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파이썬 객체지향 프로그래밍

에이콘출판 · 2022년 06월 30일
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객체지향의 기본 개념부터 시작해 객체지향 디자인을 포괄적으로 다룬다. 타입 힌트를 사용하는 방법, 클래스들 간의 다양한 관계를 활용해야 할 시기와 방법, 추상화 및 파이썬 데이터 구조를 통해 디자인을 단순화할 수 있는 기법, 빠르고 효율적인 파이썬의 내장 컬렉션을 다루는 이터레이터 패턴, 그리고 12가지 고급 디자인 패턴으로 견고한 애플리케이션을 개발하는 방법 등을 훌륭한 예제로 배울 수 있다. 또한 파이썬 애플리케이션을 자동화된 단위 테스트 모듈과 모의 객체를 사용해 쉽게 테스트할 수 있는 고급 테스트 기법도 배울 수 있다. 마지막으로 객체지향 디자인을 활용해 동시성 프로그래밍 기술을 사용하는 방법을 보여준다.

작가정보

저자(글) 스티븐 로트

Steven F. Lott
컴퓨터가 크고 비싸며 드물던 때부터 프로그래밍을 해왔다. 수십 년 동안 첨단 기술 분야에서 일하면서 많은 아이디어와 기술을 접했다. 90년대부터 파이썬으로 다양한 도구와 애플리케이션을 개발해왔다. 『객체지향 파이썬 프로그래밍』(에이콘, 2017), 『모던 파이썬 쿡북』(에이콘, 2018), 『함수형 파이썬 프로그래밍』(에이콘, 2017)을 포함해 팩트출판사에서 많은 책을 썼다.

저자(글) 더스티 필립스

Dusty Phillips
캐나다에서 활동하는 작가이자 소프트웨어 개발자다. 세계에서 가장 큰 정부, 세계에서 가장 큰 소셜 네트워크, 2인 창업 그리고 그 사이의 모든 곳에서 경력을 쌓았다. 이 책 외에도 『Creating Apps In Kivy』(O'Reilly, 2014)를 썼으며 현재 소설 쓰는 것에 집중하고 있다.

번역 김우현

대학생 시절, 선배와 함께 창업한 후 20년 넘게 소프트웨어 개발자로 살고 있으며 인공지능 분야에서 새로운 길을 만들어가고 있다. 숙명여자대학교 나노/바이오 전산화학 연구센터에서 데이터 과학자로 근무했으며, 현재 프리랜서 AI 개발자로 일하고 있다. 옮긴 책으로는 『R 데이터 구조와 알고리즘』(에이콘, 2017), 『자바 데이터 사이언스 쿡북』(에이콘, 2018), 『피처 엔지니어링, 제대로 시작하기』(에이콘, 2018), 『The Python 3 Standard Library by Example』(에이콘, 2020) 등이 있다.

작가의 말

파이썬 프로그래밍 언어는 매우 인기가 있으며 다양한 애플리케이션에서 사용된다. 파이썬 언어는 작은 프로그램을 비교적 쉽게 만들 수 있도록 설계됐다. 보다 정교한 소프트웨어를 만들기 위해서는 여러 가지 중요한 프로그래밍 및 소프트웨어 디자인 기술이 필요하다.
이 책은 파이썬으로 프로그램을 만들기 위한 객체지향 접근법을 설명한다. 객체지향 프로그래밍의 용어를 소개하고 단계별 예제를 통해 소프트웨어 디자인 및 파이썬 프로그래밍을 학습한다. 개별 요소로부터 소프트웨어를 빌드하기 위해 상속과 구성 관계를 사용하는 법을 설명한다. 파이썬의 내장 예외 및 내장 데이터 구조는 물론 파이썬 표준 라이브러리의 요소들을 사용하는 방법을 보여준다. 다양한 디자인 패턴을 자세한 예제와 함께 설명한다.
이 책은 소프트웨어가 동작하는지 확인하기 위해 자동화된 테스트를 작성하는 방법도 다룬다. 또한 파이썬에서 제공하는 다양한 동시성 라이브러리를 사용하는 법을 보여준다. 이를 통해 컴퓨터에서 멀티코어 및 멀티프로세서를 사용할 수 있는 소프트웨어를 작성할 수 있다. 사례 연구를 통해서는 약간 복잡한 문제에 대한 여러 가지 솔루션을 보여주는 간단한 머신러닝 예제를 다룬다.

