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필름과 비디오를 위한 디지털 컴포지팅

개정판 3판
Steve Wright 지음 | 최장환 옮김 | 비엘북스 | 2016년 12월 02일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791186573105(1186573104)
쪽수 510쪽
크기 188 * 247 * 35 mm /1474g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Digital Compositing for Film & Video/Steve Wright

책소개

이 책이 속한 분야

『필름과 비디오를 위한 디지털 컴포지팅』은 영상합성에 필요한 실무이론을 체계적으로 정리한 서적으로, 영상합성작업에서 알아두어야 할 이미지 프로세싱의 구현원리와 실무에서 무심코 지나쳤던 이슈들의 원인과 해결방법들이 친절하게 가이드 되어 있다. 번역/교정기간만 2년이 넘게 걸린 만큼, 매우 전문적이고 디테일한 설명으로 가득 차 있다.

상세이미지

디지털 컴포지팅(필름과 비디오를 위한)(개정판 3판) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : Steve Wright

역자 : 최장환

역자 최장환 (Sony Pictures Imageworks Senior FX TD)은 1997년부터 3dsMax R2와 Alias, Maya를 접하면서 CG 업계에 입문했으며 비주얼 FX에 관심을 갖고 현재까지 Houdini를 다루고 있다. 월간 [3D ARTISAN]의 인기 강좌였던 Thinking Particle의 활용법을 10여 차례 기고하면서 많은 독자들에게 사랑을 받았고, 유명한 CG전문 미디어인 CG Channel의 객원기자로 활동한 바도 있다. 국내에서는 MBC와 매크로그래프에 근무하면서 수많은 드라마와 영화 VFX 작업에 참여했다. 2012년 캐나다의 리듬앤휴(Rhythm & Hue)로 이직하여 해외 진출에 성공했으며 이후 디지털도메인(Digital Domain)을 거쳐 현재는 Sony Pictures Imageworks에서 Senior FX TD로 근무 중이다. 참여한 영화로는 [The Amazing Spiderman 2], [Storks], [The Smurfs 3], [The Pixels], [Fury], [Enders Game], [Percy Jackson 2]가 있다.

목차

챕터1 : 시작하기 전에
1. 개정3판의 특징
- 스테레오 컴포지팅
- 멀티패스를 이용한 CGI 컴포지팅
- 3D 컴포지팅

2. 이 책에서 알아두어야 할 4가지 기능
- 어도비 포토샵
- 프로덕션 팁
- 비디오 영상파일
- 프로덕션 예제파일

3 이 책의 구성
- 파트1 : 좋은 컴포지트 만들기
- 파트2 : 느낌을 만들기 위한 퀘스트
- 파트3 : 반드시 알아야할 것들

4 사용할 툴
- 슬라이스 툴
- 플로우그래프(흐름도)
- 컬러커브(색상커브)
- 데이터 타입 결정


챕터2 : 매트 추출하기
1. 루마키 매트
- 루마키 매트의 작동원리

2. 크로마 키 매트
- 크로마키 매트 작동 원리
- 크로마키어 만들기

3. Difference 매트
- Difference 매트 작동 원리
- Difference 매트 만들기

4. 범프매트
5. 키어(Keyer)
6. 색차 매트(Color Difference Matte)
- 색차 매트 추출하기
- Raw 매트의 값 스케일링 (조절)
- Color Difference 매트 다듬기
- 좋지 않은 라이팅 조건에서 촬영된 그린 스크린
- (블루,그린) 스크린 레벨링 테크닉
- (블루,그린) 스크린 콜렉션

2-7 에프터 이펙트 매트



챕터3 | 매트 다듬기
1. 매트 모니터링 하기
2. 가비지 매트
3. 매트에 필터링 적용하기
- 노이즈 줄여주기 (눌러주기)
- 더욱 소프트한 엣지
- Blur 연산 컨트롤 하기
- 선택된 영역에 Blur 적용하기

4. 매트 사이즈 조절하기
- Blur와 스케일로 매트영역 축소하기
- Blur와 스케일로 매트영역 확장하기



챕터 4 | 디스필(Despill)
1. 디스필 연산
2. 디스필로부터 생긴 결점
3. 디스필 알고리즘
- Green 채널값 Red 채널로 제한하기
- Green 채널값 Blue 채널로 제한하기
- Green 채널값 Blue와 Red의 평균값으로 제한하기
- Green 채널값을 다른 공식으로 제한하기

