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작가정보
저자 조성근은 ㈜DDR PLUS 기술이사로 근무하고 있으며, 국민연금 휴양지 조감도와 청량리 역사 조감도를 제작했다. 건축 통합 솔루션, CAD/CG/VR을 개발했으며, 건설 CALS/EC 표준화 작업을 했다.
저자(글) 임인선
저자 임인선은 오산대학교 멀티미디어정보과 교수이다.
목차
- Part 01. CAD의 표준, 오토캐드 2012 살펴보기
Chapter 01. 오토캐드 이해하기
- CAD와 오토캐드 알아보기
Chapter 02. 오토캐드 2012의 새로운 기능 살펴보기
- 오토캐드 2012 새 기능 살펴보기
Chapter 03. 오토캐드 2013의 새로운 기능 살펴보기
- 오토캐드 2013 새 기능 살펴보기
Chapter 04. 오토캐드 2012 설치하기
- 오토캐드 2012 설치하기
Chapter 05. 오토캐드 2012 화면 살펴보기
- 오토캐드 2012 화면 구성 살펴보기
- 오토캐드 2012 팔레트 살펴보기
Chapter 06. 나만의 오토캐드 환경 만들기
- [Options] 대화상자 표시하기
- [Options] 대화상자로 옵션 설정하기
- 도면 영역 배경색 변경하기
- 변환 버전 지정하고 자동 저장 간격 설정하기
Chapter 07. 좌표계 및 단축 명령어 알아보기
- 좌표계 종류와 좌표 지정 방법 알아보기
- PGP 파일 수정하기
Chapter 08. 도면 환경 및 도면 작성 지원 도구 설정하기
- 도면 한계(Limits) 알아보기
- 도면 한계 설정하기
- 도면 작성 지원 도구 사용하기
- 화면 확대 추고하기 및 화면 이동시키기
Part 02. 2차원 객체 그리기
Chapter 01. 직선 개체 그리기
- 기본적인 선을 그리는 LINE과 편집 가능한 선을 그리는 PLINE 명령 알아보기
- 폴리선을 이용한 도형 만들기
- 보이지 않는 선을 그리는 XLINE 명령 알아보기
- 반무한 선을 그리는 RAY 명령 알아보기
- 무한 선을 이용하여 가이드라인 만들기
Chapter 02. 곡선 객체 그리기
- 다양한 원을 그리는 CIRCLE 명령 알아보기
- 호를 그리는 ARC 명령 알아보기
- 원과 호를 이용한 도형 만들기
- 타원을 그리는 ELLIPSE 명령 알아보기
- 아이소메트릭 타원 만들기
- 자유 곡선을 그리는 SPLINE 명령 알아보기
Chapter 03. 완성된 객체 그리기
- 도넛 객체를 만들기 위한 DONUT 명령 알아보기
- 사각형을 만드는 RECTANGLE 명령 알아보기
- 다각형을 만드는 POLYGON 명령 알아보기
Part 03. 객체 편집하고 변형하기
Chapter 01. 객체 편집하기
- 객체 선택하기
- 객체를 지우는 ERASE 명령 알아보기
- 객체를 복사하는 COPY 명령 알아보기
- COPY 명령을 이용하여 객체 복사하기
- 객체를 옮기는 MOVE 명령 알아보기
- 객체를 회전시키는 ROTATE 명령 알아보기
- 현재 각도를 기준으로 새로운 각도 설정하기
- 객체를 잘라내는 TRIM 명령 알아보기
- TRIM 명령으로 + 기호 만들기
- 객체를 평행 복사하는 OFFSET 명령 알아보기
- 객체를 거울 복사하는 MIRROR 명령 알아보기
- MIRROR 명령을 이용하여 객체 완성하기
- 객체를 지정한 개수만큼 복사하는 ARRAY 명령 알아보기
- ARRAY 명령을 이용한 톱니바퀴 만들기
- 객체의 두 점을 잘라내는 BREAK 명령 알아보기
- 지워진 객체를 복구하는 OOPS 명령 알아보기
- 명령을 취소하는 UNDO와 UNDO를 취소하는 REDO 명령 알아보기
Chapter 02. 객체 변형하기
- 객체의 크기를 변경하는 SCALE 명령 알아보기
- 객체 모서리를 둥글게 하는 FILLET 명령 알아보기
- FILLET 명령으로 삼각형 모서리 처리하기
- 객체 모서리를 깎는 CHAMFER 명령 알아보기
- 객체의 끝점을 연장하는 EXTEND 명령 알아보기
- 객체 속성을 파괴하는 EXPLODE 명령 알아보기
- EXTEND 명령을 이용하여 객체 늘리기
- 객체의 모서리를 늘리는 STRETCH 명령 알아보기
- STRETCH 명령을 이용하여 객체 변형하기
- 객체 속성을 변경하는 CHANGE와 PROPERTIES 명령 알아보기
- 폴리선을 변경하는 PEDIT 명령 알아보기
Part 04. 도면층(Layer) 및 객체 속성 관리하기
Chapter 01. 도면층(Layer) 이해하기
- 도면층(Layer) 알아보기
- LAYER 명령 알아보기
- 도면층을 이용하여 객체 관리하기
