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Git 교과서 코드 이력, 하나도 놓치지 마라!

이호진 지음 | 길벗 | 2020년 03월 16일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791165210885(1165210886)
쪽수 432쪽
크기 184 * 236 * 22 mm /770g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

기본기를 탄탄하게 다지는 깃(git) 입문서
도해와 실습으로 깃, 소스트리, 깃허브를 배우자!
버전 관리 시스템(VCS)은 파일의 변화를 시간에 따라 기록했다가 나중에 특정 시점의 버전을 다시 꺼내올 수 있는 시스템이다. VCS를 사용하면 파일이나 프로젝트를 이전 상태로 되돌릴 수 있고, 시간에 따라 수정 내용을 비교해볼 수도 있다. 또한, 문제가 있을 때 누가 만든 문제인지 알 수 있고, 파일을 분실하거나 잘못 수정했을 때 손쉽게 복구가 가능하다. 이 책은 대표적인 버전 관리 시스템인 깃의 설치부터 커밋, 브랜치, 임시 처리, 병합, 복귀, 서브모듈, 태그까지 깃 입문자가 꼭 알아야 할 내용을 설명한다. 또한, 깃 명령어와 소스트리, 깃허브를 연동해 실습하고, 필요한 내용은 도해로 살펴보면서 깃의 동작 원리를 이해할 수 있다. 이제 막 깃을 시작했거나 깃을 배우고자 하는 사람에게 추천한다.

상세이미지

Git 교과서 도서 상세이미지

목차

1장 깃과 버전 관리
1.1 버전 관리
__1.1.1 버전이란?
__1.1.2 버전 관리는 왜 필요할까?
1.2 버전 관리 시스템
__1.2.1 버전 관리 소프트웨어
1.3 깃
__1.3.1 백업 기능
__1.3.2 협업 개발
1.4 깃의 동작 한눈에 보기
1.5 정리

2장 깃과 소스트리 설치 및 환경 설정
2.1 깃 설치
__2.1.1 윈도에서 설치
__2.1.2 리눅스에서 설치
__2.1.3 macOS에서 설치
2.2 소스트리 설치
__2.2.1 설치 파일 내려받기
__2.2.2 설치
2.3 첫 번째 깃 실행
__2.3.1 터미널
__2.3.2 깃 명령어로 실행
__2.3.3 소스트리로 실행
2.4 환경 설정
__2.4.1 config 명령어
__2.4.2 로컬 사용자
__2.4.3 글로벌 사용자(추천)
__2.4.4 환경 설정 파일 확인 및 직접 수정
__2.4.5 소스트리의 환경 설정
__2.4.6 별칭
2.5 비주얼 스튜디오 코드
2.6 정리

3장 깃 개념 잡기
3.1 깃 저장소 생성
__3.1.1 폴더와 깃 저장소
__3.1.2 초기화
__3.1.3 숨겨진 폴더 = .git 폴더
__3.1.4 소스트리와 연결
3.2 워킹 디렉터리
__3.2.1 워킹 디렉터리란?
__3.2.2 파일의 untracked 상태와 tracked 상태
3.3 스테이지
__3.3.1 스테이지 = 임시 영역
__3.3.2 파일의 stage 상태와 unstage 상태
__3.3.3 파일의 modified 상태와 unmodified 상태
3.4 파일의 상태 확인
__3.4.1 status 명령어로 깃 상태 확인
__3.4.2 소스트리에서 깃 상태 확인
3.5 파일 관리 목록에서 제외: .gitignore
__3.5.1 .gitignore 파일
__3.5.2 .gitignore 파일 표기법
3.6 깃 저장소 복제
__3.6.1 공개 저장소
__3.6.2 다운로드 vs 복제
__3.6.3 복제 명령어
3.7 정리

