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메타버스 FOR 에듀테크: 게더타운, 제페토, 이프랜드, 가상현실 코스페이시스 가상현실, 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 인공지능 | 미래 교육을 위한 에듀테크 전략 및 활용 가이드

변문경 , 박찬 , 김병석 , 이정훈 지음 | 다빈치books | 2021년 09월 09일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791186742723(1186742720)
쪽수 272쪽
크기 173 * 230 * 18 mm /594g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

게더타운(gathertown), 이프랜드(ifland),
제페토(ZEPETO), 가상현실 코스페이시스(CoSpaces)를
교육현장에서 활용하며 혁신교육과 에듀테크를 실현할 수 있는 가장 실용적인 지침서
가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 인공지능
미래인재를 위한 교육ㆍ행사 기획과 활용 가이드
요즘 메타버스인 게더타운, 제페토, 이프랜드를 이용하여 온라인 행사도 많이 하고, 학교 수업도 활발합니다. 기업과 기관, 그리고 대학의 성과를 홍보하는 학술대회, 성과전시회, 신제품 발표회까지 메타버스로 구축되고 성공적으로 운영되고 있습니다. 특히 게더타운, 제페토, 이프랜드 같은 메타버스 플랫폼은 참여자들이 아바타를 이용해서 활발한 상호작용을 가능하게 합니다. 메타버스 FOR 에듀테크는 메타버스의 분야인 가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅에서 메타버스 교육 기획, 행사 기획을 돕는 활용 가이드로 기획되었습니다.
메타버스에서 에듀테크를 실현하며 혁신적인 교육과 행사를 기획하시는 여러분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 아울러 네이버 블로그도 마련되어 있으니, 교육 현장에 계신 분들이 서로 사례를 공유할 수 있다면 좋겠습니다.
▶ 『메타버스 FOR 에듀테크: 게더타운, 제페토, 이프랜드, 가상현실 코스페이시스』 북트레일러

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상세이미지

메타버스 FOR 에듀테크: 게더타운, 제페토, 이프랜드, 가상현실 코스페이시스 도서 상세이미지

목차

PART 1. 메타버스와 에듀테크
PART 2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운
PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스
PART 4 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합

기획의도
Chapter 01. 메타버스 르네상스
01. 메타버스로 입주
02. 소설이 현실이 되어버린 메타버스 시대
03. 메타버스의 4가지 주요 유형
04. 메타버스의 교육 활용 사례
05. 메타버스 플랫폼 비교
06. 디지털 네이티브(Digital Native)들의 메타버스
07. 콘서트, 웹툰, 웹소설 메타버스
08. 에듀테크(EduTech)
09. 메타버스와 에듀테크
10. 메타버스로 가능한 혁신교육
11. 메타버스 시대와 프로슈머형 크리에이터
12. 메타버스 시대, ‘재미’는 직업이 되고 진로가 된다
13. 메타버스 자유학기제에서 진로 탐색
14. 고교학점제를 실현할 수 있는 메타버스
15. 메타버스 시대의 교육
16. 학교는 이제 메타버스와 공존
17. 게더타운의 장점과 차별점
18. 디지털 네이티브의 메타버스 라이프
19. 교육에 메타버스를 활용하는 또 다른 장점
20. 메타버스 활용 교육을 위한 제언


PART2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운

Chapter 01. 제페토(ZEPETO)
01. ‘ZEPETO’ 활용
02. ‘ZEPETO’를 이용한 특별활동 진행하기

Chapter 02. ‘ifland’ 체험
01. ‘ifland’ 활용
02. ‘Ifland’를 이용해 행사 진행하기
03. ‘Ifland’를 이용해 교실을 만들고 수업하기
04. 행사 진행시 발생하는 특징들

Chaper 03. 게더타운(Gather Town)
01. 게더타운의 장점
02. 게더타운 요금제
03. 게더타운에 로그인 하기
(1) 한국어 번역 기능의 설정

04. 템플릿 활용하여 공간 구축하기
(1) 템플릿 선택하기
(2) 카메라와 마이크와 스피커 설정
(3) 구축한 공간에 초대하기

05. ‘Gather Town’ 공간을 이용한 수업 진행
(1) 공간의 개인 메뉴
(2) 화이트 보드 활용하기
(3) 게더타운에서 함께 영상 시청하기

06. 게더타운 공간 커스터마이징 Open Mapmaker
(1) 오브젝트로 교실을 함께 꾸미기
(2) 안정된 수업 운영을 위한 유의사항!
(3) 템플릿 공간에서 바닥면적을 늘리기
(4) 템플릿 공간에서 벽을 추가하기

07. 교육 및 행사 공간 커스터마이징
(1) 교육 공간 커스터마이징 사례
(2) 행사 이미지 템플릿 준비하기
(3) 교육 및 행사 공간 커스터마이징의 시작

