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핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 & 프로그래밍

제이펍의 모바일 시리즈 30
닐 스미스 지음 | 심재철 옮김 | 제이펍 | 2016년 06월 10일 출간
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이 책의 다른 상품 정보

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  • 개정정보 : 이 도서는 가장 최근에 출간된 개정판입니다. 2015년 06월 출간된 구판이 있습니다. 구판 보기
  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9791185890555(1185890556)
쪽수 820쪽
크기 188 * 245 * 33 mm /1402g 판형알림
원서명/저자명 Android Studio 2 Development Essentials/Neil Smyth

책소개

이 책이 속한 분야

이 책은 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려준다. 그리고 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법을 살펴본다. 예를 들어, 각종 도구 창, 코드 편집기, 사용자 인터페이스 디자이너 도구와 같은 것들이다. 또한, 안드로이드 스튜디오의 최신 기능인 Instant Run과 AVD 에뮬레이터의 새로운 기능도 알아본다.

목차

1장 개요 _ 1
2장 안드로이드 스튜디오 개발 환경 구성하기 _ 6
3장 안드로이드 스튜디오로 첫 번째 애플리케이션 만들기 _ 26
4장 안드로이드 스튜디오 UI 둘러보기 _ 43
5장 안드로이드 스튜디오에서 AVD 생성하기 _ 54
6장 안드로이드 스튜디오 버전 2 AVD 에뮬레이터 사용과 구성하기 _ 74
7장 실제 안드로이드 장치에서 애플리케이션 테스트하기 _ 85
8장 안드로이드 스튜디오 코드 편집기 _ 96
9장 안드로이드 아키텍처 개요 _ 109
10장 액티비티와 인텐트 개요 _ 115

11장 안드로이드 애플리케이션과 액티비티 생명주기 _ 120
12장 액티비티 상태 변화 처리하기 _ 126
13장 액티비티 상태 변화 예제 _ 135
14장 액티비티 상태를 저장하고 복원하기 _ 148
15장 안드로이드 뷰, 뷰 그룹, 레이아웃 _ 156
16장 안드로이드 스튜디오 디자이너 도구 살펴보기 _ 162
17장 안드로이드 스튜디오 디자이너 도구로 UI 디자인하기 _ 172
18장 자바 코드로 안드로이드 UI 생성하기 _ 184
19장 안드로이드 스튜디오 디자이너에서 GridLayout 매니저 사용하기 _ 197
20장 XML 레이아웃 리소스로 GridLayout 사용하기 _ 207

21장 안드로이드 이벤트 처리 개요 _ 213
22장 안드로이드 스튜디오의 Instant Run 사용하기 _ 223
23장 터치와 다중 터치 이벤트 처리하기 _ 230
24장 안드로이드 제스처 감지 클래스로 일반 제스처 처리하기 _ 240
25장 커스텀 제스처와 핀치 인식 구현하기 _ 248
26장 안드로이드 프래그먼트 개요 _ 265
27장 안드로이드 스튜디오에서 프래그먼트 사용하기 - 예제 프로젝트 _ 275
28장 오버플로 메뉴 생성과 관리 _ 292
29장 안드로이드 전환 프레임워크 _ 301
30장 beginDelayedTransition을 사용한 안드로이드 전환 _ 314

31장 안드로이드 장면 전환 구현하기 _ 321
32장 플로팅 액션 버튼과 스낵바 사용하기 _ 333
33장 탭 인터페이스 생성하기 _ 347
34장 RecyclerView와 CardView 사용하기 _ 362
35장 RecyclerView와 CardView 예제 프로젝트 _ 368
36장 앱 바와 컬랩싱 툴바 레이아웃 사용하기 _ 380
37장 내비게이션 드로어 구현하기 _ 390
38장 안드로이드 스튜디오 마스터/디테일 플로 _ 399
39장 안드로이드 인텐트 개요 _ 413
40장 명시적 인텐트 예제 프로젝트 _ 420

41장 암시적 인텐트 예제 프로젝트 _ 432
42장 브로드캐스트 인텐트와 브로드캐스트 수신자 _ 444
43장 스레드와 스레드 핸들러 _ 457
44장 스타트 서비스와 바운드 서비스 개요 _ 469
45장 스타트 서비스 구현 예제 프로젝트 _ 476
46장 로컬 바운드 서비스 예제 프로젝트 _ 489
47장 원격 바운드 서비스 예제 프로젝트 _ 501
48장 안드로이드 SQLite 데이터베이스 개요 _ 509
49장 TableLayout과 TableRow 개요 _ 519
50장 안드로이드 SQLite 데이터베이스 예제 프로젝트 _ 528

51장 콘텐트 제공자 이해하기 _ 539
52장 콘텐트 제공자 구현하기 _ 544
53장 구글 클라우드 스토리지 액세스하기 _ 560
54장 안드로이드 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트 _ 569
55장 비디오 재생 구현하기 _ 584
56장 카메라 인텐트를 사용한 비디오 녹화와 이미지 캡처 _ 593
57장 안드로이드 6의 런타임 퍼미션 _ 602
58장 안드로이드 오디오 녹음과 재생하기 _ 612
59장 구글 맵 API 사용하기 _ 626
60장 안드로이드 인쇄 프레임워크 사용하기 _ 646

61장 HTML과 웹 콘텐트 인쇄 예제 프로젝트 _ 657
62장 안드로이드 커스텀 문서 인쇄 _ 669
63장 안드로이드 지문 인증 구현하기 _ 687
64장 서로 다른 안드로이드 장치와 화면 처리하기 _ 705
65장 안드로이드 애플리케이션 릴리스하기 _ 710
66장 구글 플레이 인앱 결제를 애플리케이션에 통합하기 _ 719
67장 안드로이드 스튜디오의 그래들 개요 _ 744
68장 안드로이드 스튜디오 그래들 빌드 예제 프로젝트 _ 756

부록 A 에뮬레이터에서 한글 사용하기 _ 767
부록 B Button의 textAllCaps 속성값 설정 _ 777
찾아보기 _ 782

책 속으로

이 책에서는 안드로이드 스튜디오를 사용해서 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 핵심적인 내용을 알려줍니다. 즉, 안드로이드 스튜디오를 사용하는 데 꼭 필요한 내용은 물론이고 안드로이드 애플리케이션 개발에 반드시 알아야 할 내용까지 빠짐없이 가르쳐줍니다. 그리고 이 모든 것을 안드로이드 스튜디오의 실습 프로젝트로 구성하여 독자 여러분이 직접 만들어 체험하면서 쉽게 배울 수 있도록 구성되었습니다. 또한, 안드로이드 프로그래밍 기법과 안드로이드 스튜디오의 최신 내용을 추가로 반영하고 있습니다. _xxix쪽

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출판사 서평

책 소개
최신 안드로이드 스튜디오와 안드로이드 OS 반영!

이 책은 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려준다. 그리고 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법을 살펴본다. 예를 들어, 각종 도구 창, 코드 편집기, 사용자 인터페이스 디자이너 도구와 같은 것들이다. 또한, 안드로이드 스튜디오의 최신 기능인 Instant Run과 AVD 에뮬레이터의 새로운 기능도 알아본다.

출판사 서평
안드로이드 스튜디오 사용법 + 안드로이드 앱 개발 테크닉 + 따라 하기 쉬운 예제 프로젝... 더보기

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