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스프링 부트를 활용한 마이크로 서비스 개발 기초 개념부터 구현까지, 예제를 통해 배우는 실무 중심의 마이크로서비스

오픈소스 & 웹 시리즈 93
모이세스 메이세로 지음 | 한동호 옮김 | 위키북스 | 2019년 03월 08일 출간
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    2019.05.31 ~ 2020.12.31
  • 위키북스의 도서를 한 눈에 살펴보세요
    2017.11.23 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9791158391416(1158391412)
쪽수 260쪽
크기 173 * 234 * 26 mm /571g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

작은 일체형부터 여러 서비스를 결합한 이벤트 중심 아키텍처까지 스프링 부트 애플리케이션을 조금씩 발전시켜 나가면서 마이크로서비스 아키텍처를 구축합니다. 이를 통해 마이크로서비스 아키텍처, 테스트 주도 개발, 유레카, 리본, 주울, 큐컴버를 이용한 엔드투엔드 테스트까지 차근차근 배울 수 있습니다.

저자인 모이세스 메이세로는 마이크로서비스 아키텍처의 이론적인 개념을 나열하는 대신 마이크로서비스의 장점을 실용적으로 설명합니다. 저자는 실용적인 관점에서 컴퓨터 프로그래밍의 최신 기술을 다룹니다. 중요한 것에 초점을 맞춰서 최소한의 실행 가능한 제품부터 시작하지만 더 다양하게 발전할 수 있는 유연함이 있습니다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ 스프링 부트를 이용한 마이크로서비스 구축
◎ 이벤트 중심 아키텍처와 RabbitMQ 메시징 활용
◎ 스프링을 이용한 RESTful 서비스 구축
◎ 유레카 서비스 디스커버리와 리본 로드 밸런싱
◎ 주울 API 게이트웨이를 이용한 요청 라우팅
◎ 큐컴버를 이용한 이벤트 중심 아키텍처의 엔드투엔드 REST 테스트 작성
◎ 지속적인 통합과 배포

★ 대상 독자 ★

이 책은 자바 프로그래밍에 대한 최소한의 경험이 있는 분을 위한 책입니다. 스프링 부트에 대한 경험이 있으면 좋지만 필수는 아닙니다.

저자소개

저자 : 모이세스 메이세로

어렸을 때부터 소프트웨어 개발자였습니다. 그는 대기업에서 일했고, 풀스택 개발자가 필수적인 스타트업에서도 일했습니다. 경력을 쌓는 동안 크고 작은 프로젝트에서 개발자, 디자이너, 아키텍트로 일했습니다. 그리고 애자일과 폭포수 환경에서 모두 일했습니다. 그는 다른 사람을 코치할 수 있을 뿐 아니라 배울 수 있는 팀에서 일하길 좋아합니다. 또한 블로그(thepracticaldeveloper.com)를 운영하고 있습니다. 블로그에서 기술적 문제의 해결책과 가이드, IT 회사에서 일하는 법을 공유합니다. 여가 시간에는 여행과 하이킹을 즐깁니다.

역자 : 한동호

삼성 SDS에서 개발자와 사내 강사를 거쳐 현재는 클라우드 엔지니어로 일하고 있습니다. 새로운 것을 배우고 글을 쓰는 것을 좋아해 여가 시간에 IT 블로그를 운영 중입니다. 블로그(https://futurecreator.github.io)에서 자바 개발 및 개발자도 쉽게 이해할 수 있도록 클라우드 기술을 소개하고 있습니다. 책을 읽는 것도 좋아하지만 모으는 것에 더 관심이 많습니다.

