본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

게임 디자인 워크숍

트레이시 풀러턴 저자(글) · 위선주 , 심연정 번역
길벗 · 2016년 06월 30일
10.0 (3개의 리뷰)
추천해요 (100%의 구매자)
  • 게임 디자인 워크숍 대표 이미지
    게임 디자인 워크숍 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    게임 디자인 워크숍 사이즈 비교 183x235
    단위 : mm
무료배송 이벤트 소득공제
10% 34,200 38,000
적립/혜택
1,900P

기본적립

5% 적립 1,900P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,900P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
절판되었습니다.

알립니다.

이 책은 원서 10주년 개정3판을 번역한 책입니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

게임 디자인 워크숍 상세 이미지

책 소개

이 책이 속한 분야

게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자!
오늘도 똑같은 게임만 만들고 있는가? 혁신을 추구하는, 10년 동안 실전에서 입증된 방법론을 담았다. 플레이 중심으로 접근하는 게임 디자인 방법으로 독창적인 아이디어를 직접 게임으로 만들어보자. 아이디어 구상, 프로토타입 제작, 플레이테스트, 피드백을 통한 반복개선 과정을 실습하며, 실습에 필요한 이론, 방법론, 프로세스는 사례를 통해 이해할 수 있게 했다.

작가정보

저자 트레이시 풀러턴는 인터랙티브 회사 시냅스(Synapse)의 디자이너, 인터랙티브 영화제작사인 인터필름(Interfilm)에서 크리에이티브 디렉터로 일했다. R/GA 인터랙티브의 창립 멤버이자 스파이더댄스(Spiderdance, Inc.)의 설립자이자 대표였다. 현재는 실험적 게임 디자이너이자 USC(University of Southern California) 영화 예술 학교의 인터랙티브 미디어 & 게임학과 부교수로 게임 혁신 연구소를 총괄하고 있다. 저서인 『게임 디자인 워크숍: 혁신적인 게임을 만드는 플레이 중심의 접근법』은 전 세계 게임 강좌에서 디자인 교재로 사용되고 있다.

번역 위선주

역자 위선주는 서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 동 대학교 대학원에서 컴퓨터공학을 전공했다. 영국 워릭대학교에서 MBA 학위를 받았다. 삼성전자와 (주)파라다이스 등에서 근무했고, 전문 번역가로 활동했다. 현재 (주)KBS한류투자파트너스에서 콘텐츠 및 미디어 분야 투자운용인력으로 일하고 있다. 옮긴 책으로는 『잊혀진 사람』, 『2010 세계 경제 전망』, 『잭 니클러스 Golf My Way』, 『자본주의 4.0』, 『아시아 미래 대예측』, 『고마워, 너를 보내줄게』, 『불평등 민주주의』, 『리바운더스』, 『무엇이 세상을 바꾸는가』, 『공개하고 공유하라』, 『린 스타트업』, 『린 분석』, 『린 마인드셋』 등이 있다.

역자 심연정은 연세대학교 전산과학과를 졸업했으며, 한국후지쯔 SW연구개발부 SW개발자, 한국IBM Global Technology Services 전문위원, NHN 인프라기획팀, 기술전략팀, SW아카데미TF 수석으로 근무했다.

목차

  • 1부 게임 디자인의 기초

    1장 게임 디자이너의 역할
    __플레이어의 대변자
    __열정 그리고 필요한 기술들
    __플레이 중심의 디자인 프로세스
    __혁신을 위한 디자인
    __결론
    *알아야 할 디자이너들
    *반복개선 디자인 프로세스
    *디자이너 인터뷰 ▶ 크리스티나 노먼
    *디자이너 인터뷰 ▶ 워렌 스펙터

    2장 게임의 구조
    __고 피시와 퀘이크
    __플레이어 참여시키기
    __부분의 합
    __게임의 정의
    __게임의 확장
    __결론
    *퍼즐이란 무엇인가?
    *디자이너 인터뷰 ▶ 제인 맥고니걸
    *디자이너 인터뷰 ▶ 랜디 스미스

    3장 형식적 요소
    __플레이어
    __목표
    __진행 방법
    __규칙
    __리소스
    __갈등
    __경계
    __결과
    __결론
    *설득적 게임
    *메커니즘이 메시지다
    *디자이너 인터뷰 ▶ 팀 르투르노
    *디자이너 인터뷰 ▶ 매트 코바

