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메타버스를 디자인하라 XR이 지향하는 미래 공간 구현하기

코넬 힐만 지음 | 주원 테일러 옮김 | 한빛미디어 | 2022년 02월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791162245163(1162245166)
쪽수 308쪽
크기 153 * 224 * 22 mm /557g 판형알림
이 책의 원서/번역서 UX for Xr / Hillmann, Cornel

책소개

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이 책의 주제어

가상현실, 증강현실의 시초부터 확장현실이 지향하는 미래까지
메타버스 공간, 어떻게 구현할 것인가
가상과 현실을 넘나드는 메타버스 시대가 도래했다. 메타버스는 하루아침에 생겨난 세계가 아니다. 지난 30년 동안 성숙한 가상현실(VR) 경험을 제공하기 위해 고군분투했던 다양한 실험과 지난한 과정이 있었기에 가상현실은 확장현실(XR)로 발돋움할 수 있었다. 경험의 장소가 화면에서 공간으로 확장되면서 사용자를 배려한 공간 디자인이 더욱 중요해졌다. 사용자 경험을 배려한 부드럽고 유연한 움직임과 상호작용은 사용자를 부르고, 머물게 하며, 공간에 활기를 불어넣는다.
이 책에서는 웹과 모바일에서 활약했던 UX 디자인 원칙을 메타버스 공간에 적용하는 법을 소개한다. 오큘러스와 홀로렌즈, 다양한 VR과 AR 애플리케이션의 성공과 실패의 역사를 살펴보며 가상현실이 확장현실로 진화된 과정을 안내한다. 또한 앞으로 메타버스를 구현할 때 고려해야 할 윤리적 문제와 책임도 제시한다. 새로운 생활환경을 선사할 더 넓은 기회의 무대로 첫걸음을 내딛어보자.

상세이미지

메타버스를 디자인하라 도서 상세이미지

목차

[1장 확장현실과 UX의 만남]
1.1 공간 컴퓨팅 시대의 도래
1.2 UX 영역
1.3 XR 영역
1.4 UX 세계와 XR 세계의 만남
1.5 위기를 기회의 촉매제로
1.6 마치며

[2장 확장현실 산업의 과거와 미래]
2.1 여는 글
2.2 확장현실: SF 속 판타지부터 4차 산업혁명까지
2.3 가상현실: 격동하는 롤러코스터를 타고 미래로 향하다
2.4 증강현실: 성공 사례, 유용한 프로토타입 제작 도구와 AR 클라우드
2.5 게임화의 새 시대: UX와 사용자 관여
2.6 마치며

[3장 UX가 이끄는 확장현실의 대중화]
3.1 여는 글
3.2 거시경제 관점으로 본 게임 산업과 UX 분야
3.3 30년의 가상현실 경험으로 얻은 교훈
3.4 XR 디자인: 사용자 권한과 스토리텔링
3.5 XR 기초: 인간-컴퓨터 상호작용과 하드웨어 사용성
3.6 마치며

[4장 UX와 경험 디자인: 화면에서 공간으로]
4.1 여는 글
4.2 확장현실 경험의 고충을 해결하는 창의적인 방법
4.3 확장현실의 공간적 경험 설계를 위한 기초 원리
4.4 몰입형 상호작용을 구성하는 감각 요소
4.5 확장현실과 의식 있는 디자인
4.6 마치며

[5장 선구적인 XR 플랫폼과 UX 고려 사항]
5.1 여는 글
5.2 핸드헬드형 AR의 혁신
5.3 오큘러스 생태계
5.4 마이크로소프트 홀로렌즈
5.5 VR 투어: 360도 영상, VR180, 몰입형 사진 투어
5.6 마치며

[6장 현실적인 접근법: 실제 개발 환경의 UX와 XR]
61. 여는 글
6.2 갤러리 X 프로젝트 1부: 연구와 발견
6.3 갤러리 X 프로젝트 2부: 사고, 설계, 개발, 검증
6.4 XR 프로젝트를 위한 UX 전략, 분석, 데이터 수집, UX 감사
6.5 마치며
6.6 미래는 여기에