목차

  • 01장 객체지향 디자인
    __객체지향 소개
    __객체와 클래스
    __속성과 동작 지정
    ____객체 상태를 설명하는 데이터
    ____동작은 행위이다
    __정보 은닉과 공용 인터페이스 생성
    __구성 관계
    __상속
    ____추상화를 제공하는 상속
    ____다중 상속
    __사례 연구
    ____문제 개요
    ____컨텍스트 뷰
    ____논리 뷰
    ____프로세스 뷰
    ____개발 뷰
    ____물리 뷰
    ____결론
    __정리
    __연습
    __요약


    02장 파이썬의 객체
    __타입 힌트 소개
    ____타입 검사
    __파이썬 클래스 생성
    ____속성 추가
    ____동작 추가
    ____객체 초기화
    ____타입 힌트와 기본 인수
    ____독스트링을 이용한 코드 설명
    __모듈과 패키지
    ____모듈 조직화
    ____모듈 내에서의 코드 조직화
    __데이터 액세스 제어
    __써드파티 라이브러리
    __사례 연구
    ____논리 뷰
    ____샘플과 그 상태
    ____샘플의 상태 전환
    ____클래스 책임
    ____TrainingData 클래스
    __정리
    __연습
    __요약


    03장 객체가 유사한 경우
    __기본 상속
    ____내장 클래스 확장
    ____재정의와 super
    __다중 상속
    ____다이아몬드 문제
    ____다양한 인수 집합
    __다형성
    __사례 연구
    ____논리 뷰
    ____또 다른 거리 계산법
    __정리
    __연습
    __요약


    04장 예상치 못한 상황을 예상하기
    __예외 발생
    ____예외 발생시키기
    ____예외의 영향
    ____예외 처리
    ____예외 계층
    ____자체적인 예외 정의
    ____예외는 예외적인 것이 아니다
    __사례 연구
    ____컨텍스트 뷰
    ____프로세스 뷰
    ____무엇이 잘못될 수 있는가?
    ____잘못된 동작
    ____CSV 파일로부터 샘플 만들기
    ____열거형 값 검증
    ____CSV 파일 읽기
    ____중복 배제
    __정리
    __연습
    __요약


    05장 객체지향 프로그래밍의 사용 시기
    __객체를 객체로 다루기
    __프로퍼티로 클래스 데이터에 동작 추가
    ____프로퍼티 자세히 보기
    ____데코레이터 - 프로퍼티를 만드는 또 다른 방법
    ____프로퍼티를 사용해야 할 때
    __관리자 객체
    ____중복 코드 제거
    ____실전
    __사례 연구
    ____입력 데이터 검증
    ____입력 데이터 분할
    ____Sample 클래스 계층
    ____purpose 열거
    ____프로퍼티 세터
    ____반복되는 if 문
    __정리
    __연습
    __요약


    06장 추상 기본 클래스와 연산자 오버로딩
    __추상 기본 클래스 만들기
    ____collections의 ABC
    ____추상 기본 클래스와 타입 힌트
    ____collections.abc 모듈
    ____자체적인 추상 기본 클래스 만들기
    ____마법 파헤치기
    __연산자 오버로딩
    __내장 컬렉션 확장
    __메타클래스
    __사례 연구
    ____두 개의 하위 리스트로 리스트 클래스 확장
    ____분할을 위한 셔플링 전략
    ____분할을 위한 증분 전략
    __정리
    __연습
    __요약


    07장 파이썬 데이터 구조
    __빈 객체
    __튜플과 명명된 튜플
    ____typing.NamedTuple을 사용한 명명된 튜플
    __데이터클래스
    __딕셔너리
    ____딕셔너리 유스 케이스
    ____defaultdict 사용
    __리스트
    ____리스트 정렬
    __집합
    __세 가지 타입의 큐
    __사례 연구
    ____논리 모델
    ____고정된 데이터클래스
    ____NamedTuple 클래스
    ____결론
    __정리
    __연습
    __요약


