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작가정보
저자(글) 힐북디자인랩
저자 이용태는 www.facebook.com/eyongtae
활동분야
촬영/편집 디자인, 모션그래픽 전문강사, 단편영화 감독, 뮤직비디오 감독, 프로젝트 영상 감독, 홈페이지 기획, 출판기획/디자인, 소설/시나리오 작가, 전통주(이가배주) 계승
강의경력
공주영상정보대학 Vagas 특강
인천디자인학회 모션그래픽 특강
한국방송영상산업진흥원 편집실무
한국컨텐츠진흥원 편집실무
디캠퍼스 (www.dcampus.co.kr) 전임강사
이화여대병설미디어고등학교 산학교사
한강미디어고등학교 산학교사
우석대학교 (어도비 교육 센터)
연세대학교 (원주 캠퍼스)
건국대학교 (사회 교육원)
광운대학교 국가인제개발센터
계원대학교 인터렉션 모션그래픽과
폴리텍 대학 (춘천 캠퍼스)
서울시 데이터센터
수원시 평생 교육원
그밖에 그래픽 관련 동영상 강좌 시리즈 다수
저서
디지털 영상 그래픽 바이블
나만의 동영상 디지털 캠코더
AfterEffects 6.0 / 6.x
Premiere Pro 1.5 / 2.0
VEGAS 5.5 / 6.0 / 7.0 / 11
모션 그래픽 제작실무
베가스 6.0 + DVD 아키텍트 3.0
AfterEffects Advance Techniques 1 / 2
모션 그래픽을 위한 C4D
CINEMA 4D 11.5 트레이닝 북
AfterEffects CS4 트레이닝 북
AfterEffects 이펙트 컬렉션
UCC 제작을 위한 베가스
베가스 프로 테크니컬 스타일북 (프로젝트 예제집)
베가스 프로 11.0
타이틀 제작을 위한 CINEMA 4D
한국방송영상산업진흥원 모션 그래픽 교재
영상 디자인 제작실무 고등학교 교과서
김프(GIMP) 4.0
모션 그래픽 제작을 위한 시네마 4D (R14) 곧바로 활용하기 [CINEMA 4D R14]
애프터이펙트와 함께하는 시네마 4D (R14) 어드밴스 테크닉 곧바로 활용하기
3Ds 맥스 2014 기초부터 활용까지
AfterEffects CS6 & CC 애프터이펙트 튜토리얼 컬랙션 1
애프터이펙트 CS & CC를 위한 파티큘러
하늘에 달린 자몽은 달콩하다
목차
- PART 01. 프로젝트 생성 및 관리(Media Page)
01. 학습자료 활용하기
02. 프로젝트 파일 불러오기
프로젝트 파일 불러오기
프로젝트 실행하기
깨진 미디어 파일 새롭게 연결하기
03. 프로젝트 생성 및 관리하기
디폴트 데이터베이스 관리하기(디스크 기반)
프로젝트 생성 및 관리하기
싱글 유저 모드와 멀티 유저 모드 설정하기
반드시 알아야 할 그밖에 기능들
검색기 사용하기
아이콘 크기 조절하기
프로젝트 내보내고/불러오기
프로젝트 전환하기
프로젝트 재설정하기
04.미디어(Media) 페이지 살펴보기
미디어 풀(Media pool) 패널에 폴더 및 비디오 파일(클립) 적용하기
뷰어(Viewer) 살펴보기
메타데이터 살펴보기
미디어 풀에 폴더 적용하기(빈 만들기)
빈(Vin) 추가 및 이름 바꾸기
빈 삭제하기
오디오 클립 적용하기
스마트 빈(Smart Bins) 생성하기
클론 툴(Clone Tool)을 이용한 파일관리
즐겨 사용되는 폴더 즐겨찾기에 등록 및 삭제하기
즐겨찾기에 등록하기
즐겨찾기에서 삭제하기
미디어 스토리지에 폴더 추가/삭제하기
미디어 스토리지에 폴더 추가하기
폴더 삭제하기
05. 미디어 매니지먼트를 이용한 파일 관리
전체 프로젝트(Entire Project) 관리하기
타임라인(Timelines) 관리하기
클립(Clips) 관리하기
시퀀스 파일과 개별 스틸 이미지 파일 불러오기
06. 인터페이스(Interface) 살펴보기
기본 인터페이스 살펴보기(작업 과정 살펴보기)
미디어 페이지
에디트 페이지
컬러 페이지
딜리버 페이지
팁 워크스페이스(작업 페이지) 이동을 위한 단축키
워크스페이스(Workspace) 설정하기
전체 화면으로 전환하기
인터페이스 초기화하기
듀얼 모니터 사용하기
뷰어 모드 사용하기
07. 시스템 환경 설정하기
시스템 프레퍼런스 설정하기
미디어 스토리지
시스템(인터페이스 밝기 설정하기)
