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IBM QX로 배우는 양자 컴퓨팅

크리스틴 콜벳 모란 저자(글) · 황진호 번역
에이콘출판 · 2019년 12월 31일
9.6 (8개의 리뷰)
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양자 컴퓨팅의 원리부터 양자 컴퓨팅을 실제로 적용할 수 있는 영역까지 다룬다. 양자 컴포저와 키스킷을 이용해 양자 개발 환경을 제공하는 IBM 생태계를 살펴본다. 더 나아가 양자 프로세서에서 알고리즘을 구현하고, 양자 계산을 실제로 실행하는 방법을 배운다. 이 책을 읽고 나면 자신의 양자 프로그램을 작성하는 방법, 산업에 양자 컴퓨팅이 미칠 영향, 미래의 프로그래밍 직업에 양자 컴퓨팅을 적용하는 방법 등을 완전히 이해할 수 있을 것이다.
선정 및 수상내역
2020년 대한민국학술원 우수학술도서 선정도서

작가정보

(Dr. Christine Corbett Moran)
나사 제트추진연구소(NASA JPL) 사이버 보안 전문 연구원이자 엔지니어다. 칼텍(Caltech)에서 천체물리학을 전공한 방문 연구원이기도 하며, 기초 물리학, 컴퓨터 공학에 기반해 연구를 진행하고 있다. 천체물리학, 천문학, 인공지능, 양자 컴퓨팅에 관련해 동료 심사 평가된 논문을 게재한 후 지금까지 수천 번 넘게 인용이 됐다. 직접 개발한 소프트웨어 제품은 iOS 앱부터 양자 컴퓨팅 시뮬레이터까지 다양하며 백만 번 넘게 다운로드됐다. 취리히대학교 천체물리학 박사와 석사 학위를 취득했고, MIT에서 컴퓨터 공학과 물리학 석사 학위를 보유하고 있다. 트위터(@corbett)에서 만날 수 있다.

국내에서 학업을 마치고 1년여 동안 미국의 연구 기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 한국으로 돌아와 3년 동안 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 일했다. 그 후 미국 조지워싱턴대학교 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정을 졸업하고, 지금은 IBM T. J. Watson Research Center에서 클라우드 컴퓨팅과 인공지능 연구를 진행 중이다. 에이콘출판사에서 펴낸 『Learning PHP, MySQL & JavaScript 한국어판』(2011), 『Concurrent Programming on Windows 한국어판』(2012), 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』(2012), 『Programming iOS 5 한국어판』(2012), 『Learning PHP, MySQL & JavaScript Second Edition 한국어판』(2013), 『IBM 왓슨 애널리틱스와 인지 컴퓨팅』(2016)을 번역했고, 『리눅스 API의 모든 것 Vol. 1 기초 리눅스 API』(2012)와 『리눅스 API의 모든 것 Vol. 2 고급 리눅스 API』(2012)을 공역했다.

작가의 말

양자 컴퓨터는 컴퓨팅 계산 능력의 잠재력에 대해 근본적인 변화를 제시한다. IBM 연구소는 세계 최초로 양자 컴퓨팅을 공개해 일반인이 데스크톱이나 모바일 기기로 클라우드에 접속해서 사용할 수 있도록 했다. 이 책은 최첨단의 실제 시나리오를 완성함으로써 실세계의 프로그래밍으로 양자 컴퓨팅의 강력함을 이해하도록 도울 것이다.
먼저 양자 컴퓨터의 개념, 양자 컴퓨팅의 원리, 양자 컴퓨팅을 적용할 수 있는 영역을 소개한다. 양자 컴퓨터가 어떻게 전통적인 컴퓨터 처리 방식을 개선하고, 전통적인 알고리즘을 양자 알고리즘으로 변환하는지 보게 될 것이다. 그리고 양자 컴포저(Composer)와 키스킷(Qiskit)으로 양자 개발을 용이하게 하는 IBM의 생태계를 살펴볼 것이다. 초반부를 넘어가면서 양자 프로세서에서 알고리즘을 구현하는 방법과 계산이 실제로 어떻게 실행되는지 배우게 될 것이다.
책을 끝까지 읽으면 양자 프로그램을 만드는 방법을 이해하고, 자신이 속한 사업과 미래 경력에서 양자 컴퓨터가 가진 영향력을 가늠해볼 수 있게 될 것이다