    08장 객체지향과 함수형 프로그래밍의 교차점
    __파이썬 내장 함수
    ____len() 함수
    ____reversed() 함수
    ____enumerate() 함수
    __메서드 오버로딩의 대안
    ____매개변수의 기본값
    ____가변 인수 리스트
    ____인수 언패킹
    __함수도 객체다
    ____함수 객체와 콜백
    ____함수를 사용한 클래스 패치
    ____호출 가능한 객체
    __파일 입출력
    ____컨텍스트에 배치
    __사례 연구
    ____프로세스 개요
    ____데이터 분할
    ____분류 재고찰
    ____partition() 함수
    ____한 번에 분할하기
    __정리
    __연습
    __요약


    09장 문자열, 직렬화, 파일 경로
    __문자열
    ____문자열 조작
    ____문자열 포맷팅
    ____문자열은 유니코드이다
    __정규표현식
    ____패턴 매칭
    __정규표현식으로 정보 파싱
    __파일시스템 경로
    __객체 직렬화
    ____사용자 정의 피클
    ____JSON을 사용한 객체 직렬화
    __사례 연구
    ____CSV 포맷 디자인
    ____CSV 딕셔너리 리더
    ____CSV 리스트 리더
    ____JSON 직렬화
    ____줄바꿈으로 구분된 JSON
    ____JSON 유효성 검사
    __정리
    __연습
    __요약


    10장 이터레이터 패턴
    __디자인 패턴이란
    __이터레이터
    ____이터레이터 프로토콜
    __컴프리헨션
    ____리스트 컴프리헨션
    ____집합 및 딕셔너리 컴프리헨션
    ____제너레이터 표현식
    __제너레이터 함수
    ____다른 이터러블로부터 항목 산출
    ____제너레이터 스택
    __사례 연구
    ____집합 빌더에 대한 배경지식
    ____다중 분할
    ____테스트
    ____k-NN 필수 알고리듬
    ____bisect 모듈을 사용하는 k-NN
    ____heapq 모듈을 사용하는 k-NN
    __결론
    __정리
    __연습
    __요약


    11장 일반 디자인 패턴
    __데코레이터 패턴
    ____데코레이터 패턴 예제
    ____파이썬의 데코레이터 패턴
    __옵저버 패턴
    ____옵저버 패턴의 예
    __전략 패턴
    ____전략 패턴의 예
    ____파이썬의 전략 패턴
    __커맨드 패턴
    ____커맨드 패턴의 예
    __상태 패턴
    ____상태 패턴의 예
    ____상태 패턴 대 전략 패턴
    __싱글톤 패턴
    ____싱글톤 구현
    __사례 연구
    __정리
    __연습
    __요약


    12장 고급 디자인 패턴
    __어댑터 패턴
    ____어댑터 패턴의 예
    __퍼사드 패턴
    ____퍼사드 패턴의 예
    __플라이웨이트 패턴
    ____파이썬에서 플라이웨이트 패턴의 예
    ____여러 메시지를 갖는 버퍼
    ____파이썬의__ slots__를 이용한 메모리 최적화
    __추상 팩토리 패턴
    ____추상 팩토리 패턴의 예
    ____파이썬의 추상 팩토리 패턴
    __컴포짓 패턴
    ____컴포짓 패턴의 예
    __템플릿 패턴
    ____템플릿 패턴의 예
    __사례 연구
    __정리
    __연습
    __요약


    13장 객체지향 프로그램 테스트
    __왜 테스트를 해야 하는가
    ____테스트 주도 개발
    ____테스트 목표
    ____테스트 패턴
    __unittest로 단위 테스트하기
    __pytest로 단위 테스트하기
    ____pytest의 설정 및 해제 기능
    ____설정 및 해제를 위한 pytest 픽스쳐
    ____더 정교한 픽스쳐
    __pytest에서 테스트 건너뛰기
    __Mock을 사용한 객체 모방
    ____추가 패치 기법
    ____센티넬 객체
    __얼마나 해야 충분한 테스트인가?
    __테스트와 개발
    __사례 연구
    ____거리 계산 알고리듬 단위 테스트
    ____Hyperparameter 클래스 단위 테스트
    __정리
    __연습
    __요약


