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The Game Graphics: 유니티 언리얼 그리고 VR

김무광 , 김상상, 김성완, 김인호, 김홍, 박예동, 박정석, 박종후, 오지현, 이상윤, 이호성, 장명곤, 정덕영, 정영하, 지국환, 최정환, 한대훈 지음 | 비엘북스 | 2016년 01월 05일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791186573044(118657304X)
쪽수 488쪽
크기 215 * 275 mm /1530g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

[the GAME GRAPHICS]의 무크지, 네 번째 이야기!

[the GAME GRAPHCS : 유니티 언리얼 그리고 VR]에서는 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다. 또한 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우를 담았다. 책은 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리를 가득 수록했다.

상세이미지

The Game Graphics: 유니티 언리얼 그리고 VR 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 김무광

저자 김무광은 [알크래프트] 개발이사

저자 : 김상상

저자 김상상은 [넷마블 넥서스] 3D 아티스트

저자 : 김성완

저자 김성완은 [부산게임아카데미] 교수

저자 : 김인호

저자 김인호는 [알레고리드믹 코리아] 에반젤리스트

저자 : 김홍

저자 김홍은 [Riot Games] UI & 3D Artist

추가저자

저자 : 박예동
[4: 33] 테크니컬 아티스트

저자 : 박정석
[Coretec] VR Developer

저자 : 박종후
[모팩 앤 알프레드] 공동대표

저자 : 오지현
[유니티코리아] 필드엔지니어

저자 : 이상윤
게임개발자, 테크니컬 아티스트

저자 : 이호성
[넥슨] 아트디렉터

저자 : 장명곤
[매크로그래프] 시니어 그래픽 아티스트

저자 : 정덕영
[Clicked] 대표이사

저자 : 정영하
[에이팀] 3D 그래픽 아트

저자 : 지국환
[유니티 코리아] 에반젤리스트

저자 : 최정환
[스코넥 엔터테인먼트] 부사장

저자 : 한대훈
[Studio HG] 대표

목차

[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- [스매싱 더 배틀]의 한대훈 대표

빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- [넥슨] 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성

비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다.
- [모팩 앤 알프레드] _박종후 공동대표


[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- [부산 게임아카데미] 김성완 교수


[유니티] 테크 페이퍼

유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- [유니티 코리아] 필드엔지니어. 오지현

유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤

유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- [4:33] 테크니컬 아티스트. 박예동

유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- [에이팀] 3D 그래픽 아티스트. 정영하


[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- [넷마블 넥서스] 3D 아티스트

언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- [Riot Games] UI & 3D Artist. 김홍(

언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- [알레고리드믹 코리아] 에반젤리스트. 김인호


[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- [스코넥 엔터테인먼트] 최정환 부사장

VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- [Clicked] 정덕영 대표

VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- [유니티 코리아] 에반젤리스트 지국환

VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- [Coretec] VR Developer 박정석

VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- [유니티 코리아] 필드엔지니어 오지현

VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 [알크래프트]로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- [알크래프트] 개발이사. 김무광

VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- [매크로그래프] 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤

출판사 서평

이 책의 특징
유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지
[the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세... 더보기

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  • 게임 그래픽스 책 살때마다 내용이 너무 충실해서 좋네요 모든 게임 그래픽 디자이너한테 추천할만한 책인데 이렇게 VR 컨텐츠도 적어서 출간해주시니 안살수가 없군요 좋은책 기대해보겠습니다 더보기
  • 회원 리뷰~ ro**jung63 | 2015-12-10 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    비엘북스에서 출간할 <The Game Graphics: 유니티 언리얼 그리고 VR>도서에  부산 게임아카데미 김성완 교수의 " VR은 대중화가 될 수 있을까?'의 컬럼이 있다고 하니 책을  통해 답을 듣고 싶다.  더보기

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