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퓨전360(Fusion 360) with 3D프린터 피젯스피터, LED명패, 만능연필꽂이 만들기

갓쌤(이건호) 지음 | 잇플 | 2021년 10월 01일 출간
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ISBN 9791191198102(1191198103)
쪽수 388쪽
크기 188 * 257 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

국내최초 아두이노 + 3D모델링이 만났다!
아이디어만 있으면 무엇이든 만들 수 있는 방법을 유튜버 갓쌤이 소개해 드립니다.

기존의 3D프린터와 코딩을 각각 다루던 도서들과는 다르게 두 분야를 융합한 책입니다. 두 분야를 융합하여 제품 디자인을 할 때 비로써 원하는 제품이 되는 경우가 많습니다.

독립적인 두 분야가 융합하여 활용될 때 시너지 효과가 어떻게 나는지 이 책을 통해 다양한 사례를 만나보고 직접 제작해 볼 것입니다.

이 책은 기본 편과 활용 편으로 나누어져 있으며 기본 편에서는 3D 프린터의 유래와 개념, 퓨전360의 메뉴를 익히며 피젯스피너, LED명패, 만능 연필꽂이 등 다양한 작품을 만들어 봅니다.
실전 편에서는 3D모델링과 아두이노가 만나서 자동펌핑기, 미니무드등 다양한 작품을 제작해 볼 수 있습니다.

개념과 원리를 이해하고 본인의 생각을 최대한 반영하여 자신만의 작품을 만들 수 있도록 기초부터 탄탄하게 구성되어 있습니다.
이러한 과정을 완성해 가면서 문제해결력과 창의적 사고, 융합적인 사고를 기를 수 있습니다.

4차 산업혁명 시대의 핵심인 코딩에서 나만의 경쟁력을 갖추고 싶다면, 이 책을 통하여 그 꿈을 이루시기 바랍니다.

상세이미지

퓨전360(Fusion 360) with 3D프린터 도서 상세이미지

목차

Chapter1 3D프린팅의 개념 및 과정
01. 3D프린터란?
02. 3D프린터의 역사
03. 3D프린터의 종류
1. FDM(Fused Deposition Modeling) 3D프린터
2. SLA(Stereo Lithography Apparatus) 3D프린터
3. SLS(Selective Laser Sintering) 3D프린터
04. 3D프린팅 과정
1. 3D모델링
2. STL(Stereo Lithography) 변환
3. 슬라이싱(Slicing)
4. 3D프린팅(3D Printing)
5. 후처리
05. 3D프린팅의 활용 및 전망
1. 산업용
2. 음식
3. 건축
4. 의료
5. 전망
06. 안전한 3D프린팅을 위한 주의 사항

Chapter2 퓨전360 프로그램 소개 및 설치
01. 퓨전360의 활용용도
1. 디자인(Design)
2. 도면(Drawing)
3. 렌더링(Rendering)
4. 애니메이션(Animation)
5. 시뮬레이션(Simulation)
6. 제조(Manufacture)
7. 제너레이티브 디자인(Generative Design)
02. 퓨전360 프로그램 장점
1. 히스토리 기능
2. 매개 변수(Parametric Modeling) 기능
3. 클라우드 기능
4. 다양한 디자인 기능
03. 퓨전360 프로그램 설치