    14장 동시성
    __동시 처리에 대한 배경지식
    __스레드
    ____스레드의 많은 문제
    __멀티프로세싱
    ____멀티프로세싱 풀
    ____큐
    ____멀티프로세싱의 문제점
    __Futures
    __AsyncIO
    ____AsyncIO 실전
    ____AsyncIO future 읽기
    ____네트워킹을 위한 AsyncIO
    ____로그 작성 데모
    ____AsyncIO 클라이언트
    __식사하는 철학자들 벤치마크
    __사례 연구
    __정리
    __연습
    __요약

출판사 서평

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 클래스 생성 및 메서드 정의를 통한 파이썬 객체 구현
◆ 상속을 사용한 클래스 기능 확장
◆ 예외를 사용한 비정상적인 상황 처리
◆ 객체지향 기능을 사용해야 할 때와 사용하지 말아야 할 때에 대한 이해
◆ 널리 사용되는 몇 가지 디자인 패턴과 구현
◆ 단위 및 통합 테스트의 단순성 발견 및 테스트의 중요성
◆ 동적 코드에 대한 정적 타입 체크 방법
◆ asyncio를 이용한 동시성 프로그래밍 및 프로그램 속도 향상 방법

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

이 책은 파이썬의 객체지향 프로그래밍을 처음 접하는 독자를 대상으로 한다. 파이썬에 대한 기초 지식이 있다고 가정한다. 다른 객체지향 프로그래밍 언어에 대한 배경 지식이 있는 독자를 위해 파이썬의 접근 방식이 갖는 독특한 특징을 설명할 것이다.
데이터 과학 및 데이터 분석에서 파이썬을 많이 사용하기 때문에 관련 수학과 통계 개념도 다룬다. 이 분야의 지식은 개념을 보다 구체적으로 적용하는 데 도움이 될 수 있다.

◈ 이 책의 구성 ◈

이 책은 전체적으로 네 부분으로 구성돼 있다. 처음 여섯 개의 장은 객체지향 프로그래밍의 핵심 원리와 개념을 설명하며 파이썬에서 이 개념들이 어떻게 구현되는지를 설명한다. 다음 세 개의 장에서는 객체지향 프로그래밍의 렌즈를 통해 파이썬 내장 기능을 자세히 살펴본다. 10장, 11장, 12장에서는 여러 가지 디자인 패턴과 이것을 파이썬에서 처리하는 방법을 살펴본다. 마지막 부분에서는 테스트와 동시성을 다룬다.