Video IO and GPU
오디오(VST 플러그인)
컨트롤 패널
프로젝트 설정하기(재설정)
마스터 프로젝트 세팅과 타임라인 빈 설정하기
프로젝트 저장하기와 자동 저장하기
그밖에 유용한 설정들(원활한 영상 재생을 위한 기능들)
팁 비월주사 방식과 프로그레시브 방식의 차이
PART 02. 비디오 편집(Edit Page)
01. 에디트(Edit) 페이지 살펴보기
미디어 풀(Media pool) 살펴보기
소스 뷰어와 레코드 뷰어 살펴보기
타임라인 살펴보기(아주 기본적인 편집법 익히기
팁 마크 인/아웃 영역 해제하기
이펙트 라이브러리와 에디트 인덱스 살펴보기
팁 단축키 오류 해결하기(맥 OS)
프레임(장면) 동기화하기
노멀 에디트 모드(툴) 사용하기
02. 비디오 편집을 위한 준비들
미디어 클립 및 프로젝트 속성 불러오기
프로젝트 속성 가져오기
미디어 파일 불러오기
XML 파일 불러오기 1
XML 파일 불러오기 2
팁 비디오 캡처에 대하여
타임라인 생성 및 관리하기
타임라인 생성하기 1
타임라인 생성하기 2
트랙(비디오/오디오) 추가/삭제하기
03. 비디오/오디오 편집의 실무
기본 편집 익히기(초급)
어셈블 편집(Assemble Editing)
인서트 편집(Insert Editing)
팁 작업 실행 취소를 위한 언두(Undo)와 복귀를 위한 리두(Redo)
새로운 타임라인에 클립 모두 적용하기
마크 인/아웃 영역에 클립 적용하기(3점 편집 - three point editing)
클립 삭제하기
팁 윈도우즈와 맥의 단축키 조합에 대하여
팁 클립(장면) 복사 및 붙여넣기
클립 교체하기
스냅과 언링크(클립 맞추기와 비디오/오디오 채널 분리하기)
타임라인 편집 익히기(중급)
타임라인 복제 및 이름 수정하기
클립 두 개로 만들어주기
클립의 인/아웃점을 이용한 편집
장면(클립) 나누기
클립 이동하기
키보드를 이용한 편집
노멀 에디트(Normal Edit) 모드와 트림(Trim) 편집 모드 이해하기
노멀 에디트 모드 이해하기
트림 모드 이해하기
소스 뷰어에서의 트림 모드
팁 다이내믹 트림 모드에 대하여
타깃 트랙 지정하기
마커와 플래그를 이용한 편집
마커 활용하기
플래그 활용하기
오디오 편집 실무
페이드 인/아웃 설정하기
클립 볼륨 조절하기
트랙 볼륨 조절하기
팁 키프레임 삭제와 리셋하기
마스터 트랙 볼륨 조절하기
오디오 트랙 타입 변경 및 채널 분리하기
그밖에 편집 테크닉
장면전환 이펙트 적용 및 설정하기
장면(클립) 투명도 조절하기
팁 컴포지트 모드를 이용한 합성법
장면 속도 조절 및 역재생하기
팁 특정 장면 스틸 이미지 만들기
테이크 편집하기
컴파운드 클립 활용하기
멀티캠 편집하기
제너레이터 활용하기
팁 그레이 스케일(컬러 매트)을 이용한 합성
XML 파일 내보내기와 오토매틱 씬 컷에 대하여
XML 파일 내보내기
오토 씬 디텍트를 사용하여 장면 분석하기
오토 씬 디텍트 분석 오류 해결하기
오토 씬 디텍트로 분석된 장면을 타임라인에 적용하기
04. 자막과 모션 그래픽
자막 제작하기
로워써드 자막 만들기
로워써드 자막 애니메이션 만들기
스크롤 자막 만들기
정지 자막 만들기
모션 그래픽 제작하기
트랜스폼 활용하기
PIP 장면 만들기
크롭핑을 이용한 화면 자르기
다이내믹 줌 활용하기
렌즈 커렉션을 이용한 화면 왜곡
PART 03. 색보정 작업(Color Page) & 렌더(Deliver Page)
01. 컬러(Color) 페이지 살펴보기
갤러리(Gallery) 살펴보기
뷰어(Viewer) 살펴보기
노드(Node) 살펴보기
색보정 툴(Tools) 살펴보기
단축키 활용하기
02. 스코프(Scopes) 활용하기
타임라인 점검 및 히어로 쇼트(Hero Shots) 선정하기
스코프(Scopes) 활용하기 1 ? 콘트라스트(Contrast)와 노출(Exposure)
스코프(Scopes) 활용하기 2 ? 색(Color)과 채도(Saturation)
스코프(Scopes) 활용하기 3 ? 색(Color)과 채도(Saturation) 분석하기
브로드캐스트 세이프 필터 활용하기
팁 컬러 매치(Color Match)의 활용
03. 색보정의 모든 것
프라이머리(Primary) 보정
