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후디니 스타트업 3D 이펙트 마법의 시작!

토요카즈 히라이 지음 | 박민수 옮김 | 비엘북스 | 2018년 10월 02일 출간 (1쇄 2018년 09월 27일)

Klover 평점5명

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상품상세정보
ISBN 9791186573259(1186573252)
쪽수 216쪽
크기 149 * 210 * 16 mm /352g 판형알림
이 책의 원서/번역서 HOUDINIではじめる3Dビジュアルエフェクト ノ-ドベ-スの3D-CGツ-ルを使いこなす/平井豊和

책소개

이 책이 속한 분야

후디니에 멘붕하셨던 분들을 위한 최적의 입문서
이 책은 3D 이펙트 툴의 정점이라 할 수 있는 SideFX사의 후디니(Houdini) 입문서이다. 두서없이 시작하는 기존 입문서들과 달리, 후디니를 익히기 위해 필요한 기초 개념을 차근차근 알려주는 책이다.
간단한 지오메트리의 제작부터 파괴, 파티클, 액체, 연기 등을 제작해보면서 후디니가 전반적으로 어떻게 운용되는지 가이드를 해준다.
영상업계에서 오랜 경험을 가진 영상디렉터가 직접 번역했고, 국내 유명 VFX 회사에서 직접 후디니를 다루는 실무 아티스트들이 베타테스트를 하며 극찬했던 책이다.
매번 후디니를 독학하다가 중도 포기했던 분들에게는 아주 단비 같은 책이 될 것이다.

상세이미지

후디니 스타트업 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 토요카즈 히라이

도쿄 출신. 호세이 대학에 재학하면서 프로그래밍 공부에 힘쓰는 한편, 컴퓨터 그래픽에 관심을 가졌다. 졸업 후 중국에서 S3D(입체 영상)을 경험하며 Houdini 특유의 유연성과 높은 다양성에 매료되어 Houdini를 독학했다.
현재는 주식회사 트랜지스터 스튜디오에서 기술 이사 겸 효과 아티스트로 근무하는 한편, 디지털 헐리우드와 도쿄 디자이너 학원에서 Houdini 강사 등 다방면에서 활동하고 있다.

역자 : 박민수

학생시절 프로그래밍을 배운 것을 계기로 웹 컨텐츠 디자이너와 웹 기획자를 거쳐 영상 프로덕션으로 전직, CM, 시네매틱, 모션그래픽 [ESPN 월드컵], TV 애니메이션 [소피아 공주], 국립 민속 박물관 전시 영상 [소금 광산]등 다양한 프로젝트의 제작에 참여했다. 현재는 Xenuity에서 영상 디렉터로 근무하고 있으며 타 스튜디오와의 협업 프로젝트나 개인 프리랜스 활동도 이어가고 있다. 별로 유명하진 않지만 Vandal이라는 닉네임으로 활동하기도 한다.

목차

들어가기 앞서.
샘플 다운로드

1장. 사전 지식
- 기본 지식
- [Houdini] 무료 버전 설치하기
- 기본 UI 익히기

2장. 기본 제작
- 지오메트리 편집의 준비
- 간단한 지오메트리의 편집
- 기본적인 렌더링

3장. ‘파괴’의 제작
- [다이나믹스]의 사전 지식
- 단단한 물체의 시뮬레이션
- 파괴 시뮬레이션
- Glue에 의한 접착

4장. ‘파티클’의 제작
- 시뮬레이션의 사용하지 않는 파티클의 제어
- 파티클의 기본
- 파티클의 응용
- 파티클의 렌더링

5장. ‘액체’의 제작
- [액체] 만들기
- [SOP]를 사용한 외력 만들기

6장. ‘연기’의 제작
- [연기] 만들기
- Advection(이류)
- [연기]의 변형

7장. 실제 제작하기
- 충돌에 반응하는 [입자]와 [연기] 발생시키기

부록
- 자주 사용하는 SOP
- 자주 사용하는 변수
- 자주 사용하는 Expression 함수

추천사

성정훈(알프레드 이미지웍스 FX 실장)

[후디니 스타트업]은 도서명에 걸맞게 후디니를 처음 접하고 배우려는 분들에게는 더할 나위 없이 친절하고 유익한 내용이 담겨 있는 책입니다. 후디니의 기본 개념을 간결하고 명확하게 설명하고 있으며, 프로시주얼 방식의 제작과정도... 더보기

이상윤

이 책은 후디니의 기본 개념에서부터 지오메트리의 제작관리 그리고 많은 이들이 궁금해하는 파티클 제작까지, 후디니에 필요한 기본 숙지 사항들이 잘 정리되어 있습니다. 인상적이었던 것은 친절한 기능 설명과 더불어 필수 개념을 하... 더보기

김경헌(앨리엇 FX 아티스트)

후디니는 마야나 맥스와 너무 달라서 새로운 용어나 개념들이 너무 많았고 그것들을 후디니에 적응하는 것이 제일 힘들고 오래 걸렸습니다. 이 책은 그 과정과 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 길잡이를 톡톡히 해줄 수 있는 책입니... 더보기

송창현(앨리엇 FX 아티스트)

후디니는 기본 원리와 개념을 모르면 사용할 수 없는 툴입니다. 우연한 기회에 이 책의 베타테스트를 하면서 너무 좋았습니다. 물론 수학 공부도 조금은 해야겠지만, 개인적으로 놓치고 있었던 기초 부분과 몰랐던 부분들 또는 두리뭉... 더보기

하호준(로커스 애니메이션 스튜디오)

CG 작업을 하다 보면 해당 분야 뿐 아니라 여러 파트의 기본적인 지식이 필요할 때가 많습니다. 그 중에서 Houdini는 컴퓨터 그래픽스의 방대한 지식을 포함하고 있어서 유저들이 접근하기가 가장 어려운 분야 중에 하나일 것... 더보기

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