    4장 극적 요소
    __도전
    __플레이
    __전제
    __캐릭터
    __스토리
    __세계 구축
    __서사 구조
    __결론
    *인터랙티브 스토리텔링에 대한 두 가지 신화
    *디자이너 인터뷰 ▶ 레이 무지카
    *디자이너 인터뷰 ▶ 던 대글로

    5장 시스템 역학
    __시스템으로서의 게임
    __시스템 역학
    __시스템과의 상호작용
    __게임 시스템 튜닝
    __결론
    *카드 게임 ‘세트’ 분석
    *윌 라이트와의 대화
    *디자이너 인터뷰 ▶ 앨런 R. 문
    *디자이너 인터뷰 ▶ 프랭크 랜츠

    2부 게임 디자인하기

    6장 개념 구상
    __아이디어는 어디에서 나오는가?
    __브레인스토밍
    __브레인스토밍 방법
    __편집과 다듬기
    __아이디어를 게임으로 옮기기
    __결론
    *실험적 게임플레이
    *EA의 사전 제작 워크숍
    *게임 아이디어는 어디에서 나오는가?
    *포커스 그룹 최대한 활용하기
    *디자이너 인터뷰 ▶ 제노바 첸
    *디자이너 인터뷰 ▶ 조시 홈즈

    7장 프로토타입 작업
    __프로토타입 제작 방법
    __독창적인 게임 아이디어의 프로토타입 제작
    __물리적 프로토타입 개선하기
    __물리적 프로토타입 외
    __결론
    *대재앙이 된 프로토타입 제작과 다른 이야기들
    *매직: 더 개더링 디자인의 발전
    *디자이너 인터뷰 ▶ 제임스 어니스트
    *디자이너 인터뷰 ▶ 케이티 샐런

    8장 디지털 프로토타입
    __디지털 프로토타입의 종류
    __컨트롤 스킴 디자인
    __시점 선택
    __효과적인 인터페이스 디자인
    __프로토타입 제작 도구
    __결론
    *게임 디자인에 소프트웨어 프로토타입 이용하기
    *게임 필(feel)을 위한 프로토타입 제작
    *클라우드의 프로토타입 작업
    *디자이너 인터뷰 ▶ 데이비드 페리
    *디자이너 인터뷰 ▶ 엘란 리

    9장 플레이테스트
    __플레이테스트와 반복개선 디자인
    __플레이테스터 모집
    __플레이테스트 세션의 진행
    __플레이테스트 방법
    __플레이 매트릭스
    __기록/메모하기
    __기본적인 사용성 테스트 기법
    __데이터 수집
    __상황 통제 테스트
    __플레이테스트 연습
    __결론
    *전형적인 게이머에게 받은 피드백이 어떻게 실망스러운 결과를 피하는 데 도움이 될 수 있는가?
    *플레이테스트 지침: 단, 이 규칙을 있는 그대로 따르지 마라!
    *게임을 하는 이유
    *게임 디자인의 지표

    10장 작동성, 완전성, 균형
    __무엇을 테스트할 것인가
    __게임이 작동하는가?
    __게임이 내부적으로 완전한가?
    __게임의 균형이 잡혔는가?
    __게임 밸런싱 기법
    __결론
    *롭 파르도와의 대화
    *디자이너 인터뷰 ▶ 브라이언 허쉬
    *디자이너 인터뷰 ▶ 헤더 켈리

    11장 재미와 이용의 용이성
    __게임이 재미있는가?
    __더 흥미로운 선택
    __재미를 떨어뜨리는 요소
    __재미 그 이상
    __플레이하는 법을 배우기 쉬운가?
    __결론
    *조정과 균형: 우리와 그것
    *게임 피드백 장치로 오디오 사용하기
    *디자이너 인터뷰 ▶ 로빈 허니키
    *디자이너 인터뷰 ▶ 론 래닝

    3부 게임 디자이너로 일하기

    12장 팀 구조
    __팀 구조
    __개발사의 팀
    __배급사의 팀
    __팀 프로필
    __모두 디자인에 기여한다
    __팀 구축
    __팀 의사소통
    __결론
    *게임 디자인 관련 일자리 구하기
    *디자이너 인터뷰 ▶ 나힐 샤카시
    *디자이너 인터뷰 ▶ 매트 파이어러

