본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

Programming in Scala

프로그래밍 언어
에이콘출판 · 2021년 01월 15일
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기
10.0 (3개의 리뷰)
도움돼요 (67%의 구매자)
  • Programming in Scala 대표 이미지
    Programming in Scala 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    Programming in Scala 사이즈 비교 189x236
    단위 : mm
MD의 선택 무료배송 이벤트 소득공제
10% 45,000 50,000
적립/혜택
2,500P

기본적립

5% 적립 2,500P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 2,500P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서만 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
주문정보를 불러오는 중입니다.
서울시 종로구 종로 1

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

책 소개

이 책이 속한 분야

스칼라는 여러 함수 언어적 기법과 객체지향 기법이 어우러져 루비나 파이썬 같은 동적 언어 못지않게 간결하면서 풍부한 표현력을 가진 언어다. 스칼라는 빅데이터나 머신러닝 등의 최첨단 분야에 널리 쓰이고 있다. 스칼라를 만든 마틴 오더스키 등이 집필한 이 책은 스칼라의 다양한 측면을 완벽하게 설명한 스칼라 언어의 바이블이다.
이 책은 함수, 트레이트, 암시적 변환, 모듈 등 스칼라의 기본 문법과 컬렉션 사용법, 컬렉션의 내부 구조, 객체지향 및 함수 프로그래밍을 활용하는 방법을 다룬다. 또한 퓨처를 사용한 동시성 프로그래밍, 자바와의 조합, 파싱, GUI 프로그래밍 같은 응용을 설명한 2판의 내용을 수정, 보완했으며, 최신 버전에 맞춰서 문자열 인터폴레이션이나 와일드카드 타입, 변경된 컬렉션 프레임워크에 대한 내용이 추가됐다. 차근차근 따라 하다 보면 숙련된 스칼라 개발자가 될 수 있고, 동시에 다양한 프로그래밍 패러다임을 한 언어에 자연스럽게 녹이는 방법과, 각각을 적재적소에 활용하는 방법을 배울 수 있다.

작가정보

Martin Odersky
스칼라 언어의 창시자다. 스위스 로잔 EPFL의 교수이며, 라이트벤드사(Lightbend, Inc)의 공동 창업자다. 프로그래밍 언어와 시스템 분야에서 일해왔으며, 주로 객체지향과 함수형 프로그래밍을 조합하는 분야를 연구해왔다. 2001년 이후, 스칼라를 설계하고 구현하고 다듬는 일에 집중해왔다. 이전에는 자바 제네릭스 설계자의 일원으로 자바 개발에 영향을 끼쳤으며, 현재 사용 중인 javac 참조 컴파일러를 맨 처음 작성한 프로그래머다. ACM의 펠로우(fellow)이기도 하다.

저자(글) 렉스 스푼

저자(글) 빌 베너스

번역 오현석

비사이드소프트(BSIDESOFT) 이사로 일하면서 매일매일 고객의 요청에 따라 코드를 만들어내고 있는 현업 개발자다. 어릴 때 처음 컴퓨터를 접하고 매혹된 후 경기과학고, KAIST 전산학과(프로그래밍 언어 전공 석사)를 거치면서 계속 컴퓨터를 사용해왔다. 직장에서는 주로 코틀린이나 자바를 사용한 서버 프로그래밍을 하고, 주말이나 빈 시간에는 번역을 하거나 공부를 하면서 즐거움을 찾는다. 시간이 아주 많이 남을 때는 시뮬레이션 게임을 하면서 머리를 식히고 놀고, 어떻게 하면 막내자식을 프로그래밍의 세계로 끌어들일 수 있을까 고민 중인 아빠이기도 하다. 『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 Core Python Applications Programming Third Edition』(에이콘출판, 2014)을 시작으로 『Kotlin in Action』(에이콘출판, 2017), 『한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍』(책만, 2021), 『파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴』(한빛미디어, 2021), 『Programming in Scala 4/e』(에이콘출판, 2021) 등 30여 권의 책을 번역했다.

번역 이동욱

LG CNS와 SK Planet에서 SI 업무, 전문 강사, 프레임워크 개발 등을 담당했다. 이후 소프트웨어 제품을 출시하려던 목표를 이루고자 스타트업 현장으로 자리를 옮겨 100만 사용자의 글로벌 여행 기록 서비스 VOLO, 와인 배송 서비스인 와인포인트의 개발을 리딩했다. 현재 데이블의 스페이스비전그룹에서 컴퓨터 비전 기반의 옥외 광고 플랫폼 구축을 담당하고 있다.

