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유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다 올인원 프로젝트와 연습 문제로 나만의 게임을 만들어 보자

프란세스코 사피오 지음 | 송지연 옮김 | 에이콘출판 | 2018년 04월 02일 출간

Klover 평점8명

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ISBN 9791161751306(1161751300)
쪽수 576쪽
크기 190 * 236 * 30 mm /1088g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Getting Started with Unity 5.X 2D Game Development/Sapio, Francesco

책소개

이 책이 속한 분야

프로젝트 전체가 포함돼, 모든 스크립트와 이미지 소스를 보며 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 간단한 C# 문법 설명과 유니티 설치부터 퍼블리싱까지 상세히 설명한다. 세심하고 체계적으로 만들어 놓은 연습 문제를 통해 프로젝트를 완벽하게 이해하고, 더 나아가 원하는 게임을 만들 수 있는 기술적 능력이 향상될 것이다. 2D를 기반으로 전반적인 유니티의 구동 원리와 게임을 위한 프로젝트 구성법을 익히고 이를 완벽하게 이해한다면 3D 게임을 완성하는 날도 멀지 않았다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 2D 게임 개발을 위한 에셋의 임포트와 셋업
■ 동적, 반응형 유저 인터페이스의 디자인과 구현
■ 복잡한 애니메이션 시스템의 생성과 제어
■ 물리 엔진의 모든 가능성 개방
■ NPC에 지능을 부여하는 인공지능 알고리즘 구현
■ 게임 플레이와 모든 아이디어를 실현시키는 스크립트

★ 이 책의 대상 독자 ★

수업이나 강의용 자료로 쓰는 학계 교수나 교사를 비롯한 학생, 게임 애호가 등 게임에 관심 있는 모든 사람을 위한 책이다.

저자소개

저자 : 프란세스코 사피오

이탈리아 로마 라 사피엔차 대학(Sapienza University of Rome)에서 컴퓨터 사이언스 및 제어 공학 학위를 받았으며, 두 학기나 조기 졸업한 수재이다. 현재 같은 대학에서 인공지능과 로봇 공학 분야에서 석사 과정을 밟고 있다.
유니티 3D(Unity 3D) 및 언리얼(Unreal) 전문가이자 숙련된 게임 디자이너며, 주요 그래픽 프로그램을 자유자재로 다루는 유저다. 고등학생을 대상으로 물리학 개념을 배우는 교육용 게임인 게임@스쿨(Game@School)과 어린이를 위한 크로스 플랫폼 시리즈인 스티커북(Sticker Book) 시리즈를 개발했다. 또한 프로스페리티-이탈리아 1434(Prosperity-Italy 1434) 및 이노보이스(Innovoice)라는 오픈 온라인 공동 창작 시스템의 컨설턴트로 일했다.
게임 개발에 관한 많은 책을 썼다. 팩트출판사에서 『Unity UI Cookbook』(2015)과 e-book으로 『What do you need to know about Unity』(2016)를 썼다. 『Unity 5.x 2D Game Development Blueprints』(2016)를 공동 저술했으며, 이는 비디오 버전으로 변형해 『Unity 5.x Game Development Projects』(2017)로 출간했다. 또한 『Game Physics Cookbook』(Packt, 2017), 『Unity 5.x By Example』(에이콘, 2016), 『Unity Game Development Scripting』(Packt, 2014)의 감수를 맡기도 했다.

역자 : 송지연

수학과를 졸업한 후, 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 그 후 15년 넘게 일본과 한국의 3D 제작, 게임, 콘텐츠 제작, 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재는 IT 전문 도서 번역 및 편집자로서 새로운 기술과 생각을 알리는 데 노력하고 있다. 번역 및 편집한 도서로는 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『터치를 위한 디자인하기』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤니케이션즈, 2015) 등이 있다.

작가의 말

팩트출판사로부터 이 책의 집필을 제안받았을 때, 우리는 기존에 출간된 책보다 평범한 내용을 전하고자 기획했다. 글을 쓰는 동안, 선반에 꽂혀 있는 많은 책은 실제로 게임을 만들기 위한 지식을 사용하는 방법에 대한 실질적인 통찰력을 주지 않고 기본을 가르치고 있다는 사실을 깨닫게 됐다. 그래서 처음 세웠던 이 책에 대한 방침에서 살짝 벗어나기로 했다. 그 결과, 2D 게임 개발에 중점을 둔 유니티에 관한 다소 확고한 매뉴얼로 바뀌었다. 이 책은 여러분이 배운 다양한 툴의 완전성이나 실용성을 해치지 않으면서 독자가 이해하기 쉽게 만들기 위해 큰 노력을 기울인 결과다. 그러므로 많은 사용 예와 함께 자세히 설명을 달았다.
또한 나는 다른 많은 책이 독자가 자체 기술을 향상시킬 수 있는 연습 문제를 제공하는 ‘숙제’가 충분치 않다고 느꼈다. 실은, 이 ‘숙제’ 절이 매우 중요하다. 여러분이 스스로 도전하고, 친구나 같은 수업을 듣는 이 또는 동료와 함께 책에 나와 있는 내용을 넘어선 토론을 하고 싶을 때 이 숙제 절이 공통 관심사가 될 수 있기 때문이다. 게임은 대개 재능 넘치고 열정적인 사람들이 모여 서로 조화를 이룬 노력의 결과이기 때문에 게임 개발 분야에서의 협업은 매우 중요하다.
곧 보게 되겠지만 컵케이크, 스프링클, 맛있는 플레이어의 케이크를 먹으려고 안달하는 단 걸 좋아하는 판다와 같은 즐겁고 달달한 테마를 얹힌 타워 디펜스 게임을 구축해 다양한 툴을 배울 수 있도록 지원한다. 독자 여러분은 이 프로젝트를 통해 이 책의 내용을 더욱 쉽게 이해하고, 실질적인 기술도 개발할 수 있게 될 것이다.
지식을 갈구하는 학생, 수업에 사용할 교재를 찾고 있는 교수, 유니티를 시험해보고자 하는 (또는 유니티에 대한 이해를 넓히고자 하는) 게임 개발 전문가, 혹은 게임을 취미로 하는 열정적인 분, 누가 됐든 이 책을 즐기기 바란다.