4장 커밋
4.1 코드의 변화
__4.1.1 파일 관리 방법
4.2 새 파일 생성 및 감지
__4.2.1 새 파일 생성
__4.2.2 깃에서 새 파일 생성 확인
__4.2.3 소스트리에서 새 파일 감지
4.3 깃에 새 파일 등록
__4.3.1 스테이지에 등록
__4.3.2 파일의 추적 상태 확인
__4.3.3 파일 등록 취소
__4.3.4 등록된 파일 이름이 변경되었을 때
4.4 첫 번째 커밋
__4.4.1 HEAD
__4.4.2 스냅샷
__4.4.3 파일 상태와 커밋
4.5 커밋 확인
__4.5.1 스테이지 초기화
__4.5.2 로그 기록 확인
__4.5.3 소스트리에서 로그 기록 확인
4.6 두 번째 커밋
__4.6.1 파일 수정
__4.6.2 파일 변경 사항 확인
__4.6.3 수정된 파일 되돌리기
__4.6.4 스테이지에 등록
__4.6.5 두 번째 커밋
__4.6.6 두 번째 커밋 확인
__4.6.7 깃허브에서 확인
4.7 메시지가 없는 빈 커밋
__4.7.1 세 번째 커밋
__4.7.2 소스트리에서 빈 커밋
__4.7.3 빈 커밋 확인
4.8 커밋 아이디
__4.8.1 SHA1
__4.8.2 단축키
4.9 커밋 로그
__4.9.1 간략 로그
__4.9.2 특정 파일의 로그
4.10 diff 명령어
__4.10.1 파일 간 차이
__4.10.2 워킹 디렉터리 vs 스테이지 영역
__4.10.3 커밋 간 차이
__4.10.4 소스트리에서 간단하게 변경 이력 확인
__4.10.5 diff 내용을 추가하여 커밋
4.11 정리

5장 서버
5.1 서버 저장소
__5.1.1 협업 저장소
__5.1.2 연속된 작업
__5.1.3 새 멤버
5.2 깃허브 서버 준비
__5.2.1 깃허브
__5.2.2 저장소 생성
5.3 깃허브 연동 및 원격 등록
__5.3.1 로컬 저장소
__5.3.2 프로토콜
__5.3.3 원격 저장소의 리모트 목록 관리
__5.3.4 주소와 별칭
__5.3.5 원격 저장소에 연결
__5.3.6 소스트리에서 원격 브랜치
__5.3.7 별칭 이름 변경과 정보
__5.3.8 원격 서버 삭제
5.4 서버 전송
__5.4.1 push: 서버에 전송
5.5 자동으로 내려받기
__5.5.1 clone: 복제
__5.5.2 pull: 서버에서 내려받기
5.6 수동으로 내려받기
__5.6.1 자동 병합
__5.6.2 fetch: 가져오기
__5.6.3 merge 명령어로 수동 병합
5.7 순서
__5.7.1 최신 상태
__5.7.2 충돌 방지
5.8 정리

6장 브랜치
6.1 새로운 작업
__6.1.1 브랜치 작업
__6.1.2 깃 브랜치 특징
6.2 실습 준비
__6.2.1 저장소 생성 및 초기화
__6.2.2 기본 브랜치
6.3 브랜치 생성
__6.3.1 브랜치 생성
__6.3.2 브랜치 이름
__6.3.3 소스트리 브랜치
6.4 브랜치 확인
__6.4.1 간단 브랜치 목록
__6.4.2 브랜치 해시
__6.4.3 브랜치 세부 사항 확인
6.5 브랜치 이동
__6.5.1 체크아웃
__6.5.2 브랜치 동작 원리
__6.5.3 소스트리
__6.5.4 이전 브랜치
__6.5.5 워킹 디렉터리 정리
6.6 브랜치 공간
__6.6.1 브랜치 로그
__6.6.2 브랜치 소스 확인
6.7 HEAD 포인터
__6.7.1 마지막 커밋
__6.7.2 브랜치 HEAD
__6.7.3 소스트리 HEAD
__6.7.4 상대적 위치
__6.7.5 AHEAD, BHEAD
6.8 생성과 이동
__6.8.1 자동 이동 옵션
__6.8.2 커밋 이동
__6.8.3 HEAD를 활용한 이동
__6.8.4 돌아오기
6.9 원격 브랜치
__6.9.1 리모트 브랜치
__6.9.2 실습 준비
__6.9.3 브랜치 추적
__6.9.4 브랜치 업로드
__6.9.5 이름이 다른 브랜치
__6.9.6 업스트림 트래킹
__6.9.7 원격 브랜치 복사
__6.9.8 업스트림 연결
6.10 브랜치 전송
__6.10.1 브랜치 푸시
__6.10.2 브랜치 페치
6.11 브랜치 삭제
__6.11.1 일반적인 삭제 방법
__6.11.2 강제로 삭제하는 방법
__6.11.3 소스트리에서 삭제하는 방법
__6.11.4 리모트 브랜치를 삭제하는 방법
6.12 정리

7장 임시 처리
7.1 스태시
__7.1.1 기존 작업 도중에 새로운 변경 요청
__7.1.2 새 코드 작성 중 기존 코드를 수정
__7.1.3 스태시의 임시 스택 영역에 작업 중인 코드 저장
__7.1.4 임시 저장 영역의 스택 목록
__7.1.5 임시 저장한 스태시 불러오기
__7.1.6 스태시 복원으로 충돌
__7.1.7 스태시 복사
__7.1.8 스태시 삭제
__7.1.9 소스트리에서 스태시 사용
7.2 워킹 디렉터리 청소
7.3 정리

