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동영상과 함께하는 언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기

박승제 지음 | 제이펍 | 2015년 02월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791185890135(1185890130)
쪽수 456쪽
크기 188 * 245 * 23 mm /1110g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

언리얼 엔진의 기본적인 기능을 학습할 수 있는 『언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기』. 하나의 게임을 만들어 가면서 게임에 필요한 기능을 구현하는 과정에 초점을 맞추었다. 예제로 사용하는 모든 기능이 모바일 플랫폼에서도 작동되도록 하였으며, 모바일에서 달라지는 부분은 별도로 설명한다. 가독성을 고려하여 노드가 커지지 않도록 세심하게 배려했으며, 복잡한 노드는 기능별로 함수를 만들어서 전체적인 흐름을 이해하기 쉽도록 구성했다. 이 책에 소개된 프로젝트의 모든 과정을 동영상으로 제공한다.

목차

1장 언리얼 엔진 소개 1
1.1 게임 엔진이란 무엇인가? 2
1.2 언리얼 엔진 4
1.3 언리얼 엔진의 특징 7
1.4 언리얼 엔진의 최소 사양 18
1.5 언리얼 엔진 설치 19
1.6 언리얼 엔진 런처 23
1.7 언리얼 프로젝트 브라우저 26
1.8 게임 템플릿 28
1.9 언리얼 에디터 34

2장 언리얼 에디터의 인터페이스 37
2.1 언리얼 에디터의 인터페이스 38
2.2 에디터 커스터마이징 48

3장 언리얼 에디터의 기본 기능 53
3.1 새 프로젝트 만들기 54
3.2 씬(레벨)의 기본 요소 57
3.3 레벨 열기와 레벨 만들기 59
3.4 언리얼 엔진의 좌표계 64
3.5 뷰포트 컨트롤 67
3.6 프로젝트 관리 75

4장 블루프린트 기초 85
4.1 블루프린트의 개요 86
4.2 블루프린트 만들기 96
4.3 변수와 연산 결과 표시 102
4.4 주석 달기 107
4.5 사운드 On/Off 108
4.6 트리거 사용법 111
4.7 스태틱, 무버블, 스테이셔너리 116
4.8 콜리전과 충돌 이벤트 118
4.9 블루프린트 액터 121
4.10 화면에 Text 표시 136
4.11 텍스트 렌더에 한글 사용하기 143
4.12 Physics와 액터 Spawn 152

5장 액터 움직이기 159
5.1 새 프로젝트 시작 160
5.2 폰 블루프린트 만들기 169
5.3 배경음악과 효과음 179
5.4 게임 모드와 월드 세팅 183
5.5 카메라의 줌인 187
5.6 입력 장치 설정 188
5.7 액터의 이동과 회전 192
5.8 모바일 기기의 터치 읽기 211

6장 로켓 발사 217
6.1 로켓 만들기 218
6.2 로켓 발사 222
6.3 디스트럭터블 메시 파괴 230
6.4 마우스로 헬기 회전하기 234

7장 파티클 다루기 237
7.1 파티클의 구성 238
7.2 로켓 발사 파티클 수정 240
7.3 폭파 불꽃 파티클 수정 243
7.4 로켓 연기 만들기 248

8장 머티리얼 257
8.1 머티리얼의 개요 258
8.2 로켓의 머티리얼 수정 259
8.3 아파치 헬기의 머티리얼 262
8.4 모바일 플랫폼의 머티리얼 265

9장 대공포 설치 271
9.1 대공포 오브젝트 import 272
9.2 대공포의 머티리얼 설정 274
9.3 블루프린트 액터 만들기 278
9.4 대공포의 아파치 헬기 탐지 283
9.5 Custom 이벤트 286
9.6 대공포 최적화 291
9.7 파괴한 대공포 계산 299
9.8 모바일 플랫폼의 대공포 303

10장 HUD 시스템 309
10.1 HUD 만들기 310
10.2 텍스트 출력 312
10.3 이미지 출력 319
10.4 HUD용 머티리얼 만들기 324

11장 게임오버와 게임 UI 327
11.1 게임 UI의 구성 328
11.2 게임오버 처리 330
11.3 메뉴 타이틀 만들기 339
11.4 프로그레스바 만들기 349
11.5 게임 UI 만들기 356
11.6 메인 메뉴 만들기 363
11.7 Popup 메뉴 만들기 371
11.8 1인칭/3인칭 전환 377

12장 Pickup 만들기 385
12.1 Pickup 만들기 386
12.2 Pickup 블루프린트 만들기 389
12.3 Pickup 충돌 처리 392
12.4 Pickup 배치 394

13장 Volume, Tag, 게임의 원경 397
13.1 Lightmass Importance Volume 398
13.2 PostProcess Volume 400
13.3 Blocking Volume 405
13.4 게임의 원경 만들기 409

14장 모바일 게임 개발의 참고 사항 413
14.1 모바일 디바이스의 퍼포먼스 414
14.2 안드로이드 SDK 설치 424
14.3 안드로이드 단말기의 개발자 설정 427
14.4 안드로이드 빌드 428

찾아보기 433

책 속으로

캐릭터를 애니메이션하기 위해서는 먼저 3D 형상의 캐릭터를 모델링한 후 캐릭터의 관절 위치에 맞도록 뼈대(Bone)를 심고 관절의 움직임을 수치화하는 작업이 필요하다. 언리얼 엔진도 본(Bone) 애니메이션을 사용하는데, 개발자들이 캐릭터의 움직임에 대한 처리를 쉽게 할 수 있도록 페르소나(Persona)라는 애니메이션 시스템을 제공한다. 페르소나는 애니메이션이 연속해서 진행될 때 애니메이션의 연결이 자연스럽게 연결되도록 도와준다. _14p

프로젝트는 [/] 폴더에 저장된다. 그 아래에 있는 [Content] 폴더가 콘텐츠 ... 더보기

출판사 서평

하나의 게임을 직접 제작해 보면서 배우는 언리얼 엔진 4 입문서!
블루프린트 비주얼 스크립트를 통해 순서도를 그리듯이 게임을 개발하자!

· PC와 모바일용 멀티플랫폼 게임 제작!
· 게임 제작 전 과정에 대한 동영상 제공!
· 인기 게임 강사 저녁놀 님의 본격 언리얼 게임 개발 가이드!

사용하기 쉬운 인터페이스와 멀티 플랫폼 기능, PC 게임의 화려한 3D 그래픽 기능을 모바일에서도 그대로 재현할 수 있어서 대형 게임사 위주로 애용되던 언리얼 엔진, 이제는 매월 19달러만 내면 누구나 사용할 수 있는 가격 정책 덕에... 더보기

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