08. 교육 및 행사 공간 커스터마이징 _Effects효과 입히기
(1) 아바타 이동 제한 구역 지정_ Impassable
(2) 아바타 입장 위치 지정_ Spawn
(3) 아바타 공간이동 _ Portal
(4) 공간 내 구역 나누기 _ Private Area
(5) 모두에게 말하기 _ Spotlight

09. 게더타운 실시간 공간 편집 및 행사 운영 노하우
(1) 개더타운 개별 공간에 대한 기능 설정
(2) 공간 소유자와 운영자(Moderators) 지정
(3) Global Build 기능의 활용

10. 게더타운 설계를 위한 온라인 학습 이론
(1) 학습자-콘텐츠 간 상호작용(Learner-Content Interaction)
(2) 학습자-교수자 간 상호작용(Learner-Instructor Interaction)
(3) 학습자-학습자 간 상호작용(Learner-Learner Interaction)

11. 학부모, 학생 개인 상담기능 추가하기
12. 게더타운에 블링블링 콘텐츠 추가하기
(1) 거울 세계 교실
(2) 360도 사진
(3) 360도 영상
(4) 360도 3D 모델
13. 디지털트랜스포메이션한 거울 세계 그리고 메타버스
14. 게더타운에 가상전시 더하기 _ 메타박스
(1) 메타박스 회원가입 하기
(2) 개별전시관 메뉴
(3) 개별전시관 설정
(4) 개별전시관 화면구성
(5) 개별전시관을 모아 그룹전시관 만들기
(6) 그룹전시관 화면 구성 후 게더타운에 연결하기


PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스
CHAPTER 01. 코스페이시스 소개
01. 회원 가입 및 체험판 설정
(1) 회원 종류
(2) 선생님 계정 회원가입
(3) 체험판 설정
(4) 학급개설 및 과제 부여하기
(5) 학생 계정 회원가입

02. 코스페이시스 메뉴
(1) 화면 메뉴
(2) 라이브러리
(3) 업로드
(4) 배경
(5) 자석 기능

03. 오브젝트 다루기
04. 코스페이시스 단축키

CHAPTER 02. 코스페이시스 시작하기
01. 정원 제작하기
(1) 배경 설정하기
(2) 오브젝트 삽입
(3) 애니메이션 설정하기
(4) 공유하기
(5) 콘텐츠 체험하기
02. 미술전시관 제작하기
03. 자기소개하기
04. 멀지 큐브(Merge Cube) AR 증강현실

(1) 멀지 큐브 선택하기
(2) 공룡 소개하기

CHAPTER 03. 코스페이시스 코딩
01. 동작코딩
02. 형태코딩
03. 이벤트코딩
04. 제어코딩
05. 물리코딩

CHAPTER 04. 코스페이시스 프로젝트 사례소개
01. 가상현실 콘텐츠
(1) 동물의 왕국
(2) Spaces Museum
(3) 수원 화성 전시관
(4) 태양계 야외 전시관
(5) 피라미드 탐방
(5) 풀숲 탐험
02. 멀지큐브 증강현실 콘텐츠
(1) AR 주기율표
(2) AR 수학 공식
(3) 인간의 성장 과정
(4) 성덕대왕 신종
(5) 내 손안에 태양계
(6) AR 별자리
(7) AR 먹이 피라미드
(8) AR 세포분열

PART 4 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합

Chapter 01. 라이프로깅
01. 교육을 위한 메타버스 구축에서 라이프로깅을 고려해야 하는 이유
02. 라이프로깅에 더해지는 인공지능 기술
03. 자동응답시스템과 챗봇
(1) 인공지능 챗봇
(2) 인터파크 톡집사 사례
(3) 각 대학과 진료 기관에서 사용하는 챗봇
(4) 유해한 콘텐츠를 걸러주는 인공지능
04. 개인 맞춤형 추천 시스템의 적용 사례
(1)추천 알고리즘
(2)인공지능 과제 평가 시스템

05. 학습자 중심 교육의 실현
06. 메타버스 에듀테크의 궁극적 목표

추천사

김준수(SBS 예능본부 PD & <정글의 법칙> 연출)

가보지 않은 세계, 대자연이라는 무대에 출연자들이 뛰어들어 펼치는 예능 프로그램이 〈정글의 법칙〉입니다. 이 프로그램의 주된 화두는 ‘미지의 세계, 즉 정글 속 생존’입니다. 근데 〈정글의 법칙〉을 얼핏 보면, 그곳에서의 생... 더보기

김태원(안양김중업박물관 관장, 전) CJ ENM 드라마국장, <주몽>, <선덕여왕> 등 다수 제작)

스토리텔러인 나의 눈으로 보면, ‘메타버스’란 결핍 가득한 현실에 사는 ‘나’라는 존재를 건강한 욕망으로 넘치는 가상의 세계로 옮겨놓은 것으로 생각했다. 그러나 ‘그래서 뭐 어쩐다고?’라는 의문을 가졌다. 그러나 이 책의 저... 더보기

이상원(성균관대학교 인터랙션사이언스학과/인공지능융합학과 교수)

