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언리얼 엔진 블루프린트 비주얼 스크립팅 세 가지의 매력적인 3D 게임을 만들며 | 언리얼의 블루프린트 비주얼 스크립팅 배우기

게임 개발 프로그래밍
로렌 페로 지음 | 김제룡 , 배상하 옮김 | 에이콘출판 | 2019년 12월 31일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791161753812(1161753818)
쪽수 528쪽
크기 188 * 235 * 33 mm /994g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Unreal Engine Blueprints Visual Scripting Projects / Ferro, Lauren S.

책소개

이 책이 속한 분야

언리얼 엔진 4 입문자용 책으로 언리얼 엔진 4의 수많은 기능 중에서도 게임 개발에 꼭 필요한 핵심 기능을 설명한다.
블루프린트만 사용해 세 가지 게임을 단계별로 만들고, 언리얼 엔진 4를 처음 접하는 사람도 어렵지 않도록 단순하고 쉽게 설명한다. 머티리얼, AI, UMG, 멀티플레이어 네트워크 등 전반적인 기능을 경험하기 좋은 입문서다.

상세이미지

언리얼 엔진 블루프린트 비주얼 스크립팅(게임 개발 프로그래밍) 도서 상세이미지

작가의 말

비디오 게임이나 인터랙티브한 경험의 아이디어는 있지만 프로그래밍 실력이나 기술력이 부족했던 적이 있는가? 그렇다면 이 책은 여러분을 위한 것이다. 블루프린트 비주얼 스크립팅 언어는 언리얼로 게임플레이 요소를 만드는 데 도움을 준다. 이 책은 코드를 작성하지 않고도 쉽고 빠른 방법으로 복잡한 인터랙티브 경험을 만드는 데 필수적인 기초를 배우는 데 필요한 기반을 제공한다.
블루프린트의 개념, 기본적인 블루프린트 생성 방법, 게임의 기본 컴포넌트 설정 방법으로 시작해 퀘스트 시스템이 있는 단순한 첫 번째 3D 플랫폼 게임을 완성해나간다. 그 다음으로 생존 미로 게임을 만들며 블루프린트를 사용해 오디오, 특수 이펙트, AI와 같은 게임의 추가 기능을 더하는 방법을 배운다. 마지막으로 세 번째 프로젝트는 네트워크상에서 다른 사람과 함께 플레이할 수 있는 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 설명한다. 세 개의 멋진 프로젝트를 완성하며 AI, 인터페이스, 실감 나는 환경 그리고 흥미로운 멀티플레이어 경험을 활용해 복잡한 게임을 만드는 데 필요한 지식과 기술을 갖추게 된다.

목차

1장. 언리얼 시작

__언리얼과 프로젝트 설정하기
____언리얼 마켓
__프로젝트에 필요한 것
____간단한 플랫폼 게임(1장에서 6장)
____생존 미로 탐험가(7장에서 13장)
____Sci-FPS(14장에서 19장)
__게임을 위한 프로젝트 생성 #1
__네이밍 컨벤션
__블루프린트란 무엇인가
__머티리얼을 활용한 창의력 발휘하기
__첫 번째 머티리얼 만들기
____머티리얼에 빛나는 효과 주기
__블루프린트로 머티리얼 사용하기
__빛나는 다이나믹 머티리얼
____블루프린트에서 머티리얼 수정하기
__환경에 라이트 추가하기
____블루프린트로 라이트 사용하기
__배운 내용 확장하기
__요약

2장. 블루프린트의 기본 이해하기

__블루프린트의 개요와 워크플로우
____속도
____컬러 스키마
__레벨 블루프린트와 클래스 블루프린트 소개
____레벨 블루프린트
____클래스 블루프린트
__충돌 체크
__트리거 - 트리거를 생성하고 활성화하는 방법
____블루프린트를 이용해 이벤트 트리거하기
____블루프린트를 사용해 이벤트 트리거하기: 움직이는 플랫폼
__배운 내용 확장하기
__ 요약

