º»¹®³»¿ë ¹Ù·Î°¡±â
MDÀǼ±Åà ¹«·á¹è¼Û À̺¥Æ® ¼Òµæ°øÁ¦

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e 100¿© °³ÀÇ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó 4 °ÔÀÓ °³¹ß °¡À̵å

°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Á¸ µµ¶õ , Àª¸®¾ö ¼Î¸®ÇÁ , ½ºÅ×ÆÇ È­ÀÌÆ² ÁöÀ½ | Á¶°æºó ¿Å±è | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ | 2021³â 01¿ù 04ÀÏ Ãâ°£
  • Á¤°¡ : 45,000¿ø
    ÆÇ¸Å°¡ : 40,500¿ø [10%¡é 4,500¿ø ÇÒÀÎ]
  • ÅëÇÕÆ÷ÀÎÆ® :
    [±âº»Àû¸³] 2,250¿ø Àû¸³ [5% Àû¸³] [Ãß°¡Àû¸³] 5¸¸¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 2õ¿ø Ãß°¡Àû¸³ ¾È³» [ȸ¿øÇýÅÃ] ½Ç¹öµî±Þ ÀÌ»ó, 3¸¸¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 2~4% Ãß°¡Àû¸³ ¾È³»
  • Ãß°¡ÇýÅà : Æ÷ÀÎÆ® ¾È³» µµ¼­¼Òµæ°øÁ¦ ¾È³» Ãß°¡ÇýÅà ´õº¸±â
  • ¹è¼Ûºñ : ¹«·á ¹è¼Ûºñ ¾È³»
  • °³Á¤Á¤º¸ : ÀÌ µµ¼­´Â °¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ°£µÈ °³Á¤ÆÇÀÔ´Ï´Ù. 2019³â 02¿ù Ãâ°£µÈ ±¸ÆÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±¸ÆÇ º¸±â
  • ¹è¼ÛÀÏÁ¤ : ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ ¼¼Á¾´ë·Î ±âÁØ Áö¿ªº¯°æ
    ´çÀϹè¼Û Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã( 8ÀÏ,¿ù) µµÂø ¿¹Á¤ ¹è¼ÛÀÏÁ¤ ¾È³»
  • ¹Ù·Îµå¸² : ÀÎÅͳÝÀ¸·Î ÁÖ¹®ÇÏ°í ¸ÅÀå¿¡¼­ Á÷Á¢ ¼ö·É ¾È³» ¹Ù·Îµå¸² ÇýÅÃ
    ÈÞÀÏ¿¡´Â ¹Ù·Îµå¸² ÇȾ÷À¸·Î ´õ »¡¸® ¹Þ¾Æ º¸¼¼¿ä. ¹Ù·Îµå¸² ÇýÅùްí ÀÌ¿ëÇϱâ

ÀÌ Ã¥ÀÇ À̺¥Æ® ÇØ¿ÜÁÖ¹®/¹Ù·Îµå¸²/Á¦ÈÞ»çÁÖ¹®/¾÷ü¹è¼Û°ÇÀÇ °æ¿ì 1+1 ÁõÁ¤»óǰÀÌ ¹ß¼ÛµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2021.12.31
»óǰ»ó¼¼Á¤º¸
ISBN 9791161754659(1161754652)
Âʼö 740ÂÊ
Å©±â 186 * 233 * 45 mm /1323g ÆÇÇü¾Ë¸²
ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­/¹ø¿ª¼­ Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition / Doran, John P.

Ã¥¼Ò°³

ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖÁ¦¾î

Ŭ·¡½º »ý¼ººÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â, C++ Ŭ·¡½º¿Í ±¸Á¶Ã¼, ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë, ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®, À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀԷ°ú Ãæµ¹, Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º Åë½Å, C++°ú ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±âÀÇ ¿¬µ¿ UE4 API »ç¿ë ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·, AI ÀÛ¼º ¹× À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º±îÁö 100°³°¡ ³Ñ´Â ½ÇÀü ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌÆ¼ºê Äڵ带 ÅëÇÕÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇʼöÀûÀΠåÀÌ´Ù.

