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유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발

acorn+Packt
에이콘출판 · 2018년 02월 28일
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안드로이드 게임 개발의 기본 개념과 간략한 역사, 그리고 유니티에서 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기본 구성 요소를 배운다. 2D 게임을 만들기 위한 새로운 프로젝트를 구성하고, 환경과 캐릭터를 추가하며 캐릭터를 컨트롤하는 과정을 진행한다. 그 다음은 3D 액션 격투 게임의 기본 설정을 알아보고 컨트롤을 구현한다. 3D 구성을 위한 씬 설정과 입력 컨트롤 관리, 게임의 다양한 인터페이스를 제작 방법을 배운다. 마지막으로 게임 기록, 사운드, 소셜 네트워크 공유, 테스트 등을 거쳐 게임 개발을 마무리하고, 끝으로 웹스토어에 게임을 게시하는 과정을 따라한다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

제트팩 조이라이드 클론 게임 개발
액션 격투 게임 개발을 통해 소개하는 유니티 5의 고급 기능
유니티의 새로운 uGUI 시스템을 이용한 멋진 GUI 제작
멋진 파티클 시스템과 복잡한 애니메이션을 추가한 게임의 그래픽 향상
음악과 사운드 효과를 통한 게임의 현실감 개선
다양한 안드로이드 장치에서 게임을 디버그하고 배포하는 방법

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 초보나 중간 수준의 유니티3D 개발자가 고수준 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기술을 설명한다. 유니티3D와 해당 환경에 대한 기본부터 중간 수준의 이해, 게임 오브젝트와 프리팹의 기본 개념, C#이나 자바스크립트를 사용하는 유니티 스크립팅, 그리고 유니티3D를 사용해 기본적인 2D와 3D 게임을 개발하는 방법을 알아야 한다.
이 책은 간단하고 기본적인 안드로이드용 게임을 만들어본 경험이 있는 개발자가 복잡한 애니메이션과 다중 레벨, 캐릭터 기술, 적의 약점, 인공지능, 업적, 점수판 등을 포함하는 복잡하고 수준 높은 게임을 개발하려고 할 때 큰 도움이 될 것이다.

작가정보

저자 시드하스 쉐카는 5년 이상 경력의 게임 개발자이며 C++, C# 등의 프로그래밍 언어를 사용한 지는 11년이 됐다. 그래픽 라이브러리와 유니티, 언리얼 엔진 등 게임 엔진에 능숙하며, iOS, 안드로이드, 아마존, 윈도우 등의 여러 앱스토어에 게임을 출시했다.
팩트출판사의 『Learning Cocos2d-x Game Development』(2014), 『Learning iOS 8 Game Development Using Swift』(2015), 『Cocos2d Cross-Platform Game Development Cookbook』(2016)을 집필했으며, 『iOS Programming Cookbook』(2017)을 기술 감수하기도 했다.
현재는 뉴질랜드 오클랜드에 위치한 미디어디자인 스쿨의 게임 개발부에서 강사로 플레이스테이션 4와 비타 게임 개발을 위한 그래픽 프로그래밍을 강의하고 있으며, 졸업 준비생들의 졸업 작품을 지도하고 있다.

저자 와자하트 카림은 7년 이상 소프트웨어 개발 경력을 지녔고, 다양한 기술에 대한 폭넓은 전문 지식을 갖춘 숙련된 모바일 앱 및 게임 개발자이다.
파키스탄 이슬라마바드에 위치한 국립 과학기술 대학교(NUST) 전자공학과 컴퓨터과학 학부에서 정보통신 시스템공학 학위를 받았다. 14살부터 게임을 개발했으며 안드로이드 SDK, 앤드엔진, 어도비 플래시, 어도비 에어, 게임메이커, 유니티3D를 포함한 다양한 플랫폼을 능숙하게 다룬다.
프로그래밍과 코딩뿐만 아니라 어도비 포토샵, 어도비 일러스트레이터, 어도비 플래시, 오토데스크 마야 같은 컴퓨터 그래픽 툴에도 익숙하다. 최근에는 오만의 무스카트에서 정부 요청으로 2015년 슈라(Shura) 위원회 선거를 위한 안드로이드와 iOS용 실시간 선거 모니터링 앱을 만들었다. 이후로도 여러 스타트업을 시작했으며 가상 현실과 증강 현실 관련 스타트업에도 참여했다.
현재는 다국적 기업의 개발 관리자로 일하고 있으며, 안드로이드 개발자가 앱 성장을 촉진하고 사용자에게 인앱 혜택을 제공할 수 있는 스타트업과 협업하고 있다.
게임 개발과 기업가 정신, 그리고 집필에 깊은 열정을 갖고 있으며 팩트출판사의 『Learning Android Intents』(2014)를 공동 집필했다.

