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공간 웹 웹 3.0으로 연결된 인간, 기계 그리고 AI로 세상은 어떻게 바뀌는가

가브리엘 르네 , 댄 메이프스 지음 | 심주연 옮김 | 에이콘출판 | 2021년 02월 26일 출간

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ISBN 9791161755014(1161755012)
쪽수 224쪽
크기 152 * 224 * 17 mm /449g 판형알림
이 책의 원서/번역서 The Spatial Web: How web 3.0 will connect humans, machines and AI to transform the world / Gabriel Rene

책소개

이 책이 속한 분야

웹 3.0 시대에는 디지털 영역, 물리적 영역, 생물학적 영역이 하나로 합쳐진다.
이 융합은 우리의 삶, 비즈니스, 사회 그리고 세계에 어떠한 변화를 가져올 것인가?
가브리엘 르네와 댄 메이프스는 기술이 어떻게 스크린 뒤에서 튀어나와 우리를 둘러싼 물리적 세계로 진입하는지, 동시에 실제 세계의 사람, 장소, 사물이 어떻게 디지털화되고 가상세계로 들어가는지를 명확하게 설명한다. 이는 스마트 도시와 공장, 자율 주행차, 스마트 가전제품과 가상현실 세계, 자동화 쇼핑, 개인맞춤의료의 출현을 빠르게 앞당겨서 우리가 살고, 놀고, 일하고, 여행하고, 쇼핑하는 방식을 완전히 뒤바꿀 것이다.
인공 지능, 증강 및 가상 현실, 사물 인터넷, 블록 체인 및 기타 기술의 융합은 새로운 네트워크 프로토콜로 더욱 용이해지면서 물리적 공간과 가상 공간을 연결하는 새로운 웹을 만들어 낸다. 물리적인 것의 디지털화와 디지털의 ‘물질화(physicalization)’는 가상과 현실 사이의 경계를 사라지게 한다. 이 흥미로운 미래에는 지난 세기 공상과학소설의 모든 주제가 되살아난다. 과거, 우리가 흘려 넘겼던 공상과학소설의 비극적 예언이나 경고를 진지하게 고려해봐야 하는 걸까?
두 저자는 분명하고도 포괄적 접근 방식으로 개방적이며 상호운용 가능한 차세대 웹의 로드맵을 제공한다. 여기에는 기업, 정부 및 개인이 인간, 기계 그리고 가상 경제 간의 안전하고 신뢰할 수 있는 상호작용과 거래를 보장하며, 개인의 정보 및 자산권을 보호하는 웹 3.0시대의 이점을 활용하는 동시에 디지털 위험을 피할 수 있는 방법이 담겨있다. 문자 그대로 새로운 차원이 더해진 웹의 시대, 공간 웹에 온 걸 환영한다.

작가의 말

플랫랜드에서 스페이스랜드로 1884년 영국의 교육자 에드윈 애벗(Edwin A. Abbot)은 가상의 2차원 세계 플랫랜드(Flatland)에 사는 스퀘어(Square)가 3차원 세계 스페이스랜드(Spaceland)의 스피어(Sphere)를 만나면서 3차원 실체를 처음으로 접하는 이야기의 풍자 소설을 썼다. 이 유명한 이야기는 100년 이상 많은 사람 사이에 널리 회자되고 있다. 칼 세이건(Carl Sagon)은 그의 기념비적 코스모스(Cosmos) 시리즈에서 플랫랜드 이야기를 대중에게 소개한 바 있다. 그 내용을 인용하면, 플랫랜드에 사는 사람은 폭과 깊이는 있어도 높이가 없다. 이들 중에는 정사각형도 있고 삼각형도 있고 이보다 좀 더 복잡한 모양도 있다. 이들은 종종걸음으로 평지 여기저기를 돌아다니며, 납작한 건물을 들락날락하고, 빈둥거리면서 ‘평면적인 일’을 수행한다. 그들은 왼쪽과 오른쪽이 익숙하다. 앞과 뒤도 안다. 하지만 위와 아래는 도저히 이해하지 못한다. 이제 플랫랜드 사람들을 상상해보라. 누군가 또 다른 차원을 상상해보자고 이야기할지도 모른다. 그들은 “당신 지금 무슨 소리를 하는 겁니까? 모두 2차원뿐인데 어떻게 그것이 가능한가요? 세 번째 방향을 가리켜 보세요. 어디에요, 어디?“ 그들에게 다른 차원의 제안은 어리석은 것처럼 보인다.

