본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 소득공제

C포자를 위한 본격 C 언어 프로그래밍 프로그래밍, 두 번 포기는 없다!

허경용 지음 | 제이펍 | 2017년 07월 31일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 22,000원
    판매가 : 19,800 [10%↓ 2,200원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,100원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘( 3일,목) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 제이펍의 도서를 한 눈에 살펴보세요
    2017.11.23 ~ 2020.12.31
  • 웹개발 입문자를 위한 아주 약간의 가이드
    2017.07.11 ~ 2020.12.31
  • 책을 통해 성장해나가는 개발자를 응원합니다.
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9791185890883(1185890882)
쪽수 336쪽
크기 192 * 246 * 17 mm /677g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

프로그래밍의 기초 골격을 탄탄하게 해주는 다시 배우는 C 언어!

기존의 ‘프로그래밍’ 책들은 프로그래밍에 대한 기초 내용만, ‘C 언어’ 책들은 C 언어 문법 위주의 내용만 다루고 있어서 그 둘을 연관 짓기 어려워하는 독자가 많았습니다. 이 책은 그 둘을 함께 다루어 C 언어를 배우면서 프로그래밍의 기본기를 탄탄히 다지도록 집필되었습니다.

상세이미지

C포자를 위한 본격 C 언어 프로그래밍 도서 상세이미지

목차

PART I 프로그램, 프로그래밍 1
CHAPTER 1 프로그램이란 무엇일까? 5
1.1 시스템이란 무엇일까? 5
1.2 블랙박스 시스템과 화이트박스 시스템 7
1.3 하드웨어 및 소프트웨어로 만들어지는 프로그램 9
1.4 아날로그와 디지털의 차이는 무엇일까? 11
1.5 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하기 14
1.6 프로그램으로서 역할 22

CHAPTER 2 프로그램의 핵심: 알고리즘 26
2.1 프로그램 = 알고리즘 + 프로그래밍 언어 26
2.2 흐름도: 알고리즘을 표현하기 위한 도구 37
2.3 알고리즘의 종류 43
2.4 모로 가도 서울만 가면 된다? 48
2.5 좋은 알고리즘, 나쁜 알고리즘 50

CHAPTER 3 프로그램의 구현 도구: 프로그래밍 언어 55
3.1 프로그래밍 언어는 외계어가 아니다 55
3.2 기계어: 컴퓨터가 이해하는 유일한 언어 56
3.3 컴파일러와 인터프리터 64
3.4 컴퓨터를 위한 수학 69
3.5 진법 71
3.6 비트, 바이트, 워드 74

CHAPTER 4 명령어와 데이터의 표현 78
4.1 문자는 어떻게 표현될까? 79
4.2 숫자는 어떻게 표현될까? 85
4.3 명령어는 어떻게 표현되고 처리될까? 94

CHAPTER 5 알고리즘은 어떻게 만들어질까? 99
5.1 알고리즘은 어떻게 작성해야 할까? 99
5.2 C, 함수 중심의 언어 103
5.3 C ? C++ ? 108
5.4 프로그래밍은 어떻게 공부해야 할까? 111

PART II C 언어 113
CHAPTER 6 함수의 구조 117
6.1 함수의 구조 117
6.2 주석 126
6.3 정리 127

CHAPTER 7 데이터 유형 129
7.1 데이터 유형: 메모리 크기 결정과 값 해석의 기준 129
7.2 변수 값 읽기와 쓰기 133
7.3 문자 데이터 137
7.4 printf: 데이터 출력을 위한 함수 143
7.5 변수의 유효 범위 147
7.6 정리 150

CHAPTER 8 연산자 152
8.1 연산자: 데이터를 가공하는 방법 152
8.2 연산자와 함수 153
8.3 연산자 우선순위와 결합 순서 155
8.4 피연산자 개수 158
8.5 산술 연산자 163
8.6 비교 연산자 165
8.7 논리 연산자 166
8.8 비트 연산자 170
8.9 형 변환 172
8.10 정리 176

CHAPTER 9 조건문 178
9.1 알고리즘의 종류 178
9.2 if-else문 179
9.3 조건 연산자: 작은 if-else문 184
9.4 switch-case문 186
9.5 정리 191

CHAPTER 10 반복문 193
10.1 알고리즘의 종류 193
10.2 while문 194
10.3 do-while문 197
10.4 for문 198
10.5 continue와 break 201
10.6 반복문이 꼭 필요한가? 205
10.7 중첩된 루프 209
10.8 정리 212

CHAPTER 11 배열 214
11.1 배열이 필요한가? 214
11.2 배열 선언 215
11.3 배열 초기화 및 값의 대입 219
11.4 문자열 222
11.5 2차원 배열 226
11.6 정리 229

CHAPTER 12 포인터 230
12.1 포인터란 무엇인가? 230
12.2 포인터 변수 232
12.3 배열과 포인터 236
12.4 함수에서 포인터의 전달 238
12.5 2차원 포인터 244
12.6 동적 할당 249
12.7 정리 256

CHAPTER 13 함수 257
13.1 함수 257
13.2 함수의 선언, 정의, 호출 262
13.3 함수의 입력과 출력 263
13.4 정리 265

PART III 카르노맵 267
CHAPTER 14 논리식의 간략화 271
CHAPTER 15 카르노맵 입출력 277
CHAPTER 16 1, 2셀 그룹 찾기 285
CHAPTER 17 4, 8, 16셀 그룹 찾기 294
CHAPTER 18 간략화된 그룹 집합 선택 305
CHAPTER 19 카르노맵 알고리즘의 개선 315

찾아보기 320

책 속으로

C 언어가 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나인 것은 사실이지만, 프로그래밍 언어는 컴퓨터가 이해할 수 있는 적은 수의 단어들을 몇 개의 규칙으로 조합하여 문장으로 나타낼 수 있을 뿐입니다. 가장 대표적인 예로는 “Hello, World!”를 출력하는 것을 들 수 있습니다. 프로그래밍 언어를 배우려는 목적은 “Hello, World!”를 출력하는 데 있지 않습니다. C 언어는 도구일 뿐입니다. C 언어를 배우는 목적은 인공위성을 움직이거나 프로 바둑 기사와의 대국에서 승리하기 위해서이지, C 언어 자체를 배우는 것이어서는 ... 더보기

출판사 서평

프로그래밍의 기초 골격을 탄탄하게 해주는 다시 배우는 C 언어!

기존의 ‘프로그래밍’ 책들은 프로그래밍에 대한 기초 내용만, ‘C 언어’ 책들은 C 언어 문법 위주의 내용만 다루고 있어서 그 둘을 연관 짓기 어려워하는 독자가 많았습니다. 이 책은 그 둘을 함께 다루어 C 언어를 배우면서 프로그래밍의 기본기를 탄탄히 다지도록 집필되었습니다.

이 책은 크게 세 부분으로 구성되어 있는데, 1부는 프로그램이 필요한 이유와 프로그램이 어떤 과정으로 만들어지는지를 다룹니다. 2부에서는 C 언어에 관해 설명합니다. 다른 C 언어 책들... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품