목차

  • 1장. 양자 컴퓨팅이란 무엇인가?
    __기술적인 필요 사항
    __양자 컴퓨터란 무엇인가?
    ____양자 컴퓨터의 사용
    ____전문가 의견?왜 양자 컴퓨터가 중요한가?
    __양자 컴퓨팅의 역사, 현재 그리고 미래
    ____양자 컴퓨팅의 역사
    ____양자 컴퓨팅의 현재 상황
    ____양자 컴퓨팅의 미래
    __파이썬 코드 예제 설정과 실행
    ____책에서 사용된 코드 다운로드하기
    ____주피터 노트북 설정
    __IBM QX 예제 설정과 실행
    ____헬로 양자 월드
    ____API 키
    __키스킷 예제 설정과 실행
    __요약
    __연습 문제

    2장. 큐비트
    __기술적인 필요 조건
    __큐비트
    ____큐비트 저장하기
    __큐비트 시뮬레이션
    ____|“0”〉과 |“1”〉
    ____|“0”〉과 |“1”〉의 조합
    ____큐비트의 세 가지 다른 형태의 표현
    ____0과 1 기초?추가적인 설명
    ____플러스 마이너스 기초
    ____시계 방향과 반시계 방향 기초
    __블로흐 구
    ____블로흐 구에 표현된 |“0”〉과 |“1”〉 그리고 다른 기초
    ____큐비트에서 블록 좌표
    __블로흐 구에 블록 좌표 나타내기
    ____큐비트의 중첩과 측정
    ____큐비트의 양자 중첩
    ____큐비트의 양자 측정
    ____블로흐 구에서 하나의 큐비트 측정
    __요약
    __연습 문제

    3장. 양자 상태, 양자 레지스터 그리고 측정
    __기술적인 필요 조건
    __양자 상태와 레지스터
    __분리 가능한 상태
    __얽힘
    __양자 측정과 얽힘
    ____파이썬에서 양자 측정 시뮬레이션하는 알고리즘
    __결잃음, T1 그리고 T2
    ____결잃음
    ____T1과 T2
    __요약
    __연습 문제

    4장. 양자 게이트로 양자 상태 전개하기
    __기술적인 필요 조건
    __게이트
    ____전통적인 게이트
    ____양자 게이트
    __상태에 대한 게이트 동작
    __하나의 큐비트 게이트
    ____하다마드 게이트(H)
    ____폴리(Pauli) 게이트(X, Y, Z)
    ____페이즈 게이트(S)와 π/8 게이트(T)
    __다수 큐비트 게이트
    ____CNOT 게이트
    __요약
    __연습 문제

    5장. 양자 회로
    __기술적인 필요 조건
    __양자 회로와 양자 회로 도표
    __양자 회로를 만들기 위해 키스킷 사용하기
    ____키스킷에서 하나의 큐비트 회로
    ____키스킷의 양자 회로 클래스와 보편적인 게이트 메소드
    ____키스킷에서 다수 큐비트 게이트
    ____키스킷 회로에서 전통적인 레지스터
    ____키스킷 회로에서 측정
    __되돌릴 수 있는 계산
    __유용한 양자 회로
    ____2진 입력을 준비하기 위해 X 게이트 사용하기
    ____두 개의 큐비트 바꾸기
    __요약
    __연습 문제

    6장. 양자 컴포저
    __기술적인 필요 조건
    __양자 컴포저
    ____하드웨어
    ____게이트, 작업, 장벽
    __양자 회로를 양자 컴포저로 옮기기
    __양자 컴포저에서 시뮬레이션이나 하드웨어로 구동하기
    ____시뮬레이션에서 양자 회로 실행하기
    ____양자 컴퓨팅 하드웨어에서 양자 회로 실행하기
    __요약
    __연습 문제

