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게임 전쟁

라임 청소년 문학 34
뤽 블랑빌랭 지음 | 이세진 옮김 | 라임 | 2018년 08월 24일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791189208066(1189208067)
쪽수 240쪽
크기 155 * 215 * 13 mm /344g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Un Amour De Geek/Blanvillain, Luc

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

이 구역 최고의 게임 덕후,
돌연 게임 중단을 선언하다!

토마는 게임 덕후이자 인터넷 중독자로,
해킹은 아예 식은 죽 먹기다.
현실은 시궁창처럼 구리지만,
컴퓨터 속 세상은 완벽하게 아름답다.
끝도 없이 추락하는 성적, 부모님과의 전쟁 같은 갈등에도
꿈쩍하지 않던 토마에게 게임을 포기해야 하는
절체절명의 위기가 닥치는데…….

가상과 현실 사이에서 절묘하게 균형을 잡으며
진짜 나답게 살아가는 방법을 찾는 이야기!

알아주는 게임 덕후가 게임을 끊은 이유는?
바야흐로 이제는 Z세대의 시대다. 태어나면서부터 모바일과 디지털 환경 속에서 자라서 아날로그에 대한 경험이 거의 없는 요즘 아이들을 Z세대라고 부른다. 플로피디스크 모양의 아이콘이 왜 ‘저장’을 뜻하는지 모르고, 수화기 모양이 어째서 ‘전화하기’ 버튼인지를 모르는 아이들의 세상인 것이다. 어릴 때부터 각종 디지털 기기들을 장난감 삼아 자란 이들과 떼려야 뗄 수 없는 것이 하나 더 있다. 바로 온 집 안에 전쟁과도 같은 갈등을 불러오는 ‘게임’이 그 주인공이다.
아이들이 게임에 빠지는 이유는 제각각이다. 게임 그 자체에서 누릴 수 있는 현란한 재미부터 현실에서 불가능한 것이 게임 상에선 가능한 데서 오는 충족감, 목표 달성을 통한 성취감, 친구들과의 관계를 돈독히 하기 위한 수단 등……. 하지만 문제는 지나치게 게임에 의존하고 몰입해 중독 증세를 보이는 데 있다. 게임 중독은 다양한 신체적·정신적 문제를 가져온다. 불안함과 초조함을 느끼는 금단 증상부터 집중력 저하, 공격적 성향, 거북목, 수면 장애까지. 최근에는 세계보건기구(WHO)가 게임 중독을 질병으로 분류해 정식으로 논의하기로 결정했다는 소식이 들려올 정도로 심각한 문제로 인식되고 있다. 그러나 우리 아이들의 게임 과몰입은 해가 갈수록 늘고 있고, 연령대도 낮아지는 중이다. 어릴 때부터 가장 친숙한 놀이로 접하고, 현실을 잊기 위해 게임에 몰입하는 악순환이 반복되기 때문이다.
《게임 전쟁》은 게임 덕후이자 인터넷 중독자, 해킹도 식은 죽 먹기인 컴퓨터 도사 토마가 뜻하지 않게 게임 중단을 선언하면서 벌어지는 웃지 못할 해프닝을 그린 작품이다. 인터넷과 게임에 늘 접속해 있는 청소년들의 현실을 생생하게 묘사하는 한편, 여기에 첫사랑과 가족 이야기를 촘촘하게 덧붙여 보편적인 동시에 개별적인 경험과 감정을 재기 넘치게 보여 준다. 또한 작가 특유의 속도감 있는 문체와 유머 감각이 이야기에 흡인력을 더해, 술술 읽히는 맛이 살아 있다.

저자소개

저자 : 뤽 블랑빌랭

저자가 속한 분야

뤽 블랑빌랭 Luc Blanvillain
대학에서 문학을 공부한 뒤 교사가 되어 노르망디와 브르타뉴 등지에서 아이들에게 국어를 가르쳤다. 2008년에 작가의 길로 들어서서 지금까지 다양한 장르의 청소년 소설을 꾸준히 발표하고 있으며, 만화와 시나리오 작가로도 활동하고 있다. 대표작으로 《얼간이 신입생의 일기》《Wi-Fi 지니》 《범죄와 스키니진》 《안개 속의 악마》 《알리스의 속내》 등이 있다.

뤽 블랑빌랭님의 최근작

역자 : 이세진

서울에서 태어나 서강대학교 철학과를 졸업하고, 같은 학교 대학원에서 불문학 석사 학위를 받았다. 현재 전문 번역가로 활동하고 있으며, 《곰이 되고 싶어요》 《돌아온 꼬마 니콜라》 《얼간이 신입생의 일기》 《우주의 우체부는 너무 바빠!》 《까만 펜과 비밀 쪽지》, 수지 모건스턴의 《엠마》 시리즈 외 다수의 어린이·청소년 책을 우리말로 옮겼다.