_현) 데이블 스페이스비전그룹 테크니컬 디렉터
_전) 와인포인트 CTO
_전) SK플래닛 사내 벤처 VOLO 공동 창업자
_전) 한국 스칼라 사용자 모임(라스칼라코딩단) 설립·운영

작가의 말

이 책은 자습서이기 때문에 맨 처음부터 끝까지 순서대로 읽을 것을 권장한다. 한 번에 한 주제만을 소개하고, 앞서 기술한 내용을 바탕으로 새로운 주제를 설명하기 위해 많은 노력을 기울였다. 따라서 무언가를 간단하게 살펴보려고 책의 뒤편을 바로 펼쳐본다면, 아마도 여러분이 잘 알지 못하는 개념으로 해당 주제를 설명하고 있을 것이기에 이해하기 어려울 수 있다. 어느 정도 각 장을 순서대로 읽어본다면, 한 번에 한 단계씩 스칼라 실력을 쉽게 쌓을 수 있을 것이다.
모르는 용어를 발견했다면, ‘찾아보기’와 ‘용어 해설’을 살펴보라. 책을 대강 읽으면서 지나치는 독자도 있을 것이다. 그래도 좋다. ‘찾아보기’와 ‘용어 해설’은 간과한 부분을 다시 이해할 수 있게 도와줄 것이다.
이 책은 한 번 읽고 난 후에도 언어 참고서로 활용할 수 있다. 스칼라 언어에 대한 정식명세가 있긴 하지만, 언어 명세는 정확성을 위해 가독성을 희생한 면이 있다. 이 책에서 스칼라의 세부사항을 모두 다루지는 않지만 폭넓은 범위를 다루고 있으므로, 여러분이 스칼라 프로그래밍에 더 능숙해질수록 쉽게 찾아볼 수 있는 언어 참고서 역할을 할 것이다.

목차

  • 1장. 확장 가능한 언어
    1.1 여러분의 마음에서 점점 자라가는 언어
    1.2 스칼라의 확장성이 가능한 이유
    1.3 왜 스칼라인가?
    1.4 스칼라의 뿌리
    1.5 결론

    2장. 스칼라 첫걸음
    2.1 1단계: 스칼라 인터프리터 사용법을 익히자
    2.2 2단계: 변수를 정의해보자
    2.3 3단계: 함수를 정의해보자
    2.4 4단계: 스칼라 스크립트를 작성해보자
    2.5 5단계: while로 루프를 돌고, if로 결정해보자
    2.6 6단계: foreach와 for를 사용해 이터레이션해보자
    2.7 결론

    3장. 스칼라 두 번째 걸음
    3.1 7단계: 배열에 타입 파라미터를 지정해보자
    3.2 8단계: 리스트를 사용해보자
    3.3 9단계: 튜플을 사용해보자
    3.4 10단계: 집합과 맵을 써보자
    3.5 11단계: 함수형 스타일을 인식하는 법을 배우자
    3.6 12단계: 파일의 내용을 줄 단위로 읽자
    3.7 결론

    4장. 클래스와 객체
    4.1 클래스, 필드, 메서드
    4.2 세미콜론 추론
    4.3 싱글톤 객체
    4.4 스칼라 애플리케이션
    4.5 App 트레이트
    4.6 결론

    5장. 기본 타입과 연산
    5.1 기본 타입
    5.2 리터럴
    5.3 문자열 인터폴레이션
    5.4 연산자는 메서드다
    5.5 산술 연산
    5.6 관계 연산과 논리 연산
    5.7 비트 연산
    5.8 객체 동일성
    5.9 연산자 우선순위와 결합 법칙
    5.10 풍부한 래퍼
    5.11 결론

    6장. 함수형 객체
    6.1 분수 클래스 명세
    6.2 Rational 생성
    6.3 toString 메서드 다시 구현하기
    6.4 선결 조건 확인
    6.5 필드 추가
    6.6 자기 참조
    6.7 보조 생성자
    6.8 비공개 필드와 메서드
    6.9 연산자 정의
    6.10 스칼라의 식별자
    6.11 메서드 오버로드
    6.12 암시적 타입 변환
    6.13 주의사항
    6.14 결론

    7장. 내장 제어 구문
    7.1 if 표현식
    7.2 while 루프
    7.3 for 표현식
    7.4 try 표현식으로 예외 다루기
    7.5 match 표현식
    7.6 break와 continue 문 없이 살기
    7.7 변수 스코프
    7.8 명령형 스타일 코드 리팩토링
    7.9 결론