    13장 개발 단계와 개발 방법론
    __개발 단계
    __애자일 개발 이용하기
    __애자일 프로젝트 계획 수립
    __결론
    *강의실에서 콘솔 게임기까지: 플레이스테이션 3용 플로우 제작
    *인디 게임제작사를 위한 기회
    *디자이너 인터뷰 ▶ 마이클 존
    *디자이너 인터뷰 ▶ 제프 왓슨

    14장 디자인에 대한 의사소통
    __시각화
    __흐름도
    __표와 스프레드시트
    __컨셉트아트
    __기술서
    __디자인 문서의 형식
    __내용
    __디자인 매크로
    __결론
    *가상 현실과 오큘러스 리프트(Oculus Rift)
    *디자이너 인터뷰 ▶ 안나 안트로피
    *디자이너 인터뷰 ▶ 롭 데비오

    15장 새로운 게임 산업의 이해
    __게임 산업의 규모
    __유통 플랫폼
    __게임플레이 장르
    __배급사
    __개발사
    __게임 배급 비즈니스
    __결론
    *모바일 게임 디자인과 좀비, 런!(Zombies, Run!)
    *디자이너 인터뷰 ▶ 다카하시 케이타
    *디자이너 인터뷰 ▶ 그레이엄 베일리스

    16장 게임 업계에 아이디어 설득하기
    __배급사나 개발사에 취직하기
    __독창적인 아이디어 피칭
    __독립 제작
    __결론
    *디자이너 인터뷰 ▶ 에린 레이놀즈
    *디자이너 인터뷰 ▶ 애셔 볼머

    마치며
    이 책에 사용된 이미지 출처 및 저작권
    참고문헌
    찾아보기

추천사

  • “『게임 디자인 워크숍』은 매우 훌륭한 책이며 초중급 게임 디자인 교육 과정에서 사실상 표준 교재로 사용되어 왔다. 이번 개정판은 모든 게임 디자이너에게 매우 의미 있고 도움을 주며 영감을 불어넣어줄 것이다.”

  • “이 개정판은 딱 좋은 시기에 출간되었다. 사례 같은 중요한 요소는 업데이트되어 한층 신선해졌고, 책의 핵심인 ‘플레이 중심으로 접근하는 게임 디자인’이라는 강점은 크게 바뀌지 않았다.”

  • “트레이시 풀러턴의 『게임 디자인 워크숍』은 현직 게임 디자이너와 게임 디자이너 지망생이 알아야 할 거의 모든 것을 다룬다. 이 책은 게임 이론, 콘셉트 구상, 프로토타입 작업, 테스트와 조정 과정을 다루며 중간중간 현업 게임 디자이너가 되어 일하는 것이 어떤 것인지, 어떻게 일자리를 구하는지도 보여준다. 내가 텍사스대학교 오스틴캠퍼스에서 게임 교육 과정을 구상할 때 교재로 사용해야겠다고 생각했던 책이 바로 이 책이다.”

  • “이 책은 실전에서 입증된 방법론이 가득 실려 있는 획기적인 책이다. 게임 디자이너 지망생은 (이 책을 통해) 게임 플레이어를 위해 경험 목표를 세우고 테스트하는 법을 알면 한 단계 더 실력을 높일 수 있을 것이다.”

  • "게임 디자인 분야에서 『게임 디자인 워크숍』은 의문의 여지없이 가장 중요한 (최고의) 책이다. 이 책의 독특한 접근법은 깊이 있고 동시에 실용적이며, 게임 디자인의 핵심으로 안내한다. 이 책은 종이와 연필로 만드는 프로토타입을 강조하는데, 이를 통해 틀을 벗어나 생각하고 상업적으로 성공한 게임 장르를 답습하지 않고 혁신을 추구하게 한다. 이 책 저자의 제자들의 성공사례를 봐도 알 수 있듯이 이 책의 방법론을 이용해 독창적이고도 성공적인 게임이 많이 만들어졌다. 이 책은 게임 디자인 경험이 없는 강사라도 쉽게 구현할 수 있는 디자인 커리큘럼을 중심으로 구성되었기 때문에 새 디자인 강좌를 시작하는 사람에게 매우 좋다.”