    7장. OpenQASM 다루기
    __기술적인 필요 조건
    __OpenQASM
    __OpenQASM 프로그램을 양자 스코어로 변환하기
    ____하나의 큐비트를 부정하는 OpenQASM
    ____두 개의 큐비트에 게이트를 적용하고, 첫 번째 큐비트를 측정하는 OpenQASM
    __OpenQASM 2.0 프로그램에서 양자 스코어 나타내기
    __IBM QX와 인터페이스하는 OpenQASM 사용하기
    __고급 OpenQASM 사용법
    ____큐비트 초기화
    ____if문
    ____사용자 정의 게이트와 프리미티브 게이트
    ____프리미티브 게이트 CX와 U
    ____불투명한 게이트
    __요약
    __연습 문제

    8장. 키스킷과 양자 컴퓨터 시뮬레이션
    __기술적인 필요 조건
    __키스킷 설치와 사용법
    ____키스킷 설치 테스트
    ____키스킷으로 OpenQASM 사용하기
    ____키스킷 아쿠아 소개와 설치
    __키스킷 테라?기준 프로젝트
    ____MIDI 명세의 간단한 소개
    ____MIDI로 양자 컴퓨팅 살펴보기
    __요약
    __연습 문제

    9장. 양자 AND (토폴리) 게이트와 양자 OR 게이트
    __기술적인 필요 조건
    __2진 충족 가능 문제
    ____3SAT 전통적인 구현
    ____3SAT?왜 이 문제가 흥미로운가?
    __양자 AND와 OR
    ____토폴리 게이트?양자 AND 게이트
    ____양자 OR 게이트
    ____여러 큐비트의 양자 AND와 OR
    __3SAT 양자 회로 구현
    __요약
    __연습 문제

    10장. 그로버의 알고리즘
    __기술적인 필요 조건
    __그로버 알고리즘의 개요와 예제
    ____그로버 알고리즘 단계
    __그로버 알고리즘 체커로써의 3SAT
    ____키스킷에서 2개-큐비트 그리고 3개-큐비트 양자 AND (토폴리)
    ____키스킷에서 2개-큐비트 그리고 3개-큐비트 양자 OR
    ____게이트와 되돌리기 테스트하기
    __그로버 알고리즘으로 3SAT 문제 해결
    ____키스킷에서 오라클 구현
    _____3sat_mystery_3 함수 테스트
    ____무버 단계 구현
    ____전체 알고리즘 설정
    ____키스킷에서 알고리즘 실행
    __요약
    __연습 문제

    11장. 양자 푸리에 변환
    __전통적인 푸리에 변환
    ____사인 파동
    __실질적인 푸리에 변환
    __양자 푸리에 변환
    __양자 푸리에 변환 구현
    ____파이썬에서 제어된 회전 게이트 Rk 구현
    ____QFT 회로
    __IBM QX에서 QFT 회로 구현
    ____IBM QX에서 REV 게이트 구현
    ____IBM QX에서 Rk 게이트 구현
    ____IBM QX에서 1-큐비트 QFT
    ____IBM QX에서 2-큐비트 QFT
    ____IBM QX에서 3-큐비트 QFT
    ____일반화
    __요약
    __연습 문제

    12장. 쇼어 알고리즘
    __쇼어 알고리즘
    ____큰 정수를 효과적으로 인수분해하는 것은 현대 암호화 기법에 영향을 미침
    __쇼어 알고리즘 개요
    ____쇼어 알고리즘 설명
    ____기호/수학으로 쇼어 알고리즘 설명
    __쇼어 알고리즘 예제
    ____N이 소수 N = 7인 예제
    ____N이 두 소수의 곱이고, N은 작고, N = 15인 예제
    ____N이 두 소수의 곱이고, N은 크고, N = 2257인 예제
    ____N이 소수와 소수가 아닌 수의 곱이고, N = 837인 예제
    __쇼어 알고리즘 파이썬 구현
    ____쇼어 알고리즘?전통적인 구현
    ____쇼어 알고리즘?양자 구현
    ____N = 15, a = 2로 양자 컴퓨터에서 구현하는 예제
    ____양자 컴퓨터에서 주기를 찾은 이후 동작 확인
    ____양자 컴퓨터에서 N = 35, a = 8인 예제 구현
    __요약
    __연습 문제