    8장. 함수와 클로저
    8.1 메서드
    8.2 지역 함수
    8.3 1급 계층 함수
    8.4 간단한 형태의 함수 리터럴
    8.5 위치 표시자 문법
    8.6 부분 적용한 함수
    8.7 클로저
    8.8 특별한 형태의 함수 호출
    8.9 꼬리 재귀
    8.10 결론

    9장. 흐름 제어 추상화
    9.1 코드 중복 줄이기
    9.2 클라이언트 코드 단순하게 만들기
    9.3 커링
    9.4 새로운 제어 구조 작성
    9.5 이름에 의한 호출 파라미터
    9.6 결론

    10장. 상속과 구성
    10.1 2차원 레이아웃 라이브러리
    10.2 추상 클래스
    10.3 파라미터 없는 메서드 정의
    10.4 클래스 확장
    10.5 메서드와 필드 오버라이드
    10.6 파라미터 필드 정의
    10.7 슈퍼클래스의 생성자 호출
    10.8 override 수식자 사용
    10.9 다형성과 동적 바인딩
    10.10 final 멤버 선언
    10.11 상속과 구성 사용
    10.12 above, beside, toString 구현
    10.13 팩토리 객체 정의
    10.14 높이와 너비 조절
    10.15 한데 모아 시험해보기
    10.16 결론

    11장. 스칼라의 계층구조
    11.1 스칼라의 클래스 계층구조
    11.2 여러 기본 클래스를 어떻게 구현했는가?
    11.3 바닥에 있는 타입
    11.4 자신만의 값 클래스 정의
    11.5 결론

    12장. 트레이트
    12.1 트레이트의 동작 원리
    12.2 간결한 인터페이스와 풍부한 인터페이스
    12.3 예제: 직사각형 객체
    12.4 Ordered 트레이트
    12.5 트레이트를 이용해 변경 쌓아 올리기
    12.6 왜 다중 상속은 안 되는가?
    12.7 트레이트냐 아니냐, 이것이 문제로다
    12.8 결론

    13장. 패키지와 임포트
    13.1 패키지 안에 코드 작성하기
    13.2 관련 코드에 간결하게 접근하기
    13.3 임포트
    13.4 암시적 임포트
    13.5 접근 수식자
    13.6 패키지 객체
    13.7 결론

    14장. 단언문과 테스트
    14.1 단언문
    14.2 스칼라에서 테스트하기
    14.3 충분한 정보를 제공하는 실패 보고
    14.4 명세로 테스트하기
    14.5 프로퍼티 기반 테스트
    14.6 테스트 조직과 실행
    14.7 결론

    15장. 케이스 클래스와 패턴 매치
    15.1 간단한 예
    15.2 패턴의 종류
    15.3 패턴 가드
    15.4 패턴 겹침
    15.5 봉인된 클래스
    15.6 Option 타입
    15.7 패턴은 어디에나
    15.8 복잡한 예제
    15.9 결론

    16장 리스트
    16.1 리스트 리터럴
    16.2 리스트 타입
    16.3 리스트 생성
    16.4 리스트 기본 연산
    16.5 리스트 패턴
    16.6 List 클래스의 1차 메서드
    16.7 List 클래스의 고차 메서드
    16.8 List 객체의 메서드
    16.9 여러 리스트를 함께 처리하기
    16.10 스칼라의 타입 추론 알고리즘 이해
    16.11 결론

    17장. 컬렉션
    17.1 시퀀스
    17.2 집합과 맵
    17.3 변경 가능 컬렉션과 변경 불가능 컬렉션
    17.4 컬렉션 초기화
    17.5 튜플
    17.6 결론

    18장. 변경 가능한 객체
    18.1 무엇이 객체를 변경 가능하게 하는가?
    18.2 재할당 가능한 변수와 프로퍼티
    18.3 사례 연구: 이산 이벤트 시뮬레이션
    18.4 디지털 회로를 위한 언어
    18.5 시뮬레이션 API
    18.6 회로 시뮬레이션
    18.7 결론

    19장. 타입 파라미터화
    19.1 함수형 큐
    19.2 정보 은닉
    19.3 변성 표기
    19.4 변성 표기 검사
    19.5 하위 바운드
    19.6 반공변성
    19.7 객체의 비공개 데이터
    19.8 상위 바운드
    19.9 결론

    20장. 추상 멤버
    20.1 추상 멤버 간략하게 돌아보기
    20.2 타입 멤버
    20.3 추상 val
    20.4 추상 var
    20.5 추상 val 초기화
    20.6 추상 타입
    20.7 경로에 의존하는 타입
    20.8 세분화한 타입
    20.9 열거형
    20.10 사례 연구: 통화 변환
    20.11 결론