»ó¼¼À̹ÌÁö

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e(°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö) µµ¼­ »ó¼¼À̹ÌÁö

ÀÛ°¡ÀÇ ¸»

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine 4)´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ¸¸µç ¿ÏÀüÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß µµ±¸ ¸ðÀ½ÀÌ´Ù. ½Ç¿ëÀûÀÎ ·¹½ÃÇǰ¡ 100°³°¡ ³Ñ´Â ÀÌ Ã¥Àº UE 4.21·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¿¾È C++ ½ºÅ©¸³ÆÃÀÌ °®°í ÀÖ´Â ÀáÀç·ÂÀ» ²ø¾î³»´Â °¡À̵å´Ù. ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ³»¿¡¼­ C++ Ŭ·¡½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í ÆíÁýÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁÖ¸ç, (¾ð¸®¾óÀÇ ÁÖ¿ä °­Á¡ Áß ÇϳªÀÎ) ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ °³¹ßÇÑ ¾×ÅÍ(actor)¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®(component)¸¦ µðÀÚÀ̳ʰ¡ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî(customize)ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ °­·ÂÇÑ °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸¹Àº µµ±¸¿Í ÇÔ²² C++¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÁ¡À» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥µµ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. °´Ã¼ÁöÇâ ·¹½ÃÇǰ¡ È¥ÇÕµÈ ÀÌ Ã¥Àº UE4·Î °ÔÀÓ¿ë Äڵ带 ÀÛ¼ºÇϰí C++¸¦ »ç¿ëÇØ °ÔÀÓ ¹× °³¹ß ȯ°æÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ½ÇÇà °¡´ÉÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. Ã¥ÀÌ ³¡³¯ ¹«·ÆÀ̸é, C++¸¦ ½ºÅ©¸³ÆÃ ¾ð¾î·Î »ç¿ëÇÏ´Â UE4¸¦ »ç¿ëÇØ ÃÖ°íÀÇ °³¹ßÀÚ°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù!

¸ñÂ÷

1Àå. UE4 °³¹ß µµ±¸
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À·Î ù C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå ÆùÆ®¿Í »ö»ó º¯°æ
__ÀͽºÅÙ¼Ç - ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Ä÷¯ Å׸¶ º¯°æÇϱâ
__ÄÚµå Æ÷¸ÅÆÃ°ú ÀÚµ¿ ¿Ï¼º ¼³Á¤
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ´ÜÃàŰ
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¸¶¿ì½º Ȱ¿ë
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¼³Ä¡
__UE4¿¡¼­ ù ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__UE4¿¡¼­ ù ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__UE4 - ÇÖ ¸®·Îµù
__UE4 - UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ ·Î±× ³²±â±â
__´Ù¼öÀÇ FString°ú ´Ù¸¥ º¯¼öµé·ÎºÎÅÍ FString ¸¸µé±â

2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼º
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UCLASS ÀÛ¼º - UObject¿¡¼­ ÆÄ»ý
__Ä¿½ºÅÒ UCLASS·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼º
__»ç¿ëÀÚ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ UPROPERTY »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UPROPERTY Á¢±Ù
__UPROPERTY ŸÀÔÀ¸·Î UCLASS ÁöÁ¤
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÀνºÅϽºÈ­(ConstructObject¡´ ¡µ¿Í NewObject¡´ ¡µ)
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÆÄ±«
__USTRUCT »ý¼º
__UENUM() »ý¼º

3Àå. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - malloc()/free() »ç¿ë
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - new/delete »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - NewObject¡´ ¡µ¿Í ConstructObject¡´ ¡µ »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ »ç¿ë
__(TSharedPtr, TWeakPtr, TAutoPtr)
__¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ TScopedPointer »ç¿ë
__¾ð¸®¾óÀÇ °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú UPROPERTY()
__°¡ºñÁö Ä÷º¼Ç °­Á¦ ¼öÇà
__Áß´ÜÁ¡°ú ´Ü°èº° ÄÚµå ½ÇÇà
__¹ö±× Ž»ö°ú ÄÝ ½ºÅà »ç¿ë
__ÇÖ½ºÆÌ ½Äº°À» À§ÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ »ç¿ë

4Àå. ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__C++·Î Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__SpawnActor¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÈ­Çϱâ
__UFUNCTION »ý¼º
__Destroy¿Í Timer¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ »èÁ¦
__SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇØ ÀÏÁ¤ Áö¿¬ ÈÄ ¾×ÅÍ »èÁ¦Çϱâ
__ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Ö¼ÂÀ» ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
__»ó¼ÓÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__°èÃþ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬°á
__Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ ¾À ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__RPG¸¦ À§ÇÑ InventoryComponent »ý¼º
__OrbitingMovement ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__À¯´ÖÀ» »ý»êÇÏ´Â °Ç¹° »ý¼º

5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® ó¸®
__UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦
__ÀÔ·Â ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ¹Þ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ¸·Î ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® »ý¼º
__½Ã°£ Çڵ鷯 »ý¼º
__FPS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àç¼Òȯ ÇȾ÷ »ý¼º