세이건이 이야기한다. “어느 날 스페이스랜드의 3차원 생물인 스피어가플랫랜드 위를 떠다녔다. 인상이 좋아 보이는 스퀘어가 납작한 집으로 들어오는 것을 보고 스피어는 ‘차원 간 선린관계’를 돈독히 할 목적으로 스퀘어에게 인사를 하기로 했다. 스피어는 3차원에서 “안녕하세요? 저는 3차원에서 온 방문객입니다”라며 스퀘어에게 말을 건넸다.

가엾은 스퀘어가 문이 닫힌 집 안을 두리번거렸지만, 아무도 보이지 않았다. 더욱 놀라운 일은 그 목소리가 몸 안에서 나오는 듯 느껴지는 것이었다. 정말 환장할 노릇이었다. 스퀘어는 스스로를 타이르며 말했다. “아무래도 우리 집안에 정신병 병력이 있나 보군.” 환각 증세로 오해받아 불쾌해진 스피어는 진실을 알려주기 위해 3차원에서 내려와 플랫랜드로 들어갔다.

3차원 객체는 2차원 세상인 플랫랜드에 온전히 존재할 수 없다. 자신의 일부분만 밀어 넣을 수 있을 뿐이다. 스퀘어들에게는 플랫랜드의 평면과 접촉하는 단면만 보인다는 말이다. 플랫랜드로 미끄러져 내려가는 스피어는 처음에 점으로 나타났다가 점차 커져 원형으로 나타난다. 스퀘어는 그의 2차원 세계의 밀폐된 방에 나타난 점이 서서히 원에 가깝게 커지는 모습을 본다. 모양이 변하는 이상한 생물이 눈앞에 갑자기 나타난 것이다.

스퀘어의 우둔함에 화가 난 스피어가 스퀘어를 들이받았고, 그 바람에 스퀘어는 위로 붕 떠서 한 바퀴 돌아 미지의 세계였던 3차원 세계로 진입했다. 처음에 스퀘어는 무슨 일이 일어났는지 전혀 이해할 수 없었다. 자신이 경험했던 세계와는 모든 것이 너무 달랐기 때문이다. 이윽고 스퀘어는 플랫랜드를 ‘내려다보고 있음’을 깨달았다. 그는 닫힌 방의 내부를 들여다보며 납작한 동료 스퀘어들을 꿰뚫어 보고 있었다. 자신이 속해 있던 우주를 아주 효과적으로 투시할 수 있는 절묘한 방향에서 바라보고 있던 것이다. 전혀 다른 차원으로의 이동은 그에게 잠시나마 ‘엑스레이 투시 능력’을 제공했다.

마침내 나무에서 잎이 떨어지듯, 스퀘어가 천천히 플랫랜드의 표면으로 내려앉았다. 그가 겪은 일은 동료들에게 불가사의였다. 그가 어디론가 사라졌다가 다시 나타났기 때문이다. “하느님, 맙소사! 도대체 어떻게 된 거야?” 친구들이 묻자 스퀘어는 “글쎄, 저 ‘위’를 다녀온 것 같아”라고 대답한다.”

스피어는 스퀘어에게 3차원을 경험하게 해주고 차원 간 세계를 이해할 수 있게 해줌으로써, 2차원에 국한될 필요가 없음을 알려줬다. 세이건이 제시한 것처럼, 우리는 더 높은 차원을 상상할 수 있다.

도형이 아닌 우리 이야기에서, 이 책은 스피어와 비슷한 역할을 한다. 3차원 그리고 그 이상의 아이디어와 형태를 보여주며 플랫랜드의 언어인 말로 변형하고 옮긴다. 이러한 말들이 효과적이라면 세계를 경험한 방식을 제대로 표현하거나 설명할 뿐만 아니라 어떻게 미래에 현실을 경험할 수 있을지에 대한 미묘하고 다차원인 시각을 우리 마음속에 심어줄 것이다. 스피어처럼, 우리도 독자 여러분의 생각이 플랫랜드를 넘어 웹, 세상, 커뮤니케이션 그리고 우리 현실에 새로운 차원을 추가할 수 있는 새로운 관점과 시각을 제공할 수 있기를 바란다. 독자 여러분, 스페이스랜드에 온 걸 진심으로 환영한다.

