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이것이 안드로이드다 with 코틀린 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응

이것이 시리즈 | 3판
고돈호 지음 | 한빛미디어 | 2022년 01월 03일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791162245026(1162245026)
쪽수 852쪽
크기 186 * 237 * 42 mm /1518g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

3판으로 돌아온 코틀린 베스트셀러! 안드로이드 최신 버전 완벽 대응!
2020년 3월 1일, 안드로이드 스튜디오의 버전 번호 시스템이 인텔리제이 IDEA와 일치하도록 연도 표기로 변경되었습니다. 또한 각 버전 이름도 A~Z로 시작하는 동물의 이름으로 변경되어 기존의 [안드로이드 스튜디오 4.3] 버전이 [안드로이드 스튜디오 Arctic Fox | 2020.3.1]로 바뀌었습니다. 이러한 변화에 맞춰 『이것이 안드로이드다 with 코틀린』도 3판으로 돌아왔습니다! 3판에서는 Arctic Fox 추가 기능을 모두 반영했으며, Bumblebee와 Chipmunk 베타 버전에서도 실습할 수 있습니다. 그리고 안드로이드에서 더는 사용하지 않는 구형 코틀린 코드를 수정했습니다. 또한 파이어베이스 실습 프로젝트(클라우드 메시징(FCM) 등)를 추가했습니다. 최신 버전으로 실습 환경을 제공하는 『이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)』으로 누구보다 빨리 새로운 코틀린 안드로이드를 경험해보세요!

“좋은 회사의 안드로이드 개발자로 취업하기 위해서 꼭 알아야 할 것”과
“좋은 회사에서 안드로이드 개발자에게 요구하는 것”을 한 권에!

현업에서 꾸준히 강의하고 개발해온 저자의 19년 노하우를 전부 담았습니다. 막연히 개발자가 되고 싶거나 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 생각하여 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 시작할 수 있도록 구성했습니다. 기초와 실전 그리고 활용과 배포, 클라우드 서비스 활용까지, 안드로이드의 모든 것을 『이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)』 한 권으로 확인해보세요!

목차

____지은이 글
____초판에 도움을 주신 분들
____개정판에 도움을 주신 분들
____일러두기
____이 책의 구성
____동영상 강의 및 Q&A
PART 1 안드로이드와 코틀린
Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기
__1 안드로이드와 코틀린
__2 안드로이드 아키텍처
__3 새롭게 다루는 것들
Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기
__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작
__2 앱을 만들어 실행하기
Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법
__1 코딩 준비하기
__2 변수
__3 조건문
__4 배열과 컬렉션
__5 반복문
__6 함수
__7 클래스와 설계
__8 null 값에 대한 안정적인 처리: Null Safety
__9 지연 초기화
__10 스코프 함수
PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기
Chapter 04 위젯과 리소스 다루기
__1 배치를 담당하는 레이아웃
__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯
__3 리소스 다루기
Chapter 05 화면 구성하기
__1 액티비티
__2 컨테이너: 목록 만들기
__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기
__4 뷰 사용하기
__5 탭 메뉴로 화면 구성하기: 뷰 페이저와 탭 레이아웃
PART 3 안드로이드 프로그래밍
Chapter 06 권한
__1 권한과 권한의 유형
__2 위험한 권한 처리하기
Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences
__1 파일 입출력
__2 SharedPreference
Chapter 08 데이터베이스
__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드
__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기
__3 Room:ORM 라이브러리
Chapter 09 카메라와 갤러리
__1 카메라 사용하기
__2 갤러리에서 사진 가져오기
Chapter 10 스레드와 코루틴
__1 스레드와 루퍼
__2 코루틴
Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버
__1 서비스
__2 콘텐트 리졸버
Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API
__1 구글 지도
__2 네트워크
__3 Open API 사용하기
Chapter 13 파이어베이스
__1 파이어베이스 프로젝트
__2 리얼타임 데이터베이스
__3 스토리지
__4 클라우드 메시징
Appendix A 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__1 설치 파일 생성하기
__2 구글 개발자 등록하기
__3 앱 등록하기
____ 미니 퀴즈 정답
____ 찾아보기

출판사 서평

하나! 코틀린이 낯설다고요? 걱정하지 마세요, 코틀린 기본 문법부터 설명합니다.
안드로이드 앱 개발은 자바와 코틀린 이 두 가지 언어로 할 수 있는데요. 구글이 안드로이드 공식 언어로 코틀린을 채택한 뒤로 코틀린은 안드로이드를 학습하는 데 필수 언어가 되었습니다. 이 책은 코틀린을 모르는 독자도 앱을 개발할 수 있도록 안드로이드 앱 개발에 필요한 코틀린 기본 문법부터 설명합니다. 앱 개발에 꼭 필요한 내용을 모두 담았습니다.

둘! 안드로이드 프로그래밍의 기초, UI 구성과 생명주기부터 설명합니다.
안드로이드 스튜디오를 설치하고 ... 더보기

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  •   * 한빛미디어에서 도서를 제공받아 작성된 것으로 구매가이드 성격이 짙습니다.                            작년에 소개했던 도서가 올해 개정판으로 또다시 출간되는 경우들이 종종 나타나고 있는데 이 책도 2022년 들어서 개정판이 ... 더보기
  • > 진행에 앞서 안드로이드 개발자로 지낸지 약 13년째인듯 하다. 2009년 말부터 시작하여 다양한 업계에서 지내온지라 안드로이드라면 항상 아쉽고 더 전문성 있는 부분을 위해 노력하고 있고, 그래야 한다고 생각하고 있다. 이런 시간을 지내와서인지 개발서적 역시 많이 보았고, 그 중 안드로이드 서적은 더욱 관심있게 보아왔던 터라 이 책도 깊은 관심을 가지고 보기 시작하였다. > 첫 느낌 및 목차 이 책은 안드로이드 책을 성의껏 만들었다는 것 외에도, 주목하고 싶은 부분이 있었... 더보기
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