목차

▣ 01장: 소개
들어가며
당신은 어떤 사람인가요?
__이 책이 다른 점은 무엇인가요?
__기법 뒤에 숨겨진 원리
__단계별 학습 과정
__그럼 이건 가이드인가요, 책인가요?
이 책에서 다루는 내용
__기초부터 심화까지
__전문적인 방법으로 스프링 부트를 이용한 뼈대 만들기
__테스트 주도 개발
__마이크로서비스 연결하기
__이벤트 중심 시스템
__엔드투엔드 테스트
정리

▣ 02장: 기본적인 스프링 부트 애플리케이션
요구사항
애플리케이션 구성
__실전 같은 애플리케이션
__애플리케이션 구조 만들기
TDD 실습으로 손 풀기
정리

▣ 03장: 3계층 스프링 부트 애플리케이션
시작하기
기초 마무리하기
도메인 설계
비즈니스 로직 레이어
프레젠테이션 레이어(REST API)
__Multiplication 컨트롤러
__Result 컨트롤러
프런트엔드(웹 클라이언트)
애플리케이션 가지고 놀기 1
새로운 요구사항(데이터 저장)
리팩터링
데이터 레이어
__데이터 모델
__리포지토리
사용자 스토리 2 완성하기: 레이어 연결
애플리케이션 가지고 놀기 2
정리

▣ 04장: 마이크로서비스 시작하기
작은 일체형 접근법
__일체형 분석하기
__더 나아가기
게임화 기초
__점수, 배지, 리더보드
__예제에 게임화 적용하기
마이크로서비스 아키텍처로 전환하기
__관심사를 분리하고 결합도 낮추기
__독립적인 수정사항
__확장성
마이크로서비스 연결하기
이벤트 중심 아키텍처
__관련 기법
__이벤트 중심 아키텍처의 장점과 단점
__참고 자료
__이벤트 중심 아키텍처 적용하기
RabbitMQ와 스프링 AMQP를 이용한 이벤트 중심 설계
__시스템에 RabbitMQ 추가
__스프링 AMQP
곱셈 서비스에서 이벤트 보내기
__RabbitMQ 설정
__이벤트 모델링
__이벤트 전송: 디스패처 패턴
__게임화 마이크로서비스 살펴보기
RabbitMQ로 이벤트 받기
__구독자 측면
__RabbitMQ 설정
__이벤트 핸들러
마이크로서비스 간 데이터 요청
__반응형 패턴과 REST의 결합
__도메인을 격리된 상태로 유지하기
__REST 클라이언트 구현
__게임화 비즈니스 로직 업데이트
마이크로서비스 가지고 놀기
정리

▣ 05장: 마이크로서비스 도구 다루기
소개
UI를 추출하고 게임화 서비스와 연결하기
__정적 콘텐츠 옮기기
__UI와 게임화 서비스 연결
__기존 서비스 수정
__(거의) 노력 없이 새롭고 더 나은 UI 만들기
현재 아키텍처
서비스 디스커버리와 로드 밸런싱
__서비스 디스커버리
__로드 밸런싱
__폴리글랏 시스템, 유레카, 리본
API 게이트웨이와 라우팅
__API 게이트웨이 패턴
__함께 동작하는 주울, 유레카, 리본
코드 작성
__API 게이트웨이와 주울 구현
__서비스 디스커버리 가지고 놀기
__우리의 마이크로서비스는 확장할 준비가 됐나요?
__리본으로 로드 밸런싱하기
서킷 브레이커와 REST 클라이언트
__하이스트릭스를 이용한 서킷 브레이커 구현
__하이스트릭스와 주울
__REST 클라이언트의 하이스트릭스
__페인으로 REST 소비자 만들기
마이크로서비스 패턴과 PaaS
정리

▣ 06장: 분산 시스템 테스트하기
소개
들어가며
큐컴버 사용해보기
직접 코딩하기
__빈 프로젝트 만들고 도구 선택하기
__테스트 가능한 시스템으로 만들기
__첫 번째 큐컴버 테스트 작성
__기능과 자바 코드 연결하기
__테스트를 지원하는 클래스
__여러 기능에서 스텝 재사용하기
__테스트를 실행하고 보고서 확인하기
정리

▣ 부록A: 스프링 부트 2.0으로 업그레이드하기
소개
종속성 업그레이드
변경 사항 수정
__CrudRepository 인터페이스 findOne() 미지원
__액추에이터 엔드포인트 이동
선택적 업데이트 적용
__WebMvcConfigurerAdapter 클래스 미지원
스프링 부트 2.0 사용하기

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