감정카드
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한국예술심리상담협회에서는 수 년 간 임상현장에서 축적된 경험을 바탕으로 감자를 캐릭터로 하는 감정카드를 새로이 내놓았다. 예술치료와 상담에 대한 전문성을 기반으로 만들어진 이번 감정카드는 자칫하면 획일적일 수 있는 감정에 대해서 개인의 고유한 감정을 느끼고 표현할 수 있도록 하는데 탁월하다. 우선 감자캐릭터의 친밀감은 어린아이부터 성인까지 누구나 호기심을 가지고 친근하게 다가가게 한다. 버럭이, 기쁨이, 까칠이, 슬픔이, 소심이 다섯 명의 감자캐릭터를 주제로 한 다섯 가지 감정을 중심으로 48개의 감정을 담고 있다. 풍부한 내용을 담고 있는 다양한 표정의 캐릭터들은 글자 없이 이미지만으로 표현이 되어져서 미묘하게 사람마다 다를 수 있는 고유하고 개별적인 감정의 다양성을 유감 없이 경험하게 한다. 한 표정에서 여러 감정을 느낄 수 있다는 것을 이해하고 서로 공감의 폭을 넓히고 다양성을 수용할 수 있는 기회를 제공한다.
작가정보
목차
- - 5가지 Special 카드 + 47가지 표정카드
- 5가지 대표 감정으로 분류(버럭이, 기쁨이, 까칠이, 슬픔이, 버럭이)
- 앞면: 비채프랜즈 마음이 오총사
S카드 5장
01~05번 버럭이
화나다, 분노하다, 싫다, 밉다, 원망스럽다
06~16번 기쁨이
신난다, 행복하다, 상큼하다, 즐겁다, 사랑스럽다, 흥분되다, 반갑다, 고맙다, 편안하다, 흐믓하다, 자랑스럽다, 소망하다
17~25번 까칠이
잘난척하다, 무감각하다, 우쭐하다, 불편하다, 얄밉다, 피곤하다, 지루하다, 심심하다, 헐~!
26~37번 슬픔이
낙담하다, 참다, 슬프다, 우울하다, 황당하다, 속상하다, 당황스럽다, 막막하다, 쓸쓸하다, 미안하다, 힘들다, 마음아프다
38~47번 소심이
꿍하다, 궁금하다, 미심쩍다, 놀라다, 곤란하다, 불안하다, 부끄럽다, 두렵다, 부럽다, 조마조마하다
출판사 서평
구성 및 특징
구성물 : 카드 총 54장(표지 1장/목차 1장/Special 5장/감정카드 47장)
특징 : 감자를 모티브로 한 따뜻한 감성의 일러스트
남녀노소 누구나 좋아하는 캐릭터
다섯가지 감정을 중심으로 전개된 다양한 표정의 캐릭터
연상을 통한 창의적 스토리텔링이 가능한 섬세한 표정 일러스트
동작 및 부수적 요소를 최소화하여 공감 능력 극대화
정서 공감, 감정 교류, 사회성 향상을 위해 다양한 적용 가능
게임, 놀이치료, 개인상담, 집단상담, 가족상담, 또래상담, 교육 등 다양한 활동
감정카드 활용법
- 게임인원: 2~10명
공감소통 게임법
게임 1
① 집단원들 중 한 명이 감정카드를 내고 자신의 감정을 말하지 않는다.
② 집단원들은 해당카드에 대한 공감카드를 내 놓는다.
③ 처음 카드를 낸 사람이 자신을 가장 공감해 준 카드에 점수를 준다.
④ 돌아가며 게임을 하고 점수를 가장 많이 얻은 사람이 이긴다.
게임 2
① 집단을 둘로 나누고 팀별로 1명씩 대표를 뽑는다.
② 대표는 감정카드 중 1장을 뽑아 몸으로 감정을 표현한다.
③ 집단원들은 행동을 통해 감정을 알아 맞춘다.
④ 팀별로 동일하게 게임을 하고 점수를 많이 얻은 팀이 이긴다.
게임 3
① 감정카드의 뒷면이 나오도록 펼쳐 놓는다.
② 집단원들 중 한 명이 감정카드를 보지 않고 뽑아 자신의 이마에 붙인다.
③ 나머지 친구들이 돌아가며 해당카드의 감정을 느꼈던 상황을 설명한다.
④ 설명을 듣고 이마에 붙인 감정을 맞추면 설명한 집단원에게 카드를 준다.
⑤ 카드를 많이 받은 사람이 이긴다.
스토리텔링 게임법
게임 1
① 감정카드의 뒷면이 나오도록 펼쳐 놓는다.
② 무작위로 3장을 고른 후 나만의 이야기를 만든다.
③ 이야기를 들은 집단원들은 공감카드를 내놓는다.
④ 지지와 공감을 받고 난 후 변화된 마음을 감정카드로 내놓는다.
게임 2
① 감정카드의 뒷면이 나오도록 펼쳐 놓는다.
② 집단의 크기에 따라 1~3장씩 고른다.
③ 자신이 고른 카드로 이야기를 만든다.
④ 전체카드를 펼쳐 놓고 함께 하나의 이야기를 만든다.
기본정보
ISBN | 9791195605279 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2019년 08월 19일 |
쪽수 | 54쪽 |
크기 |
80 * 126
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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