6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â
__Ãà ¸ÅÇÎ - Á¤±ÔÈ­µÈ ÀÔ·Â
__¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿ø ¹öư ÀÀ´ä
__C++·Î Ãà°ú ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡
__¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸®
__UMG Űº¸µå UI ´ÜÃàŰ
__Ãæµ¹ - Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Åë°ú½Ã۱â
__Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Áݱâ
__Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇØ Åë°ú ¹æÁö

7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UInterface »ý¼º
__¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ UInterface ±¸Çö
__Ŭ·¡½º°¡ UInterface¸¦ ±¸ÇöÇß´ÂÁö °Ë»ç
__³×ÀÌÆ¼ºê ÄÚµå·Î ±¸ÇöµÈ UInterface·Î ij½ºÆÃ
__C++·Î ³×ÀÌÆ¼ºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ
__¼­·Î UInterface »ó¼Ó
__C++¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ÀçÁ¤ÀÇ
__UInterface·Î °£´ÜÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö

8Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__³×ÀÌÆ¼ºê º£À̽º Ŭ·¡½º·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ¸Þ¼­µå ³ëÃâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö »ý¼º
__C++¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º È£Ãâ

9Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¼­ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ¶Ç´Â ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿­°ÅÇü ¸¸µé±â
__ÆíÁý±âÀÇ ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼­ Ŭ·¡½º ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ ¼Ó¼º¿¡ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â
__ÆíÁý±â¿¡¼­ ¼Ó¼º º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ÀÀ´äÇϱâ
__³×ÀÌÆ¼ºê ÄÚµå »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸ÇöÇϱâ

10Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__»õ ÆíÁý±â ¸ðµâ »ý¼º
__»õ Åø¹Ù ¹öư »ý¼º
__»õ ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÆíÁý±â â »ý¼º
__»õ ¾Ö¼Â ŸÀÔ »ý¼º
__¾Ö¼ÂÀ» À§ÇÑ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÅØ½ºÆ® ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇÑ »õ ±×·¡ÇÁ ÇÉ ½Ã°¢È­ »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ Details ÆÐ³Î·Î ŸÀÔ ºÐ¼®

11Àå. UE4 API »ç¿ëÇϱâ
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Core/Logging API - Ä¿½ºÅÒ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇ
__Core/Logging API - Message Log¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¾²´Â FMessageLog
__Core/Math API - FRotator¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__Core/Math API - FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇâÇϵµ·Ï FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇØ ȸÀü
__GameplayAbility API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» Æ®¸®°Å¸µ
__GameplayAbility API - AttributeSetÀ¸·Î Åë°è ±¸Çö
__GameplayAbility API - GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸Çö
__GameplayTasks API - GameplayTasks·Î »ç°Ç ¸¸µé±â
__HTTP API - À¥ ¿äûÀ¸·Î À¥ ÆäÀÌÁö ´Ù¿î·Îµå
__HTTP API - ´Ù¿î·Îµå ÁøÇà·ü Ç¥½Ã

12Àå. UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í ¼­¹ö °ÔÀÓ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®Çϱâ
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼Ó¼º º¹Á¦
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ º¹Á¦ ÇÔ¼öµé
__UI ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ® ó¸®

13Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°£´ÜÇÑ µû¶ó´Ù´Ï±â Çൿ ±¸Çö
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡
__ºí·¢º¸µå »ý¼º
__Çൿ Æ®¸® »ý¼º
__Çൿ Æ®¸®¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¬°á
__BTService »ý¼º
__BTTask »ý¼º

14Àå. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ĵ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â
__È­¸é¿¡ ½½·¹ÀÌÆ® À§Á¬ Ãß°¡
__UI¸¦ À§ÇÑ È­¸é Å©±â ÀÎ½Ä ½ºÄÉÀϸµ »ý¼º
__°ÔÀÓ ³» UMG ¿ä¼Ò ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__½½·¹ÀÌÆ® À̺¥Æ®¿¡ ÇÔ¼ö È£Ãâ ¿¬°á
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇȰú µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ë
__½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇØ À§Á¬ ¸ð¾ç Á¦¾î
__Ä¿½ºÅÒ SWidget/UWidget »ý¼º

Ã¥ ¼ÓÀ¸·Î

¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¼Ò°³°¡ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼­ °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç, ½ÃÀå º¯È­¿¡ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÏ´Â ¸ð½À µîÀ¸·Î °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇϰí ÀÖ´Ù. PC³ª ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±â±â¿¡¼­ µ¹¾Æ°¡´Â ´ëÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ÁַΠȰ¿ëµÇ´ø ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ ±× ¿µ¿ªÀ» °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µîÀ¸·Î °è¼Ó È®ÀåÇØ³ª°¡°í ÀÖ´Ù.
1998³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 1À» »ç¿ëÇÑ Ã¹ Ãâ½ÃÀÛ ¡´¾ð¸®¾ó(Unreal)¡µÀº Ç×»ó ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â ¼ö½Ä¾î¸¦ ´Þ°í ´Ù´Ï¸é¼­ ... ´õº¸±â