1장 ‘객체지향 디자인’에서는 객체지향 디자인의 기초가 되는 핵심 개념을 소개한다. 상태와 동작, 속성과 메서드, 객체를 클래스로 그룹화하는 방법 등에 대한 아이디어를 통해 로드맵을 제공한다. 캡슐화, 상속 및 구성 관계도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 k-최근접 이웃(k-NN, k-Nearest Neighbors) 분류기를 구현하는 머신러닝 문제를 소개한다.
2장 ‘파이썬의 객체’에서는 파이썬에서 클래스 정의가 어떻게 동작하는지 보여준다. 여기에는 타입 힌트(type hints)라고 불리는 타입 주석(type annotations), 클래스 정의, 모듈, 패키지 등이 포함된다. 클래스 정의 및 캡슐화에 대한 실무적인 고려사항을 알려준다. 사례 연구에서는 k-NN 분류기의 일부 클래스를 구현해본다.
3장 ‘객체가 유사한 경우’에서는 클래스들이 서로 어떻게 연관돼 있는지 설명한다. 여기에는 상속 및 다중 상속의 사용법이 포함된다. 클래스 계층 구조에서 클래스 간의 다형성 개념을 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 가장 가까운 이웃을 찾는 데 사용되는 거리 계산을 위한 몇 가지 디자인을 살펴볼 것이다.
4장, ‘예상치 못한 상황을 예상하기’에서는 파이썬의 예외와 예외 처리에 대해 자세히 살펴본다. 내장 예외의 계층 구조도 다룬다. 또한 고유한 문제 도메인이나 애플리케이션을 반영하기 위해 고유한 예외를 정의하는 방법도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 데이터 유효성 검사에 예외를 적용한다.
5장 ‘객체지향 프로그래밍의 사용 시기’에서는 디자인 기법에 대해 더 깊이 있게 다룬다. 이 장에서는 파이썬에서 프로퍼티(property)를 사용해 속성(attribute)을 구현하는 방법을 살펴볼 것이다. 또한 객체들의 컬렉션을 다루기 위한 관리자 객체의 일반적인 개념을 살펴본다. 사례 연구에서는 이런 아이디어를 적용해 k-NN 분류기를 폭넓게 구현한다.
6장 ‘추상 기본 클래스와 연산자 오버로딩’에서는 추상화에 대한 개념과 파이썬이 추상 기본 클래스를 지원하는 방법에 대해 깊이 있게 다룬다. 여기에는 공식적인 Protocol 정의 메소드와 덕 타이핑(duck typing)을 비교하는 것이 포함된다. 또한 파이썬의 내장 연산자를 오버로드하는 기법도 포함된다. 메타클래스와 이를 사용해 클래스 구조를 수정하는 방법도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 추상화를 조심스럽게 사용해 디자인을 단순화하는 방법을 보여주기 위해 기존 클래스 중 일부를 재정의할 것이다.
7장, ‘파이썬 데이터 구조’에서는 다양한 파이썬 내장 컬렉션을 살펴볼 것이다. 이 장에서는 튜플, 딕셔너리, 리스트, 집합 등을 다룬다. 또한 데이터클래스와 명명된 튜플이 클래스의 여러 공통 기능을 제공함으로써 어떻게 디자인을 단순화 할 수 있는지 살펴본다. 사례 연구에서는 이런 새로운 기술을 사용하기 위해 이전의 일부 클래스 정의를 수정할 것이다.
8장 ‘객체지향과 함수형 프로그래밍의 교차점’에서는 클래스 정의가 아닌 파이썬 구조체(construct)를 살펴본다. 파이썬의 모든 것이 객체지향적이지만 함수 정의를 사용하면 클래스 정의의 복잡성을 피해 호출 가능한 객체를 생성할 수 있다. 또한 파이썬의 컨텍스트 관리자 구조체와 with 문을 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 클래스 복잡성을 피하는 대안적인 디자인을 살펴볼 것이다.
9장 ‘문자열, 직렬화, 파일 경로’에서는 객체를 문자열로 직렬화하는 방법과 문자열을 파싱해 객체를 생성하는 방법을 다룬다. 여기서는 Pickle, JSON, CSV 등을 포함한 여러 형식을 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 k-NN 분류기가 샘플 데이터를 로드하고 처리하는 방법을 다시 살펴본다.
10장 ‘이터레이터 패턴’에서는 반복 처리에 대한 파이썬의 보편적인 개념을 설명한다. 모든 내장 컬렉션은 반복 가능하며, 이 디자인 패턴은 파이썬 동작에서 핵심을 차지한다. 파이썬의 컴프리헨션(comprehension)과 제너레이터(generator) 함수도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 제너레이터 표현식과 리스트 컴프리헨션을 사용해 학습 및 테스트 샘플을 분할하는 이전 디자인을 다시 살펴본다.
11장 ‘일반 디자인 패턴’에서는 몇 가지 일반적인 객체지향 디자인을 살펴본다. 여기에는 데코레이터(Decorator), 옵저버(Observer), 전략(Strategy), 커맨드(Command), 상태(State), 싱글톤(Singleton) 디자인 패턴이 포함된다.
12장 ‘고급 디자인 패턴’에서는 좀 더 발전된 객체지향 디자인을 살펴본다. 여기에는 어댑터(Adapter), 퍼사드(Fa?ade), 플라이웨이트(Flyweight), 추상 팩토리(Abstract Factory), 컴포짓(Composite), 템플릿(Template) 패턴이 포함된다.
13장 ‘객체지향 프로그램 테스트’에서는 unittest와 pytest를 사용해 파이썬 애플리케이션을 위한 자동화된 단위 테스트 스위트를 제공하는 방법을 보여준다. 이를 통해 모의 객체를 사용해 테스트할 때 단위를 분리하는 것과 같은 고급 테스트 기법을 살펴볼 수 있다. 사례 연구에서는 3장에서 다뤘던 거리 계산에 대해서 테스트 케이스를 작성하는 것을 보여준다.
14장 ‘동시성’에서는 멀티코어 및 멀티프로세서 컴퓨터 시스템을 사용해 신속하게 계산을 수행하고 외부 이벤트에 응답하는 소프트웨어를 작성하는 방법을 살펴본다. 스레드와 멀티프로세싱뿐만 아니라 파이썬의 asyncio 모듈도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 k-NN 모델에서 하이퍼파라미터 튜닝을 수행하기 위해 이런 기술을 사용하는 방법을 보여줄 것이다.

