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2022 콘텐츠가 전부다

노가영 , 이정훈 , 박정엽 , 허영주 지음 | 미래의창 | 2021년 11월 23일 출간
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ISBN 9791191464580(119146458X)
쪽수 416쪽
크기 154 * 226 * 23 mm /616g 판형알림

책소개

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이 책의 주제어

2022, “콘텐츠=머니”의 세상이 열린다
전 세계를 장악하며 신드롬을 일으킨 ‘오징어 게임’과 수백만 관객을 모으며 새로운 공연 문화로 확실히 자리 잡은 ‘방구석 콘서트’, 입덕을 부르는 세계관 플레이와 안 사고 못 배기는 굿즈로 글로벌 팬덤의 지갑까지 열고 있는 ‘K-팝’까지, 시쳇말로 너무 잘나가는 K-콘텐츠는 팬데믹 20개월을 지나며 이제는 언택트를 산업화하기에 이르렀다.
그렇다면 앞으로의 콘텐츠 판은 어떨까? 애플TV플러스, 디즈니플러스가 국내에 상륙하면서 현재의 OTT 형국을 뒤집을 수 있을지에 대한 묘한 긴장감 그리고 한국 시장에 얼마큼의 ‘콘텐츠 판돈’을 부을 것인지에 대한 기대가 뒤섞여 있다. 그뿐만 아니라 크리에이터가 플랫폼 수익에 의존하지 않고 수익 시스템을 직접 만들어내는 ‘크리에이터 이코노미’ 현상으로 자신만의 콘텐츠를 가진 크리에이터 개인의 영향력이 날로 강해지고 있으며, 블록체인과 NFT에 기반한 콘텐츠 직거래 패러다임이 물꼬를 트고 있다.
올해로 시즌 3을 맞이한 《2022 콘텐츠가 전부다》는 콘텐츠 산업 전문가뿐만 아니라 미디어·엔터테인먼트 전문 애널리스트, 팬덤 640만 글로벌 틱톡커까지 필진으로 합류해, 더욱 심층적인 분석과 풍성한 인사이트를 제공한다. 글로벌 OTT 전쟁, 틱톡이 열어젖힌 숏폼 시대, 즐기면서 돈도 버는 게임 시장, SNS에서 개인과 기업이 수익을 창출하는 방법, 그리고 블록체인이 가져올 콘텐츠 산업의 변화까지 지금 우리가 놓쳐서는 안 될 이야기가 가득하다. 콘텐츠가 곧 머니가 되는 세상, 콘텐츠·미디어 산업의 어벤져스 군단이 전하는 최신 트렌드를 만나보자.
▶ 『2022 콘텐츠가 전부다』 북트레일러

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상세이미지

2022 콘텐츠가 전부다 도서 상세이미지

목차

머리말

Chapter 1 오징어 게임, 그 후에 오는 것
#이터널스와 #매트릭스 4, 올드스쿨 부활시키나
팬데믹 20개월째, 언택트를 산업화하다
오징어 게임, 그 후가 중요하다
콘텐츠 직거래 세상, 더 빠르게 온다

Chapter 2 OTT.
시청자는 그냥 즐겨라
광고가 사라진 TV, 판은 이미 바뀌었다
글로벌 OTT Big 4 슈퍼킹덤들
가성비 한드, 슈퍼 조커 스포츠, 다큐와 BL까지, 점점 더 딥해지는 콘텐츠
외산 OTT 침공 vs. 토종 OTT의 글로벌 진출

Chapter 3 SNS.
뉴비의 춘추전국시대
기어이 오프라인 공간까지 흡수한 유튜브
페이스북과 트위터는 죽지 않았다
인스타그램, MZ의 명함이 되다
틱톡은 세상을 어떻게 바꿨는가, 숏폼 시대의 개막
넥스트 소셜미디어와 K-SNS의 부활

Chapter 4 Audio.
노병은 죽지 않는다
클럽하우스 가고, 오디오 콘텐츠 오다(#똥차 가고 벤츠 오다)
라디오 앞으로 모여드는 MZ세대(설거지 조지러 간다)
I’m inevitable: 오디오 시장을 넘보는 타노스, 유튜브
아무도 가보지 않은 길로 향하는 콘텐츠 개척자들

Chapter 5 Game.
즐기면서 돈도 벌게 하라
2021년 대한민국 게임 시장 톺아보기
게임, 더 넓은 콘텐츠의 바다를 항해하다(feat.GOTY)
이제는 스타 디렉터와 개발자의 시대
게이머 왈, “대체 메타버스가 뭔데?”


