본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 소득공제

스토리 유니버스 뉴미디어 시대 스토리텔링의 모든 것

이동은 지음 | 사회평론아카데미 | 2022년 04월 08일 출간
주요 일간지 북섹션 추천도서
  • 정가 : 25,000원
    판매가 : 22,500 [10%↓ 2,500원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1250원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    06월 27일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기
상품상세정보
ISBN 9791167070555(1167070550)
쪽수 540쪽
크기 150 * 225 * 39 mm /773g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

스토리와 스토리텔링이 세상의 중심이 되는 4차산업혁명 시대, 모든 콘텐츠 생산자와 연구자를 위한 스토리텔링 이론서이자 실용서. 스토리텔링에 관한 기초적인 개념에서부터 산업 현장과 학계에서 활발하게 논의되고 있는 최신 스토리텔링 이론까지 총망라했다. 특히 영화, 드라마, 애니메이션, 게임, 웹툰, 웹소설 등 100여 개의 작품 사례를 심도 있게 분석함으로써 스토리텔링 이론을 생생하고 입체적으로 이해할 수 있게 해준다. 더불어 트랜스미디어 스토리텔링, 게임 스토리텔링 등 다양한 미디어 기술과 접목되어 변화하는 스토리텔링, 코로나19로 인해 확장된 메타버스 공간에서의 스토리텔링에 대한 최신 정보와 트렌드를 제공함으로써 미래의 스토리텔링이 어떻게 진화할 것인지에 대한 비전을 제시한다. 국내 대표 연구자이자 현장에서 콘텐츠 기획자로 오랫동안 일해온 저자가 20년간의 연구와 현장 경험을 녹여낸 이 책은 진화하는 스토리텔링의 미래를 예측하게 해주며, 스토리텔링이 필요한 모든 분야의 실무자들에게 유용한 인사이트를 제공할 것이다.

상세이미지

스토리 유니버스 도서 상세이미지

목차

추천의 글
시작하는 글 - 모든 곳에 스토리, 모든 것이 스토리인 새로운 세계의 도래

1부 스토리, 디지털스토리텔링으로 다시 태어나다
1장 스토리, 스토리텔링, 그리고 디지털스토리텔링
디지털+스토리+텔+링
이야기 예술의 진화
패러다임 변화로서의 디지털스토리텔링

2장 디지털스토리텔링의 탄생과 특징
데이터베이스의 콘텐츠화
창작 주체의 대중화
선택과 배열을 통한 참여적 픽션
경험적 공간성
모듈성과 영원한 생성성

3장 미디어와 스토리텔링
감각의 확장으로서의 미디어
미디어의 진화, 재매개
디지털미디어의 다섯 가지 원리

2부 디지털스토리텔링의 3인방
4장 이미지 스토리텔링
도상학과 이미지의 해석
이미지와 텍스트의 두 가지 결합 방식
이미지의 숨겨진 신화를 찾아 읽는 기호학
사진을 읽는 두 가지 방법

5장 영상 스토리텔링
키노아이에서 키노브러시로
스펙터클과 내러티브의 충돌과 대립
네오 스펙터클 스토리텔링

6장 게임 스토리텔링
루돌로지와 내러톨로지
게임 플레이와 플레이어
게임 스토리텔링의 세 가지 층위
게임 스토리텔링과 신화적 모티프

3부 미래 스토리 세상의 주역
7장 트랜스미디어 스토리텔링
트랜스미디어 스토리텔링이란 무엇인가
트랜스미디어 스토리텔링의 특징과 가치
게임IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링의 두 가지 사례

8장 메타이야기적 상상력과 스토리텔링
은유적 상상력과 단편 애니메이션 스토리텔링
디지털 시대의 브랜드 스토리텔링과 ARG
팬픽션과 캐릭터 중심 스토리텔링