4. 디스필 다듬기
- 채널 쉬프팅 ( 채널값에 특정 값을 더하기 )
- Spill map 스케일링
- 디스필 믹싱 하기
- 여러 디스필맵 매트 이용하여 믹스하기
- Blue 채널 디그레이닝 하기(그레인 없애주기 )

5. Unspill 연산
- Unspill 만드는법
- Backing Color( 남겨진 잔여 색 ) 그레이딩 하기



챕터 5 | 컴포지트(Composite)
1. 컴포지트 연산
- 컴포지트 연산 노드 들여다보기
- 투명한 이미지 컴포지트 하기

2. Processed 포그라운드 방식
- Processed 포그라운드 만들기
- Compositing the Processed Foreground
- 남겨진 이슈들

3. Add-Mix 컴포지트
- 언제 사용해야 하는가
- Add-Mix 컴포지트 만들기

4. 컴포지트 다듬기
- 엣지 블렌딩
- Light Wrap
- 소프트 컴프 / 하드 컴프
- 레이어들간의 조화

5. 스테레오 컴포지팅
- Stereoscopy
- Anaglyph
- 3D 컨버전 프로세스
- 입체 영상 깊이 조절
- 스테레오 컴포지팅



챕터 6 | CGI 컴포지팅
1. Premultiply and Unpremultiply
- The Premultiplied된 CGI Image
- Unpremultiply 연산
- Unpremultiply 시 생기는 하일라이트

2. 멀티패스 CGI 컴포지팅
- 렌더 레이어
- 렌더 패스
- 라이팅 패스
- 데이터 패스
- 매트 패스
- 멀티 채널 파일

3. HDR 이미지

4. 3D 컴포지팅
- 3D 컴포지팅은 무엇인가?
- 3D에 대한 짧은 코스
- Matchmoving
- Camera Projection
- 세트 연장하기
- 3D Backgrounds



챕터 7 | 블렌드 연산하기
1. 이미지 블렌딩 연산
- 스크린 연산
- The Weighted Screen Operation
- Multiply
- Maximum
- Minimum

2. 아도비 포토샵이 갖고 있는 블렌딩 모드
- 단순한 블렌딩 모드
- 복잡한 블렌딩 모드

3. Slot Gags



챕터 8 | 컬러 콜렉션(Color-Correction)
1. 색의 성질
- 가시광
- 빛의 색
- 필터 효과
- 오브젝트의 색

2. 빛의 성질
- The Inverse Square Law
- 디퓨즈 리플렉션
- 스펙큘러 리플렉션
- 인터렉티브 라이팅
- 스케터링

3. 라이팅 환경 통일하기
- 밝기와 콘트라스트
- 컬러 매치
- 빛의 방향
- Light source 의 퀄리티
- Interactive Lighting
- 그림자
- 대기의 안개
- 넌 리니어 그레디언트를 이용한 컬러 콜렉션
- Glow 추가 하기
- 체크 리스트



챕터 9 | 카메라 효과
1. 포커스 맞춰주기
- Blur 를 이용하여 디포커스
- Defocus 현상 만들기
- Focus Pull
- Sharpening : 이미지 선명도 조절하기

2. Depth of Field : 피사체 심도

3. 렌즈 플레어
- 렌즈플레어 만들고 적용하기
- 렌즈플레어 에니메이션
- 채널 스와핑

4. Veiling Glare

5. 그레인(Grain)
- 그레인에 대하여
- 그레인 만들기
- 두개의 필름 레이어 그레인 매치하기
- 그레인 없는 레이어에 그레인 추가하기

6. 체크 리스트



챕터 10 | 애니메이션
1. 지오메트릭 트렌스포메이션
- 2D 움직임
- 3D 트렌스포메이션
- 필터링
- 이미지 정렬 하기

2. 모션 트래킹
- 트래킹 연산
- 트래킹 데이터 적용하기
- 스테빌라이징
- 3D 트래킹
- 팁, 트릭, 테크닉

3. Warps and Morphs
- Warps
- Morphs
- 팁, 트릭, 테크닉



챕터 11 | 감마(Gamma)
1. 감마란?
2. 감마값 변화에 따른 효과
3. 디스플레이 시스템에 따른 3가지 감마 타입
- 모니터 감마
- 모니터 감마 콜렉션
- 모니터 LUT
- “End-to-End” 감마