    21장. 암시적 변환과 암시적 파라미터
    21.1 암시적 변환
    21.2 암시 규칙
    21.3 예상 타입으로의 암시적 변환
    21.4 호출 대상 객체 변환
    21.5 암시적 파라미터
    21.6 맥락 바운드
    21.7 여러 변환을 사용하는 경우
    21.8 암시 디버깅
    21.9 결론

    22장. 리스트 구현
    22.1 List 클래스 개괄
    22.2 ListBuffer 클래스
    22.3 실제 List 클래스
    22.4 외부에서 볼 때는 함수형
    22.5 결론

    23장. for 표현식 다시 보기
    23.1 for 표현식
    23.2 n 여왕 문제
    23.3 for 식으로 질의하기
    23.4 for 표현식 변환
    23.5 역방향 적용
    23.6 for 일반화
    23.7 결론
    24장 컬렉션 자세히 들여다보기 577
    24.1 변경 가능, 변경 불가능 컬렉션
    24.2 컬렉션 일관성
    24.3 Iterable 트레이트
    24.4 시퀀스 트레이트: Seq, IndexedSeq, LinearSeq
    24.5 집합
    24.6 맵
    24.7 변경 불가능한 구체적인 컬렉션 클래스
    24.8 변경 가능한 구체적인 컬렉션 클래스
    24.9 배열
    24.10 문자열
    24.11 성능 특성
    24.12 동일성
    24.13 뷰
    24.14 이터레이터
    24.15 컬렉션 처음 만들기
    24.16 자바와 스칼라 컬렉션 변환하기
    24.17 결론
    25장 스칼라 컬렉션 아키텍처 647
    25.1 공통 연산 한데 묶기
    25.2 새로운 컬렉션 추가하기
    25.3 결론

    26장. 익스트랙터
    26.1 예제: 전자우편 주소 추출
    26.2 익스트랙터
    26.3 변수가 없거나 1개만 있는 패턴
    26.4 가변 인자 익스트랙터
    26.5 익스트랙터와 시퀀스 패턴
    26.6 익스트랙터와 케이스 클래스
    26.7 정규표현식
    26.8 결론

    27장. 애노테이션
    27.1 애노테이션이 왜 필요한가?
    27.2 애노테이션 문법
    27.3 표준 애노테이션
    27.4 결론

    28장. XML 다루기
    28.1 반 구조화 데이터
    28.2 XML 개요
    28.3 XML 리터럴
    28.4 직렬화
    28.5 XML 분석
    28.6 역 직렬화
    28.7 저장하기와 불러오기
    28.8 XML에 대한 패턴 매치
    28.9 결론

    29장. 객체를 사용한 모듈화 프로그래밍
    29.1 문제
    29.2 조리법 애플리케이션
    29.3 추상화
    29.4 모듈을 트레이트로 분리하기
    29.5 실행 시점 링킹
    29.6 모듈 인스턴스 추적
    29.7 결론

    30장. 객체의 동일성
    30.1 스칼라에서의 동일성
    30.2 동일성 비교 메서드 작성
    30.3 파라미터화한 타입의 동일성 정의
    30.4 equals와 hashCode 요리법
    30.5 결론

    31장. 스칼라와 자바의 결합
    31.1 스칼라를 자바에서 사용하기
    31.2 애노테이션
    31.3 와일드카드 타입
    31.4 스칼라와 자바를 함께 컴파일하기
    31.5 자바 8 통합
    31.6 결론

    32장. 퓨처와 동시성
    32.1 낙원의 골칫거리
    32.2 비동기 실행과 Try
    32.3 Future 사용하기
    32.4 Future 테스트
    32.5 결론

    33장. 콤비네이터 파싱
    33.1 예제: 산술식
    33.2 파서 실행
    33.3 기본 정규표현식 파서
    33.4 또 다른 예: JSON
    33.5 파서의 결과
    33.6 콤비네이터 파서 구현
    33.7 문자열 리터럴과 정규표현식
    33.8 어휘 분석과 파싱
    33.9 오류 보고
    33.10 백트래킹과 LL(1)
    33.11 결론

    34장. GUI 프로그래밍
    34.1 첫 번째 스윙 애플리케이션
    34.2 패널과 레이아웃
    34.3 이벤트 처리
    34.4 예제: 섭씨/화씨 변환기
    34.5 결론