Chapter 02. 객체 조회하기
- 객체의 목록을 표시하는 LIST 명령 알아보기
- 두 점의 거리를 표시하는 DIST와 면적을 구하는 AREA 명령 알아보기
- LIST 명령으로 놀이터 면적 구하기
- 점의 형태를 설정하는 DDPTYPE 명령 알아보기
- 지정한 개수로 분할하는 DMDE 명령 알아보기
- DIVIDE 명령을 이용하여 도면 폼 만들기
- 지정한 길이로 분할하는 MEASURE 명령 알아보기
Part 05. 문자 입력 및 표 그리기
Chapter 01. 스타일을 이용한 문자 입력하기
- 문자 스타일의 정의 알아보기
- 문자 스타일 설정하기
- 문자가 물음표로 표시될 때 표시하기
Chapter 02. 문자 입력 및 수정하기
- 행 단위로 문자를 입력하는 DTEXT 명령 알아보기
- DTEXT 명령으로 도면 제목 입력하기
- 여러 줄을 한꺼번에 입력하는 MTEXT 명령 알아보기
- 문자를 수정하는 DDEDIT 명령 알아보기
- 텍스트 편집기 및 외부 텍스트를 이용해서 도면 완성하기
Chapter 03. 표 만들기
- 표 스타일을 만드는 TABLESTYLE 명령 알아보기
- 표를 만드는 TABLE 명령 알아보기
- 표 편집하기
- TABLE 명령을 이용하여 표 만들기
- 엑셀 스프레드시트 삽입하기
- 엑셀 스프레드시트를 오토캐드 2012로 가져오기
Part 06. 블록과 외부 객체를 이용하여 쉽게 작업하기
Chapter 01. 블록을 이용한 도면 완성하기
- 블록(BLOCK) 이해하기
- 블록을 만드는 BLOCK과 블록을 저장하는 WBLOCK 명령 알아보기
- 침실 문을 블록으로 정의하기
- 블록을 삽입하는 INSERT 명령 알아보기
- 블록 및 해칭을 관리하는 ADCENTER 명령 알아보기
- 외부 블록 삽입하기
- 동적 블록 만들기
- 동적 블록을 이용한 창호 및 문 크기 늘이기
Chapter 02. 외부 참조를 이용한 도면 연결하기
- 외부 참조(External Reference) 이해하기
- 외부참조를 하는 XREF와 파일을 연결하는 ATTACH 명령 알아보기
- 외부 참조를 이용하여 도면 형식 및 파일 연결하기
Chapter 03. 영역을 채워 주는 해치 사용하기
- 해치 사용하기
- 주동 평면을 해치로 채우기
Part 07. 치수 입력하기
Chapter 01. 치수 스타일 만들기
- 치수 형태를 정의하는 DIMSTYLE 명령 알아보기
- 치수 스타일 새로 만들기
Chapter 02. 선형 치수 기입하기
- 평행 치수를 입력하는 DIMLINEAR 명령 알아보기
- 연속 치수를 입력하는 DIMCONTINUE 명령 알아보기
- 평행 치수와 연속 치수를 이용하여 표 치수 기입하기
- 사선 치수 DIMALIGNED와 각도 치수 DIMANGULAR 명령 알아보기
- 사선 치수와 각도 치수를 이용하여 치수 기입하기
- 기준 치수 DIMBASELINE과 파선 치수 DIMJOGLINE 명령 알아보기
- 공동주택 평면도 치수 기입하기
Chapter 03. 원형 치수와 지시선 기입하기
- 반지름 DIMRADIUS와 지름 DIMDIAMETER 명령 알아보기
- 중심 DIMCENTER와 호 길이 DIMARC 명령 알아보기
- 지시선을 표시하는 LEADER 명령 알아보기
- 여러 개의 지시선을 표시하는 MLEADER 명령 알아보기
- 금형 도면을 이용한 원형 치수 기입하기
Part 08. 레이아웃 작성 및 출력하기
Chapter 01. 레이아웃 만들기
- 모델 공간과 배치 공간 알아보기
- 배치 공간 화면 구성 살펴보기
- 배치 공간에서의 작업 알아보기
- 레이아웃 마법사를 이용해서 배치 공간 만들기
- 배치 공간을 만든 다음 도각 삽입하기
Chapter 02. 인쇄 환경 설정하기
- 페이지 설정하기
- 새로운 Plot style table 만들기
Chapter 03. 출력하기
- 출력 환경 설정하여 출력하기
- 그림으로 출력하기
Part 09. 3차원 객체 그리기
Chapter 01. 3차원 이해하기
- Z축이 포함되는 3차원 좌표계 알아보기
- 3차원 좌표계 알아보기
- 3차원 객체 종류 알아보기
Chapter 02. UCS 이용하기
- UCS 좌표계 알아보기
- UCS를 이용하여 측면에 객체 만들기
Chapter 03. 3차원 관측하기
- 명명된 시점을 선택하는 VIEW 명령 알아보기
- 명명된 시점을 이용하여 시점 변경하기
- 사용자가 시점을 설정하는 DDVPOINT 알아보기
- 평면 시점 PLAN과 3차원을 움직이는 3DORBIT 명령 알아보기
- 3DORBIT을 이용하여 3차원 객체 확인하기