Chapter3 퓨전360 프로그램 기능 익히기
01. 화면 구성(인터페이스)
1. 파일 메뉴
2. 파일 탭
3. 개인 설정 창
4. 작업모드
5. 세부모드
6. 실행 아이콘 모음(Tool bar)
7. 세부 메뉴
8. 검색기(BROWSER)
9. 작업창
10. 뷰큐브(View Cube)
11. 네비게이션바(Navigation Bar)
12. 작업 히스토리(Time line)
02. 화면 조종
1. 뷰큐브(View Cube)를 통한 화면회전
2. 회전(Orbit)
3. 보기(Look At)
4. 초점이동(Pan)
5. 줌(Zoom)
6. 줌 창(Fit)
7. 화면표시 설정
03. 스케치 생성
1. 선(Line)
2. 직사각형(Rectangle)
3. 원(Circle)
4. 호(Arc)
5. 폴리곤(Polygon)
6. 타원(Ellipse)
7. 슬롯(Slot)
8. 스플라인(Spline)
9. 원추형 곡선(Conic Curve)
10. 점(Point)
11. 문자(Text)
04. SKETCH PALETTE(스케치 팔레트)
1. 구성(Construction)
2. 보기(Look At)
3. 스케치 그리드(Sketch Grid)
4. 스냅(Snap)
5. 슬라이스(Slice)
6. 프로파일 표시(Show Profile)
7. 점표시(Show Points)
8. 치수표시(Show Dimensions)
9. 구속조건 표시(Show Constraints)
10. 투영된 형상 표시(Show Projected Geometries)
11. 3D스케치(3D Sketch)
12. 스케치 팔레트의 추가 기능
05. 스케치 구속
1. 수평/수직(Horizontal/Vertical)
2. 일치(Coincident)
3. 접선(Tangent)
4. 같음(Equal)
5. 평행(Parallel)
6. 직각(Perpendicular)
7. 고정/고정해제(Fix/UnFix)
8. 중간점(MidPoint)
9. 동심(Concentric)
10. 동일선상(Collinear)
11. 대칭(Symmetry)
12. 곡률(Curvature)
06. 스케치 치수와 완전 구속
1. 스케치 치수
2. 완전 구속
07. 스케치 수정
1. 모깍기(Fillet)
2. 모따기(Chamfer)
3. 자르기(Trim)
4. 연장(Extend)
5. 끊기(Break)
6. 스케치의 척도(Sketch Scale)
7. 간격띄우기(Offset)
8. 매개변수(Change Parameters)
08. 스케치와 솔리드 객체의 선택, 이동, 복사
1. 스케치 선택
2. 스케치의 이동 복사(Move/Copy)
3. 솔리드와 컴포넌트의 이동 복사(Move/Copy)
4. 솔리드의 객체 선택
09. 기존의 객체를 이용한 스케치 생성
1. 미러(Mirror)
2. 원형 패턴(Circular Pattern)
3. 직사각형 패턴(Rectangular Pattern)
4. 프로젝트(Project)
5. 교차(Intersect)
10. 솔리드 생성
1. 상자(Box)
2. 원통(Cylinder)
3. 구(Sphere)
4. 원환(Torus)
5. 돌출(Extrude)
6. 회전(Revolve)
7. 스윕(Sweep)
8. 로프트(Loft)
9. 파이프(Pipe)
10. 패턴(Pattern)
11. 미러(MIirror)
11. 솔리드 수정
1. 눌러당기기 (Press Pull)
2. 모깎기(Fillet)
3. 모따기(Chamfer)
4. 쉘(Shell)
5. 기울기(Draft)
6. 축척(Scale)
7. 결합(Combine)
8. 면 간격띄우기(Offset Face)
9. 면 대체(Replace Face)
10. 면 분할(Split Face)
11. 본체 분할(Split Body)
12. 윤곽 분할(Silhouette Split)

12. 참조 형상(CONSTRUCT)
1. 참조 평면
2. 참조 축 생성
3. 점(Point) 생성
13. 퓨전360 작업 시간을 단축하는 방법
1. 기본 단축키
2. 단축키 설정 및 변경
3. 툴바(Toolbar)
4. 툴박스(Tool Box)
5. 메뉴 직접 검색
6. 퀵 메뉴

Chapter4 퓨전360 프로그램으로 작품 만들기
01. 피젯스피너 만들기
1. 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)로 본체(Body)만들기
3. 모따기(Chamfer)와 모깎기(Fillet)으로 외형 다듬기
4. STL 파일로 변환하기
5. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
6. 3D프린터로 출력하기
7. 베어링과 손잡이 조립하기
02. LED명패 만들기
1. 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)로 상부 본체(Body)생성
3. 모깍기(Fillet)으로 모서리 라운딩하기
4. 회전(Revolve)로 상부 본체(Body) 완성
5. LED바가 들어갈 하부 본체(Body)생성
6. 구성요소(Component) 생성하기
7. STL 파일로 변환하기
8. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
9. LED바를 3D프린터로 출력하기
10. LED바 부착하기
11. 3D모델링 파일 수정하기
03. 만능 연필꽂이 만들기
1. 기본 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)하여 기본 프레임 만들기
3. USB 저장 메모리를 넣을 수 있는 공간 만들기
4. 마스크 걸이 만들기
5. 하트 문양 및 문자 만들기
6. 구성요소(Component) 생성하기
7. STL 파일로 변환하기
8. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
9. 3D프린터로 출력하기
10. 조립 및 완성

출판사 서평

책 활용법

3D프린터

3D모델링(퓨전360)

아두이노

코딩(스케치)

실전 프로젝트

퓨전 360이라는 3D모델링 프로그램을 공부해 보겠습니다.
책의 순서와 영상 순서가 일치합니다.
책에서 미처 다루지 못한 내용이 영상에 자세히 나와 있으니 함께 학습하세요.