  • “이 책은 게임 디자인 분야를 깊이 있고 포괄적으로 다룬다. 나는 저자가 수십 명의 유명 게임 디자이너의 관점과 코멘트에 최신 트렌드에 대한 저자 자신의 관점을 통합시킨 방식에 특히 깊은 인상을 받았다.”

  • “이 책은 어떻게 게임이 디자인되고 개발되는지 아주 훌륭하게 설명하고 있다.”

  • “이 책은 게임 디자이너 지망생에게 신뢰할 수 있고 현명하며 친절한 안내자 역할을 할 것이다. 그리고 현업 게임 디자이너에게는 영감과 자극을 줄 것이다.”

  • “『게임 디자인 워크숍』은 비디오 게임을 디자인하고 싶은 사람에게 반드시 필요한 책이다.”

  • “트레이시 풀러턴은 게임에 대한 깊은 이해와 사랑, 그리고 학자로서 쌓아온 객관적인 경험을 더하여 훌륭한 책을 탄생시켰다. 이 책의 독자는 재치 있는 연습과제와 깔끔한 설명을 통해 더 좋은 게임 개발자가 될 수 있을 것이다. 게임과 관련된 사람이라면 누구든 소장해야 할 필독서다.”

  • “게임 디자인은 일종의 마술이다. 게임 디자인을 잘 하려면 마술을 부릴 줄 알되 훈련을 통해 통제하는 법을 익혀야 된다. 시중에 게임 디자인에 대한 책이 많지만, 기계가 아니라 마법사가 되고 싶다면 『게임 디자인 워크숍』을 집어라.”

책 속으로

[지은이 서문]
지은이 : 트레이시 풀러턴
십여 년 전 이 책의 초판을 쓴 이후 게임 산업은 매우 많이 변했다. 새로운 게임 플랫폼이 많이 생겼고, 새로운 게임 시장과 게임 장르가 등장했다. 요즘은 모든 사람이 언제 어디서든 게임을 즐긴다. 이런 변화에도 변함없는 사실이 한 가지 있다면 새 플랫폼과 장소에서 플레이의 잠재력을 실현할 혁신적인 게임 디자이너가 필요하다는 것이다.
이것이 10주년 개정판을 내게 된 이유다. 여전히 플레이 중심의 디자인과 반복개선 과정에 초점을 두지만, 오늘날 게임 산업의 새로운 기술과 아이디어를 반영해 내용을 개선했다. 그리고 오늘날 디자인 업계의 도전과 기회에 맞서 최전선에서 일하고 있는 새로운 디자이너의 목소리를 많이 포함시켰다. 가령 제인 맥고니걸(Jane McGonigal), 다카하시 케이타(Takahashi Keita), 로빈 허니키(Robin Hunicke), 랜디 스미스(Randy Smith), 마이클 존(Michael John), 엘란 리(Elan Lee), 안나 앤트로피(Anna Anthropy), 크리스티나 노먼(Christina Norman) 등의 인터뷰다. 새 개정판에는 인디 게임 디자인과 배급, 실험적인 게임 디자인, 모바일 게임과 가상현실 시스템, 아트 게임과 소셜 게임, 게임을 조정하고 지표를 사용하여 최고의 플레이어 경험을 만드는 기법 등에 대한 내용이 실려있다.
초판을 쓰던 과거의 게임 업계는 게임 디자인이란 가르칠 수 있는 게 아니라고 생각했다. 게임 디자인은 ‘재주’를 타고나거나 그렇지 못하거나 둘 중 하나라고 말이다. 물론 나는 그렇게 생각하지 않았다. 10년이 흐른 지금 업계 인식은 완전히 바뀌었다. 이제 내가 서던캘리포니아대학교에서 담당하는 것과 같은 게임 디자인 교육 과정은 혁신적인 아이디어와 혁신적인 사람을 길러내는 인큐베이터로 여겨진다. 이런 프로그램을 통해 학생들은 훈련을 받고 훈련은 우수한 실무 관행으로 이어져 팀워크에 능하고 흥미로운 게임 메커니즘을 만들 줄 알고 강력한 디자인 기술을 보유한 사람들이 배출된다. 이런 교육 과정은 기술학과나 예술학과, 또는 인문학, 예술, 과학 등 다양한 분야에 걸쳐 개설된다. 게임 디자인을 다루는 분야는 매우 많다.
게임 디자인을 배우는 사람이 많을 뿐만 아니라 게임을 디자인하는 사람도 많다. 오늘날 학생들은 마인크래프트(Minecraft)나 심시티(SimCity) 같은 건설 게임을 이용해 역사를 배우고 환경 문제를 인식한다. 게임을 즐기다 보면 시스템 사고나 절차성(procedurality) 같은 중요한 기술을 배운다. 모드(mod)를 만들고 게임을 만들고 즐기고 배운다. 이들의 경계는 더 이상 뚜렷하지 않을 뿐 아니라 중요하지도 않다. 게임 시스템을 통해 배우고 게임 시스템 안에서 사고하면서 성장한 아이들이 10년 뒤 어른이 되었을 때 세상은 어떤 모습일까? 그때 이들은 어떤 게임을 하고 싶어 할까? 어떤 시스템을 활용하여 세상을 배울까? 매우 궁금하다.
초판과 재판을 쓸 때 나와 함께 게임 디자인을 공부한 학생들은 놀라울 정도로 재능과 비전이 뛰어났다. 이들은 게임 업계의 미적 기대 수준을 한 단계 높였고, 게임플레이의 다음 세대를 이끌어 나갈 변화에 깊이 관여하고 있다. 요즘 나오는 게임, 특히 실험적인 디자인과 인디 디자인 분야의 게임을 보고 있으면 문화, 창작, 상업적인 면에서 앞으로 보게 될 게임 진화의 시작에 불과하다는 생각이 든다.
내가 이런 변화에 참여하고, 초판과 재판이 많은 사람에게 혁신적인 게임 디자인의 길을 걷도록 영감을 주었다는 점이 감격스럽다. 이 개정판을 읽는 학생과 디자이너가 과거 10년 동안 선배들이 그랬듯이 열정과 헌신적인 자세로 이 길을 걷기 바랄 뿐이다.
계속하라!