    13장. 양자 오류 정정
    __양자 오류
    ____하드웨어 오류, 비트 반전 오류 설명
    ____시뮬레이터에서 모델링 오류
    __양자 오류 정정
    ____하나의 비트 반전 오류 정정
    ____하나의 위상 반전에 대한 양자 오류 정정
    ____쇼어 코드?하나의 비트와/또는 위상 반전
    __요약
    __연습 문제

    14장. 결론?양자 컴퓨팅의 미래
    __양자 컴퓨팅의 중요 개념
    __양자 컴퓨팅이 유용할 분야
    __양자 컴퓨팅에 대한 비관론
    __양자 컴퓨팅에 관한 낙관론
    __양자 컴퓨팅에 대한 마지막 생각

    부록
    __유용한 수학 기법
    ____합
    ____복소수
    ____선형대수
    __행렬의 큐비트, 상태, 게이트
    ____큐비트
    ____게이트
    ____양자 측정

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 양자 컴퓨팅의 핵심 개념과 원리
■ 양자 원리를 적용할 수 있는 영역
■ 양자 논리로 프로그램 디자인
■ 양자 컴퓨터가 계산하는 방법과 원리
■ 쇼어와 그로버의 알고리즘을 포함한 중요한 양자 계산 알고리즘
■ 산업 영역에서의 양자 컴퓨팅 잠재성 분석

