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게임 인류 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라

김상균 지음 | 몽스북 | 2021년 04월 06일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791191401011(1191401014)
쪽수 300쪽
크기 151 * 221 * 25 mm /544g 판형알림

책소개

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이 책의 주제어

게임은 시대의 표준 문화,
미래의 기회는 게임 안에 있다
2020년 코로나19 팬데믹으로 게임 이용자가 50% 증가했다. 게임 산업은 폭발적으로 성장했고, 모바일 게임 다운로드는 48%나 늘었다. 국내 게임 시장의 규모는 13조 원 내외로 국내 커피 시장보다 큰 규모다. 콘텐츠 수출에서도 큰 비중을 차지한다. 드라마와 영화, 예능 프로그램, 웹툰, 음악 등 전체 미디어 수출액의 55%가 게임이다. 종종 제작비 수백억 원의 영화가 화제가 되곤 하는데, 대작 게임 제작비는 수천억 원대다. 게임 산업의 규모는 상상 이상으로 크고, 산업 규모가 크다는 것은 그만큼 기회가 많은 시장이라는 의미다.

저자는 『게임 인류』를 통해 게임을 잘하는 것도 실력인 시대가 됐다고 말한다. 비디오 게임을 하는 사람들이 그렇지 않은 사람들보다 새로운 과제에 보다 잘 적응한다고 강조한다. 비디오 게임이 주변의 변화를 더 빨리 감지하도록 두뇌를 훈련시키고, 인공 지능과 협력하는 방법을 알려주며, 게임하면서 서로 돕는 능력이 향상되고, 게임에서 받은 긍정적인 에너지와 집중력이 일상의 어려운 과제를 풀어나가는 데에 도움이 되기 때문이다. 『게임 인류』는 사회의 변화를 짚어주는 경제/경영서이자 게임하는 아이 때문에 고민인 부모에게 명확한 솔루션을 제공하는 교육서다. 중독에 빠지지 않고 게임하는 방법, 메타버스로 출근하는 시대의 직업, 부모가 만들어주면 좋은 게임 등 스마트하게 게임하는 방법을 제공한다. 더불어 뉴미디어로 성장한 게임이 바꾸어 놓을 게임 같은 미래를 예측해 본다.
▶ 『게임 인류』 북트레일러

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게임 인류 도서 상세이미지

목차

프롤로그 - 우리는 게임 인류로 진화 중이다 16
1 웰컴 투 플레이 월드 21
변곡점에 서 있는 사회 22
특권층이 즐기던 고급스러운 취미생활 27
죄 많은 게임 33
세상을 바꾼 놀이 41
욕망이 실현되는 공간 46
어른들의 원더랜드도 게임 안에 있다 51
게임중독이 질병이라면 61
도박과 게임은 한 끗 차이 65
APPENDIX - 게임의 분류 72

2 앞선 기업은 게임을 연구한다 77
미래의 기회는 게임 안에 있다 78
앞선 기업일수록 게임에 투자한다 92
기업은 이제 가르치지 않고 플레이한다 103
변화는 좋지만 마음은 불안한 세대 114
혁신 아니면 도태되는 기업 128
멀티 페르소나 : 부캐의 세계 129
인공 지능과 더불어 살아갈 세상 135
게임과 현실은 연결돼 있다 141
APPENDIX - 게임인류 레벨 테스트 148

3 게임의 나비 효과 151
공부를 못할수록 게임을 권하라 152
게임이 보상이 되어서는 안 된다 158
개취 존중, 독서가 여가라니요 163
게임의 나비효과 170
게임에도 타이밍이 있다 181
스마트한 컨트롤러가 되라 187
인생 최대 난제, 부모 노릇 197
프로 게이머와 스트리머 사이 205
게임PD가 되려면 무엇을 전공해야 하나요 210
게임에 빠진 남편, 고스톱 치는 할머니 219
APPENDIX - 부모가 만들어주면 좋은 게임 224

4 게임은 시대의 표준문화다 229
게임은 시대의 표준 문화다 230
신박한 세계관을 찾습니다, ‘겜춘문예’ 240
현대미술의 영역으로 걸어 들어간 게임 246
곧 다가올 3차원 방송 시대 251
미래를 여는 키, 메타버스 258
게임 산업의 영역 확장 264
빅히트는 엔터테인먼트 기업이 아니다 272
미래를 선점하기 위한 VR전쟁 281
게임으로 성장하는 인류 287
APPENDIX - Z세대가 궁금하면 플레이하라 291
에필로그 - 나는 게임을 연구하는 대학교수입니다 294

추천사

최재붕(『포노 사피엔스』 저자)

이제 세계의 거대 기업들은 생존을 위해 그들의 세계관을 바꾸고 게임처럼 비즈니스를 만들어가고 있다. Z세대의 새로운 세계관과 접속할 수 없다면 미래가 없기 때문이다. 그가 보여주는 새로운 ‘게임 세계관’에 접속하라. 그리고 ... 더보기

이정모(국립과천과학관장)

〈갤러그〉, 〈테트리스〉, 〈지뢰찾기〉…. 대략 이 정도가 내 게임 인생의 전부다. 동료들이 심취하던 〈심시티〉, 〈리니지〉, 〈스타크래프트〉 같은 데는 아예 관심을 두지 않았다. 그렇다. 나는 게임을 죄악시하던 시대에 모범... 더보기

조승우(‘스몰빅클래스’ 대표, 『압축 공부』 저자)

게임하는 아이를 바라보는 부모님의 속마음은 흡사 전쟁터와 같다. 교육 콘텐츠를 제작하다 보면 학부모들에게 가장 많이 듣는 질문 중 하나가 ‘게임’에 관한 것이다. “도대체 왜 게임에 빠져 있을까?”, “어떻게 해야 게임을 덜... 더보기

