본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 소득공제

[예약판매] 타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e 유니티 상급 개발자로 올라서기

앨런 쏜 지음 | 이진오 옮김 | 에이콘출판 | 2018년 11월 14일 출간
  • 정가 : 40,000원
    판매가 : 36,000 [10%↓ 4,000원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 2,000원 적립 [5% 적립] 안내 [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 [회원혜택] 우수회원 5만원 이상 구매 시 2~3% 추가적립
  • 추가혜택 : 카드/포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 예약판매 : 2018년 11월 15일 출고 예정 배송일정 안내

알립니다.

  • 본 도서는 2018년 11월 15일 출고 예정인 예약판매도서 입니다. 단, 출판사의 사정으로 출간이 지연될 수 있으니, 이점 양해 부탁드립니다.
  • 예약판매 도서의 경우 실제 출간 후 도서정보가 달라질 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.
장바구니 담기 바로구매

책 그리고 꽃 서비스
책 그리고 꽃 | 책과 꽃을 함께 선물하세요 자세히보기

닫기

선물하기 보관함 담기 출간알림신청
상품상세정보
ISBN 9791161752303(1161752307)
쪽수 576쪽
크기 188 * 235 * 27 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

■ 유니티로 호러 어드벤처 게임을 개발하는 데 필요한 실제적인 시나리오와 작업
■ 지능적이고 이유에 근거한 판단을 내리는 적 캐릭터 생성
■ 데이터 파일을 통해 플랫폼 제한이 없는 게임 데이터 저장과 복원 방식
■ VR 개발의 시작
■ 내비게이션 메시, 오클루전 컬링, 프로파일러 툴의 사용
■ 게임 오브젝트, 회전, 트랜스폼
■ 적 AI, 인벤토리 시스템, 레벨 디자인과 같은 특정 게임 플레이의 세부 사항 이해

유니티 2017의 새로운 기능을 활용해 흥미로운 게임을 개발하고 배포하고자 하는 유니티 개발자라면 이 책이 적격이다. C# 프로그래밍에 대한 기본 지식이 필요하며, 유니티 2017/2018 버전에서 모두 호환된다.

상세이미지

타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e 도서 상세이미지

저자소개

저자가 속한 분야

게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임 교육 방면에서는 티사이드 대학교(Teeside University)에서 수석 강연자로, 어핑엄 스쿨(Uppingham School)에서 수석 교사로, 런던 사우스 뱅크 대학교(London South Bank University)에서 강연자로 역임한 바 있다. 현재 내셔널 필름 앤 텔레비전 스쿨(National Film and Television School)에서 게임 디자인과 개발 학부를 이끌고 있다.

앨런 쏜님의 최근작

역자 : 이진오

게임에 미쳐 부모님의 잔소리만 듣던 아이가 정신을 차려 보니 게임 업계에 몸담은 지 18년째다. <킹덤 언더 파이어: 더 크루세이더스>, <샤이닝로어>, , , 등의 프로젝트에 프로듀서나 프로젝트 매니저로 참여해왔다. 현재 대규모 개발 환경에서 잠시 나와 1인 개발에 전념하고 있다. 평소 새로운 것을 최대한 많이 시도해보고 경험하려 노력한다.

작가의 말

이 책에 온 것을 환영한다! 이 책은 유니티에 어느 정도 익숙한 독자를 대상으로 하고 있으며, 더 나아가 특정 분야를 마스터할 수 있는 지식을 얻을 수 있도록 구성돼 있다. 풀어서 얘기하면, 경험 많은 인디 개발자처럼 유니티에서 필요한 부분을 전반적으로 다룰 수 있는 상당한 지식을 얻게 될 것이다. 이 책은 전반적으로 하나의 예제 프로젝트를 다루고 있다. 여러 장에 걸쳐 일인칭 전투 게임을 만들어봄과 동시에 본인의 타이핑 기술도 심사대에 오르는 것을 볼 것이다. 이제 여정을 시작해보자!