★ 이 책의 대상 독자 ★

양자 컴퓨팅을 배우길 원하는 개발자나 데이터 과학자에게 좋은 참고서가 될 것이다. 이 책을 읽기 전에 파이썬 언어를 기본적으로 이해하고 있어야 하지만 물리학, 양자역학, 고급 수학 관련 지식이 꼭 필요한 것은 아니다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘양자 컴퓨팅이란 무엇인가?’에서는 전통적인 컴퓨팅 방식의 컴퓨터와 비교했을 때 양자 컴퓨터의 잠재적인 장점을 무엇인지 설명한다. 전통적인 컴퓨팅과 양자 컴퓨팅의 역사를을 알아보고, 컴퓨팅의 최신 기술을 살펴본다.
2장, ‘큐비트’에서는 블로흐 스피어(Bloch sphere)를 소개하고 개별 큐비트의 중첩과 측정을 설명한다. 큐비트가 왜 양자 컴퓨팅의 기본 개념이 되는지 알아보고, 파이썬에서 시뮬레이션해 직접 코드를 살펴본다. 여기서 중첩(superposition)에 관해 논의하고, 하나의 큐비트가 나타내는 세 개의 다른 표현을 살펴보는 파이썬 코드를 사용한다.
3장, ‘양자 상태, 양자 레지스터 그리고 측정’에서는 전통적인 레지스터의 양자 버전인 양자 레지스터와 양자 상태를 보관하는 방법을 알아본다. 나아가 분리 가능한 상태와 얽힘(entanglement)에 관해 논의하고, 얽혀있는 여러 개의 큐비트에 대한 양자를 측정하고, 파이썬으로 구현해봄으로써 집중적으로 다룬다.
4장, ‘양자 게이트로 양자 상태 전개하기’에서는 양자 컴퓨팅을 실행하기 위해 합쳐질 수 있는 일반적인 게이트 집합을 형성하고 가장 흔하게 사용되는 게이트인 I, X, Y, Z, H, S, S†, T, T†, CNOT를 설명한다. 또한 이렇게 사용되는 양자 게이트의 파이썬 구현을 제공하고, 지금껏 살펴본 양자 상태에 적용되는 게이트의 파이썬 예제를 살펴본다.
5장, ‘양자 회로’에서는 전통적인 회로와 같은 양자 회로를 소개하기 위해 양자 게이트의 개념을 확장한다. 이 장에서는 어떻게 전통적인 게이트가 양자 회로에서 재생산될 수 있는지 확인하고, 복잡한 수학이나 프로그래밍 언어를 사용하지 않고 양자 회로를 쉽게 정의하 는데 사용할 수 있는 양자 회로를 시각적으로 표현한다.
6장, ‘양자 컴포저’에서는 양자 회로를 시각적으로 보여주는 양자 스코어(scores)를 통해 양자 회로를 만드는 데 사용되는 IBM QX의 사용자 인터페이스를 알아본다. 양자 컴포저로 IBM QX 하드웨어나 소프트웨어 시뮬레이터에 구현할 자신의 양자 회로를 정의할 수 있다. 더불어 이전에 사용한 파이썬 코드를 양자 컴포저 표현으로 변환하고, 이를 IBM QX 하드웨어에서 구동할 기회를 제공한다.
7장, ‘OpenQASM 다루기’에서는 오픈 양자 어셈블리 언어(Open Quantum Assembly Language)를 설명한다. 줄여서 오픈 카즘(open kazm)으로 발음한다. 이 언어는 IBM QX 내에서 사용될 수 있다. 이 장에서는 이전에 정의한 양자 회로를 다시 확인하고, OpenQASM 언어에서 다시 정의한다. 이렇게 OpenQASM으로 재정의된 양자 회로는 IBM QX에서 실행할 기회를 제공한다.
8장, ‘키스킷과 양자 컴퓨터 시뮬레이션’에서는 키스킷(Quantum Information Software Kit)을 소개한다. 클라우드를 통해 IBM QX에서 키스킷으로 프로그램을 구동하는 방법과 양자 시뮬레이션의 기능에 초점을 두고 설명한다. 양자 회로, 측정, 키스킷 사용 개념을 키스킷을 사용하는 프로젝트에서 확인하면서 양자 컴퓨터를 사용해 음악 화음을 표현하는 유용한 데모를 만든다.
9장, ‘양자 AND (토폴리) 게이트와 양자 OR 게이트’에서는 양자 컴퓨터로 그로버(Grover)나 다른 알고리즘의 논리적인 문제를 해결하기 위해, 이진 논리 게이트와 동일한 양자 게이트를 살펴본다.
10장, ‘그로버 알고리즘’에서는 전통적인 구현과 양자 구현을 비교해 그로버의 알고리즘을 설명한다. 이후 해당 알고리즘을 OpenQASM, 키스킷, 양자 스코어로 구현한다.
11장, ‘양자 푸리에 변환’에서는 양자 푸리에 변환을 설명한다. 이는 쇼어(Shor)의 알고리즘을 포함한 많은 중요한 양자 알고리즘의 하위 루틴이 된다. 이에 비교해 전통적인 컴퓨터에서 표현되는 신호의 푸리에 변환이 되는 불연속형 푸리에 변환을 계산하는 전통적인 알고리즘을 보여준다. 마지막으로 양자 푸리에 변환 알고리즘을 OpenQASM, 키스킷, 양자 스코어로 구현한다.
12장, ‘쇼어 알고리즘’에서는 쇼어 알고리즘을 설명하고 소인수분해를 사용하는 전통적인 알고리즘 구현과 비교해 살펴본다. 그리고 키스킷에서 쇼어 알고리즘을 구현한다.
13장, ‘양자 오류 정정’에서는 양자 오류 전파 문제를 설명하고, 양자 오류 정정(QEC, Quantum Error Correction)의 필요성을 알아본 뒤 간단한 QEC 알고리즘을 구현한다.
14장, ‘결론?양자 컴퓨터의 미래’에서는 배운 내용을 다시 살펴보고 양자 컴퓨팅의 명확한 이해를 돕는다. 그리고 양자 계산과 양자 컴퓨팅 프로그램 능력이 필요한 곳을 검토해본다. 또한 왜 양자 물리학자가 아닌 일반 기업가, 프로그래머, 기술자 등이 양자 컴퓨팅에 관심을 가질 가능성이 높은지 알아본다.