출판사 서평

메타버스 시대의 서비스를 준비하는 모든 이들을 위한 책
메타버스를 만드는 확장현실(XR) 기술과 메타버스에서 통하는 UX 전략 파헤치기

정보를 전달하는 방식은 텍스트에서 사진, 영상으로 변화되어 왔다. 이제는 가상 공간이 정보 전달의 매개체가 될 전망이다. 하루가 다르게 메타버스 사업에 뛰어드는 기업들의 소식이 들려온다. 페이스북은 사명을 메타(Meta)로 변경하며 2차원 화면에서 디지털 입체 공간으로 사업 영역을 발 빠르게 확장했다. 애플은 넥스트VR(NextVR)과 스페이시스(Spaces)를 비롯한 여러 확장현실(XR) 관... 더보기

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  •   메타버스를 디자인하라 UX FOR XR.  XR이 지향하는 미래 공간 구현하기 #한빛미디어 #메타버스 #UX #XR메타버스가 그리는 세상. 확장현실 편.  UX는 알겠는데, XR은 뭔가? XR은 eXtended Reality(XR) 확장현실을 말한다. AR은 Augmented Reality 증강현실, UX는 User Experience 사용자 경험, VR은 Virtual Reality 가상현실. 이 책은 UX 사용자 경험을 XR공간에서 어떻게 하는... 더보기
  • 메타버스를 디자인하라 jh**t11 | 2022-07-24 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    ϻ 페이스북이 사명을 메타(Meta)로 바꿨다. 오큘러스를 인수하며 준비하던 것도 모자라 아예 사명까지 바꿨다. 코로나가 온라인 발전을 더 가속화 시키며 메타버스에 관한 기업의 투자와 개인의 관심도 높아지고 있다. 디지털 원주민이 아니라 이민자 세대인 나는 '포켓몬 고' 외에는 가상현실, 증강현실 세계를 많이 경험하지 못했다. ... 더보기
  • 메타버스 교과서!! lu**ella | 2022-04-01 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
      <span style="font-family: "Nanum Gothic";"><b>메타버스 교과서</b></span> 리뷰 요약 메타버스에 대한 지식이 전무하다면, 메타버스가 궁금하다면, 메타버스 디자인이 궁금하다면 읽어봐야하는 필독서. 메타버스의 이전 역사와 메타버스를 만들기 위해 필요한 요소, 그리고 만들기 위한 환경에 대해 일목요연하게 설명되어 있다. 조금이라도 호기심이 있고 관련된 사람이라면 읽어봐야 할 책이다. 제목만으로 판단할 수 없는 지식... 더보기
  • 서문 메타버스는 최근 어디서나 뜨거운 감자이다. 미래 공간 구현과 디자인은 뗄레야 뗄수 없는 관계이기에 메타버스를 디자인하라라는 직관적인 문구에 끌려 이 책을 선택했다. 내용 입문서 역할을 톡톡히 한다고 느꼈던 점은 실무에 필요한 기술적이고 실용적인 것들은 설명하기 전에 메타버스와 관련된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)의 발달사를 풀어줬기 때문이다. 이 셋 모두 짧은 역사를 가지고 있기에 자세하고 정확한 설명을 구하는 일이 쉽지만은 않다. 먼저 역사를 훑고 전체적인 UX 설계 절차를 설명한다. ... 더보기
  • 요즘들어 가장 핫한 키워드가 아닐 수 없다.“메타버스” Meta + Universe의 합성어인 메타버스는 가상 혹은 초월의 의미하는 Meta와 세계, 우주를 뜻하는 Universe의 합성어로써 현실과 가상이 함께 공존할 수 있는 3차원의 가상공간을 의미한다. 세계에서 가장 큰 SNS 서비스인 Facebook도 사명을 Meta로 바꿀만큼 메타버스는 새로운 미래로써 성큼 다가온 듯 하다.   이 책은 확장 현실에 대한 입문서로써, XR 게임 디자이너나 관련 업계에 종사중인 UX 디자이너에가 제품을 개발할... 더보기

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