9장 메타버스와 경험 시대의 스토리텔링
메타버스와 공간 스토리텔링
전시·공연예술의 디지털 전환
경험 시대 스토리텔링의 단면들

마치는 글
본문의 주
그림 출처
참고문헌
찾아보기

추천사

김범주(유니티 코리아 본부장)

다가오는 메타버스 시대에는 문화와 기술의 장벽이 허물어지면서 디지털 세계의 가능성이 더욱 확장될 것이다. 그런데 메타버스 세계는 사람들의 상상을 구체화하는 스토리텔링 능력이 없이는 구현될 수 없다. 이동은 교수의 『스토리 유... 더보기

김희재(시나리오 작가, 소설가. 영화 <실미도>, <한반도> 등)

플라톤과 아이언맨의 손을 잡고 메타버스의 이야기를 듣는, 지독히 이론적이지만 상상 이상으로 실전적인 책. 이야기에 등을 기댄 교수, 학생, 기획자, 제작자, 플랫폼 사업자, 유튜버 등 누구라도 읽을 만한 책이자 읽어야 할 책... 더보기

류용재(시나리오 작가. 드라마 <종이의 집: 공동경제구역>, 영화 <반도>)

대중은 어떤 스토리에 열광하는가? 스토리의 힘이 폭발하는 지점은 어디인가? 어떤 캐릭터를 설정하고, 어떤 사건을 어떻게 배치해야 하는가? 그리고 나의 스토리에 최적화된 플랫폼과 미디어는 무엇인가? 대중과 함께 호흡하는 작가로... 더보기

서미애(미스터리·추리소설 작가. 소설 『잘 자요 엄마』, 『모든 비밀에는 이름이 있다』 등)

빛의 속도로 변하는 디지털 세상에서 ‘스토리’는 어떻게 변화하고 적응해서 살아남을까? 그것이 궁금하다면 당장 이 책을 펼쳐 보라. 디지털스토리텔링에 대한 모든 것이 여기에 담겨 있다.

서성은(한경대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공 교수)

오늘날의 콘텐츠는 태어난 곳에 머물러 있지 않고 끊임없이 매체를 넘나든다. 콘텐츠의 폭발력은 ‘다시 쓰기’가 가능할 때 극대화된다. 오리지널 스토리와 함께 매체의 특성을 깊이 이해하고 새로운 이야기를 상상할 수 있는 힘. 이... 더보기

책 속으로

디지털스토리텔링이라는 학문은 디지털 기술을 공학적이고 기술적인 측면에서가 아니라, 사회와 문화, 예술 전반에 혁신을 불러일으키는 패러다임으로 바라보는 체계다. 디지털 기술이 이야기 자체를 어떻게 바꾸고 있는지, 이야기 행위에는 어떤 변화 양상이 만들어지는지, 이야기를 만들고 향유하는 우리의 경험은 어떻게 차별화되고 있는지를 총체적인 관점에서 연구하는 학문인 것이다
- 12쪽, 「시작하는 글」

이야기를 향유하기만 했던 수신자들이 메시지를 수용하면서 동시에 메시지에 대한 피드백을 최초의 발신자에게 다시 전달하기 시작한 것이다. 웹툰을... 더보기

출판사 서평

“당신의 콘텐츠는 무엇인가? 어떻게 스토리텔링할 것인가?”
콘텐츠 크리에이터를 위한 최초의 스토리텔링 실전 이론서!
- 한 권으로 읽는 스토리, 스토리텔링, 디지털스토리텔링의 모든 것

모두가 스마트폰으로 유튜브 콘텐츠를 소비하고, OTT 서비스를 구독하며, SNS와 모바일 메신저로 타인과 소통하는 시대다. 불과 10년 전까지만 해도 어린이, 청소년만의 콘텐츠로 여겨졌던 게임과 킬링타임용 콘텐츠로 취급받아온 웹소설, 웹툰은 이제 4차산업혁명의 선두에 서서 세상을 이끌 산업 분야가 되었다. 그리고 대한민국은 BTS, 〈오징어 게임〉,... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품