- 한번에 시점을 변경하는 뷰큐브 살펴보기
- 뷰큐브를 이용한 시점 변경하기
Chapter 04. 3차원 메시 객체 만들기
- 돌출시켜 면으로 만드는 EXTRUDE 명령 알아보기
- 기존 경로를 이용하여 돌출 높이 설정하기
- 직접 면을 만드는 3DFACE 명령 알아보기
- 메시의 크기를 정하는 3DMESH 명령 알아보기
- 폴리면을 만드는 PFACE 명령 알아보기
- 메시 기본 객체 만들기
- MESH 명령을 이용하여 3D 객체 만들기
- 곡선을 따라 3차원 객체를 만드는 RULESURF 명령 알아보기
- 밑면과 윗면의 크기가 다른 원기둥 만들기
- 3차원 객체를 만드는 TABSURF와 REVSURF 명령 알아보기
- 금형 회전체 만들기
- 4개의 모서리를 이용하여 메시를 만드는 EDGESURF 명령 알아보기
- 메시를 이용해서 의자 뼈대 만들기
출판사 서평
기계 건축 도면 제작을 위한 오토캐드 2012
핵심 명령어 학습과 현장감을 키우는 실무 도면 학습으로 오토캐드의 노하우를 배우자!
이 책은 AutoCAD 2012만을 소개하기 보다는 사용자들이 자주 사용해 왔던 기능을 중심으로 내용을 이해하기 쉽게 풀어가고 예제 과정에서 이전 버전보다 더욱 편리하고 쉽게 사용할 수 있는 기능을 소개하면서 도면을 그리는 방법에 중점을 두었습니다.
AutoCAD 2012에서는 새로운 리본 메뉴를 통한 직관적인 메뉴 구성이 가능해졌고 명령어 완성 기능을 통한 빠른 입력을 할 수 있습니다. 또한 3D에서 보다 직관적인 아이디어 탐색, 문서화 시간 단축, 유기적인 아이디어 공유, 사용자의 특정 요건에 맞게 오토캐드를 사용자화하는 것이 가능해졌습니다.
■ 부분별 요약
Part 01. CAD의 표준, 오토캐드 2012 살펴보기
이번 파트에서는 오토캐드를 배우기 전에 오토캐드란 어떤 프로그램이며, 어떤 방법으로 배우는 것이 가장 효과적인지 알아보는 시간을 갖겠습니다.
Part 02. 2차원 객체 그리기
Part 01에서 배운 내용을 토대로 직접 오토캐드를 실행하여 명령어를 통해 2차원 객체를 그려보겠습니다.
Part 03. 객체 편집하고 변형하기
오토캐드에서는 그리는 것만큼이나 자주 사용하는 명령이 편집과 관련된 명령입니다. 객체를 지우고 옮기며 복사하는 작업은 도면을 완성시키기 위한 중요한 작업 중에 하나입니다. 이번 파트에서는 편집 명령에 대해 알아보겠습니다.
Part 04. 도면층(Layer) 및 객체 속성 관리하기
오토캐드 2012에서는 객체를 다양한 도면층을 이용하여 관리할 수 있으며, 도면층을 이용한 객체의 속성을 만들 수 있습니다. 이번 파트에서는 도면층과 객체의 속성을 이용한 관리 방법에 대해 알아보겠습니다.
Part 05. 문자 입력 및 표 그리기
도면에는 주석과 같은 일반적인 문자에서부터 치수 문자와 같은 정량적 문자에 이르기까지 다양한 문자를 사용할 수 있으며, 이러한 문자는 도면의 내용을 부각시키고 정량화시키는데 중요한 역할을 수행합니다. 이번 파트에서는 자주 사용되는 양식으로 간단한 작업만으로 원하는 형태의 표를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.
Part 06. 블록과 외부 객체를 이용하여 쉽게 작업하기
이번 파트에서는 블록을 만드는 방법과 삽입하는 방법, 그리고 외부 객체를 도면에 연결하여 사용하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.
Part 07. 치수 입력하기
이번 파트에서는 오토캐드를 이용하여 입력할 수 있는 각종 치수 기입 작업에 대해 알아보겠습니다.
Part 08. 레이아웃 작성 및 출력하기
이번 파트에서는 모델 공간과 배치 공간의 차이점과 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.
Part 09. 3차원 객체 그리기
오토캐드에서 3D를 도입하게 된 계기는 하나의 도면안에서의 다양한 뷰를 연출하기 위해서입니다. 따라서 이번 파트에서는 오토캐드 2012에서 제공하는 3차원 객체를 만드는 기능에 대해 알아보겠습니다.
기본정보
ISBN | 9788931551815 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2012년 05월 25일 |
쪽수 | 472쪽 |
크기 |
188 * 254
* 30
mm
/ 1202 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
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