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컴퓨팅 사고를 위한 소프트파워UP with 스크래치 3.0

김호다 , 이지민 , 정영철 , 최동민 , 탁동길 지음 | 연두에디션 | 2018년 12월 18일 출간
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    2021.09.03 ~ 2021.10.22
상품상세정보
ISBN 9791188831142(1188831143)
쪽수 321쪽
크기 189 * 258 * 16 mm /689g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

▶ 컴퓨터교육에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.

목차

PART 1 : 소프트웨어와 컴퓨팅 사고 이해

CHAPTER 1 소프트웨어 중심 사회 003
1.1 소프트웨어 이해 004
1.1.1 소프트웨어란? 004
1.1.2 소프트웨어 중심사회로 변화 005
1.2 소프트웨어 융합 007
1.2.1 융합이란? 007
1.2.2 융합의 확산 008
1.2.3 소프트웨어 중심의 융합 011
1.2.4 소프트웨어와 분야별 융합 014

CHAPTER 2 소프트웨어와 컴퓨팅 사고 019
2.1 인간과 컴퓨터 020
2.1.1 컴퓨터의 지능화 020
2.1.2 소프트파워에 의한 직업 변화 023
2.2 컴퓨팅 사고 025
2.2.1 컴퓨팅 사고 모델 025
2.2.2 컴퓨팅 사고 프로세스 026
2.2.3 컴퓨팅 사고 구성 027
2.3 코딩 교육과 스크래치 028
2.3.1 코딩 교육 028
2.3.2 스크래치 030

CHAPTER 3 문제해결과 컴퓨팅 사고 033
3.1 문제해결능력 034
3.2 컴퓨팅 사고 기반 문제해결 035
3.3 문제해결 방법 036
3.3.1 분해(Decomposition) 037
3.3.2 추상화(Abstraction) 040
3.3.3 패턴인식(Pattern Recognition) 044
3.3.4 알고리즘(Algorithm) 048

PART 2 : 기본 예제

CHAPTER 4 스크래치 기본 실습 055
4.1 스크래치 익히기 056
4.1.1 스크래치 가입 056
4.1.2 스크래치 시작 057
4.2 블록 기능 익히기 060
4.2.1 블록 모양과 역할 060
4.2.2 항목별 블록 기능 개요 060

PART 3 : 실습 예제

CHAPTER 5 스크래치 응용 실습 201
5.1 LEVEL 1 202
5.2 LEVEL 2 241
5.3 LEVEL 3 269

CHAPTER 6 종합 실습 문제 303
6.1 이야기 만들기 304
6.1.1 이야기의 한 장면(한 페이지) 만들기 305
6.1.2 이야기 연결하기 306
6.1.3 전체 이야기 완성하기 307
6.2 게임 만들기 308
6.3 그림판 만들기 309
6.4 계산기 만들기 310
6.5 아날로그 시계 만들기 311
6.6 디지털 시계 만들기 312
6.7 주크박스 만들기 313
6.8 자판기 만들기 314
6.9 신디사이저 만들기 315
6.10 숫자 스무고개 만들기 316

INDEX 317

책 속으로

교재 구성은 3부 6장으로 구성하였다. 1부에서는 소프트웨어와 컴퓨팅 사고 이해, 2부
에서는 기본 예제를 통해 누구나 쉽고 재미있게 접근할 수 있는 창의적인 소프트웨어
인 스크래치 프로그래밍 언어 기반의 기본 실습, 3부에서는 실습 예제로 단계별 응용
실습과 흥미와 재미를 가진 종합 실습으로 구성되었다.
1장에서는 현재 소프트웨어 중심사회로 가는 과정에서 소프트웨어를 이해하고 소프트
웨어를 중심으로 다양한 기술이나 산업, 그리고 현상들과 융합을 통해 소프트파워를
향상시킬 수 있는 정보를 제공한다.
2장에서는 인간과 컴... 더보기

출판사 서평

세계?최초 신간안내!! “스크래치 3.0” 실습 + ‘컴퓨팅 사고’ 이론 + ‘문제해결’ 예제로 이루어진 신간 교재 안내
그리고 2018년 SW교양 수업에서 HIT! 파이썬 교양 도서까지~

♥ 신간 도서명 : 컴퓨팅 사고를 위한 소프트 파워UP with 스크래치 3.0

상세보기 : http://bit.ly/2sdY5wa
도서 미리보기 : http://bit.ly/2FieMhK

- 2019년 1월2일 런칭된 스크래치 3.0이 적용된 컴퓨팅 사고 및 문제해결 관련 교양 교재
(3.0 런칭이후 온라인에서는 3.0으로... 더보기

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