목차

1장. 공간 웹
__공간 웹의 이상적 미래
__웹 3.0의 정의
__공간화의 초기 모습
__디지털화의 점진적 발달
__새로운 모형.
__공간 인터페이스의 필연성
__공간 웹 기술 스택
__웹 3.0 스택의 주요 내용
__웹 3.0 스택의 세부 내용
____인터페이스 계층: 공간 컴퓨팅
____가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실
____인터페이스 계층: 피지컬 컴퓨팅
____사물 인터넷(IoT)
____더 늘어나는 연결로직 계층: 인지 컴퓨팅
____인공 지능(AI), 스마트 계약, 퀀텀 컴퓨팅
____더 뛰어난 지능
____데이터 계층: 분산 컴퓨팅. 75
____분산 원장 및 에지 컴퓨팅
____더 커진 신뢰성과 접근성
__통합 웹 3.0 스택

2장. 문제
__월드 와이드 웹의 한계
__웹 2.0의 문제
____해커, 트래커 그리고 페이커 - 오늘날 웹은 안전하지 않다
__웹 3,0의 위기 또는 기회

3장. 솔루션
__공간 웹 구축
__현실의 공유
____인터페이스 계층
____로직 계층
____데이터 계층
____공간 프로토콜
__공간 웹 표준
__공간 도메인
____공간 도메인 레지스트리
__공간 프로그래밍
____하이퍼스페이스 프로그래밍 언어(HyperSpace Programming Language) 또는 공간 계약(SPATIAL CONTRACT)
__공간 프로토콜
____보편적 공간 프로토콜 표준
____하이퍼스페이스 트랜잭션 프로토콜(HyperSpace Transaction Protocol)
__스테이트풀니스(Statefulness)
__공간 웹의 구성 요소
____스마트 공간(Smart Spaces)
____스마트 자산(Smart Assets)
____스마트(공간) 계약 (Smart Contracts)
____스마트 결제(Smart Payments)
____스마트 계정(Smart accounts)

4장. 기능과 혜택
__공간 웹에서의 신원
____미래의 신원(Identity)
____세계적 관점의 변화
____수학에 대한 신뢰
____개인 정보 보호 적용 설계(Privacy by Design)
____상호 운용 가능 ID
__디지털 자산권
____스마트 자산(Smart Property)
____디지털 사물의 ‘진정한’ 소유권
____디지털 희소성(이중 지불 문제)
____디지털 출처
____양도성 및 수송성
____공간 재산권
__디지털 커머스의 탄생
____암호 화폐
____모든 것의 가상화
____디지털 설계 3D 모형
____디지털 스캔 및 트윈 모델
____월드 빌더와 AI 생성기
____제너레이티브 디자인
____생성적 적대 신경망(GAN)과 생성적 AI(GAI)
__몰입형 문맥 광고
____죽음의 소용돌이에 휩쓸린 온라인 광고
____초현실의 위협
____광고가 상거래가 되는 방법
__공간 경제
____상호 운용 가능 웹 지갑
____만물 경제(The Economy of Everything)
____공간 쇼핑
____몰입형 경험 경제
__공간 웹의 탐색
____공간 웹 검색
____공간 웹에서의 지각
____공간 웹에서의 상호 작용
____공간 웹에서의 거래
____공간 웹에서의 이동
____공간 웹에서의 시간
____공간 웹에서의 채널
____공간 웹의 보안
____공간 브라우저

5장. 위험 그리고 위협
__공간 웹의 위협요인
____기업의 이해관계
____폐쇄형 네트워크 서비스(walled garden)의 실패한 과거
____비 상호 운용적 세계
____정부 관료주의

6장. 영향 및 결과
__공간 웹에서 스마트 월드로
____스마트 월드의 서광
____스마트 운송
____스마트 에콜로지
____현실의 진화
____인류는 현실 엔진(Reality Engine)이다

추천사

제이 새밋(Jay Samit)(딜로이트 전 부회장, 『부의 추월이 일어나는 파괴적 혁신』 저자)

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인간으로서 우리가 어떻게 그리고 누구로 살 것인지는 우리 손에 달려있다. 오늘날 우리의 결정은 다가올 세상에 수 세기 동안 영향을 미칠 거대한 변화를 불러올 것이다. 이 엄청난 위험 앞에서 이 책은 우리에게 미래의 콘텐츠, ... 더보기

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존. C. 헤이븐스(IEEE 상임이사,『Heartificial Intelligence』저자)

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책 속으로

★ 옮긴이의 말

우리는 3차원 세계에 살고 있다. 하지만 웹은 PC나 노트북, 태블릿, 스마트 폰 등의 2차원 평면 스크린에 존재한다. 우리는 납작한 평면 스크린을 들여다보며 정보를 공유해왔다. 오늘날 우리가 실제로 생활하는 물리적 세계와 디지털 세계의 경계가 점차 사라지면서 새로운 웹 환경의 필요성이 제기되고 있다.

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