목차

1장. 준비와 에셋 설정
__명확한 게임 디자인
__에셋 준비
__<죽음의 키>를 위한 에셋 가져오기
__요약

2장. 레벨 디자인과 구성
__스카이박스로 신 구성하기
__레벨 구성하기-모듈화 건설 세트
__레벨 구성-정돈과 구조
__레벨 디자인-팁과 트릭들
__레벨 라이팅-준비
__라이트매핑 시작하기
__라이트맵 베이크하기-해상도와 크기
__라이트맵 베이킹하기-세부 사항
__라이트 프로브
__라이팅 FAQ(자주 묻는 질문)
__내비게이션 메시
__오클루전 컬링
__플레이어 카메라 생성하기
__파티클 시스템
__음악과 오디오
__요약

3장. 플레이어 컨트롤-이동
__플레이어 이동
__좀비 전투
__플레이어 웨이포인트 생성하기
__카메라 움직이기
__애니메이터 그래프 설정하기
__애니메이션 다루기-내비게이터 생성
__내비게이터 GUI
__요약

4장. 플레이어 컨트롤 -타이핑과 생명력
__단어 전투
__단어 목록 만들기
__Visual Studio Code 사용하기
__WordList 클래스 생성하기
__단어 매칭
__타이퍼 오브젝트
__타이퍼 클래스 진행하기
__생명력과 데미지
__데미지와 피드백
__플레이 스코어
__보너스 아이템
__요약

5장. 적들과 인공지능
__좀비 캐릭터 구성하기
__좀비 프리팹으로 시작하기
__좀비 인공지능 계획하기
__상태 구조 개발하기
__NPC 애니메이터 컨트롤러 개발하기
__Idle 상태 개발하기
__추격 상태 개발하기
__공격 상태의 개발과 추가 사항
__사망 상태 개발하기
__좀비와 텍스트 입력
__좀비와 Typer 클래스
__적들과 카메라 활성화시키기
__플레이 모드 다루기
__요약

6장. 프로젝트 관리와 버전 관리
__프로젝트 관리
__트렐로를 사용한 프로젝트 관리 적용
__클라우드 저장소를 통한 협업
__Git을 이용한 버전 컨트롤
__Git과 GitKraken 사용 시작하기
__버전 컨트롤을 위해 유니티 설정하기
__복원과 폐기하기
__브랜치와 브랜칭
__충돌과 해결
__Git과 웹
__푸시와 풀
__복제
__요약

7장. 영구 데이터-게임 상태 불러오기와 저장
__데이터 직렬화
__플레이어 데이터-데이터 저장하기
__플레이어 데이터-데이터 저장하기
__플레이어 데이터-INI 파일
__데이터 저장-XML 파일
__데이터 저장-JSON 파일
__데이터 저장-바이너리 파일
__<죽음의 키>를 위한 데이터 저장
__요약

8장. 성능, 최적화, 모바일 그리고 더 나아가
__통계와 성능
__프로파일러와 성능 평가
__최적화 팁과 기술
__모바일 개발 시작하기
__모바일 개발 진행하기
__안드로이드로 빌드하기
__가상현실로 빌드하기
__요약

출판사 서평

★ 이 책의 구성 ★
1장, ‘준비와 에셋 설정’에서는 이 책의 중심이 되는 프로젝트를 소개한다. 에셋(asset)들을 효과적으로 가져오고(import) 설정하는 팁을 다루고, 가장 널리 사용되는 프로젝트 업무 흐름을 배운다.
2장, ‘레벨 디자인과 구성’에서는 유니티를 사용해 메인 게임 레벨을 디자인하고 구축한다. 또한 흥미로운 레벨 디자인 아이디어와 치명적일 수 있는 고려 요소도 검토해본다.
3장, ‘플레이어 컨트롤?이동’에서는 플레이어 컨트롤(player control)을 살펴본다. 플레이어의 입력이 메인 게임 카메라의 ... 더보기

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

Klover 평점/리뷰 (0)

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

더보기+

이 분야의 신간

  • 프랑소와 숄레
    29,700원
  • 전미진
    19,800원
  • 조슈아 블로크
    32,400원
  • 이안 굿펠로
    37,800원
  • 길벗알앤디
    15,300원
더보기+

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품