컴퓨팅 기술의 개발은 사람들을 더 긴밀하게 엮는 방향으로 그리고 시간과 공간의 제약을 더 허무는 방향으로 진행될 것이다. 이 흐름과 맥을 같이 하는 것이 바로 메타버스이다. 메타버스는 실제와 아주 잘 연결된 가상으로, 메타버... 더보기

책 속으로

학교에서는 온라인으로 수업이 진행되고, 사회적 거리두기를 실천하며 지냈던 1년 남짓한 기간 동안 우리의 생활은 이전과 달라졌습니다. 급변하는 사회에서 혁신적인 교육을 통해 미래를 준비하는 교육의 중요성에 대해 더 깊이 인식하고 있습니다. 경제적으로 힘든 시기에도 부모들은 자녀들의 교육비 지출을 줄일 수 없고, 정부는 혁신 교육에 대한 예산 지출을 줄일 수가 없었습니다.
특히 최근 들어 정부 주도로 공교육 현장에서 에듀테크와 인공지능, 메타버스를 적용하라는 요구가 많습니다. 하지만 관련된 서비스를 기획할 기획자도, 연구자도, 교사들... 더보기

출판사 서평

교육부는 “인문학적 상상력, 과학기술 창조력을 갖추고 바른 인성을 겸비하여 새로운 지식을 창조하고 다양한 지식을 융합하여 가치를 창조할 수 있는 창의융합형 인재상”을 미래사회의 인재로 제시해 왔습니다. 미래 인재 교육을 위한 STEAM, 메이커(Maker) 교육, SW 교육, 인공지능 교육을 순차적으로 정규 수업에 포함했습니다. 하지만 지난 1년간 교육에서의 화두는 오직 ‘안전’이었습니다.
감염병 예방을 위해 비대면 수업이 시행되면서 ZOOM과 같은 거울 세계 메타버스가 급성장하였습니다. 게다가 행사는 온라인 생방송으로 유튜브를 ... 더보기

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북로그 리뷰 (7) 전체보기 쓰러가기

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 메타버스 for 에듀테크 ki**1029 | 2021-10-13 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    안녕하세요.   요즘에 대두되고 있는 메타버스. 많이 들어보셨을거예요.   게더타운, 이프랜드, 제페토, 가상현실 코스페이시스. 다양한 메타버스 플랫폼이 나오고 있는데 사실상 어떤건지는 잘 모르는게 사실인 것같아요.   코로나로 인해 바야흐로 비대면 시대가 도래함으로서 교육의 방향성이 크게 달라졌죠. 어렸을 적 과학의 날을 맞아 과학 상상화 그리기나 글짓기를 할 때 항상 빼놓지 않았던 이야기는 바로 학교에 가지 않고 집에서 일어나서 컴퓨터로 수업을 듣는 화상원격수업이었는데요.   지... 더보기
  • 메타버스 For 에듀테크 yo**3710 | 2021-10-12 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
      변이바이러스의 확산으로 비대면 학교 수업과 재택근무를 하게 되면서 자료 공유 및 회의를 위해 메타버스 플랫폼이 활용되고 있는 시대에 살고 있습니다. 그렇다보니 메타버스 플랫폼을 활용한 사례가 적지 않은 듯 합니다. < #메타버스 For #에듀테크 >에는 네 가지 메타버스 플랫폼과 한 가지 가상증강현실 플랫폼을 소개하고 있습니다. 메타버스 #게더타운 , #제페토 , #이프랜드 , ... 더보기
  • <p style="margin: 3px; padding: 0px; word-break: break-all; max-width: 580px !important; font-size: 10pt; font-family: yesGo;"> </p> <p style="margin: 3px; padding: 0px; word-break: break-all; max-width:... 더보기
  • 메타버스 FOR 에듀테크 kk**dol8 | 2021-09-30 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    감염병 예방을 위해 비대면 수업이 시행되면서 ZOOM 과 같은 거울 세계 메타버스가 급성장하였습니다. 게다가 행사는 온라인 생방송으로 유투브를 타고 송출되었습니다. 전시는 가상전시장을 구축하여 온라인에서 관란하였습니다. (-17-)"교육이 맞닥뜨린 가장 큰 문제는 교사가 시대에 뒤쳐진 디지털 이전의 언어를 가지고, 거의 완전한 디지털 언어를 사용하는 이들을 가르치려 한다는 점이다" 라고 말했습니다. (-65-)메타버스 거울 세계를 교육에서 활용하면 학생들이 온라인 수업 안에서도 더욱더 흥미진진한 수업에 참여할 수 있습니다.... 더보기
  •     +      출판사: 다빈치books 지은이: 변문경. 박찬. 김병석. 이정훈       #게더타운 #이프랜드 #제페토 #가상현실ㅋㅎ스페이시스 #메타버스포에듀테크 #다빈치북스 #변문경 #박찬 #김병석 #이정훈           Covid-19 이 바꾸어놓은... 더보기

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