone 어플리케이션 개발 소개
1.1 이 책에 대한 소개
1.2 iPhone 개요
1.3 iPhone 3GS와 OS 3.x의 주요 특징 및 개선 사항
1.4 앱스토어에서 어플리케이션 다운로드하기
1.5 iPhone OS 3.x
1.6 Objective-C 프로그래밍 언어
1.7 디자인 패턴
1.8 Cocoa 프레임워크
1.9 새로운 iPhone SDK 3 기능
1.10 Xcode 툴셋(Toolset)
1.11 객체 기술
1.12 웹 2.0
1.13 시뮬레이터에서 Painter 어플리케이션 실행해 보기
1.14 요약
1.15 Deitel 리소스 센터

2장 iPhone 앱스토어와 어플리케이션 비즈니스 이슈
2.1 소개
2.2 iPhone 개발자 프로그램 : 테스트와 어플리케이션 제출을 위한 프로필 설정
2.2.1 iPhone 개발팀 구성하기
2.2.2 iPhone 개발 인증서(iPhone Development Certificate) 얻기
2.2.3 테스트를 위한 디바이스(device) 등록하기
2.2.4 어플리케이션 ID(App ID) 생성하기
2.2.5 프로비저닝 프로필(Provisioning Profile) 생성하기
2.2.6 프로비저닝 프로필을 이용해서 iPhone이나 iPod Touch에 어플리케이션 설치하기
2.2.7 배포를 위해 어플리케이션 제출하기
2.3 iPhone 휴먼 인터페이스 가이드라인
2.4 어플리케이션 테스트
2.5 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 제출 준비하기
2.6 훌륭한 iPhone 어플리케이션의 특징
2.7 어플리케이션 승인 거부 회피하기
2.8 어플리케이션 가격 정책 : 유료 or 무료?
2.9 아이튠즈 커넥트에 어플리케이션 추가하기
2.10 유료 어플리케이션으로 수익 창출하기 : 어플리케이션 내 구매 기능으로 가상 상품 팔기
2.11 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 관리하기
2.12 어플리케이션 마케팅
2.13 iPhone 일화와 유머
2.14 기타 플랫폼
2.15 iPhone 개발 문서
2.16 요약

3장 Welcome 어플리케이션 : Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더에 빠져보자!
3.1 소개
3.2 기술 개요
3.3 Xcode 3.x IDE와 Cocoa
3.4 어플리케이션 생성
3.5 인터페이스 빌더로 GUI 구축하기
3.6 Welcome 어플리케이션 실행하기
3.7 요약

4장 Tip Calculator 어플리케이션 : Objective-C 프로그래밍 소개
4.1 소개
4.2 Tip Calculator 어플리케이션의 시험 구동
4.3 기술 개요
4.4 어플리케이션 구축하기
4.5 어플리케이션에 기능 추가하기
4.6 인터페이스 빌더에서 객체 연결하기
4.7 클래스의 메서드 구현하기
4.8 요약

5장 Favorite Twitter Searches 어플리케이션
: 컬렉션과 Cocoa GUI 프로그래밍
5.1 소개
5.2 Favorite Twitter Searches 어플리케이션 시험 구동
5.3 기술 개요
5.4 어플리케이션 구축하기
5.5 요약

6장 Flag Quiz Game 어플리케이션
: 컨트롤러와 Utility Application 템플릿
6.1 소개
6.2 Flag Quiz Game 어플리케이션 시험 구동
6.3 기술 개요
6.4 어플리케이션 구축하기
6.4.1 MainView와 MainViewController 클래스
6.4.2 FlipsideView와 FlipsideViewController 클래스
6.5 요약

7장 Spot-On Game 어플리케이션 : UIView 사용과 터치 감지하기
7.1 소개
7.2 Spot-On Game 어플리케이션 시험 구동
7.3 기술 개요
7.4 어플리케이션 구축하기
7.5 요약

8장 Cannon Game 어플리케이션
: 드래그 이벤트 처리와 NSTimer를 이용한 애니메이션
8.1 소개
8.2 Cannon Game 어플리케이션 시험 구동
8.3 기술 개요
8.4 어플리케이션 구축하기
8.5 요약