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

¡á UE4 ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º
¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¾çÇÑ API·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä Ȱ¿ë
¡á C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º(Canvas)¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱâ
¡á Ä¿½ºÅÒ À©µµ¿ì¿Í ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µé¾î ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ±â´É È®ÀåÇϱâ
¡á C++, ºí·¢º¸µå(Blackboard), Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)¸¦ »ç¿ëÇÑ AI ÀÛ¾÷ ¹× ¼­ºñ½º ±¸Çö
¡á ³×Æ®... ´õº¸±â

Klover ¸®ºä (0)

ºÏ·Î±× ¸®ºä (0) ¾²·¯°¡±â

µµ¼­ ±¸¸Å ÈÄ ¸®ºä¸¦ ÀÛ¼ºÇϽøé
°áÁ¦ 90ÀÏ À̳» 300¿ø, ¹ß¼Û ÈÄ 5ÀÏ À̳» 400¿ø, ÀÌ »óǰÀÇ Ã¹ ¸®ºä 500¿øÀÇ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ µå¸³´Ï´Ù.

Æ÷ÀÎÆ®´Â ÀÛ¼º ÈÄ ´ÙÀ½ ³¯ Àû¸³µÇ¸ç, µµ¼­ ¹ß¼Û Àü ÀÛ¼º ½Ã¿¡´Â ¹ß¼Û ÈÄ ÀÍÀÏ¿¡ Àû¸³µË´Ï´Ù.
ºÏ·Î±× ¸®ºä´Â º»ÀÎÀÎÁõÀ» °ÅÄ£ ȸ¿ø¸¸ ÀÛ¼º °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
(¡Ø ¿Ü¼­/eBook/À½¹Ý/DVD/GIFT ¹× ÀâÁö »óǰ Á¦¿Ü) ¾È³»
  • ÇØ´çµµ¼­ÀÇ ¸®ºä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

¹®Àå¼öÁý (0) ¹®Àå¼öÁý ¾²±â ³ªÀÇ µ¶¼­±â·Ï º¸±â
※±¸¸Åµµ¼­ÀÇ ¹®Àå¼öÁýÀ» ±â·ÏÇϸé ÅëÇÕÆ÷ÀÎÆ® Àû¸³ ¾È³»

±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»

¡Ø »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»
¹Ýǰ/±³È¯¹æ¹ý ¸¶ÀÌ·ë > ÁÖ¹®°ü¸® > ÁÖ¹®/¹è¼Û³»¿ª > ÁÖ¹®Á¶È¸ > ¹Ýǰ/±³È¯½Åû ,
[1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ] ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)

¡Ø ¿ÀǸ¶ÄÏ, ÇØ¿Ü¹è¼ÛÁÖ¹®, ±âÇÁÆ® ÁÖ¹®½Ã [1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ]
    ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ º¯½É¹ÝǰÀÇ °æ¿ì ¼ö·É ÈÄ 7ÀÏ À̳»,
»óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»
¹Ýǰ/±³È¯ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­Àåǰ, ½Äǰ, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî
  • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ ¿äû¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î ÁÖ¹® Á¦À۵Ǵ »óǰÀÇ °æ¿ì ((1)ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼­)
  • µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ÀÎ eBook, ¿Àµð¿ÀºÏ µîÀ» 1ȸ ÀÌ»ó ´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» °æ¿ì
  • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
  • ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡
    ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
(1) ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼­ : ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¿äû¿¡ ÀÇÇÑ °³ÀÎÁÖ¹®»óǰÀ¸·Î ´Ü¼øº¯½É ¹× Âø¿À·Î ÀÎÇÑ Ãë¼Ò/±³È¯/¹Ýǰ ½Ã ¡®ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á¡¯ °í°´ ºÎ´ã (ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á : ¨ç¼­¾çµµ¼­-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 12%, ¨èÀϺ»µµ¼­-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 7%¸¦ Àû¿ë)
»óǰ ǰÀý °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ǰÀý ½Ã °ü·Ã »çÇ׿¡ ´ëÇØ¼­´Â
À̸ÞÀϰú ¹®ÀÚ·Î ¾È³»µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
  • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
    ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
  • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
    ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­/¹ø¿ª¼­

¾È³»

¹Ù·Î°¡±â

  • ¿ìÃø È®ÀåÇü ¹è³Ê 2
  • ¿ìÃø È®ÀåÇü ¹è³Ê 2

ÃÖ±Ù º» »óǰ