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 퓨전 360 with 3D프린터 br**dguy | 2021-11-01 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    #아두이노와 #3D #프린터만 있으면 #무엇이든 #만들수 있다 #Fusion360 with #3D #Printer 아두이노는 소형 컴퓨터가 구성된 칩이다. 프로그램을 만들수 있고 무언가 사용자가 원하는 동작이나 다른 기기들과 연결해서 기능들을 추가 할수 있다. 그래서 메이커들이 많이 사용하는 것으로 알고 있다. 3D 프린터는 입체를 구성할수 있는 프린터기 이다. 기존의 프린터기는 종이에 인쇄만을 했지만 3D 프린터가 나오면서 다품종 소량 생산도 가능해졌다. 3D 프린터로 자동차나 집... 더보기
  • 퓨전360 with 3D프린터 kk**dol8 | 2021-10-20 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    3D 프린팅은 5단계로 진행됩니다. 초보자들은 씽기버스 증의 STL 공유 사이트를 이용하기도 하지만 특정 형상을 얻기 위해서는 #D 모델링의 과정을 거쳐야 합니다. 또 출력물의 완성도를 높이기 위해 후처리 과정도 필요합니다. 5개의 과정을 하나씩 살펴 보겠습니다.STL 파일이 있어도 바로 출력을 할 수는 없습니다. 스라이싱이라는 과정을 한 번 거쳐야 합니다. STL 파일은 3D 형상의 표면 정보만 갖고 있으므로 이것을 한 층, 한 층 잘라서 층별 정보를 만들어야 합니다. 이렇게 식빵을 자르듯이 나누는 것을 슬라이싱이라 하고... 더보기
  • 3D프린트라는 용어가 처음 등장했을 때만 해도 정말 신기했었습니다. 모든 새로운 기술이 그렇듯 초장기에는 엄청 고가였기에 쉽게 접할 수 없었지만, 어느 정도 시간이 흐른 현재에는 일반인들도 3D 프린트를 접할 수 있게 되었습니다. 일반 프린터에서 출력물을 얻기 위해서는 문서나 사진과 같은 2D 데이터가 있어야 하듯이, 3D 프린터에서는 3D 모델링이 있어야 출력이 가능합니다. 이 책에서는 퓨전360 이라는 프로그램을 이용하여 3D 모델링 하는 기능과 작품을 만들어 보는 과정이 담겨 있습니다. <o:p></o... 더보기
  • <퓨전360 with 3D프린터 기본편>은 3D모델링프로그램인 퓨전360을 중심으로 3D프린트의 기본적인 사항까지 다뤄줍니다. 이는 아무래도 저자께서 운영하는 유튜브를 보면 3D모델링뿐아니라 제품을 3D프린터로 출력을 해서 제품을 만드는 메이커를 지향하기에 가능한 책으로 보입니다. 몇년전까지만 해도 3D프린터의 대중화를 전망했는데 현실은 아쉽게도 그렇지 못합니다. 하지만 3D프린터는 점점더 고급제품이 나와서 산업에 좀더 이용이 확산되는 추세쪽으로 발전하고 있습니다. 이에 발맞춰셔 넙스방식의 퓨전360도 제작사인 ... 더보기
  • 퓨전360 with 3D프린터 jg**njo | 2021-10-13 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
     3D프린터하면 생각나는 것이 있다. 우주인들이 햄버거를 먹고 싶어해서 나사에서 3D프린터를 우주선에 장착하여 우주로 보내어서 햄버거 등을 먹을 수 있도록 했다는 뉴스를 보았던 것과 공상과학영화에서 적에게 붙잡힌 주인공이 수갑이 채워진 팔을 자르고 탈출해서 3D프린터를 통해 잘린 팔을 복원하는 모습이었다. 미래학자들의 이야기 중에 앞으로 안경점은 현재의 모습처럼 똑같은 것을 다량으로 만들어 놓으면 다 망한다고 한다. 3D프린터를 이용해 각자 자신의 개성에 맞는 안경을 선호하기 때문이란다. 남들이 쓰고 있는 안경보다는 자... 더보기

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