출판사 서평

게임 디자이너가 알아야 할 모든 것!

게임 디자인은 배울 수 있다!

게임 산업은 꾸준히 발전해왔다. 새로운 게임 플랫폼, 게임 시장, 게임 장르가 등장했다. 게임 업계는 항상 혁신적인 게임 디자이너를 원했다. 10년 전에는 게임 디자이너란 타고 난다고 여겼기 때문에 어디선가 혜성처럼 천재가 등장하길 바랐다. 지금은 완전히 바뀌었다. 게임 디자인 교육을 받고 훈련하여 강력한 디자인 기술을 보유한 디자이너가 게임 시장을 주도하고 있다.

게임 디자인 과정을 직접 해보자!
게임이 어떻게 작동하는지 이해하고 게임 규칙, 진행 방법, 게임 목표에 대해 배우며 게임 디자인의 기초를 다진다. 자신의 독창적인 게임 아이디어를 발전시키고 프로토타입을 만들고 테스트하는 법을 배운다. 테스트를 통해 피드백을 받고 게임 디자인을 개선하고 완성하는 디자인 기술을 알아본다. 모든 과정은 사례를 통해 학습하고, 직접 실습해볼 수 있도록 구성했다.

현직 유명 게임 디자이너의 조언을 들어라!
리그 오브 레전드의 크리스티나 노먼, 더 심즈의 윌 라이트, 헤일로의 조시 홈즈, 괴혼의 다카하시 케이타를 비롯하여 현재 게임 산업 최전선에서 일하는 게임 디자이너 30명과 인터뷰한 내용을 수록했다.

