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똑똑한 파이썬 주니어를 위한 최적의 코딩 학습서

황재호 , 황예린 지음 | 인포앤북 | 2021년 06월 01일 출간
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    2016.08.11 ~ 2021.12.31
상품상세정보
ISBN 9791196440985(1196440980)
쪽수 320쪽
크기 183 * 236 * 21 mm /718g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책은 2019년 출간된 『똑똑한 파이썬』의 개정판으로 파이썬이 처음인 초중학생을 대상으로 문제 풀이 위주로 파이썬을 재미있게 공부할 수 있도록 고안되었습니다. 이번 개정판에서는 기존의 책이 가지고 있던 장점인 아이들에게 친근한 일러스트 편집, 쉬운 예제 중심의 학습 등은 그대로 유지하고 군데군데 재미있는 예제를 추가하였습니다. 그리고 책의 마지막 부분에는 아이들이 좋아하고 코딩 학습에 유용한 파이썬 터틀 그래픽을 14장과 15장의 두 챕터에 걸쳐 새롭게 추가하였습니다.

상세이미지

똑똑한 파이썬 도서 상세이미지

목차

1장 파이썬과 프로그램 설치
01 파이썬이란?
__01-1 코딩이란?
__01-2 프로그래밍 언어
__01-3 파이썬 언어
__01-4 왜 파이썬으로 코딩을 시작해야 하는가?
02 파이썬 프로그램 설치
__02-1 파이썬 사이트 접속하기
__02-2 파이썬 프로그램 다운로드 화면
__02-3 파이썬 설치 파일 실행
__02-4 파이썬 설치 시작
__02-5 파이썬 설치 완료
__02-6 파이썬 설치 확인하기
연습문제

2장 개발 프로그램(IDLE)
01 IDLE이란?
02 IDLE 쉘 사용법
03 IDLE 에디터 사용법
__03-1 IDLE 에디터 창 열기
__03-2 IDLE 에디터에서 프로그램 작성/저장/실행하기
연습문제

3장 변수
01 변수란?
02 변수의 데이터 형
__02-1 정수
__02-2 실수
__02-3 불런
__02-4 문자열
03 변수 이름
연습문제

4장 연산자
01 산술 연산자
__01-1 사칙 연산자
__01-2 거듭제곱 연산자
__01-3 나머지 연산자
02 대입 연산자
03 문자열 연산자
__03-1 연결 연산자 : +
__03-2 반복 연산자 : *
04 문자열 추출과 길이
__04-1 문자열의 추출
__04-2 문자열 길이 구하기
연습문제

5장 입력과 출력
01 키보드 입력하기
__01-1 문자열 입력하기
__01-2 정수 입력하기
02 화면 출력하기
__02-1 기본적인 print() 함수 사용법
__02-2 sep을 이용한 출력
__02-3 연결 연산자 +를 이용한 출력
__02-4 %를 이용한 출력
연습문제

6장 기초 코딩 : 도형넓이ㆍ단위환산ㆍ거스름돈
01 도형 넓이 구하기
__01-1 삼각형의 넓이 구하기
__01-2 원의 넓이 구하기
__01-3 사다리꼴의 넓이 구하기
02 단위 환산하기
__02-1 인치를 센티미터로 변환
__02-2 킬로그램을 파운드로 변환
__02-3 화씨를 섭씨로 변환
03 거스름돈 계산하기
연습문제

7장 조건문 : if~ 구문
01 조건문이란?
02 if~ 구문
__02-1 if~ 구문의 기본 구조
__02-2 조건문에서 들여쓰기
__02-3 가장 작은 수 찾기
03 비교 연산자와 논리 연산자
__03-1 비교 연산자
__03-2 논리 연산자
04 키 큰 사람 찾기
연습문제

8장 조건문 : if~ else~ 구문
01 if~ else~ 구문의 기본 구조
02 짝수/홀수 판별하기
03 합격/불합격 판정하기
연습문제

9장 조건문 : if~ else~ else~ 구문
01 if~ else~ else~ 구문의 기본 구조
__01-1 월에 존재하는 일수 계산하기
__01-2 수우미양가 등급 판정하기
02 할인율에 따라 지불금액 계산하기
연습문제

10장 반복문 : while문
01 반복문이란?
02 while문의 기본 구조
__02-1 1~10의 숫자 중 홀수 출력하기
03 누적 합계 구하기
04 짝수 합계 구하기
05 화씨/섭씨 환산표 만들기
연습문제

11장 반복문 : for문
01 for문의 기본 구조
02 range() 함수 사용법
__02-1 range(종료값)
__02-2 range(시작값, 종료값)
__02-3 range(시작값, 종료값, 증가_감소)
03 1~10 정수 합계 구하기
04 배수 합계 구하기
__04-1 3의 배수 합계
__04-2 5의 배수가 아닌 수의 합계
05 문자열 처리하기
__05-1 문장을 세로로 출력하기
__05-2 전화번호에서 하이픈(-) 제거하기
__05-3 공백 대신 밑줄(_) 삽입하기
06 부피 단위 환산표 만들기
연습문제

12장 리스트
01 리스트란?
__01-1 리스트의 요소 읽기
__01-2 리스트의 연산과 길이 구하기
02 리스트에 반복문 사용하기
__02-1 리스트에 for문 사용하기
__02-2 리스트에 while문 사용하기
03 리스트 요소 추가/수정하기
04 리스트 요소 삭제하기
연습문제

13장 함수
01 함수란?
__01-1 함수의 종류
__01-2 함수의 정의와 호출
02 함수의 구조
03 함수의 활용
__03-1 함수로 삼각형 면적 구하기
__03-2 함수로 정수 합계 구하기
연습문제

14장 터틀 그래픽 : 그래픽 기초
01 터틀 그래픽이란?
02 기본 도형 그리기
__02-1 정사각형 그리기
__02-2 삼각형 그리기
__02-3 원 그리기
__02-4 정오각형 그리기
03 안경 그리기
04 오륜기 그리기
연습문제

15장 터틀 그래픽 : 그래픽 응용
01 조건문 활용
02 반복문 활용
__02-1 for문 활용
__02-2 while문 활용
03 별 그리기
04 오리 그리기
05 random 모듈 활용
연습문제

부록
__터틀 그래픽 색상표
__코딩해보기 정답

출판사 서평

일반적으로 스크래치와 같은 블록 코딩은 유치원과 초등 저학년생들이 컴퓨터에 익숙해지고 논리력을 키우는 데에는 적합합니다. 그러나 블록 코딩을 아무리 깊이 있게 공부해도 실제 컴퓨터 소프트웨어의 원리와 알고리즘을 익히는 데는 크게 도움이 되지 못합니다. 파이썬은 C, 자바, PHP 등 어떤 프로그래밍 언어보다 직관적이고 쉽기 때문에 코딩 초보자에게 적합합니다. 이 책은 파이썬을 독학으로 배우고자 하는 초등학생과 중학생들을 대상으로 하였으며, 또한 학교와 학원 등의 교육기관에서 코딩과 알고리즘 수업 교재로 활용하기에 적합합니다.

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