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홀로렌즈 블루프린트 혼합 현실로의 시작, 홀로그래픽 앱 개발

자석책
아비짓 자나 , 미니시 샤르마, 말리카후나 라오 지음 | 고은혜 옮김 | 에이콘출판 | 2018년 07월 31일 출간

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상품상세정보
ISBN 9791161751948(1161751947)
쪽수 378쪽
크기 190 * 235 * 24 mm /864g 판형알림
이 책의 원서/번역서 HoloLens Blueprints: Build immersive AR and Mixed Reality Applications/Abhijit Jana

책소개

이 책이 속한 분야

마이크로소프트 홀로렌즈 플랫폼과 혼합 현실(MR)이라는 상호작용 컴퓨팅을 안내하는 책으로, 홀로렌즈 실물이 없더라도 에뮬레이터를 이용해 홀로그래픽 앱 구축 방법을 배울 수 있다. Azure를 활용해 업무용 애플리케이션에 홀로그래픽 애플리케이션을 접목하는 방법과 홀로렌즈 IoT 기술을 활용한 통합형 솔루션 구축, 앱을 기기에 배포하는 방법도 단계별로 안내한다. 시나리오 결정에서 스케치, 개발, 배포, 제작에 이르기까지 현실에서의 홀로그래픽 앱 개발을 처음부터 끝까지 다룬다.

저자소개

저자 : 아비짓 자나

저자 아비짓 자나 (Abhijit Jana)
마이크로소프트에서 마이크로소프트 서비스 개발 컨설턴트로, 고객이 마이크로소프트 기술을 이용해 기업 수준의 보안 솔루션을 설계, 개발, 배포하는 일을 돕고 있다. 이전에는 마이크로소프트 MVP(Most Valuable Professional)로서 강사와 저자로 활동하면서 기술 에반젤리스트로 활약했다. TechED, 웹 캠프, Azure 캠프, 커뮤니티 테크데이, 버추얼 테크데이, 데브데이(DevDays), 개발자 콘퍼런스 등 유수의 마이크로소프트 행사에서 세션 강연자로도 활동했다. 다양한 .NET 커뮤니티와 협업하며 도움을 주고 있다.
저명한 저자로 여러 .NET 커뮤니티 사이트에도 많은 글을 올린다. 저서로는 『Kinect for Windows SDK Programming Guide』(Packt, 2012)가 있다.

저자 : 미니시 샤르마

저자 미니시 샤르마 (Manish Sharma)
마이크로소프트에서 마이크로소프트 서비스 솔루션 아키텍트로 일하고 있다. 기술/솔루션 로드맵을 정의하는 대규모의 기업 변화 작업을 이끌고, 기업 업무의 아키텍처와 기술 평가를 수행하고, 수백만 달러 규모의 솔루션 개발의 아키텍트를 만들었으며,
외주 관리도 담당했다. 기술 에반젤리스트이며 마이크로소프트 TecEd 같은 유수의 행사에서 홀로렌즈, 사물 인터넷, 커넥티드 카(connected car), 애저(Azure) 같은 클라우드 기술 등 최신 첨단 기술을 강연하고 있다.

저자 : 말리카후나 라오

저자 말리카후나 라오 (Mallikarjuna Rao)
마이크로소프트에서 마이크로소프트 서비스의 UX 디자이너/3D 혼합 현실 아티스트로 재직 중이다. 애니메이션 업계에서 15년간 일하면서 그중 12년 동안 국제적으로 활동했다.
장편 영화, TV 시리즈, 광고, 게임 프로젝트에서 시니어 3D 애셋 슈퍼바이저로 일한 바 있다. 월트 디즈니 픽처스, 디즈니 주니어, 워너브라더스 픽처스, 야쉬 라지 필름, UTV 모션 픽처스 같은 쟁쟁한 영화업계의 핵심적인 프로젝트를 작업하며 국제적으로 각광을 받았다. 3D 애셋 제작 파이프라인과 UX 디자인 원칙에 대해 일가견 있다.

역자 : 고은혜

역자 고은혜
동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어 콘텐츠 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(Webzen)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(design documents) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 로컬라이제이션 팀장으로 <리그 오브 레전드(League of Legends)>의 한국 런칭부터 콘텐츠 한글화를 담당했다. 현재 프리랜서 번역가로 일하고 있으며, 번역서로는 『Game Mechanics』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『Augmented Reality』(에이콘, 2017) 등이 있다. 독립 IT 기술자의 저술 강연 상호부조 네트워크 GoDev의 일원이다.