컬러 휠(Color Wheels) 활용하기 - 오프셋(Offset) 컨트롤의 활용
컬러 휠(Color Wheels) 활용하기 - 리프트, 감마, 게인, 밝기 컨트롤의 활용
컬러 휠(Color Wheels) 활용하기 - 리프트, 감마, 게인의 색상 변화
프라이머리 바(Primary Bar) 활용하기
팁 파라미터(변수/속성/옵션) 설정값 초기화하기
콘트라스트(Contrast)와 피봇(Pivot) 컨트롤 활용하기
휴(Hue)와 채도(Saturation) 컨트롤 활용하기
키프레임(Keyframes) 활용하기 - 채도 컨트롤을 활용한 컬러에서 흑백으로 바뀌는 장면 만들기
팁 스테틱(Static) 키프레임과 다이내믹(Dynamic) 키프레임의 차이
RGB 믹서(Mixer) 활용하기
커브(Curves)를 이용한 프라이머리 보정
RAW/LOG/LUT 이해하기
RAW, LOG, LUT 개념 이해하기
RAW 색보정
LUT를 이용한 LOG 색보정
노드(Node) 이해하기
시리얼 노드(Serial Node)란?
노드(Node) 추가/연결/삭제/재설정 방법
팁 커렉터(Corrector)노드를 시리얼 노드(Serial Node)와 연결하기
스플리터 컴바이너(Splitter Combiner) 노드 이해하기
레이어 믹서(Layer Mixer) 노드 이해하기
패럴렐 믹서(Parallel Mixer) 노드 이해하기
아웃사이드 노드(Outside Node) 이해하기
키 믹서(Key Mixer) 노드 이해하기
알파 아웃풋(Alpha Output) 노드 이해하기
세컨더리(Secondary) 보정
커브(Curves)를 활용한 세컨더리 보정
로그(Log) 및 그밖에 컨트롤을 활용한 세컨더리 보정
커브(Curves)의 Hue Vs 활용하기
팁 세부 설정을 위한 탄젠트(Tangent) 핸들러
커브(Curves)의 Lum Vs 와 Sat Vs 활용하기
HSL 키어(Keryer)를 이용한 부분 보정
HSL Matte Finesse 이해하기
3D 키어(keyer)를 이용한 부분 보정
윈도우(Window)를 이용한 부분 보정
팁 윈도우를 활용한 비네트(Vignette) 효과
트래커(Tracker)의 활용
윈도우(Window)를 이용한 트래킹(Tracker) 작업
스테이빌라이저(Stabilizer)를 이용한 안정화 작업
에프엑스(FX)를 이용한 트래킹(Tracker) 작업
다양한 매칭(Matching) 기법
장면 매칭 작업하기 - 노출(Exposure)
장면 매칭 작업하기 - 색상(Color)
팁 색보정 시 필요한 추가적인 노드(Node) 사용하기
장면 매칭 작업하기 - 자동 쇼트 매칭(Auto Shot Matching) 메뉴의 활용
팁 갤러리(Gallery)란?
이미지 와이프(Image Wipe)의 활용
스틸 이미지를 이용한 장면 매칭
버전(Versions)을 이용한 색보정
팁 단축키를 이용한 장면(클립) 매칭
피부 톤 매칭(Skin Matching)하기
파워 그레이드(Power Grade)를 이용한 매칭
팁 노드 그래프(Node Graphy) 창 띄우기
파워 그레이드 프리셋(Presets) 활용하기
그룹(Group)을 활용한 보정
보정 작업을 위한 이펙트
블러(Blur) / 샤픈(Sharpen)의 활용
OpenFX 플러그인의 활용
팁 라이트박스(Lightbox)의 활용
04. 렌더(Render)의 모든 것
스마트 렌더 캐시(Smart Render Cache) 모드의 활용
팁 재생 환경 개선을 위한 프록시 모드(Proxy Mode)의 활용
장면별로 렌더링(Rendering)하기
렌더링된 파일 점검하기
하나의 파일로 렌더링(Rendering)하기
기본정보
ISBN | 9791195539031 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 11월 11일 |
쪽수 | 453쪽 |
크기 |
190 * 237
* 24
mm
/ 1059 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
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