Chapter 6 #HowtoMakeMoney
하루에 1억을 버는 게 가능해?
누구나 돈 벌 수 있는 세상, 크리에이터 이코노미
SNS로 월 1천만 원 만드는 법
#HowtoMakeMoney @유튜브
#HowtoMakeMoney @틱톡과 숏플랫폼(릴스, 쇼츠)

Chapter 7 K-Entertainment.
언택트의 날개를 달다
LA행 항공료+200달러 티켓 대신에 방구석 콘서트
보복 덕질의 화력, 음반 500만 장 시대를 열다
응원봉은 기본, 이젠 버터 쿠키를 사는 소녀들
K-엔터에서 디즈니를 보다

Chapter 8 Blockchain.
NFT 시대, 크리에이터 이코노미를 만들어가다
블록체인과 토큰 이코노미의 현주소
NFT 시대, 비즈니스 크리에이터를 키우다
블록체인 일상의 시대, #호모내러티브쿠스를 건드려라
생활고를 해결해주는 게임이 온다
블록체인 세상에서 넥스트 유튜브를 꿈꾸다

마치며

책 속으로

2021년 11월, 한국의 미디어 판은 국내에 상륙한 애플TV플러스와 디즈니플러스가 현재의 OTT 형국을 뒤집을 수 있을지에 대한 묘한 긴장감 그리고 한국 시장에 얼마큼의 ‘콘텐츠 판돈’을 부을 것인지에 대한 K-크리에이터들의 기대가 뒤섞여 있다. / 12쪽
시장경제에서 가장 어려운 것이 무료로 제공되던 것을 유료로 바꾸는 것이라고 하는데, 팬데믹의 장기화는 ‘당연한 무료’를 ‘지불할만한 유료’로 바꿔 자연스레 정착시켰다. 그 뒤에는 K-팝이라는 콘텐츠, 그리고 한국의 IT 기술과 네트워크의 힘이 있다. / 31쪽
향후, 콘텐츠의 ... 더보기

출판사 서평

- 전 세계 1위인 〈오징어 게임〉을 누른 유일한 한국 드라마가 있었다는데...
- 추억의 LP판, 한국에서만 잘나가는 이유는 뭘까?
- 위메이드 주가 따상, 이유는 바로 ‘돈 버는 게임’?
- 유튜버 자청 하루 만에 전자책 판매액 1억 원 돌파!
- 축구? 난 이제 쿠팡플레이로 봐
- 아직도 ‘하이브’가 BTS 소속사로만 보이니?
- MD숍과 게임에 진출하는 넷플릭스, 너는 다 계획이 있구나
- 결혼식은 유튜브 라이브로 보고 축의금은 슈퍼챗으로 쏘세요.
- Z세대, 페이스북 여전히 ‘잘’ 쓰고 있는데요?
- 한물간 라디오, 이제는... 더보기

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  • ϻ앞으로 콘텐츠 산업의 미래는 어떻게 될까? ϻ 이 질문은 아마 드라마, 영화, 음악, 게임 등 콘텐츠 산업 종사자 누구나 답을 얻고 싶은 질문일 것이다. 이제는 콘텐츠 산업 종사자 뿐 아니라 인공지능, 증권사, 이동통신사 등 거의 전 분야에서 궁금해하는 사안인지도 모른다. 나 역시 사업자명을 'Entertainment Contents Lab'으로 정할 정도로 콘텐츠 분야에 관심이 크다. 아니, '관심'이라는 표현으로는 부족하다. 어려서 드라마... 더보기
  • 2022 콘텐츠가 전부다 le**705 | 2022-03-26 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    2022 콘텐츠가 전부다   지은이: 노가영, 이정훈, 박정엽, 허영주 펴낸곳: 미래의창 펴낸날짜: 2021년 12월 23일   미국의 경영 구루이자 테크 미래학자인 케빈 켈 리가 말하는 1,000명의 팬 이론이 있는데 자신이 생산한 콘텐츠에 돈을 지불하는 팬이 1,000명만 있으면 디지털 세상에서 경제 활동이 가능 하다고 한다. 책을 보다 잠시 인스타 팔로우를 확인해 보니 현재 988명이나 되었다. 그럼, “나도 경제 활동을 해보아도 되지 않을까” 잠시 생각해 보았다.   ... 더보기
  • 따지고 보면 많든 적든 늘 콘텐츠와 함께였다. 대학생 때는 네이버웹툰에 올라오는  대부분의 작품을 다 챙겨보았다. 더 거슬러 올라가 학창시절에는 스타크래프트를 비롯한 게임에 빠져 살기도 하였다. 어느 순간 시간을 아끼기 위해 다 끊었지만 그 때의 기억들은 지금도 행복한 추억으로 남아 있다. 이번에 읽게 된 2022콘텐츠가전부다 는 전작들인 콘텐츠가전부다, 콘텐츠가전부다2 를 잇는 3번째 작품이다. 4명의 저자들인 #노가영 #이정훈 #박정엽 #허영주 님이 영화, OTT... 더보기
  • 산업사회가 산업혁명을 거치면서 3차 산업의 서비스 혁명의 정점에 있는 것들 중에 콘텐츠가 한 부분을 차지하고 있을 것 같습니다. 이 콘텐츠가 3차 산업에서의 소프트웨어 기술과 4차 산업의 기반기술인 블록체인 기술과 접목에 따른 파급효과가 가히 폭발적으로 성장하는 것 같습니다. 우리나라의 경우 산업화가 다른 나라에 비해서 해방 이후 짧은 기간에 압축성장이 이루어진 탓에 콘텐츠의 주요 소비층이 주를 이루었다면, 압축성장에 따른 또 하나의 장점인 선진문물의 빠른 흡수력을 극대화해서 ... 더보기
  • 2022 콘텐츠가 전부다. sa**rn15 | 2022-03-17 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
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