목차

둘째가라면 서러울 게임 덕후
가상과 현실 사이
사악한 작전
아주 어려운 시험
팬티 몰카 사건
교칙 위반
비열한 보복
쌍둥이 자매의 죽음
엄마의 무관심
수상한 물약
토마를 엿 먹이고 싶은 사람들
엄청 구린 현실
이 구역 최고의 해커
불법 주거 침입
운명의 장난
빗나간 청신호
인생은 영화가 아니야
비밀 작전 개시
악몽
버터빵의 빛나는 야심작
삼삼한 고백
강력한 한 방

출판사 서평

가상과 현실 사이에서 균형을 잡으며 ‘진짜 나답게 살아가는 방법’을 찾다!
토마는 초등학생 때부터 ‘게임’에 매진한 결과, 중학교 3학년이 된 현재 온오프라인 양쪽에서 ‘컴퓨터 하면 토마’라는 공식이 생길 정도로 유명 인사가 되었다. 끝없이 추락하는 성적, 부모님과의 갈등, 게임 중독 치료를 위한 심리 상담도 게임을 향한 토마의 열정을 꺾기엔 역부족이다.
인터넷 중독이라면 토마의 가족들도 만만치 않다. 그들 또한 하루에도 수십 번씩 온라인 세계를 유랑하는 ‘프로 네티즌’이었던 것! 1960년대 록 마니아인 아빠는 음반 전문 사이... 더보기

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  • 중학교 3학년 토마는 유명한 게임 덕후이자 자칭 타칭 컴퓨터 박사이다. 하지만 그 옆에 오빠의 게임 훼방을 놓는게 주요 일과인 동생 폴린이 있다. 롤, 와우 등 온갖게임을 섭렵하며 지내던 어느날 토마는 반에서 제일 예쁘기로 소문난 에스테르를 짝사랑하게 되는데... 아무도 모르게 숨겨온 마음을 동생 폴린에게 두달만에 들키게되고 에스테르와 폴린이 페북친구이며 에스테르는 마상 체조를 하고있으며 그녀의 부모님은 승마장을 운영하고있고 폴린은 에스테르의 집에도 초대받은 사이란건 알게 된다. 이야기를 듣고 폴린 덕분에 에스테르의 집에 같이가게되... 더보기
  • 나도 게임을 좋아한다. 가끔 무료하거나 긴 시간이 아닌 잠깐의 시간을 떼울 때에도 게임을 한다. 하지만 그건 어디까지나 잠깐동안 할 정도의 게임에 한해서다. 한 번 잡으면 오랜 시간을 들여야 하는 게임을 하면 시간 가는 줄 모르고 빠지게 되고 그렇게 되면 내가 해야 할 일을 할 수 없게 되기 때문에 꺼리고 있다. 이런 절제가 생긴 이유는, 나 스스로 시간 가는 줄 모르고 게임에 빠져본 적이 있었기 때문이다. 그렇기에 게임에 빠져 어쩔 줄 모르는 아이들을 이해하기도 한다. 문제는, 아이들이 스스로 그 중독에서부터 빠져나오지 못한다는 ... 더보기
  • 중간은 없는게 게임인거 같아요. 요즘 아이들과 부모가 충돌하는 대부분은 핸드폰을 손에서 놓지 않는다..라는 건데요.   현실에서 마주하는 좌절감을 컴퓨터속 세상에서 해결하려 드는 일이 디지털 세상속 z세대 아이들 대부분 성향인듯 하죠.  게임덕후, 인터넷 중독자인 토마는 참 예쁜 에스테르를 한눈에 좋아하게 됩니다.하지만 에스테르는 생명과 자연을 사랑하고 가상 세계보다는 현실 세계를 좋아하는 지극히 정상적인 여자아이지요. 게임을 좋아하는 토마가 에스테... 더보기
  • 책 제목과 표지만으로도 이 책이 게임 중독에 관한 내용이라는 것을 짐작케 했습니다. 최근 게임 중독에 관한 다양한 책들이 많이 출간되는 만큼 게임 중독에 대한 문제점도 그만큼 크다는 것은 말하지 않아도 알 것입니다. 물론 그만큼 신선한 소재는 아니라는 생각도 들었어요. 게임 중독인 주인공이 중독에서 벗어나는 과정을 담아낸 뻔~한 스토리라는 생각에 사실 처음에는 기대도 하지 않았지요. 하지만 늘 게임에 접속해 있는 청소년들의 현실을 생생하게 묘사하는 것을 물론 가족 이야기와 첫사랑 이야기를 더해 이야기를 풍성하게 담... 더보기
  • 책 제목과 표지만으로도 이 책이 게임 중독에 관한 내용이라는 것을 짐작케 했습니다. 최근 게임 중독에 관한 다양한 책들이 많이 출간되는 만큼 게임 중독에 대한 문제점도 그만큼 크다는 것은 말하지 않아도 알 것입니다. 물론 그만큼 신선한 소재는 아니라는 생각도 들었어요. 게임 중독인 주인공이 중독에서 벗어나는 과정을 담아낸 뻔~한 스토리라는 생각에 사실 처음에는 기대도 하지 않았지요. 하지만 늘 게임에 접속해 있는 청소년들의 현실을 생생하게 묘사하는 것을 물론 가족 이야기와 첫사랑 이야기를 더해 이야기를 풍성하게 담... 더보기

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