4. “Dim Surround” 현상
- TV의 “Dim Surround” 현상
- Film 의 “Dim Surround” 현상

5. 비디오 감마
6. 필름 감마



챕터 12 | 비디오
1. 비디오의 작동 원리
- 비디오 프레임이 만들어 지는 원리
- NTSC 와 PAL 방식의 차이점
- 비디오 종류
- 비디오 포멧

2. Hi-Def ( 하이 데피니션 : 고해상도 ) 비디오
- Picture Aspect Ratio
- Image Size
- 스캔모드
- 프레임 레이트
- 이름 짓는 규칙
- 강력한 24p Master
- 에너모픽 비디오

3. 텔레시네
- 3:2 풀 다운
- “Pin-Registered” 텔레시네
- 클라이언트에게 충고

4. 비디오 작업
- 4:2:2 비디오에서 매트 추출하기
- 디-인터레이싱
- 3:2 풀업
- 직사각 픽셀
- 인터레이스 깜빡임 현상

5. 필름 작업시 비디오 데이터로 작업하기
- 최선의 비디오 포맷
- 비디오로 촬영된 비디오
- 필름으로 촬영된 비디오
- 프레임 사이즈와 Aspect Ratio( 종횡비)

6. 비디오 작업시 필름 소스와 작업하기
7. 비디오 작업시 CGI 소스와 작업하기



챕터 13 | 필름(Film)
1. 필름 프로세스
2. 필름의 용어와 정의
- 용어 전환
- Apertures
- 컴포지션
- Aspect Ratio
- 이미지 해상도

3. 필름 포맷
- Full Aperture
- Academy Aperture
- Cinemascope
- 3 Perf Film
- VistaVision
- 65 mm/70 mm
- IMAX

4. 필름 스캐너
5. 필름 레코더
- 필름 레코더의 작동원리
- 레이저와 CRT 필름 레코더 비교
- 필름 레코더에 워크스테이션 칼리브레이션 하기

6. Digital Intermediate
- DI 프로세스
- DI의 이점
- DI와 디지탈 이펙트



챕터 14 | 로그(Log) vs 리니어(Linear)
1. 현실 세계의 Dynamic Range
2. 필름의 반응
- Film Response Curves
- 노출
- 풍선을 예로든 사례
- 잠시 필름이야기로 다시…
- 오파시티 (투명도)

3. 로그 포멧에서의 필름 데이타
- 3가지 필름 영역
- 3가지 레퍼런스 포인트
- Over-exposure( 과노출) 과 Underexposure( 저노출)

4. 필름 디지타이징(필름 디지탈 컨버젼)
- 리니어 데이터의 문제점
- 로그데이타의 장점

5. 비트 뎁스
- 비트 뎁스의 의미
- 10-Bit DPX 의 모호함
- 비트 뎁스 변환
- 플로팅 포인팅(Floating-Point 부동소수점)

6. 밴딩
- 이미지의 밴딩 현상 막기
- 이미지의 밴딩 현상 고치기
- 밴딩 디스플레이



챕터15 | 로그 이미지(Log Images)
1. 로그 이미지 컨버팅
- 컨버팅 패러미터
- 로그에서 리니어 컨버팅
- 리니어에서 로그로 컨버팅

2. 로그이미지 작업하기
- 시네온 로그 이미지 보기
- 컬러 콜렉팅
- 로그이미지 컴포지팅
- 리니어 이미지 와 로그이미지 컴포지팅
- 스크린 연산
- 매트 페인팅
- CGI
- 트렌스포메이션과 블러 연산


Glossary 용어 정리

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출판사 서평

국내외 메이저 영상스튜디오의 디렉터와 수퍼바이저들이 극찬한 최고의 영상합성 바이블

이 책은 영상합성에 필요한 실무이론을 체계적으로 정리한 서적으로, 영상합성작업에서 알아두어야 할 이미지 프로세싱의 구현원리와 실무에서 무심코 지나쳤던 이슈들의 원인과 해결방법들이 친절하게 가이드 되어 있다. 번역/교정기간만 2년이 넘게 걸린 만큼, 매우 전문적이고 디테일한 설명으로 가득 차 있다. 특히 영상그래픽 책이라고 보기 힘들 정도의 방대한 분량을 자랑하는 텍스트들은 영상합성의 워크플로우에 필요한 필수이론을 좀 더 잘 가이드하려는 저자의 꼼... 더보기

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이 책의 원서번역서

안내

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