◈ 옮긴이의 말 ◈

이 책은 파이썬에서 객체지향 디자인을 활용해 견고하고 유지보수가 쉬운 애플리케이션을 개발하는 데 중점을 두고 설명한다. 모든 장에 걸쳐 있는 사례 연구는 아이리스 꽃 분류를 위한 머신러닝 애플리케이션을 개발하는 실제 프로젝트를 다루고 있어서 전체적인 맥락에서 각 주제를 일관성 있게 이해할 수 있도록 구성돼 있는 것이 장점이다. 또한 UML 다이어그램을 통해 디자인 패턴과 코드를 통합적으로 다루고 있는 것도 장점이다.
파이썬 3.5부터 타입 힌트가 도입됐지만 실무에서는 잘 사용되지 않았다. 하지만 이 책을 통해 타입 힌트를 사용하면 타입 힌트가 지속적인 유지보수에 얼마나 큰 기여를 하는지 알게 될 것이다. 유사한 기능을 가진 객체들에 대해 상속이나 구성 관계를 사용하는 방법과 파이썬의 편리한 특징 중 하나인 덕 타이핑(duck typing)의 유용함을 배울 수 있다.
객체지향을 사용해야 할 때가 언제인지, 그리고 사용하지 말아야 할 때가 언제인지를 다루는 부분은 이 책의 핵심 중 하나이다. 이 책의 가장 중요한 부분은 널리 사용되는 12가지 디자인 패턴과 이 패턴을 파이썬에서 구현하는 방법을 다루는 부분이라고 할 수 있다. 파이썬이 다른 언어에 비해 객체지향 디자인을 더 쉽고 우아하게 적용할 수 있다는 것을 알게 될 것이다.
객체지향 프로그래밍과 함수형 프로그래밍이 어떻게 다르고 어떤 부분에서 서로 만나는지 다루고 있는 부분은 매우 흥미롭다. 이 주제를 잘 이해하면 클래스의 복잡성으로 피할 수 있는 대안적인 디자인을 도입하는 데 도움이 될 것이다. 또 한 가지, 파이썬의 컴프리헨션(comprehension)과 제너레이터(generator) 함수는 코드를 단순화할 수 있는 훌륭한 방법이다. 파이썬의 내장 컬렉션이 얼마나 효율적인 도구인지 다시 한번 이해하게 될 것이다.
마지막으로 unittest와 pytest를 사용해 파이썬 애플리케이션을 위한 자동화된 단위 테스트 스위트를 제공하는 방법을 보여준다. 이렇게 자동화된 테스트를 사용하면 개발 프로젝트에서 상당히 많은 부하를 줄일 수 있다. 독자들도 파이썬의 자동화된 테스트에 익숙해지기를 바란다.
이 책은 파이썬이 얼마나 훌륭하고 사용하기 편한 개발 언어인지 잘 보여준다. 이 책에서 배운 기술을 활용해 파이썬 개발 프로젝트에서 많은 성과를 얻을 수 있을 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791161756547
발행(출시)일자 2022년 06월 30일
쪽수 820쪽
크기
188 * 235 * 44 mm / 1572 g
총권수 1권
원서명/저자명 Python Object-Oriented Programming - Fourth Edition/Lott, Steven F.
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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