8장 병합과 충돌
8.1 병합
__8.1.1 하나씩 직접 비교하는 수동 병합
__8.1.2 깃으로 자동 병합
__8.1.3 병합 방식
8.2 Fast-Forward 병합
__8.2.1 브랜치 생성과 수정 작업
__8.2.2 병합 위치
__8.2.3 Fast-Forward 병합 적용
8.3 3-way 병합
__8.3.1 브랜치 생성과 수정 작업
__8.3.2 마스터 변경
__8.3.3 공통 조상
__8.3.4 병합 커밋
__8.3.5 병합 메시지
8.4 브랜치 삭제
__8.4.1 병합 후 삭제
8.5 충돌
__8.5.1 충돌이 생기는 상황
__8.5.2 실습을 위한 충돌 만들기
__8.5.3 수동으로 충돌 해결
__8.5.4 소스트리에서 충돌 해결
8.6 브랜치 병합 여부 확인
8.7 리베이스
__8.7.1 베이스
__8.7.2 베이스 변경
__8.7.3 리베이스 vs 병합
__8.7.4 리베이스 명령어
__8.7.5 리베이스 병합
__8.7.6 리베이스되었는지 확인
__8.7.7 리베이스 후 브랜치
__8.7.8 리베이스 충돌과 해결
__8.7.9 rebase 명령어로 커밋 수정
__8.7.10 리베이스할 때 주의할 점
8.8 정리

9장 복귀
9.1 되돌리기
__9.1.1 다시 시작
9.2 리셋
__9.2.1 복귀 시점
__9.2.2 reset 명령어
__9.2.3 soft 옵션
__9.2.4 mixed 옵션
__9.2.5 hard 옵션
__9.2.6 소스트리
__9.2.7 커밋 합치기
__9.2.8 스테이지 리셋
__9.2.9 작업 취소
__9.2.10 병합 취소
__9.2.11 주의할 점
9.3 리버트
__9.3.1 취소 커밋
__9.3.2 리버트 지정
__9.3.3 소스트리에서 리버트
__9.3.4 병합 취소
__9.3.5 리버트 히스토리
9.4 정리

10장 배포 관리와 태그
10.1 배포
10.2 버전
10.3 태그
10.4 태그 목록
10.5 Annotated 태그
__10.5.1 태그 생성
__10.5.2 간단한 메시지
__10.5.3 소스트리에서 태그 생성
__10.5.4 태그는 중복해서 생성할 수 없다
__10.5.5 태그 삭제
__10.5.6 태그의 상세 정보 확인: show 명령어
10.6 Lightweight 태그
__10.6.1 체크섬
__10.6.2 태그의 상세 정보 확인
10.7 특정 커밋 태그
__10.7.1 소스트리에서 특정 커밋 지정
10.8 태그를 사용한 체크아웃
__10.8.1 태그 브랜치
10.9 태그 공유
__10.9.1 원격 저장소 생성
__10.9.2 태그 동기화
__10.9.3 전체 태그 동기화
__10.9.4 원격 저장소의 태그 수정과 삭제
__10.9.5 원격 저장소에 로컬과 다른 이름으로 태그 전송
10.10 정리

11장 서브모듈
11.1 대형 프로젝트
__11.1.1 저장 용량
__11.1.2 저장소 분리
__11.1.3 상하 관계
11.2 실습을 위한 저장소 준비
__11.2.1 메인 저장소 생성
__11.2.2 자식 저장소 생성
11.3 서브모듈 추가
__11.3.1 저장소 연결
__11.3.2 설정 파일
__11.3.3 모듈 커밋
11.4 서브모듈 작업
__11.4.1 모듈 저장소
__11.4.2 모듈 상태
__11.4.3 모듈 커밋
__11.4.4 부모 커밋
11.5 자식 저장소 갱신
__11.5.1 자식 저장소
__11.5.2 자식 저장소 갱신
__11.5.3 자식 저장소 작업
__11.5.4 부모 저장소 적용
__11.5.5 부모 저장소 갱신
11.6 부모 저장소 복제
__11.6.1 부모 저장소 복제
__11.6.2 모듈 업데이트
11.7 부모 저장소 업데이트
__11.7.1 부모 업데이트
__11.7.2 부모 저장소로 풀
11.8 정리