작가의 말

디지털 현실은 다른 세상이나 장소로 당신을 데려가 디지털과 현실이 혼합된 몰입감 있는 경험을 제공한다. 궁극적으로 당신의 생산성에 새로운 지평을 열어주는 경험으로 인도해준다.
디지털 현실의 종류와 시나리오는 광범위하다. 이를 더 잘 이해할 수 있게끔 세 가지 범주로 나눈다면 가상 현실(VR, Virtual Reality), 증강 현실(AR, Augmented Reality), 혼합 현실(MR, Mixed Reality)이 있다.
마이크로소프트 홀로렌즈(Hololens)는 가장 강력한 혼합 현실용 개인 컴퓨팅 윈도우 기기로, 디지털 콘텐츠를 물리적으로 실제하는 세계 안에 배치할 수 있게 해준다. 이런 것을 MR 기기라고 하는데 실제와 디지털 세계가 구분되지 않게 혼합해 화면을 넘어서는 새로운 시각적 세계를 제공한다.
실제와 디지털 세계 사이의 경계가 흐릿해지고, 실제하는 물리적 세계와 비슷하게 디지털 세계에서도 상호작용할 수 있다. 그렇다면 홀로렌즈가 이 분야의 다른 기기와 뚜렷이 구분되는 점은 무엇일까? 바로 홀로렌즈는 윈도우 10에서 구동되는 최초의 완전 무선 독립형 컴퓨터라는 점이다. 그렇다. 귀찮게 선을 연결할 필요도 없고, 케이블을 달 필요도 없으며, 컴퓨터나 다른 기기에 연결할 필요도 없다. 홀로렌즈는 두 손을 자유롭게 쓸 수 있는 내장 배터리로 구동되는 독립형 기기다.
이 책에서는 주로 마이크로소프트 홀로렌즈를 이용한 MR 애플리케이션 개발에 초점을 맞춘다. 이 책을 읽을 때 꼭 홀로그래픽 플랫폼에 대한 사전 지식이 필요한 것은 아니다. 스케치, 아키텍처, 코드의 개념을 가능한 한 단순하게 제시하며, 차근차근 프로세스를 상세히 설명한다.

목차

1장. 디지털 현실 속으로
__가상 현실이란?
__증강 현실이란?
__혼합 현실이란?
__디지털 리얼리티와 현재의 시장
__요약

2장. 홀로렌즈: 자연스러운 상호작용의 결정체
__홀로렌즈 하드웨어
__홀로렌즈의 코타나
__혼합 현실의 세계: 홀로렌즈 셸
__실제 세계의 홀로그램
__홀로렌즈의 상호작용과 애플리케이션 모델
__홀로렌즈 클리커
__홀로렌즈 원격 컨트롤
__주요 차이점
__홀로렌즈의 다양한 가능성 탐색
__개발 프로세스와 팀 구성
__요약

3장. 홀로그램으로 홀로렌즈 탐구: 시나리오 설정과 스케치
__구상
__시나리오 우선순위 결정
__시나리오 스케치
__애셋 디자인과 개발
__애셋 파이프라인을 활용해 3D 제작 시 고려 사항
__개발 환경 설정
__홀로렌즈 에뮬레이터 이용
__요약

4장. 홀로그램으로 홀로렌즈 탐구: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__시작: 새로운 프로젝트 생성
__홀로그래픽 애플리케이션용 프로젝트 설정
__최초 설정의 구축, 구동, 테스트
__오브젝트에 생명 불어넣기: 스크립팅
__앱 배포
__애플리케이션 테스트
__요약

5장. 홀로렌즈를 이용한 스마트 빌딩 원격 모니터링: 시나리오 결정과 스케치
__구상
__시나리오 우선순위 결정
__시나리오 스케치
__3D 모델: 구조와 컴포넌트
__요약

6장. 홀로렌즈를 이용한 스마트 빌딩 원격 모니터링: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__솔루션 개발
__기기에 앱 배포
__현재의 솔루션 확장
__요약

7장. 소매 솔루션 A부터 Z까지: 시나리오 설정과 스케치
__구상
__시나리오 스케치
__3D 모델
__요약

8장. 완전한 소매 시나리오 구축: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__3D 애셋 준비
__솔루션 개발
__기기에 앱 배포
__현재의 솔루션 확장
__요약

9장. 가능성
__홀로렌즈와 마이크로소프트 봇 프레임워크
__헬스케어 분야의 홀로렌즈
__홀로렌즈와 라이브 스트리밍
__Azure Key Vault로 보안 키 처리
__요약

10장. 기업 환경에서의 마이크로소프트 홀로렌즈
__마이크로소프트 홀로렌즈 커머셜 스위트
__마이크로소프트 Intune을 이용한 홀로렌즈 기기 관리
__홀로렌즈에 애플리케이션 설치
__요약

책 속으로

1장, '디지털 현실 속으로'에서는 여러 종류의 디지털 현실과 그 차이, 활용 시나리오에 대한 설명으로 혼합 현실 세계로의 여정을 시작한다. 또한 시장에서 경쟁하는 다양한 주자들과 그 차이를 제품 기반으로 설명한다. 또한 몰입형 홀로렌즈 기기를 소개하고, 이 기기에 대해 한 단계 더 깊이 살펴본다.
2장, '홀로렌즈: 자연스러운 상호작용의 결정체'에서는 하드웨어 기기로서의 홀로렌즈를 소개한다. 홀로렌즈를 구성하는 다양한 컴포넌트와 이 컴포넌트가 작동하는 배경 기술을 깊이 있게 알아본다. 홀로그램과 상호작용하는 다양한 모델을 활용하... 더보기

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 다양한 상호작용 모델을 이용해 홀로그램과 상호작용하기
■ 홀로그래픽 앱 개발
■ 클라우드 시스템에 홀로그래픽 애플리케이션 통합
■ 홀로그램을 통한 클라우드 데이터 피드 시각화
■ 기업용 홀로렌즈 애플래케이션 관리와 배포
■ 애저에 설치된 서비스에 홀로렌즈 애플리케이션 통합하기
■ 3D 에셋과 씬 결정과 생성
■ 홀로렌즈를 이용한 사물인터넷(IoT) 사용 사례 탐구

★ 이 책의 대상 독자 ★
마이크로소프트 홀로렌즈를 이용해 혼합 현실 개발을 시작하려는 경험 있는 개발자와 디자이너... 더보기

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