유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작
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게임용 프로그래밍 언어를 잘 알지 못해도, 완벽하게 코드를 이해하지 못해도 「언제, 무엇을
할 것인가? 」만 알면 누구나 쉽게 유니티 2D 게임 만들 수 있습니다.
이 책에서는 유니티 기본부터 차근차근 설명하면서, 누구나 이해할 수 있도록 간단하고 단순한 명령만으로 구성된 2D 게임을 만들어 봅니다. 게임 제작에 기본이 되는 스크립트을 따라 만들어보고, 마우스 터치, 애니메이션, 씬 전환 등 게임 동작들을 응용해서 햄버거 쌓기, 성게 피하기, 초밥 액션 게임 등 나만의 유니티 2D 게임을 완성해 보세요!
작가정보
게임 크리에이터. 컴퓨터가 등장한 지 얼마 안 된 시대부터 계속해서 게임 제작을 한 지 약 40년. 현재는 콘텐츠 제작이나 집필 활동을 하고 있으며, 간사이 학원 대학, 간사이 학원 고등부, 성안 조형대학의 비상근 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리 강사 등 프로그래밍과 관련된 폭넓은 활동을 하고 있다. 최근 저서는 「만들고 배우는 iPhone 앱의 교과서 인공지능 앱을 만들어 보자!」(마이나비 출판), 「즐겁게 배우는 알고리즘과 프로그래밍의 도감」(마이나비 출판), 「동작하며 배운다! Vue.js 개발 입문」(쇼에이사), 「Python 1학년」(쇼에이사), 「Java 1학년」(쇼에이사), 「과연! 프로그래밍 동작하면서 배우는 컴퓨터의 구조와 프로그래밍의 기본」(SB 크리에이티브), 「초등학생도 이해할 수 있는 iPhone 앱 만드는 방법」(히데카즈 시스템) 등 다수가 있다.
현 (주)아이티에스 대표 (웨딩스토리 앱 개발)_ 전 일본법인 (주)아이티에스 대표 (국제 전화 서버/빌링)_ 전 엘피에이캠퍼스 전임강사 (C/C++/MFC/Network)_ 전 한화S&C(주) (인터넷 팩스 서버)_『초보자를 위한 C언어 300제』 정보문화사(2004)_ 『MFC Design & Core』 엘피에이캠퍼스 교재(2004)_ 『윈도우 프로그래밍 플러스』 자북(2005)_ 『MFC 학습 교재』 엘피에이캠퍼스 교재(2006)_ 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』(역) 정보문화사(2010)_ 『아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블』(역) 정보문화사(2011)_ 『예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블』(역) 정보문화사(2012)
번역 유세라
목차
- Chapter 1. Unity란?
1.1 Unity는 게임을 만드는 소프트웨어
1.2 설치
1.3 그래픽 소프트웨어로부터 이미지 꺼내는 방법
Chapter 2. 체험해보자
2.1 프로젝트를 만들고 시작
2.2 화면 설명
2.3 게임 오브젝트란?
2.4 기본적인 사용 방법
2.5 스크립트를 적용하면 동작한다
Chapter 3. 스크립트로 동작시키자
3.1 스크립트란?
3.2 계속 수평으로 이동한다
3.3 계속 회전한다
3.4 때때로 돈다
3.5 때때로 반전한다
Chapter 4. 키 입력과 충돌 판정
4.1 이 챕터에서 만드는 스크립트
4.2 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 키를 누르면 이동한다(스프라이트)
4.3 충돌 기능을 적용한다
4.4 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 키를 누르면 이동한다(리지드바디)
4.5 계속 뒤쫓아간다
4.6 계속 이동하다 무언가와 충돌하면 반전한다
4.7 무언가와 충돌하면 게임을 정지한다
4.8 무언가와 충돌하면 무언가를 표시한다
Chapter 5. 마우스로 터치한 것을 조사한다
5.1 충돌 판정으로 마우스의 터치를 조사한다
5.2 터치하면 사라진다
5.3 터치하면 계속 회전한다
5.4 터치하면 룰렛처럼 회전하고 멈춘다
5.5 오브젝트의 중첩 순서
Chapter 6. 애니메이션
6.1 Animator와 Animation이란?
6.2 플립북 만화
6.3 키를 누르면 애니메이션을 전환한다
Chapter 7. 씬을 전환한다
7.1 씬이란?
7.2 터치하면 씬을 전환한다
7.3 충돌하면 씬을 전환한다
Chapter 8. 프리팹으로 많이 만든다
8.1 프리팹이란?
8.2 터치하면 프리팹이 등장한다
8.3 어떤 범위에 때때로 프리팹이 등장한다
8.4 시간이 경과하면 스스로 삭제한다
Chapter 9. 중력을 사용한다
9.1 중력이란?
9.2 키를 누르면 이동&점프
9.3 키를 누르면 물체를 꺼내서 던진다
9.4 넓은 맵을 만든다
Chapter 10. UI 텍스트로 카운터
10.1 UI란?
10.2 UI 텍스트 만드는 방법
10.3 카운터를 만든다
10.4 무언가가 발생하면 카운트한다
10.5 카운터가 OO이 되면 OO한다
기본정보
ISBN | 9788931463408 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2021년 02월 19일 | ||
쪽수 | 320쪽 | ||
크기 |
180 * 240
* 24
mm
/ 782 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | 樂しく學ぶUNITY2D超入門講座/森巧尙 |
Klover
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