책 속으로

메타버스의 핵심 콘텐츠와 플랫폼은 게임에 적용된 개념과 기술을 차용하고 있다. 달라진 환경에 빠르게 적응하며 인공 지능을 친구로 여기는 세대는 게임을 많이 해봤거나 게임적 세계관에 익숙한 이들이다. 해외에서는 게임을 산업으로 인정하고 잘 성장시키고 있지만, 게임에 대한 편견에 가려져 국내에는 아직 메타버스가 무엇인지도 모르는 사람이 많다. 세 번째 기회까지 놓칠까 봐 조바심이 났다. 그래서 『게임 인류』를 통해 지난 10여 년의 변화와 가까운 미래에 다가올 변화에 대해 얘기하고 싶었다. 18p 프롤로그

직장인의 95.1%가 ... 더보기

출판사 서평

“디지털 세상, 메타버스의 시대를 살아갈 우리들에게
지금 가장 필요한 것은 체험을 기반으로 한 ‘미래형 게임 지능’이다.”

"학부 때 로보틱스를 공부하고
석ㆍ박사 때 산업공학과 인지과학을 공부했다고 하면
“그런데 왜 게임을 연구하느냐?”고 묻는다.
‘게임은 애들이나 하는 질 낮은 놀이’라는 인식 때문에 나오는 질문이다.
내 생각은 다르다.
게임은 현대 사회에 가장 고도화된 지식과 기술이 집약된 매체이다.
다양한 분야의 경계를 넘나들기 때문에
잡다한 지식을 두루 갖춘 사람들이 연구해야 한다.
- ... 더보기

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  • 미래예측 게임인류 ro**budsun | 2021-05-05 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
    난 게임이 너무싫었다. 어릴때 나의 소중한 돼지저금통이 배가 갈라진 순간부터 게임을 증오했을런지도 모르겠다. 친오빠가 돼지를 죽여 얻은 동전을 들고 오락실로 갔기때문에. 에휴..... <게임인류>라는 단어조합이 신선하게 눈길을 끌었다. 갑작스럽게 게임에 대한 마음을 돌린 계기가 국내 유명한 게임회사 팀장인 선배오라방때문이기도 한데... 와..... 정말 직접 눈으로 보고도 믿기 힘든 광경을 목격했다. 우리사주를 1천만원 투자했다는데 그 금액이 현재 40억. 올해 배당만 6억을 ... 더보기
  • '게임 인류'라는 책은, 제목부터 굉장히 나를 궁금하게 만든다. 인류는 인류인데 게임 인류? 그게 뭔 말이지? 궁금한 마음이 드는 동시에 꼭 읽어봐야겠다는 생각이 들었다. 나는 게임이라고 하면 일단 심장이 뛴다. 게임인류라는 말을 보자마자 내가 바로 말도 똑바로 못하던 유치원생때부터 친척 무릎에 앉아 게임을 해온 '게임 인류' 라는 생각이 들었다. 정말 웃기지만 인생을 살면서 정말 오랜 시간 게임을 했고 성취도 하고 즐거워했다. 이제는 즐기기만 하지 않고 나아가서 게임 산업에 대해 자세히 알고싶어하는 중이다. 그래서 마침 이 책을 ... 더보기
  • 내가 어릴 적엔 “메이플스토리”라는 게임이 인기가 많았다. 메이플스토리는 지금도 서비스 중인 인기 있는 게임이지만, 지금과 달리 당시에는 모든 초등학생들이 메이플스토리를 한다고 봐도 무방할 정도였다. 그 때에는 레벨을 1 올리기 위해서 며칠이 걸리기도 할만큼 ‘노가다’성이 강한 게임이었는데, 그게 오히려 메이플스토리가 재미있는 이유였던 건 아닐까 할 때가 있다. 요즘은 가끔 그 때 생각이 나서 메이플스토리를 설치해 봐도, 너무 쉽게 레벨이 오르고 다 비슷한 맵밖에 없으니 그 때만큼 모험하는 즐거움이 들지 않... 더보기
  • 내가 해본 게임이라고는 학창시절 오락실에서 해본 테트리스가 전부다. 여러보양의 네모난 블록이 내려오면 일렬도 맞추어 한 줄씩 없애는 게임이다. 특히 중학교때는 신나게 아홉판까지 가고 나면 머리가 시원해지는 느낌마저 있었다. 그후로는 게임하면 게임중독, 피씨방, 담배연기, 폐인 같은 이미지와 연결되어서 사실 노골적으로 싫어했다. 세상에 재미있는 것이 얼마나 많은데 게임같은 걸 하면서 시간을 버리나 하는 생각마저 들었다. 그런데 이제는 좀 달리 생각하기로했다. 이미 시총이 10조가 넘어가는 게임회사만 해도 몇군데나 되고 네이버, 카카오... 더보기
  • 게임 인류 g2**j | 2021-04-30 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
      게임에 관해서라면 어려서부터 즐겨 해 왔었던 갤러그를 시작으로 배틀그라운드까지 오랜 시간 동안 게임과 함께 해왔기에 책의 제목이 굉장히 인상이 깊었다. 게임은 인류가 발전하면서부터 함께 해왔다고 책에서는 설명하고 있다. 고대 이집트 시대에서 발견된 세네트와 이를 발전시켜 만든 터키의 백개먼의 예를 들어 일부 특권 계층들만이 게임을 즐겨왔다고 설명한다. 이러한 특권 계층만이 즐길 수 있는 게임은 우리나라에서도 관직의 종류와 등급을 익히기 위해 만들어진 승경도와 인현왕후가 조카들을 교육하기 위해 만든 규문수지여행지도가... 더보기

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