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[예약판매] 움직이는 증강 현실 게임 개발 현실 속에서 이동하고 포획하며 즐기는 유니티 AR 게임

게임 개발 프로그래밍
마이클 랜햄 지음 | 이진오 옮김 | 에이콘출판 | 2018년 05월 30일 출간
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  • 예약판매 : 2018년 5월 31일 출고 예정 배송일정 안내

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  • 본 도서는 2018년 5월 31일 출고 예정인 예약판매도서 입니다. 단, 출판사의 사정으로 출간이 지연될 수 있으니, 이점 양해 부탁드립니다.
  • 예약판매 도서의 경우 실제 출간 후 도서정보가 달라질 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.
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  • IT 출판사와 함께하는 Dev ReadIT 2018!
    2018.05.16 ~ 2018.07.15
상품상세정보
ISBN 9791161751597(1161751599)
쪽수 384쪽
크기 188 * 235 * 22 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

'포켓몬 고'와 같은 증강 현실 게임을 개발하고 싶은 중급 이상의 개발자들을 위한 책이다. 유니티를 사용해 AR 게임을 개발하는 이 책은 이에 필요한 모든 요소들(위치 추적, 지도 구현, 캐릭터 이동, 몬스터 포획, 증강 현실 구현 등)을 다뤄 완전한 게임을 만든다. 스마트폰에서 현실과 게임을 하나로 묶는 게임을 개발하고자 한다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.

저자소개

저자 : 마이클 랜햄

저자 마이클 랜햄은 현재 petroWEB에서 솔루션 설계자로 근무하고 있으며, 캐나다 알버타 주 캘거리 시에 거주하고 있다. 고급 공간 검색 기능을 가진 통합 GIS 애플리케이션 개발 업무를 맡고 있으며, 데스크톱/모바일 게임을 아우르는 프로 및 아마추어 게임 개발자로서 15년 이상 활동했다. 2007년 처음 유니티 3D를 알게 됐으며, 그 후 열성적인 팬이자 개발자로 살아가고 있다.

역자 : 이진오

역자 이진오는 게임에 미쳐 부모님의 잔소리만 듣던 아이였다가 정신을 차려보니 어느덧 18년째 게임 업계에서 일하고 있다. 프로듀서, 프로젝트 매니저 등 개발을 관리하는 역할로 '킹덤 언더 파이어: 더 크루세이더스', '샤이닝로어', 'APB', 'Firefall' 등의 프로젝트에 참여해왔으며, 현재는 리로디드 스튜디오에 몸담고 있다. 평소 최대한 많이 새로운 것을 시도해보고 경험하려 노력한다.

작가의 말

2016년 초까지 세상 사람들 대부분은 증강 현실과 위치 기반(location-based) 게임에 대해 거의 모르고 있었다. 하지만 그해 말 '포켓몬 고'가 출시되면서 모든 것이 바뀌었다. 하루 아침에 해당 장르는 게임 개발의 차세대 흐름으로 자리 잡았다. 분명 당신은 '포켓몬 고'를 이미 해봤을 것이고, 아마도 증강 현실과 위치 기반 장르에 속한 게임에 관심이 많아서 이 책을 읽고 있을 것이다.
이 책은 '포켓몬 고'와 같은 위치 기반 AR 게임을 구성하는 요소들을 세부적으로 다룬다. 위치 기반 AR 게임은 개발에 많은 자원이 들며, 매핑과 몬스터 생성 같은 수많은 기능들을 필요로 한다. 하지만 우리가 개발할 게임은 무료로 제공되는 서비스들을 사용하므로 한 푼도 들지 않는다. 라이선스 문제 때문에 이 게임을 상업용으로 출시할 수는 없지만, 대신 개발에 필요한 모든 개념을 알게 해줄 것이다. 또한 유니티라는 훌륭한 툴과 함께 게임 개발에 대한 다양한 개념들을 배울 수 있다.

목차

1장. 시작하기
__실세계 어드벤처 게임
____위치 기반
____증강 현실
____어드벤처 게임
__유니티로 모바일 개발 준비하기
____유니티 다운로드 및 설치
____안드로이드 개발 환경 구성하기
____iOS 개발 환경 구성하기
__유니티 시작하기
____게임 프로젝트 생성하기
____게임을 빌드하고 배포하기
__요약

2장. 플레이어 위치 매핑
__GIS 핵심 개념
____매핑
__GPS 핵심 개념
____구글 맵스
____지도 추가하기
____서비스 구성하기
__요약

3장. 아바타 만들기
__유니티 기본 에셋 가져오기
____캐릭터 추가하기
____카메라 바꾸기
____크로스 플랫폼 입력
____입력 수정하기
____캐릭터 교체하기
__요약

4장. 포획물 생성하기
__새로운 몬스터 서비스 만들기
____매핑에서 거리 이해하기
____GPS 정확도
__몬스터 체크하기
____3D 월드 공간에 좌표 투영하기
____지도에 몬스터 추가하기
____UI에서 몬스터 추적하기
__요약

5장. AR에서 포획물 잡기
__신 관리
__Game Manager 소개
__신 불러오기
__터치 입력 업데이트하기
__콜라이더와 리지드바디 물리
__AR 포획 신 만들기
__신 배경으로 카메라 사용하기
__포획 볼 추가하기
__볼 던지기
__충돌 체크하기
__반응을 나타내는 파티클 효과
__몬스터 포획하기
__요약

6장. 포획물 저장하기
__인벤토리 시스템
__게임 상태 저장하기
__서비스 구성하기
__코드 리뷰하기
__몬스터 CRUD 작동
__Catch 신 업데이트하기
__인벤토리 신 만들기
__메뉴 버튼 추가하기
__게임을 하나로 합치기
__모바일 개발 문제들
__요약

7장. AR 세계 만들기
__지도로 돌아가기
__싱글톤
__Google Places API 소개
__JSON 사용하기
__Google Places API 서비스 구성하기
__마커 만들기
____검색 최적화하기
__요약

8장. AR 세계와 상호작용하기
__Place 신
__Google Street View를 배경으로
__Google Places API 사진으로 슬라이드쇼하기
__판매를 위한 UI 상호작용 추가하기
__판매 게임 메카닉
__데이터베이스 업데이트하기
__흩어진 조각들 연결하기
__요약

9장. 게임 마무리하기
__남은 주요 개발 작업들
__부족한 개발 기술
__에셋 정리하기
__게임 출시하기
__위치 기반 게임의 어려움
__위치 기반 멀티플레이어 게임
__Firebase를 멀티플레이어 플랫폼으로
__기타 위치 기반 게임 아이디어
__장르의 미래
__요약

10장. 문제 해결
__Console 창
__컴파일러 에러와 경고들
__디버깅
__리모트 디버깅
__고급 디버깅
__로깅
__CUDLR
__유니티 애널리틱스
__장별 이슈들과 해결책
__요약

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 위치 기반 증강 현실 게임 Foodie Go 개발하기
■ 지도상에서 플레이어 아바타 애니메이션하기
■ 모바일 기기 카메라를 게임 배경으로 사용하기
■ SQLLite4Unity3D를 사용한 지속적인 데이터베이스 적용으로 게임 세션 전반에 사용 가능한 인벤토리 아이템 만들기
■ 게임, 인벤토리, 메뉴, 설정용 기본 UI 만들기
■ Google Places API를 이용해 장소와 콘텐츠 검색하기
■ 비주얼 셰이더 효과를 사용해 게임 분위기 향상시키기
■ 멀티플레이어 네트워크와 여러 개선... 더보기

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