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게임으로 배우는 파이썬 고전게임을 직접 만들면서 즐겁게 배우는 파이썬

다나카 겐이치로 지음 | 김은철 , 유세라 옮김 | 영진닷컴 | 2019년 03월 29일 출간
| 5점 만점에 5점 리뷰 11개 리뷰쓰기
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상품상세정보
ISBN 9788931459982(893145998X)
쪽수 280쪽
크기 188 * 258 * 21 mm /718g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

게임을 만들며 즐겁게 배우는 파이썬 프로그래밍

파이썬은 머신러닝과 AI 등 최첨단의 분야에서 주목받고 있으며, 프로그래밍의 원리를 배우기 위한 기본 언어로도 적합합니다. 이 책에서는 간단한 게임을 직접 만들어 보면서 쉽고 재미있게 파이썬을 배웁니다. 기초편에서는 파이썬 문법과 PyGame 등 기초 지식에 대해서 설명하고, 게임편에서는 9가지 예제 게임들을 통해 앞에서 배운 문법이 실제로 어떻게 구현되는지 보여줍니다. 우리에게 친숙한 테트리스, 갤러그, 블록, 퍼즐, 미사일 등의 고전 게임을 초보자도 입력하기 쉽도록 짧은 코드로 구성했습니다.


기초편에서는 파이썬 설치 방법과 변수의 사용법, 산술연산 방법, 리스트나 튜플 등의 기본적인 데이터 구성, if 문, for 문, while 문 등 제어 명령에 대한 파이썬의 기본 문법에 대해 배웁니다. 또한 PyGame의 사용법, 디버깅 방법, 삼각함수의 기초, 객체지향적인 사고방식과 클래스 사용법 등 실제 게임 제작에 필요한 내용들도 다룹니다.


프로그래밍 언어를 익숙하게 다루려면 구체적인 예를 많이 접해봐야 합니다. 게임편에서는 기초편에서 배웠던 내용을 토대로 스크롤, 퍼즐, 유사 3D, 블록 무너뜨리기, 슈팅, 낙하 등 다양한 스타일의 게임을 직접 만들어 봅니다. 총 9가지 게임들의 소스 코드를 읽는 동안 일정한 패턴이 있음을 깨닫게 될 것입니다.

상세이미지

게임으로 배우는 파이썬 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 다나카 겐이치로

1994년 게이오기주쿠대학 이공학부 수료. 캐논에 입사하여 디지털방송국의 첫 시작에 참여했다. 그 사이 단독으로 데이터 방송 브라우저를 개발. 마이크로소프트에 소스를 라이센스했으며, Media Center TV팀의 개발자로서 마이크로소프트에서 Windows, Xbox, Office365 등의 개발?매니지?서포트에 종사했다. 저서로는 "게임에서 배우는 JavaScript 입문 HTML5&CSS"(2016년), "게임을 만들면서 즐겁게 배울 수 있는 HTML5+SS+JavaScript 프로그래밍"(2017년) 등이 있다.

저자가 속한 분야

(주)아이티에스 대표이며, AWS 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발해 운영 중이다. 저서로는 <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>, <초보자를 위한 C 언어 300제> 역서로는 <유니티5 교과서>, 외 다수가 있다. 최근에는 블록체인, 인공지능 관련 사업을 하고 있다.

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역자 : 유세라

현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, (주)컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다. 일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 <유니티5 교과서>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, , <예제가 가득한 Java/JavaScript/Android/iOS 프로그래밍>, <수학으로 배우는 파이썬> 외 다수가 있다.

목차

Part 1. 기초편

Chapter 1. 파이썬 소개
1 풍부한 라이브러리
2 환경설정

Chapter 2. 데이터형과 데이터 구조
1 연산
2 변수
3 대입의 간이 기법
4 함수
5 데이터형
6 형변환
7 리스트, 튜플, 사전
8 리스트나 튜플을 다루는데 편리한 함수
9 주석
10 행의 줄바꿈

Chapter 3. 제어문
1 인덴트
2 조건식 평가
3 부울값 이외의 값
4 함수
5 모듈

Chapter 4. PyGame
1 윈도 표시
2 타이머
3 PyGame의 문서
4 각종 그리기

Chapter 5. 기타 알아 둘 사항
1 삼각함수의 기초
2 디버깅
3 범위

Chapter 6. 객체지향
1 프로퍼티와 메서드
2 클래스와 객체(인스턴스)
3 상속의 개념
4 메서드와 인터페이스
5 클래스 설계
6 클래스 정의
7 메서드
8 상속

