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유니티를 이용한 VR 앱 개발 유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지

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상품상세정보
ISBN 9788931461855(8931461852)
쪽수 452쪽
크기 187 * 256 * 34 mm /1141g 판형알림
원서명/저자명 作って學べるUNITY VRアプリ開發入門/大嶋剛直

책소개

이 책이 속한 분야

내 손으로 만드는 가상현실 콘텐츠
쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발

VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 이제 다들 낯설지 않을 것이다. VR 게임, 동영상, 체험관을 주변에서 쉽게 볼 수 있듯, VR은 우리 가까이에 다가와 있다. 다양한 국가와 기업에서도 엄청난 시장 규모를 전망하고 있으며, 우리 정부도 1조 원 이상의 자금을 추가 투입하기로 하는 등 VR 시장은 더 커질 것으로 예상하고 있다.

이 책은 이러한 VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다. VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념, 개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개하며, 기본 개념과 더불어 고급 개념인 충돌 관련 컴포넌트도 다루고 있다.

유니티에 대한 기초를 다지고 나면, VR 슈팅 게임과 360 별자리 관측 앱(플라네타륨)을 처음부터 끝까지 만들어 본다. 내 손으로 직접 앱을 만들어 봄으로써 VR 게임에 대한 감각을 익히고 다양한 VR을 제작할 수 있는 실력을 기를 수 있다.

상세이미지

유니티를 이용한 VR 앱 개발 도서 상세이미지

목차

Chapter 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)
1-1 VR(가상현실)이란
1-2 유니티(Unity)란

Chapter 2 유니티를 도입해 보자
2-1 개발 환경을 정리하자
2-2 유니티를 설치하자
2-3 안드로이드 개발 준비를 하자
2-4 iOS 개발 준비를 하자

Chapter 3 유니티를 다뤄 보자
3-1 프로젝트를 만들자
3-2 유니티 인터페이스를 살펴보자
3-3 씬에 물체를 배치해 보자
3-4 유니티에서의 물체 표현에 대해서 배우자
3-5 씬을 실행하자

Chapter 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자
4-1 스마트폰에 설치하자(안드로이드편)
4-2 스마트폰에 설치하자(iOS편)
4-3 스마트폰을 사용해서 VR로 확인해 보자

Chapter 5 게임 개발을 시작하자
5-1 게임 기획을 생각해 보자
5-2 프로젝트 만들기 및 준비를 하자
5-3 스크립트를 작성하자
5-4 스크립트로 오브젝트를 동작시키자

Chapter 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자
6-1 총알을 발사하자
6-2 적을 쓰러뜨리자
6-3 적을 랜덤으로 출현시켜 보자
6-4 파티클 연출을 넣자
6-5 소리를 넣자

Chapter 7 게임의 규칙을 만들자
7-1 UI를 표시하자
7-2 제한 시간을 만들자
7-3 점수를 도입하자
7-4 시작과 결과 표시를 만들자

Chapter 8 VR에 대응하자
8-1 VR로 확인하자
8-2 VR로 조작할 수 있게 해 보자
8-3 VR 설정을 하자

Chapter 9 게임의 콘텐츠를 늘리자
9-1 애니메이션을 붙여 보자
9-2 타이틀과 스테이지 선택의 표시를 만들자
9-3 적의 종류를 늘리자
9-4 씬을 장식하자

Chapter 10 360도 플라네타륨을 만들자
10-1 360도 플라네타륨에 대해 생각해 보자
10-2 필요한 데이터를 모으자
10-3 별을 놓자
10-4 별자리를 표시하자
10-5 스마트폰에 설치해서 살펴보자

Chapter 11 360도 동영상을 재생하자
11-1 360도 동영상을 보자
11-2 동영상을 재생하자

출판사 서평

CHAPTER 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)
가상현실이라는 기술에 대해 간단히 설명하며, VR 기기의 종류와 이를 활용한 예를 소개합니다. 이 책에서 사용하는 유니티에 대해서도 설명합니다.

CHAPTER 2 유니티를 도입해 보자
유니티를 사용한 게임 개발을 준비합니다. 개발을 할 윈도/맥 OS 컴퓨터 종류별로 유니티 설치 방법을 설명하며, 안드로이드와 iOS에서 앱을 개발을 하기 위한 사전 준비를 합니다.

CHAPTER 3 유니티를 다뤄 보자
유니티 실행을 시작으로 유니티의 기본 조작과 인터페... 더보기

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  • 부담스럽지 않은 분량인데 풀 컬러 지면이라 캐주얼하게 접근하기 좋아 보입니다. 쉬운 책을 여러 권 읽는 스타일인 저 같은 분들께 좋은 독서 거리인 것 같습니다.   이 책은 일본인 저자들이 공동 집필한 책입니다. 코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오 세 명의 저자들인데 다들 게임 개발 베테랑들입니다. 베테랑들이 모여 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 책을 엮었다는 점이 꽤 신뢰가 갑니다. 그리고 이 책의 역자도 언급하지 않을 수 없는데요, 김은철님, 유세라님 두 분은 제가 초... 더보기

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