3장. 상호작용 개선하기

__블루프린트 함수
__블루프린트를 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 유지하기
____경유 노드
____시퀀스 노트
____코멘트
__대화형 오브젝트의 블루프린트 인터페이스
____블루프린트 인터페이스 생성하기
____액터에 인터페이스 구현하기
____커스텀 이벤트로 플랫폼 이동하기
____키 바인딩 설정하기
____플레이어와 대화형 오브젝트의 상호작용
__배운 내용 확장하기
__요약

4장. UI 요소 추가하기

__UI와 GUI, HUD의 차이점
____UI: 유저 인터페이스
____GUI: 게임 유저 인터페이스
____HUD: heads up display
__언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너(UMG)
____논다이제틱(두 개의 메뉴)
____상호작용을 위해 E 누르기
____메타
__배운 내용 확장하기
__요약

5장. 인벤토리 추가하기

__획득하고 수집하는 아이템
__인벤토리 생성하기
____인벤토리를 나타나고 사라지게 만들기
__아이템 수집하기
__배운 내용 확장하기
__요약

6장. 모험요소 만들기

__기본 레벨 디자인
____게임 환경 조성하기
____목표
__기본 퀘스트 시스템 만들기
____퀘스트 정보를 전달하는 NPC와의 상호작용 만들기
____퀘스트 UI 생성하기: 디자인
____퀘스트 UI 생성하기: 기술 측면
____퀘스트 상태
____퀘스트 매니저
____파란 간판에 불 붙이기 -〉 제목 확인
____지붕에 도착하기 -〉 제목 확인
____문 열기
____환경에 블루프린트 배치하기
__배운 내용 확장하기
__요약

7장. AI로 생동감 넣기

__비헤이비어 트리와 블랙보드 소개
____비헤이비어 트리란 무엇인가
____블랙보드란 무엇인가
__AI 프로젝트 만들기
____블랙보드 생성하기
____비헤이비어 트리 준비하기
____내비게이션 추가
____AI 캐릭터 임포트하기
____AI 컨트롤러 설정하기
__배운 내용 확장하기
__요약

8장. 게임플레이 업그레이드

__프로젝트 설정하기
__(어딘가에 있는)최종 문
____수집 가능한 아이템
__승리 조건
__AI 파괴하기
__적군을 위한 스폰 시스템 만들기
__레벨 재시작하기
__배운 내용 확장하기
__요약

9장. AI 업그레이드

__시야를 가지는 AI
__데이터로 가득 찬 블랙보드
__추적 행동 만들기
____서비스로 값 업데이트하기
____데코레이터 사용하기
____추적 태스크 만들기
____플레이어의 마지막 위치로 이동해 배회하기
____비헤이비어 트리 실행하기
__배운 내용 확장하기
__요약

10장. 오디오 추가하기

__게임에서 사운드 사용
__언리얼에서 사운드 기초
____사운드 애셋 유형
__프로젝트에 오디오 추가하기
____환경(앰비언트) 오디오 추가하기
__다양한 상호작용에 오디오 효과 추가하기
____무기 발사하기
____아이템 수집하기
__배운 내용 확장하기
__요약

11장. 멋있게 만들기

__다이내믹 머티리얼
__채워지는 머티리얼 생성하기
____머티리얼을 위한 블루프린트 생성
__LIT 시작하기
____라이트 모빌리티
____라이트 모빌리티
__블루프린트를 통해 게임플레이에서 파티클 매개변수 다루기
__배운 내용 확장하기
__요약

12장. 게임 분석과 디버깅, 펑셔널 테스팅

__게임 분석
____블루프린트 분석 플러그인
____게임 내 분석기능 구현하기
____세션 시작하기
____세션 끝내기
____플레이어가 아이템을 수집할 때 이벤트 기록하기
____킬과 승리와 패배 기록하기
____결과 살펴보기
__블루프린트 디버깅
____중단점
____디버그 탭
____일반적인 블루프린트 문제들
____게임 밸런스
__펑셔널 테스트
____게임의 펑셔널 테스트
____펑셔널 테스트를 위한 세션 프론트엔드
____세션 프론트엔드: 프로파일링 툴
__레벨 디자인
__배운 내용 확장하기
__요약