★ 옮긴이의 말 ★

현재 여러 분야에서 사용하고 있는 컴퓨터의 구조는 0과 1로 나타내는 비트 조합을 레지스터라는 하드웨어를 기초로 해 컴퓨팅에 사용하고 있다. 지금까지는 컴퓨터 하나의 계산 능력, 즉 컴퓨팅의 한계를 극복하기 위해 병렬 처리, 분산 처리, 슈퍼 컴퓨팅, 그래픽 프로세싱 유닛 등의 방법을 점증적으로 발전시켜왔다. 하지만 머신러닝이나 암호학과 같이 현재의 방법으로는 단시간 내에 처리할 수 없는 새로운 컴퓨팅에 대한 요구가 계속되고 있다. 이에 대한 대안으로 양자 컴퓨팅이 떠오르고 있는 것이다.
이론적인 관점에서 양자 컴퓨터는 잠재된 컴퓨팅 계산 능력에 있어서 근본적인 변화를 제시한다. 하지만 현재 양자 컴퓨팅 전문가들은 전통적인 컴퓨터에 비해 양자 컴퓨터가 더 낫다는 것을 증명하기 위해 복잡한 컴퓨팅 문제를 찾고 있는 중이다. 과학자들의 이런 노력은 양자 컴퓨터의 발전을 이끌 것이다. 머지않은 미래에 상용화된 양자 컴퓨터를 만날 수 있기를 기대해본다.
양자 컴퓨팅은 물리적으로 여러 방식으로 실행할 수 있다. 개발 방식에 따라 양자 가열 냉각 컴퓨터(Quantum annealing computers)와 보편적인 게이트 양자 컴퓨팅(universal gate quantum computing)이 대표적인 예다. 예를 들어 전자의 양자 컴퓨터는 디-웨이브(D-Wave) 컴퓨터가 있고, 후자는 IBM과 리게티(Rigetti)의 양자 컴퓨터가 있다. 이 책은 보편적인 게이트 양자 컴퓨팅에 초점을 맞춘다. 게이트 양자 컴퓨팅은 모든 양자 연산을 수행할 수 있고, 전통적인 컴퓨터의 개념인 비트, 게이트, 회로와 동일한 개념의 가장 일반적인 형태의 양자 연산 형태다. 일반 목적의 양자 컴퓨터는 안정적으로 디자인하기 더욱 어렵지만, 양자 가열 냉각 컴퓨터와 같은 특수 목적의 양자 컴퓨터는 결국 사용이 제한될 수밖에 없을 것이다.
IBM 연구소는 세계 최초로 양자 컴퓨팅을 일반인에 공개해 누구나 데스크톱이나 모바일 기기로 클라우드에 접속해 사용할 수 있게 했다. 이 책은 최첨단의 실제 시나리오를 완성해 실세계에 적합한 프로그래밍을 통해 양자 컴퓨팅의 강력함을 이해할 수 있게 도울 것이다. 그리고 양자 컴포저(Composer)와 키스킷(Qiskit)과 같은 사용자 툴의 도움으로 양자 개발을 용이하게 하는 IBM의 생태계를 살펴볼 것이다. 이 책을 끝까지 읽는다면 자신의 양자 프로그램을 만드는 방법을 알고, 자신이 속한 사업과 미래 경력에서 양자 컴퓨터가 가진 영향력을 가늠해볼 수 있을 것이다.
물리학이 아닌 컴퓨터 공학의 관점에서 보면 양자 컴퓨팅은 이제 한걸음 뗀 것이나 다름없다. 양자 프로그래밍은 아직 완전히 정의된 것도 아니고 계속 발전 중이다. 양자 컴퓨팅 전문가들은 양자 컴퓨터가 머지않은 미래에 특별한 분야에 사용되기 시작해, 점점 개인이 사용할 수준까지 도달할 것으로 내다보기도 한다. 지금부터 양자 컴퓨팅에 관심을 갖고 서적을 읽어 두는 것은 분명 미래에 도움이 될 것이다. 이 책에 나오는 기본 개념과 적용 예제는 현재의 양자 컴퓨팅을 이해하기에 충분한 학습이 될 것이다. 이 책을 통해 독자 여러분이 양자 컴퓨팅에 관한 개념을 완전히 이해하고 기본적인 사용법을 익히길 바란다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791161753799
발행(출시)일자 2019년 12월 31일
쪽수 364쪽
크기
186 * 234 * 32 mm / 873 g
총권수 1권
원서명/저자명 Mastering Quantum Computing with IBM Qx/Moran, Dr Christine Corbett

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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