Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °ÁÂDVD 2Æí ¿¡¼´Â 1Æí¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ HRDI¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»ó ±×¸®°í MayaÀÇ ¾À ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å©¸®Ãĸ¦ ·»´õ¸µÇÑ´Ù. Çʿ信 µû¶ó ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ ÇÊ¿äÇÑ AOV¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»óÀº Nuke ¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÑ´Ù. ƯÈ÷ °¢°¢ÀÇ ·»´õ Æä½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Multi Pass ÇÕ¼ºÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. (Å©¸®ÃÄ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅØ½ºÃÄ Á¦ÀÛ °Á´ À̳²±¹ÀÇ ¸¶¾ß ³×À̹ö Ä«Æä¿¡¼ ¹«·á·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
1.Z...
´õº¸±â
Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °ÁÂDVD 2Æí ¿¡¼´Â 1Æí¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ HRDI¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»ó ±×¸®°í MayaÀÇ ¾À ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å©¸®Ãĸ¦ ·»´õ¸µÇÑ´Ù. Çʿ信 µû¶ó ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ ÇÊ¿äÇÑ AOV¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»óÀº Nuke ¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÑ´Ù. ƯÈ÷ °¢°¢ÀÇ ·»´õ Æä½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Multi Pass ÇÕ¼ºÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. (Å©¸®ÃÄ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅØ½ºÃÄ Á¦ÀÛ °Á´ À̳²±¹ÀÇ ¸¶¾ß ³×À̹ö Ä«Æä¿¡¼ ¹«·á·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
1.Zbrush·Î Á¦ÀÛµÈ Å©¸®ÃÄÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÅØ½ºÃÄ À̹ÌÁö¸¦ ¸¶¾ß·Î °¡Á®¿À´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ƯÈ÷ displacement MapÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý°ú ¸¶¾ß¿¡¼ÀÇ Rendering ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº»´Ù. (Å©¸®ÃÄ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅØ½ºÃÄ Á¦ÀÛ °Á´ À̳²±¹ÀÇ ¸¶¾ß ³×À̹ö Ä«Æä¿¡¼ ¹«·á·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
2. ZBrush¿¡¼ ÃßÃâÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀ» ¸¶¾ßÀÇ Arnold ·»´õ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ ÇÑ´Ù. VFX¾À¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ Render AOV¸¦ ¾Ë¾Æº¸°í ÀûÀýÇÑ ·»´õ¸µ ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ABC Cache¸¦ ÇнÀÇϰí Nuke·Î MayaÀÇ ¹è°æ ¸ðµ¨¸µ ÀڷḦ º¸³»´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
3. Nuke¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö ½ÃÄö½º¸¦ ÇÕ¼ºÇÑ´Ù. °¢°¢ÀÇ ·»´õ Æä½º¸¦ ÃßÃâÇϰí ÇÊ¿äÇÑ ·»´õ·¹À̾ ÇÕ¼ºÇÑ´Ù. CG À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µµÈ À̹ÌÁöÀÇ Á¶È¸¦ À§ÇÑ NukeÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ PFTracker¿¡¼ ¸¸µç 3D ¹è°æ ¸ðµ¨¸µ ÀڷḦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼º ½±°Ô ¸¶½ºÅ© ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÑ´Ù.
´Ý±â