    35장. SCells 스프레드시트
    35.1 화면 프레임워크
    35.2 데이터 입력과 화면 표시 분리하기
    35.3 식
    35.4 식의 파싱
    35.5 계산
    35.6 연산 라이브러리
    35.7 변경 전파
    35.8 결론

    부록 A. 유닉스와 윈도우에서의 스칼라 스크립트 사용
    부록 B. 용어 해설
    부록 C. 참고 문헌

책 속으로

★ 옮긴이의 말 ★

『Programming in Scala』 2판을 번역했던 2014년만 해도 우리 나라에서 스칼라에 대한 관심은 그리 크지 않았다. 하지만 2판이 나오는 것과 거의 비슷한 시점에 아파치 스파크가 인기를 끌고 기술 창업이 늘어남에 따라 자바 등의 언어보다는 사용하기 편리한 파이썬이나 스칼라 등의 언어에 대한 관심이 급격히 늘어났다. 그로 인해 스칼라 커뮤니티에 유입되는 개발자도 늘고, 각종 스터디나 세미나에서도 스칼라가 예전에 비해 더 많은 관심을 받게 됐다.
스칼라 버전이 높아짐에 따라 기존 버전에서 사용하던 일부 기능이 없어지고, 일부는 용어나 용법이 바뀌었으며, 새로 도입된 기능도 몇 가지 있다. 한국어나 영어 같은 일상 언어가 변해가는 것처럼, 프로그래밍 언어에서도 사용 환경이나 사용자의 요구에 따라 자연스럽게 그런 변화가 채택되는 것은 언어와 그 언어를 사용하는 커뮤니티가 건강하고 활력 있게 존재한다는 증거라 할 수 있다. 특히 스칼라 3(Dotty)의 등장을 앞두고 좀 더 간편하게 재설계된 컬렉션 라이브러리 내용이 보강된 4판이 나왔고 이를 이번에 번역해 내놓게 돼 기쁘다.
3판 옮긴이의 말에서도 이야기했지만, 다양한 패러다임의 언어를 사용하면 절차적 프로그래밍이나 객체지향 프로그래밍을 진행할 때도 더 나은 프로그래머가 될 수 있다. 이 책을 통해 독자 여러분이 스칼라를 잘 배우고, 배운 것을 스칼라와 함수형 프로그래밍에서 잘 활용하며, 더 나아가 어떤 프로그래밍 언어를 사용하더라도 적재적소에 딱 알맞은 개념을 활용해 읽기 쉽고 유지보수하기 편한 코드를 만들어내는 프로그래머로 자리 잡을 수 있기를 바란다.

오현석
2020년 12월 호주 브리즈번에서

출판사 서평

★ 이 책의 대상 독자 ★

주 대상 독자층은 스칼라로 프로그램을 작성하는 법을 배우고 싶은 프로그래머다. 다음 프로젝트를 스칼라로 진행하고 싶다면 이 책이 바로 당신을 위한 것이다. 또한 새로운 개념을 배워서 생각의 지평을 넓히고 싶은 프로그래머도 재미있게 읽을 수 있을 것이다. 예를 들어, 자바 프로그래머는 이 책을 읽음으로써 다양한 함수형 프로그래밍 개념을 익히고 더 발전된 객체지향 아이디어도 배울 수 있다. 스칼라와 그 아이디어를 배우고 나면 분명 더 나은 프로그래머가 돼 있으리라 믿는다.
독자 여러분이 일반적인 프로그래밍 지식을 갖췄다고 가정한다. 스칼라 자체는 프로그래밍을 처음 배울 때도 적합한 언어이긴 하지만, 이 책이 프로그래밍을 가르쳐주지는 않는다.
하지만 프로그래밍 언어에 대한 선행 지식이 필요하지는 않다. 대부분의 프로그래머가 스칼라를 자바 플랫폼에서 사용하기는 하지만, 독자들이 자바에 대해 알고 있으리라 가정하지는 않는다. 그러나 많은 독자가 자바에 익숙하리라 예상하기 때문에 때때로 자바와 스칼라를 비교해서 자바 개발에 익숙한 독자들의 이해를 도울 것이다