Part 2. 게임편

Chapter 1. Cave
1 개요
2 전역 변수
3 함수

Chapter 2. 마인 스위퍼
1 개요
2 전역 변수
3 함수

Chapter 3 Saturn Voyager
1 좌표계
2 전역 변수?전역코드
3 함수

Chapter 4. Snake
1 개요(함수 버전)
2 전역 변수
3 함수
4 개요(객체 지향 버전)
5 클래스

Chapter 5. 블록 깨기
1 개요
2 전역 변수
3 클래스와 함수

Chapter 6. 아스테로이드
1 개요
2 클래스
3 함수

Chapter 7. Missile Command
1 개요
2 클래스
3 전역 변수
4 클래스와 함수

Chapter 8. 슈팅
1 개요
2 클래스
3 함수

Chapter 9. 테트리스
1 개요
2 클래스
3 함수
4 전역 변수

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  • 이 책은 기초편과 게임편으로 나뉘어져 있습니다. 기초편에는 파이썬 소개, 데이터형과 데이터 구조, 제어문, Pygame 등의 내용이 있습니다. 다른 책과 다르게 기초편에서 PyGame을 배울 수 있습니다. 게임편은 Cave, 마인 스위퍼, 블록 깨기, 테트리스 등의 다양한 게임들이 있습니다. 게임편 Chapter.3 Saturn Voyager 게임의 책에 나온 화면을 보고 파이썬으로 이정도도 만들 수 있다는 사실에 놀랐습니다.    게임으로 배우는 파이썬 책은 파이썬의 기초를 배웠고 게임을 만들어 보고... 더보기
  • 게임으로 배우는 파이썬 sh**0 | 2019-04-08 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
            게임으로 배우는 파이썬 고전 게임을 직접 만들면서 즐겁게 배우는 파이썬 따라하며 익히는 파이썬 게임 프로그래밍 간단한 게임을 직접 만들어 보며 쉽고 재미있게 파이썬을 익혀 봅니다. 기초편에서는 파이썬문법과 PyGame 등 기초 지식에 대해서 설명하고, 게임편에서는 9가지 예제 게임들을 통해 앞에서 배운 문법이 실제로 어떻게 구현되는지 보여줍니다. 우리에게 친숙한 테트... 더보기
  • 게임으로 배우는 파이썬 cp**07 | 2019-04-06 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    어렵다고만 생각했던 프로그래밍을 실전 예제, 특히 고전 게임을 직접 만들어보면서 나도 할 수 있다는 자신감을 가지게 만들어 준 책이라 할 수 있다. 이 책은 머신러닝과 딥러닝 등 인공지능 분야에서 가장 주목받고 있는 언어인 파이썬의 기초를 다루고 있다. 파이썬의 경우 사용가능한 범위가 넓다는 점에서 제대로 배워두면 매우 유용하게 쓸 수 있다. 그러나 한번도 접해보지 못했던 언어를 처음부터 완벽하게 터득하기란 사실상 불가능에 가깝다. 각 종 문법들을 용도에 맞게 익힌다하더라도 막상 이를 소스코드에 응용하려고... 더보기
  • 게임으로 배우는 파이썬 sk**3i | 2019-04-06 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
     취미로 프로그래밍 언어로 파이썬을 배우고 있다. 계속 입문서의 문법 파트만 붙들고 있자니 배움의 속도가 더딘 듯하다. 배운 문법도 실전에서 어떻게 사용할 수 있는지 알기 어렵다. 인터넷에서 파이썬 소스 코드를 들여다봐도 배우지 않은 것만 잔뜩 실려 있는 듯하다. 실력이 늘지 않는 것은 무언가 뚜렷하게 만들고자 하는 애플리케이션이 없다는 것도 한몫 하는 것 같다.     게임을 배우면서 파이썬을 배운다는 점은 꽤 흥미있는 주제이다. 아직 초보 중의 초보이기 때문에 게임을 만들 수 있을 거라는 ... 더보기
  •     프로그래밍을 공부하는 사람이라면 많은 사람들이 게임 프로그래밍을 궁금해합니다. 특히 학생들의 경우에 그 열망은 더욱 강해서, 쉽게 프로그래밍을 익히고 더욱 쉽게 게임을 만들 수 있기를 바라는데요. 을 보면서 그런 사람들에게 많은 도움이 되는 책이 아닐까 생각해 보았습니다.   이 책은 기초편과 게임편으로 구분되어 있습니다. 기초편에는 윈도우와 맥OS에서의 파이썬 설치법과 pygame 라이브러리 설치법이 나오고, 연이어 파이썬의 기초 문... 더보기

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