9장 Painter 어플리케이션 : UIView로 컨트롤 사용하기
9.1 소개
9.2 기술 개요
9.3 어플리케이션 구축하기
9.4 요약

10장 Address Book 어플리케이션 : 테이블과 UINavigationController
10.1 소개
10.2 Address Book 어플리케이션의 시험 구동
10.3 기술 개요
10.4 어플리케이션 구축하기
10.4.1 RootViewController 클래스
10.4.2 AddViewController 클래스
10.4.3 ContactViewController 클래스
10.4.4 EditableCell 클래스
10.5 요약

11장 경로 추적 어플리케이션
: 맵 킷(Map Kit)과 코어 로케이션(GPS와 나침반)
11.1 소개
11.2 Route Tracker 어플리케이션 시험 구동
11.3 기술 개요
11.4 어플리케이션 구축하기
11.4.1 TrackingMapView 클래스
11.4.2 Controller 클래스
11.5 요약

12장 Slideshow 어플리케이션 : 사진과 iPod 라이브러리 접근
12.1 소개
12.2 Slideshow 어플리케이션의 시험 가동
12.3 기술 개요
12.4 어플리케이션 구축하기
12.4.1 RootViewController 클래스
12.4.2 SlideshowViewController 클래스
12.4.3 NameViewController 클래스
12.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
12.5 요약

13장 Enhanced Slideshow 어플리케이션
: NSCoder를 이용한 데이터 직렬화와 동영상 재생
13.1 소개
13.2 Enhanced Slideshow 어플리케이션의 시험 구동
13.3 기술 개요
13.4 어플리케이션 만들기
13.4.1 MediaItem 클래스
13.4.2 Slideshow 클래스
13.4.3 RootViewController 클래스
13.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
13.4.5 EnhancedSlideshowAppDelegate 클래스
13.4.6 SlideshowViewController 클래스
13.5 추천 추가 기능
13.6 요약

14장 Voice Recorder 어플리케이션 : 오디오 녹음과 재생
14.1 소개
14.2 Voice Recorder 어플리케이션 시험 구동
14.3 기술 개요
14.4 어플리케이션 구축하기
14.4.1 VoiceRecorderViewController 클래스
14.4.2 NameRecordingViewController 클래스
14.4.3 Visualizer 클래스
14.4.4 PlaybackViewController 클래스
14.5 음성 합성 및 인식
14.6 요약

15장 Enhanced Address Book 어플리케이션
: 지속성 데이터(persistent data) 관리 및 전송
15.1 소개
15.2 Enhanced Address Book 어플리케이션 시험 구동
15.3 기술 개요
15.4 어플리케이션 구축하기
15.4.1 코어 데이터 모델 구축하기
15.4.2 ContactViewController 클래스
15.4.3 RootViewController 클래스
15.5 요약

16장 Twitter Discount Airfares 어플리케이션
: 인터넷이 가능한 어플리케이션
16.1 소개
16.2 Twitter Discount Airfares 어플리케이션 시험 구동
16.3 기술 개요
16.4 어플리케이션 구축하기
16.5 요약

책 속으로

아이폰 개발을 시작했을 때, 내게 이 책이 있었다면 얼마나 좋았을까. 이 책은 수많은 시행착오와 노력을 기울여 깨달은 것들을 명료하고 간결하게 설명한다. 이 책을 읽는 모든 독자가 짧은 시간 내에 무에서 유를 창조해 낼 수 있을 것이다.
- Marcantonio Magnarapa, 오길비 인터랙티브 모바일 플랫폼 R&D

이 책은 아이폰 프로그래밍과 관련된 다양한 주제를 다루고, 코어 로케이션 API, 동영상 재생, 비동기 네트워크 통신과 같은 최신 기술을 설명한다. 이 책의 강점은 Xcode 사용법과 같은 프로그래밍 적인... 더보기

출판사 서평

책을 위한 예제가 아닌,
실제 어플리케이션의 풀 코드를 통해 새로운 기술을 배워보자!

아이폰 SDK와 Objective-C, Xcode를 사용하여
아이폰 애플리케이션 개발을 알려주는
실용적인 고급 프로그래머 가이드!

아이폰 최신 고급 기술 수록
아이폰 SDK | Xcode | Objective-C | Cocoa | 인터페이스 빌더 | 어플리케이션 템플릿 | GUI | Views | Tables | 컨트롤러 | 멀티터치 | 코어 오디오 | 코어 애니메이션 | 코어 데이터 | 코어 로케이션 | GPS | 나침반... 더보기

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