12장 고급 기능
12.1 refs
__12.1.1 실습 환경 준비
__12.1.2 해시
__12.1.3 역조회
__12.1.4 참조 목록
12.2 reflog
__12.2.1 참조 기록
__12.2.2 기록 확인
__12.2.3 기간 확인
__12.2.4 기록 유지
12.3 파일 애너테이션
__12.3.1 blame
__12.3.2 실습 환경 준비
__12.3.3 blame 명령어
__12.3.4 옵션 활용
12.4 replace
__12.4.1 실습 환경 준비
__12.4.2 저장소 분리
__12.4.3 저장소 분리
__12.4.4 저장소 연결
12.5 가비지 콜렉트
__12.5.1 가비지
__12.5.2 압축 관리
__12.5.3 실행
__12.5.4 refs 압축
__12.5.5 환경 설정
12.6 prune
__12.6.1 고립된 객체
__12.6.2 실습 환경 준비
__12.6.3 객체 삭제
__12.6.4 객체 정리
__12.6.5 원격 작업
12.7 rerere
__12.7.1 동일한 충돌
__12.7.2 활성화
__12.7.3 실습 준비
__12.7.4 충돌 및 기록
__12.7.5 자동 해결
12.8 정리

자주 사용하는 명령어 모음

책 속으로

프로그래밍할 때는 논리적으로 코드를 작성하는 것이 중요합니다. 하지만 그보다는 작성한 코드를 유지하고 관리하는 것이 더 중요합니다. 경험이 많은 개발자라면 작성한 코드를 안정적으로 관리하고 배포하는 것이 얼마나 어려운지 실제 업무로 알고 있을 것입니다. 그래서 개발자들은 안정적인 코드를 유지하려고 다양한 방법을 시도했습니다. 그 과정에서 파일을 직접 관리하거나 도구를 만들기도 했습니다. 그래서 탄생한 도구가 버전 관리 시스템(VCS)입니다.
독자 여러분은 아마 깃(Git)과 깃허브(GitHub)라는 단어를 들어 보았을 것입니다. ... 더보기

출판사 서평

독립 프로젝트에서 팀 프로젝트까지
버전 관리로 안전하게 개발한다!

왜 버전 관리 시스템인가?
버전 관리 시스템(VCS)은 파일의 변화를 시간에 따라 기록했다가 나중에 특정 시점의 버전을 다시 꺼내올 수 있는 시스템이다. VCS를 사용하면 파일이나 프로젝트를 이전 상태로 되돌릴 수 있고, 시간에 따라 수정 내용을 비교해볼 수도 있다. 또한, 문제가 있을 때 누가 언제 만든 문제인지도 알 수 있다. 특히 파일을 분실하거나 잘못 수정했을 때 손쉽게 복구가 가능하다는 것이 가장 큰 장점이다. 대표적인 버전 관리 시스템인 깃을 사용... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (3) 전체보기 쓰러가기

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  •   https://koreadailylife.tistory.com/540?category=904352   프로그래머의 기본 버전관리   길벗 출판사에서 출판중인 "Git 교과서" 라는 책이다. 새로 나오는 책 중에 가장 괜찮은 주제인것 같아서 읽어 보았다.   지난번에 읽었던 "머신러닝 교과서"는 정말 말그대로 교과서의 역할을 지향했다면 이 책은 조금 더 친밀한 느낌? 가벼운 느낌이다. 친구가 알려주는 그런느... 더보기
  • 수많은 기술 서적을 보다 보면 중간중간 건너뛰어 예제를 보여주기도 하고, 이정도는 독자가 알겠거니 여겨서 넘기는 부분들이 존재한다. 이상한 기술 서적들은 설명이 귀찮은건지, 독자 선정이 잘못된건지 모를 정도로 그 빈도가 높은 책들이 있다. Git 교과서는 정반대다. Git 교과서의 경우 한 단계, 한 단계 씩 전부 예제를 풀어서 보여주기 때문에 Git을 처음 접하거나, 잘 알지 못하는 사람들이 기본기를 익힐 수 있는 책이다. 지은이의 말에서 이야기 하였듯이 기본적인 독자 선정을 Git 입문자로 잡았기 때문에 최대한 자세하게 풀어서 ... 더보기
  • [리뷰]Git 교과서 le**k555 | 2020-04-02 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    [한줄평] 버전 관리 시스템을 이제 Git으로 하고 싶다면 바로 Git 교과서 입니다. [목차구성] 1장 깃과 버전 관리 2장 깃과 소스트리 설치 및 환경 설정 3장 깃 개념 잡기 4장 커밋 5장 서버 6장 브랜치 7장 임시 처리 8장 병합과 충돌 9장 복귀 10장 배포 관리와 태그 11장 서... 더보기

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