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XCODE로 배우는 코코아 프로그래밍

시바타 후미히코 지음 | 신상재 옮김 | 한빛미디어 | 2010년 09월 18일 출간
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  • 개발자의 오랜친구, 한빛미디어의 책을 편리하게 모아보세요
    2017.11.22 ~ 2019.12.31
상품상세정보
ISBN 9788979147575(8979147570)
쪽수 376쪽
크기 188 * 235 * 30 mm /712g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

풍부하고 실용적인 예제 중심으로 살펴본 코코아 프로그래밍!

실용적인 예제 중심으로 살펴본 코코아 프로그래밍 가이드 『XCODE로 배우는 코코아 프로그래밍』. 맥과 아이폰 애플리케이션을 개발할 때 가장 흔히 쓰이는 툴이 Xcode이다. 이 책은 배경 지식 없이도 부담 없이 맥 OS X에서의 개발 방식과 개발 툴을 자연스럽게 익히며, 프레임워크의 기능을 체험할 수 있게 안내한다. Xcode를 통해 코코아 프로그래밍을 쉽고 편리하게 할 수 있는 실용적인 예제들을 제시하고, 다양한 라이브러리를 소개하여 더 효과적으로 프로그래밍을 할 수 있도록 돕는다. 전자계산기, PDF 리더, 무비 플레이어, 이미지 뷰어, 슬라이드 쇼 등 유용한 애플리케이션을 바로 개발해 볼 수 있도록 체계적으로 구분하여 설명했다.

북소믈리에 한마디!

사용자에게 즐거움을 주는 ‘퍼스널 커퓨터’ 맥과 ‘개인 통신기기’인 아이폰의 애플리케이션은 어떤 툴을 이용해서 개발될까? 개인이 만끽할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 본연의 즐거움을 추구하는 저자는 부담스럽지 않게 프로그램 개발에 입문하고 싶은 이들에게 ‘Xcode’를 활용한 코코아 프로그래밍 기법을 친절하게 소개한다. Xcode를 이용한 개발 환경, 소프트웨어를 비롯해 ImageKit을 활용한 이미지 편집툴, 슬라이드 쇼 개발하기, PDFKit을 활용한 리더 개발하기까지 실용적인 예제를 중심으로 코코아 프로그래밍에 대해 살펴본다.

저자소개

저자 : 시바타 후미히코

저자 시바타 후미히코는 대학 재학중에 Apple II에 감화되어 퍼스널 컴퓨터에 눈을 뜨게 된다. 8비트 퍼스널 컴퓨터 시절, 1982년부터 월간 ASCII지에 직접 개발한 프로그램을 투고하기 시작한다. 이 분야에서 어떤 글이든 기고하는 사람들 중에서도 가장 오래된 종족에 속하는 천연기념물적인 존재라고 스스로 자부하고 있다. 맥을 비롯한 퍼스널 컴퓨터는 좋아하지만 소위 말하는 IT는 죽도록 싫어하고 관심조차 없다. 철저하게 개인이 만끽할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 본연의 즐거움을 추구하고 싶어한다.

저자가 속한 분야

신상재 역자 신상재는 부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 현재 삼성SDS 소프트웨어 아키텍처 그룹에서 소프트웨어 아키텍트로 활동하고 있다. 업무 시간에는 Java Open Source Framework에 몰입하고 업무 외 시간에만 맥으로 돌아오는 신데렐라 맥 유저다. SI 현장에서 온갖 이슈와 트러블슈팅에 대응하면서도 정작 가장 어려운 IT 기기는 팩스이고 가장 어려운 SW는 엑셀이라는 그는 어떻게하면 IT 종사자가 인간답게 전산작업을 할 수 있을지 고민하는 평범한 대한민국 전산쟁이의 한 사람이다. 번역서로는 오기하라 타케시 교수의 『Objective-C : 맥과 아이폰 프로그래밍』(한빛미디어, 2009)가 있다.

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목차

1 Xcode로 개발하기 전에
1.1 이 책의 구성
1.2 Xcode 개요
1.3 Xcode 시작하기
1.4 Xcode로 개발할 수 있는 소프트웨어
1.5 Xcode의 프로젝트
1.6 Xcode의 도움말
1.7 Interface Builder 개요

2 Xcode로 개발하는 첫 번째 애플리케이션
2.1 Xcode 개발 환경 설치하기
2.2 샘플 프로젝트 빌드하기
2.3 빈 애플리케이션 빌드하기
2.4 버튼 애플리케이션
2.5 버튼을 누를 때 시간 표시하기
2.6 간이 전자계산기 만들기(Cocoa 바인딩)
2.7 인터페이스 확장하기
2.8 사칙연산 기능 추가하기

3 WebKit을 활용한 웹 브라우저 개발하기
3.1 프로젝트 준비하기
3.2 기본 인터페이스 설계하기
3.3 사용자 인터페이스 확장하기

4 PDFKit을 활용한 PDF 리더 개발하기
4.1 프로젝트 준비하기
4.2 사용자 인터페이스 설계하기
4.3 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
4.4 메뉴 추가하기

5 QTKit을 활용한 동영상 플레이어 개발하기
5.1 프로젝트 준비하기
5.2 사용자 인터페이스 설계하기
5.3 Xcode를 사용해서 실행 결과 확인하기
5.4 파일 읽기
5.5 간단한 편집 기능 구현하기

6 ImageKit을 활용한 이미지 브라우저 개발하기
6.1 프로젝트 준비하기
6.2 UI 설계와 동작 확인하기
6.3 UI 객체 연결을 설계하기
6.4 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
6.5 줌 기능 추가하기

7 ImageKit을 활용한 이미지 에디터 개발하기
7.1 프로젝트 준비하기
7.2 UI 설계 1
7.3 UI 설계 2
7.4 구현 파일 개발과 동작 확인하기
7.5 Tool 메뉴 추가
7.6 동영상 읽기와 저장 기능 구현하기

8 ImageKit을 활용한 슬라이드 쇼 개발하기
8.1 프로젝트 준비하기
8.2 사용자 인터페이스 설계하기
8.3 구현 파일 개발과 동작 확인하기

9 프레임워크를 활용한 화면 보호기 개발하기
9.1 프로젝트 준비하기
9.2 구현 파일 편집하기
9.3 모듈의 동작 확인하기
9.4 랜덤 크기 사각형 그리기

10 CalendarStore를 활용한 달력 개발하기
10.1 프로젝트 준비하기
10.2 사용자 인터페이스 설계하기
10.3 구현 파일 개발과 동작 확인
10.4 기존 캘린더에 이벤트 추가하기

11 프로그램 디버깅과 소스 코드 수정하기
11.1 브레이크 포인트 설정하기
11.2 와치 포인트 이용하기

12 국제화하기
12.1 한글 리소스 준비하기
12.2 한글 표시 확인하기

부록A 레퍼런스 라이브러리 활용법

출판사 서평

아이폰, 아이패드로 인해 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍에 대한 관심도가 높아지고 있다. 애플 앱스토어는 이미 무한 경쟁체제에 들어가 있으며 지금도 매일 수많은 애플리케이션이 등록되고 있다. 이제 더 빠르고 다양하게 맥과 아이폰 애플리케이션을 개발해야 승산이 있다. Xcode와 코코아 프레임워크를 더욱 적극적으로 활용하자. 쉽고 유용한 개발도구인 Xcode와 코코아 프로그래밍은 개발 생산성을 획기적으로 높여준다. 이 책은 맥이나 아이폰 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 돕는 코코아 프로그래밍 입문서로 많은 예제로 다양한 애플리... 더보기

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