책속으로 추가
[옮긴이 서문]
옮긴이 : 위선주
이 책은 게임 디자인, 즉 게임 기획에 대한 내용을 다루는 방대한 책이다. 1부에서는 게임 분석과 디자인에 필요한 이론을 소개하며 게임을 구성하는 형식적, 극적, 동적 요소와 함께 게임 디자인에 필요한 핵심 개념들을 다룬다. 게임 디자이너라면 누구나 이런 개념과 틀을 머릿속에 넣고 자유롭게 사용할 수 있는 도구로 삼아야 할 것이다. 2부에서는 실무적인 게임 디자인 과정을 설명한다. 여기서는 특히 프로토타입 제작과 테스트가 게임 디자인에서 얼마나 중요한지 강조하며, 이런 과정을 통해 게임의 요소들을 조정하는 방법을 설명한다. 게임 제작이 방대한 디자인 문서를 한 번 작성하고 나서 이를 토대로 최종 게임을 완성시키는 선형적인 과정이 아니라 프로토타입을 제작하고 테스트를 통해 반복적으로 개선하는 나선형 과정이라는 것을 인식하는 것이 특히 중요하다. 마지막으로 3부에서는 게임 디자이너로서 일자리를 구하는 방법부터 조직과 팀 안에서 일하는 방법까지, 게임 디자이너가 되기 위해 그리고 게임 디자이너라는 직업인으로 성공하기 위해 필요한 노하우를 구체적으로 다룬다. 이 내용은 1부와 2부에서 다루는 게임 디자인 과정만큼이나 중요하다. 게임 디자인 업무뿐만 아니라 게임 업계 전체가 어떻게 작동하는지 알고 싶은 사람이라면 반드시 읽어보기를 권한다.
이 책의 또 다른 장점은 현업에서 왕성하게 활동 중인 게임 디자이너 수십 명의 인터뷰가 실려 있다는 점이다. 이 중에는 게임 업계에서 전설적인 인물로 추앙 받는 기라성 같은 디자이너도 많다. 이들의 생생한 경험담, 유명 게임의 탄생 비화 그리고 통찰력은 이 책의 이론적인 내용과 함께 독자들에게 큰 도움이 될 것이다. 이렇게 많은 유명 게임 디자이너들을 섭외하고 성실하게 답변한 인터뷰를 실었다는 점에서 게임 업계 내 저자의 위상을 가늠할 수 있으며, 이 책이 큰 정성을 기울여 만든 책이라는 점을 알 수 있다.
마지막으로 이 책을 읽다 보면 다다이즘, 비트 제너레이션, 죄수의 딜레마, 스키너 박스 등 각종 예술과 학문을 넘나드는 개념들이 등장한다. 특히 일부 게임 디자이너들의 인터뷰를 읽으면서 이들의 해박한 지식과 철학적 깊이에 감탄할 때도 있었다. 게임은 이제 청소년들의 심심풀이 놀이거리에만 머무르지 않고 새로운 의미와 형식을 실험하면서 그 경계를 넓히고 있다. 그리고 다른 형식의 콘텐츠로 만들어지고 다른 산업과 융합할 수 있는 지적 자산이 되고 있다. 우리나라 게임이 글로벌 경쟁력을 높이고 상업적인 면에서 수익모델을 확대하려면 게임이 다루는 분야와 깊이가 확장되고 더 보편적인 본질을 다룰 수 있어야 된다고 생각한다. 이렇게 되려면 우리나라 게임 디자이너들이 게임뿐만 아니라 다양한 콘텐츠와 학문에 관심을 가지고 다양한 분야와 교류하면서 인간과 세계에 대한 통찰을 넓혀가는 것이 바람직할 것이다.
이 책을 번역하면서 고질적인 허리 통증 때문에 3부의 초벌 번역은 심연정 씨의 도움을 받았다. 이 자리를 빌어 감사의 인사를 전한다.
나는 대학에서 컴퓨터공학을 전공했지만, 이 책을 번역하기 전에는 게임 산업 전반과 사업적인 측면은 어느 정도 알고 각 게임의 구체적인 내용은 자세히 알지 못했다. 그런데 어찌하다 이 책의 번역 작업을 맡게 되었고 번역을 하면서 고등학생 아들에게 게임에 대해 물어보곤 했다. 그러면 아들은 그런 것도 모르면서 번역을 맡았냐는 핀잔을 주면서도 자세하고 친절하게 설명해주는 것을 잊지 않았다. 항상 나에게 그 존재만으로도 행복과 웃음을 주는 아들 김상우에게 고마움과 사랑을 전한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791187345305
발행(출시)일자 2016년 06월 30일
쪽수 624쪽
크기
183 * 235 * 25 mm / 1130 g
총권수 1권
원서명/저자명 Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games(3rd ed.)/Fullerton, Tracy

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

게임 디자인 워크숍
게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.