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘확장 가능한 언어’ 스칼라 설계와 그 이유를 설명하고, 배경 역사를 설명한다.
2장, ‘스칼라 첫걸음’ 기초 프로그래밍 과업을 스칼라로 처리하는 방법을 보여준다. 각각이 왜 작동하는지를 자세히 설명하지는 않는다. 2장의 목표는 독자 여러분이 스칼라 코드를 직접 타이핑하고 실행해보게 하는 것이다.
3장, ‘스칼라 두 번째 걸음’ 스칼라에 더 빨리 적응할 수 있도록 기본 프로그래밍 과제를 좀 더 보여준다. 3장을 마치고 나면 간단한 스크립트 작업에 스칼라를 활용할 수 있을 것이다.
4장, ‘클래스와 객체’ 스칼라의 기본 객체지향 빌딩 블록을 자세히 설명하고, 스칼라 애플리케이션을 컴파일하고 실행하는 방법을 보여준다.
5장, ‘기본 타입과 연산’ 스칼라의 기본 타입과 그 리터럴을 설명한다. 그리고 각 타입에 사용할 수 있는 연산과 우선순위 및 결합 법칙을 설명한다. 마지막으로, 풍부한 래퍼(wrapper)에 대해 설명한다.
6장, ‘함수형 객체’ 스칼라의 객체지향적 측면을 더 깊이 파고든다. 변경 불가능한 함수형 유리수(functional rational number)를 예제로 사용한다.
7장, ‘내장 제어 구문’ 스칼라가 제공하는 제어 구조인 if, while, for, try, match를 어떻게 활용할 수 있는지 보여준다.
8장, ‘함수와 클로저’ 함수 언어의 기본 빌딩 블록인 함수에 대해 자세히 설명한다.
9장, ‘흐름 제어 추상화’ 어떻게 독자가 스스로 제어 추상화를 만들어서 스칼라의 기본 제어 구조를 보완할 수 있는지 설명한다.
10장, ‘상속과 구성’ 스칼라가 객체지향 프로그래밍을 어떻게 지원하는지 논의한다. 다루는 주제는 4장만큼 기초적인 부분은 아니지만, 실무에서는 더 자주 부딪치는 부분이다.
11장, ‘스칼라의 계층구조’ 스칼라의 상속 계층을 설명하고, 모든 계층에서 사용할 수 있는 일반적인 메서드와 바닥(최하층) 타입에 대해 설명한다.
12장, ‘트레이트’ 스칼라의 믹스인(mixin) 조합의 메커니즘을 다룬다. 12장에서는 트레이트(trait)가 어떻게 작동하는지를 보여주고, 일반적인 용례를 설명하며 트레이트가 전통적인 다중 상속을 어떻게 향상시키는지 보여준다.
13장, ‘패키지와 임포트’ 대규모 프로그래밍에서 생기는 문제점을 논의한다. 최상위 패키지, 임포트 명령, protected나 private 같은 접근 제어 수식자 등에 대해 설명한다.
14장, ‘단언문과 테스트’ 스칼라의 단언문(assert) 메커니즘을 다루고, 스칼라에서 사용할 수 있는 여러 테스트 도구를 간략히 살펴본다. 특히, 스칼라테스트(ScalaTest)에 초점을 맞춰 설명한다.
15장, ‘케이스 클래스와 패턴 매치’ 캡슐화하지 않은 일반적인 데이터 구조를 작성하도록 지원하는 구성요소 쌍을 소개한다. 특히 케이스 클래스(case class)와 패턴 매치(pattern match)는 트리 구조 같은 재귀적 데이터를 만들 때 유용하다.
16장, ‘리스트’ 스칼라 프로그램에서 가장 일반적으로 사용하는 데이터 구조인 리스트에 대해 자세히 설명한다.
17장, ‘컬렉션’ 리스트, 배열, 튜플(tuple), 집합(set), 맵(map) 같은 기본 스칼라 컬렉션 사용법을 보여준다.