13장. 레벨 스트리밍과 월드 컴포지션

__레벨 스트리밍
____블루프린트로 레벨 로딩하기
____예제: 성 스트리밍
____블루프린트로 레벨 언로드하기
__월드 컴포지션
____월드 컴포지션 활성화하기
____레벨 탭 이해하기
____월드 컴포지션 예제
____원점 이동
__요약

14장. 사냥개 애니메이션하기

__세 번째 프로젝트 설정 및 계획
____프로젝트 설정
____게임
____사냥개 메시 임포트 및 설정
__1D_블렌드스페이스
__애니메이션 블루프린트
____애니메이션 블루프린트란 무엇인가
____애니메이션 블루프린트 생성하기
____이벤트 그래프
____애니메이션 그래프
__배운 내용 확장하기
__요약

15장. 데이터 주도형 게임플레이

__구조체란 무엇인가
____프로젝트에서 구조체 사용하기
____구조체 생성하기
____구조체 정보에 접근하기
__데이터 테이블 사용하기
____데이터 테이블 만들기
____엔진 내에서 값 변경하기
____데이터 테이블값 가져오기
____컨스트럭션 스크립트 사용하기
__사냥개 블루프린트 제작하기
__배운 내용 확장하기
__요약

16장. 멀티플레이어 기초

__언리얼 네트워크의 개요
__멀티플레이어 환경 설정
____애셋 준비하기
____은 총알
__플레이어 블루프린트
____플레이어 블루프린트 설정하기
____올바른 매시 숨기기
____은 총알 발사하기
__사냥개 블루프린트
____애니메이션 블루프린트 변수 설정하기
____사냥개 AI 컨트롤러
____사냥개 충돌체
____피해를 받는 사냥개
__배운 내용 확장하기
__요약

17장. 멀티플레이어 설정 확장하기

__플레이어 블루프린트 완성하기
____체력 회복 시스템
____데미지 입기
__사냥개의 공격
____사냥개의 체력 회복 시스템
____블루프린트의 물기 이벤트
____애니메이션 블루프린트에서 물기
____비헤이비어 트리로 플레이어 추적하기
__배운 내용 확장하기
__요약

18장. 추가 기능 더하기

__리슨 서버 vs 데디케이트 서버
__게임 플레이 테스트
____맵 준비하기
____테스트 방법
____수정 #1: 게임 모드를 추가해 올바른 플레이어 클래스를 스폰하기
____수정 #2: 두 번째 플레이어가 발사체를 볼 수 없는 문제
____수정 #3: 사냥개가 움직이지 않는 문제
____수정 #4: 서버가 아닌 두 번째 플레이어가 총을 쏠 때 총알이 총의 위치와 관계 없이 일직선으로만 유지된다
__친구와 함께 플레이하기
____리슨 서버에 연결하기
____우리가 무엇을 놓쳤을까
__추가 기능을 위한 아이디어
____일시정지!
____저장, 불러오기 시스템(세이브 포인트)
____로딩 화면
____체크포인트 생성
____재시작(과 종료)을 위한 옵션 생성
__배운 내용 확장하기
__요약

19장. 빌드와 퍼블리싱

__게임 최적화하기
____로딩 시간 개선하기
____게임 최적화하기
__패키징과 퍼블리싱
____게임 준비
____패키징 설정
____패키징
____온라인 스토어에 배포하기
__배운 내용 확장하기
____책 읽기 및 튜토리얼 보기
____트위치 라이브 스트리밍
____언리얼 엔진 4 게임 잼
____유저 그룹
____포럼과 온라인 네트워크
____가장 중요한 것은 계속해서 게임을 만드는 것!
__요약

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 언리얼 및 기본 컴포넌트 설정
■ 게임 오브젝트에 기본적인 이동 추가 및 콜리전 메커니즘 추가
■ 플레이어 상호작용을 확장하기 위한 인터페이스 설계 및 구현
■ UI와 함께 실시간으로 채워지는 인벤토리 시스템을 상호작용하도록 생성
■ 게임 환경의 다양한 부분에 이벤트 트리거에 기반한 오디오 효과 추가
■ 분석 정보를 사용해 게임 밸런스를 적절하게 조정
■ 멀티플레이어 게임에서 월드 주변을 감지하는 복잡한 AI 적 생성
■ 게임을 여러 플랫폼에 배포하고 전 세계와 공유

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