목차

1장. 유니티의 평면 월드
__게임 개발 배우기
__타워 디펜스 게임
__게임 디자인하기
__준비하기
__미래를 구축하기 위한 과거의 기억
__프로젝트 구성하기
__2D 월드
__스프라이트

2장. 컵케이크 타워 굽기
__2D 오브젝트
__게임 오브젝트의 부모
__월드 좌표계와 로컬 좌표계의 차장점
__Z-버퍼링을 이용한 레이어 순서 정하기
__지도 펼치기
__레이어와 태그
__프리팹
__게임 뷰
__수학적 배경 지식
__유니티에서 스크립트 작성하기
__스프링클 만들기
__컵케이크 타워 굽기
__유니티에서 코딩하기 위한 추가 정보
__숙제
__요약

3장. 플레이어와의 대화-유저 인터페이스
__준비하기
__유저 인터페이스 디자인
__유저 인터페이스 프로그래밍
__유저 인터페이스 시스템
__유저 인터페이스 스크립트
__우리 게임을 위한 인터페이스 디자인
__UI를 위한 씬 준비
__헬스 바 만들기
__슈거 미터 구현하기
__UI 스크립트에 대한 추가 정보-핸들러
__남아 있는 것은?
__숙제
__요약

4장. 더는 혼자가 아니다-단 걸 좋아하는 판다의 습격
__준비하기
__애니메이션
__애니메이션에 대한 추가 정보
__애니메이션을 만들자!
__숙제
__요약

5장. 비밀 재료는 약간의 물리학
__준비하기
__비디오 게임에서의 물리
__물리-기본
__유니티 물리 엔진
__물리 컴포넌트
__리지드바디
__콜라이더
__조인트
__이펙터
__Physics Material 2D
__유니티에서 물리 다루기
__물리에 대한 기타 사항
__우리 게임을 위한 물리
__숙제
__요약

6장. 스프링클 바다를 지나-인공지능 내비게이션
__준비하기
__인공지능에 대한 소개
__비디오 게임에서 인공지능의 중요성
__내비게이션
__적을 위한 웨이포인트
__웨이포인트 좌표 얻기
__웨이포인트 구현-첫 번째, 정적인 방법
__웨이포인트의 구현-두 번째, 동적인 방법
__게임에서의 인공지능에 대한 추가 정보
__숙제
__요약

7장. 컵케이크 거래 시스템과 케이크를 위한 궁극의 전투-게임 플레이 프로그래밍
__준비하기
__게임 플레이 프로그래밍이란?
__우리 게임 완성을 위한 계획
__컵케이크 타워의 거래
__타워 배치하기
__타워 선택하기
__게임 매니저
__판다의 침략-판다 스포닝
__메인 메뉴
__7장에서 배운 기술
__숙제
__요약

8장. 케이크 너머에는 무엇이 있는가?
__게임 향상 및 개선
__더 나은 게임 개발자가 되기 위한 유니티 스킬의 연마와 확장
__게임 분위기 개선하기
__팀워크
__게임을 빛나게
__온라인에서의 존재감 만들기
__퍼블리싱 준비하기
__현지화
__윤리적인 고려 사항
__요약
__마지막 노트와 작별 인사

출판사 서평

1장, '유니티의 평면 월드'에서는 유니티에서의 2D 월드에 대한 소개를 담고 있다. 여러분의 프로젝트를 설정하고, 에셋을 임포트해 사용할 준비를 하는 방법을 다루고 있다. 특히 스프라이트 에디터(Sprite Editor) 사용법에 대해 자세히 볼 것이다.
2장, '컵케이크 타워 굽기'에서는 게임 내에서 코드를 통합하는 방법을 설명한다. 유니티의 중요하고 근본적인 개념을 다룰 것이며, 구축하고자 하는 타워 디펜스 게임을 위한 컵케이크 타워의 행동 양식을 만들기 시작함으로써 게임 오브젝트를 스크립트 하는 방법을 보게 될 것이다.
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