18장, ‘변경 가능한 객체’ 변경 가능한 객체를 설명하고, 스칼라에서 이를 표현하는 방법을 배운다. 18장 뒷부분에서는 변경 가능한 객체를 실제 활용하는 이산 이벤트 시뮬레이션(discrete event simulation)을 다룬다.
19장, ‘타입 파라미터화’ 13장에서 소개한 정보 은닉 기법의 일부를 구체적인 예를 들어 설명한다. 예제는 완전히 함수형인 큐 클래스를 만드는 것이다. 19장에서는 타입 파라미터의 변성(variance)에 대해 설명하고, 변성과 정보 은닉의 관계를 이야기한다.
20장, ‘추상 멤버’ 스칼라가 지원하는 모든 추상 멤버를 설명한다. 메서드뿐 아니라 필드나 타입도 추상 멤버로 정의할 수 있다.
21장, ‘암시적 변환과 암시적 파라미터’ 소스 코드에서 프로그래머가 지겨워할 수 있는 부분을 생략해도 컴파일러가 대신 필요한 내용을 채워 넣도록 돕는 두 가지 요소를 알려준다.
22장, ‘리스트 구현’ List 클래스 구현을 설명한다. 스칼라 리스트가 어떻게 동작하는지 이해하는 일은 중요하다. 더 나아가, 이 구현을 통해 스칼라의 특징 중 몇 가지를 활용하는 방법을 보여주기도 한다.
23장, ‘for 표현식 다시 보기’ for 표현식을 어떻게 map, flatMap, filter, foreach 등을 호출하는 명령으로 바꿀 수 있는지 보여준다.
24장, ‘컬렉션 자세히 들여다보기’ 스칼라 컬렉션 라이브러리를 자세히 설명한다.
25장, ‘스칼라 컬렉션의 아키텍처’ 컬렉션 라이브러리를 어떻게 만들었는지 보여주고, 독자 여러분이 컬렉션을 직접 구현하는 방법을 설명한다.
26장, ‘익스트랙터’ 케이스 클래스뿐 아니라, 임의의 클래스에 대해 패턴 매치를 어떻게 할 수 있는지 보여준다.
27장, ‘애노테이션’ 애노테이션(annotation)을 통한 언어 확장을 사용하는 방법을 알려준다. 표준 애노테이션에 대해 설명하고, 직접 애노테이션을 만드는 방법도 알아본다.
28장, ‘XML 다루기’ 스칼라로 XML을 처리하는 방법을 설명한다. XML을 생성하고, 파싱하고, 파싱한 XML을 처리할 수 있는 여러 숙어를 보여준다.
29장, ‘객체를 사용한 모듈화 프로그래밍’ 스칼라의 객체를 모듈 시스템으로 활용하는 방법을 알려준다.
30장, ‘객체의 동일성’ equals 메서드를 작성할 때 고려해야 할 사항을 설명한다. 피해야 할 함정이 몇 가지 있다.
31장, ‘스칼라와 자바의 결합’ 스칼라와 자바를 한 프로젝트에서 함께 사용할 경우 생기는 문제를 논의하고, 그 해결책을 제안한다.
32장, ‘퓨처와 동시성’ 스칼라의 Future 사용법을 보여준다. 자바의 동시성 기본 요소나 라이브러리를 스칼라 프로그램에 활용할 수도 있지만, 퓨처를 사용하면 전통적인 ‘스레드와 락’을 사용한 접근 방식을 감염시키곤 하는 교착 상태와 경합 조건을 피하는 데 도움이 된다.
33장, ‘콤비네이터 파싱’ 스칼라의 파서 콤비네이터(parser combinator) 라이브러리를 사용해 파서를 만드는 방법을 보여준다.
34장, ‘GUI 프로그래밍’ 스칼라 라이브러리로 간단한 스윙 GUI 프로그래밍을 하는 과정을 보여준다.
35장, ‘SCells 스프레드시트’ 지금까지 배운 것을 한데 모아서 스칼라로 완전한 스프레드시트 애플리케이션을 작성한다.

