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사운드 디자인 제품과 서비스에 숨겨진 원리

UX 프로페셔널
앰버 케이스 , 애런 데이 지음 | 전지민 옮김 | 에이콘출판 | 2019년 07월 31일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791161753317(1161753311)
쪽수 268쪽
크기 188 * 235 * 21 mm /651g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Designing with Sound/Case, Amber

책소개

이 책이 속한 분야

사운드는 제품이나 서비스를 디자인하는 데 있어 아주 중요한 요소이지만 그 원칙에 대해서는 널리 알려지지 않았다. 저자 앰버 케이스와 애런 데이는 오랜 연구와 경험을 바탕으로 한 통찰에서 비롯한 사운드 디자인의 기본적인 지침을 설명한다. 기본적인 용어와 소리의 성질과 같은 이론적인 배경부터 시작해 사운드 디자인에서 고려해야 할 사항이나 지켜야 할 원칙, 업무 프로세스와 같은 실무 전반에 이르는 내용을 담고 있다.

상세이미지

사운드 디자인(UX 프로페셔널) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 앰버 케이스

기술에 둘러싸여 자랐다. 부모님은 방송 기술자였고, 아버지는 여가 시간에 마이크와 스피커를 만들곤 했다. 여섯 살 때부터 테이프에 소리를 녹음하고 여러 실험을 시작했다. 소리에 대한 집착은 평생의 사명으로 발전했으며, 기술의 발전에 따라 질적으로 향상했다. 실험적인 마이크 장비와 녹음 테크닉을 사용해 아방가르드 음악과 영화를 만들고 있다. 종종 사운드 디자인 작업을 공연하고 전시하며, 전 세계에서 사운드 디자인의 미래에 대해 강연해 왔다.
포춘 500에 선정된 기업들을 컨설팅하며, 제품 전략은 물론 어떻게 사람들과 함께 일할 수 있는 기술을 만들 수 있는지 의견을 나눈다. 『Calm Technology』(O'Reilly, 2016)와 『An Illustrated Dictionary of Cyborg Anthropology』(CreateSpace, 2014)를 집필했다. 이 선정한 30세 이하 30인 중 한 명으로 이름을 올렸으며, 패스트 컴퍼니(Fast Company)에서는 기술계의 가장 영향력 있는 여성으로 선정되기도 했다. 인간과 기술의 미래에 대한 콘퍼런스인 사이보그캠프(CyborgCamp), 그리고 두 개의 스타트업을 설립했다.
오레곤주의 포틀랜드에 살고 있다. 트위터 @caseorganic을 팔로우하거나 caseorganic.com을 방문해 더 많은 정보를 얻을 수 있다.

저자 : 애런 데이

1998년부터 사운드와 경험, 인터페이스를 디자인해 왔다. B&K, 피아트(Fiat), 페라리(Ferrari), 모질라(Mozilla), 쿠오로스(Qoros), 텔레포니카(Telef?nica), 보쉬(Bosch), 보다폰(Vodafone), 스프린트(Sprint), 지멘스(Siemens), 아우디(Audi), 삼성(Samsung) 등의 클라이언트들과 함께 일해왔다. 리드 대학(Reed College)을 졸업하고 자전거 정비공으로 경력을 시작했다. 가족들과 함께 독일 베를린에서 살고 있다

역자 : 전지민

학부에서 전자공학을 전공하고 KAIST 문화기술대학원에서 HCI와 음악 인터페이스를 공부했다. 글로벌 기업의 연구소에서 소프트웨어 엔지니어로 일하면서 음성 인터페이스 개발에 참여했으며, 지금은 자율주행 자동차와 관련된 프로젝트를 수행하고 있다. 기술이 인간과 연결되는 지점에 많은 관심을 갖고 있다.