★ 추천의 글 ★

2004년 프로그래밍을 시작하면서 당시 잘 알려지지 않았던 언어인 스칼라를 선택했을 때만 해도, 내가 어떤 탐험과 발견의 항해를 떠나고 있는지를 미처 깨닫지 못했다.
처음 스칼라를 실험했을 때는 그 전에 사용해본 다른 언어와 거의 비슷했지만 이후 시행착오, 실험을 통한 발견, 오해 후의 깨달음 등이 있었다. 당시에는 스칼라를 배울 만한 문서가 거의 없고 자습서나 블로그, 나를 가르쳐줄 만큼 스칼라 경험이 많은 사용자도 없었다. 당연히 『Programming in Scala』 같은 책도 없었다. 놀랄 만큼 새로운 기능을 제공하는 언어만 있고 누구도 이런 기능을 제대로 쓰는 법을 확실히 알지 못했다. 그런 상황은 의욕이 넘치게 하는 동시에 당황스럽기도 했다!
자바 개발자로 지내며 경험한 내용으로 프로그래밍 방식은 예상할 수 있었지만, 매일매일 스칼라로 일상적인 코딩을 진행해본 경험은 다르게 느껴졌다. 초반에 스칼라 사용법을 배우는 모험을 했던 것과 중간 규모의 프로젝트를 다른 사람들과 진행했던 일이 생각난다. 리팩토링을 하기로 결정한 적도 있고(계속해서 새로운 특징과 패턴을 발견하고 배움에 따라 리팩토링을 꽤 자주 해야 했다), 컴파일을 여러 번 해야 했던 적도 있다.
컴파일러는 매번 다양한 오류를 소스 코드 줄 번호와 함께 뱉어냈다. 그럴 때마다 해당 코드를 살펴보고, 어떤 부분이 잘못됐는지 알아낸 다음, 오류를 고치기 위해 코드를 수정했다(물론 코드를 수정하면서 오류가 다른 위치로 옮겨간 경우도 자주 있다). 하지만 이런 단계마다 컴파일러가 정확히 문제의 근원으로 나를 이끌어줬다. 때로는 한 번도 컴파일에 성공하지 못하고 며칠 동안 코드 수정을 반복한 적도 있다. 하지만 컴파일 오류 숫자를 몇백 개에서 십여 개로 줄이고, 다시 이런 오류를 하나로 줄이고, 결국에는 오류를 없애면서(즉, 컴파일에 성공했다는 말이다) 아주 많이 리팩토링을 거친 소프트웨어를 처음 실행할 수 있었다.
그리고 내 예상과 다르게 컴파일이 된 코드는 처음부터 잘 실행됐다. 자바, 펄, 파스칼, 베이직, PHP, 자바스크립트만 경험해봤던 젊은 프로그래머였던 나에게, 이런 경험이 얼마나 인상적이었는지 말로는 제대로 표현할 수가 없다.
2015년 내가 조직했던 스칼라 월드(Scala World) 콘퍼런스 키노트에서 루나 비야나슨(R?nar Bjarnason)은 “제약은 자유를 주고 자유는 제약을 가한다.”라고 주장했다. 이 말이 사실임은 스칼라로 컴파일할 때 가장 극명하게 드러난다. scalac가 여러 가지 제약사항을 강제로 부여하는 주목적은 실행 시점에 발생할 것으로 예상되는 오류(여러 오류 중 이런 오류가 최악이다)를 프로그래머가 저지르지 못하게 하는 것이고, 이는 모든 프로그래머를 자유롭게 해준다. 이로 인해 종합적인 테스트 스위트가 없어도 프로그래머가 자신감을 가지고 실험하고, 탐험하고, 소프트웨어를 마음대로 바꿀 수 있다.
그로부터 몇 년이 지났고, 나는 오늘날까지 계속 스칼라를 배우면서 새로운 가능성, 미묘한 의미 차이, 여러 기능 간의 흥미로운 상호작용 등을 발견하고 있다. 이렇게 여러 해 동안 사용자가 열중할 수 있을 정도의 깊이를 제공하는 다른 프로그래밍 언어가 있는지 모르겠다.
스칼라는 엄청난 변화의 시기를 겪으려 한다. 다음에 나올 주 버전인 스칼라 3은 15년 전 내가 자바에서 스칼라 2로 옮겨왔을 때만큼 큰 변화를 포함할 것이다. 스칼라를 사용하는 매일매일의 프로그래밍 경험은 거의 그대로 유지되겠지만, 스칼라 언어의 거의 전 영역을 관통하는 새로운 특성 레퍼토리가 스칼라 3에 들어온다. 이 글을 쓰고 있는 지금, 스칼라 3이 폭넓게 도입되려면 몇 년이 더 걸리고, 여전히 당분간은 스칼라 2가 사실상 표준 역할을 할 것이다.
이 책은 스칼라 2 최신 릴리스인 스칼라 2.13을 폭넓게 다룬다. 또한 스칼라 2.8에서 도입했던 대규모 재설계 이후 알게 된 내용을 포함시키면서 구조를 더 단순화하기 위해 재설계해서 표준 라이브러리에 도입된 컬렉션 라이브러리를 소개한다. 새 컬렉션 라이브러리는 스칼라 2나 3에서 모두 컴파일될 수 있다. 따라서 다음 10년간 사용할 코드의 기반을 이 컬렉션 라이브러리가 제공하게 된다. 따라서 새로운 스칼라의 등장에 흥분하기에 앞서, 이 책을 집어 들고 공부를 시작하기에 아주 좋은 때다!

존 프레티(Jon Pretty)
폴란드 크라쿠프, 2019년 9월 12일

기본정보

상품정보
ISBN 9791161754871
발행(출시)일자 2021년 01월 15일
쪽수 924쪽
크기
189 * 236 * 49 mm / 1683 g
총권수 1권
시리즈명
프로그래밍 언어
원서명/저자명 Programming in Scala, Fourth Edition/Martin Odersky
이 책의 개정정보
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

Programming in Scala
창시자가 직접 집필한 스칼라 언어의 바이블
4 판
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.