작가의 말

[지은이의 말]
왜 사운드 디자인이 성공적인 제품 개발에 중요한가
소리가 인간의 경험에 있어 아주 중요한 역할을 함에도, 소리를 묘사하는 우리의 능력은 턱없이 부족하다. 사용자 중심의 사운드 디자인이 고객의 실망만을 남긴 채 도중에 실패하고는 하는 이유다. 이 책은 용어의 격차를 해소하고 소리와 사운드 디자인의 관점을 조명하기 위해 쓰였다. 잘 설계된 사운드 인터페이스는 현대 기술의 상징과도 같은 시각적 혼란을 더하지 않고도 감정이나 급박함과 같은 뉘앙스를 전달하는 데 아주 효과적일 수 있다. 시각 디자인 분야에 다양한 평가 기준점들과 개념이 존재하는 것처럼, 사운드 디자인에 있어서도 체계를 세우고 용어를 정하는 것은 중요하다. 더 나은 지침을 바탕으로 좀 더 방해되지 않는 방식의, 인간 중심적인 기술을 만들 수 있을 것이다.

목차

1부. 사운드 디자인의 원칙과 패턴
1장. 사운드 디자인이 주는 기회
__사운드 디자인과 미각 변조
__음파를 통한 무선 전력 전송
__더하는 사운드 디자인
__덜어내는 사운드 디자인
__청각화
__사운드 디자인과 캄 테크놀러지
__사운드스케이프
__제너레이티브 오디오
__지역화된 소리
__소리 치료
__결론

2장. 덜어내는 사운드 디자인으로 제품 만들기
__소리를 성가시게 만드는 요소
__주파수와 소리
__음량의 측정
__조용한 제품에 대한 일반적인 원칙
__결론

3장. 인터랙션에 소리 더하기
__사운드 디자인의 간략한 역사
__알림 소리의 유형
__오디오 알림을 추가해야 할 때
__인터랙션에 소리를 추가할 때의 지침
__결론

4장. 인터랙션에서 소리 덜어내기
__원치 않는 소리
__상호작용에서 소리를 제거하기 위한 지침
__결론

5장. 소리와 브랜드
__상표의 종류
__소리 상표를 위한 일반적인 조언
__결론

6장. 음성 인터페이스 디자인하기
__음성 페르소나
__결론

2부. 사운드 디자인의 절차

7장. 인터뷰
__이해 관계자 인터뷰
__작업 범위 결정하기
__면접 질문
__결론

8장. 디자인
__소리의 요소
__넓은 사용자 스펙트럼을 위한 디자인
__디자인 문서 작성하기
__인터랙션 체크리스트
__결론

9장. 프로토타이핑
__보관 음향과 사운드 라이브러리
__프로토타입 전달 형식
__결론

10장. 하드웨어 테스트
__스피커의 동작 원리
__좋은 스피커란
__낮은 품질의 스피커
__사운드 채널과 재생 유형
__타깃 하드웨어 테스트
__왜곡 테스트
__근음의 생략
__최종 조정
__결론

11장. 사용자 테스트
__분야 연구
__포용성 테스트
__맥락 사용자 테스트
__세분화와 응용 에스노그라피
__사용자 테스트의 형식
__페르소나 연구
__테스트 결과를 이해 관계자에게 발표하기
__결론

책 속으로

[옮긴이의 말]
성공하는 제품 개발에서 잘 설계된 음향은 아주 중요한 요소이지만, 지금껏 간과돼 온 부분이기도 하다.
소리는 시각적 요소에 없는 힘을 갖고 있다. 소리는 우리가 주로 의지하는 시각적 채널과 공존하는 또 하나의 정보 전달 채널을 형성할 수 있다. 오늘날 운전을 하며 내비게이션에서 음성 안내를 받는 것처럼, 소리는 주된 정보 채널(시각)에서 사용자의 주의를 빼앗지 않고서도 정보를 전달할 수 있다. 멀티 모달리티(multi-modality)의 개념인 것이다. 소리를 통해 정보를 전달하는 것은 더 이상 낯설지 않다. 아... 더보기

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
-사운드 디자인의 과거와 현재, 그리고 다가올 미래
■ 더 조용한 제품을 디자인할 때의 원칙
■ 인터랙션에서 소리를 더하거나 덜어낼 때의 지침
■ 음성 인터페이스를 사용해야 하는 때, 개개인의 성향을 고려하는 방법
■ 청각화와 제너레이티브 오디오를 통해 정보 더하기

★ 이 책의 대상 독자 ★
제품을 새로 개발하거나 기존 제품의 청각적 경험을 개선하려는 독자들을 위해 쓰였다. 언제, 어디서, 또 어떻게 소리가 사용돼야 하는지를 결정해야 하는 독자들에게도 유용할 것이다. 프로덕트 매니저부터... 더보기

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