번역 최민석

역자 최민석은 2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다 독립한 후 현재 IT 전문 번역가로 일하고 있다. 10여 년 동안 수백 건의 소프트웨어 현지화와 개발자 웹사이트 한글화 프로젝트를 진행했으며, 지금은 IT 전문 서적을 번역하는 일에 집중하고 있다. 번역한 책으로는 『리액트 디자인 패턴과 모범 사례』(에이콘, 2017), 『Unity 5.x By Example』(에이콘, 2016), 『유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션』(에이콘, 2016), 『네티 인 액션』(위키북스, 2016), 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』(위키북스, 2015) 등이 있다.

작가의 말

유니티의 출발은 그리 대단하지는 않았지만, 이제는 거의 모든 독립 게임 개발자가 선택할 정도로 업계에 널리 보급된 툴이 됐다. 유니티를 사용하면 아주 손쉽게 게임 프로토타입을 개발할 수 있으며, 좋은 아이디어만 있으면 간단한 프로토타입을 완전한 게임으로 확장할 수 있을 만큼 유연하다.
유니티는 전문적인 기능을 지원하면서도 초보자도 몇 시간만 투자하면 기본적인 게임을 만들 수 있을 정도로 사용하기 쉽다. 또한 충분한 노력을 투자하면 멋진 조명 효과와 애니메이션으로 무장한 아주 수준 높은 게임을 개발할 수 있다.
최신 버전의 유니티는 게임 개발의 진입 장벽을 그 어느 때보다 더 낮췄다는 평가를 받고 있다.
이 책에서는 2D와 3D 게임 개발의 다양한 주제를 다룬다. 특히 제트팩 조이라이드와 비슷한 2D 게임과 조명 효과, 카메라를 사용한 3D 격투 게임을 만드는 과정을 살펴본다. 또한 버튼, 텍스트, 화면 전환 등의 효과를 추가하는 방법을 배운다. 마지막으로 게임을 만든 다음에는 인앱 구매와 광고를 추가해 수익을 올리는 방법을 배운다.

★ 옮긴이의 말 ★

유니티는 이제 거의 모든 게임 플랫폼에서 게임을 개발할 때 가장 먼저 고려되는 게임 엔진이 됐다. 과거에는 소규모 인디 개발팀과 개인 개발자가 유니티를 도입하는 데 적극적이었지만, 현재는 국내외의 여러 대규모 업체에서도 유니티로 개발한 중량급 게임을 꾸준히 선보이고 있다. 유니티가 대규모 게임 프로젝트에 활발하게 채택되는 데는 유니티에 대한 업계 전반의 인식 변화도 있지만, 유니티가 제공하는 기능이나 성능이 최근 몇 년간 크게 향상된 것도 주요 요인이라 하겠다.
특히 버전 체계를 바꾼 2017.1 버전부터는 서너 달이 멀다 하고 놀랄 만큼 큼지막한 주요 업데이트를 쏟아내고 있다. 이제 유니티의 기존 장점인 사용 편의성과 완만한 러닝커브, 가격 정책에 더해 경쟁제품과 비교해 우위에 설 만큼 강력하고 광범위한 기능과 최적화된 성능을 자랑할 수 있게 됐다.
유니티가 지원하는 여러 플랫폼 중에서도 안드로이드를 비롯한 모바일 게임 분야는 유니티가 강세를 보이는 시장이다. 이 책은 유니티를 이용해 안드로이드용 게임을 개발하려는 개발자에게 유니티와 안드로이드 플랫폼을 소개하고, 2D 게임과 3D 캐릭터, 인공지능, 사용자 인터페이스, 게임 플레이와 게임 씬, 게임 기록 등을 구현하는 과정을 직접 따라하며 이해해야 할 기본 개념을 설명한다. 또한 마지막에는 소셜미디어 통합, 광고 통합, 인앱 구매 등을 구현하는 방법과 완성된 게임을 마켓에 등록하는 과정을 설명한다. 이 책이 유니티로 안드로이드 게임을 개발하려는 개발자에게 좋은 안내서가 되길 바란다.

목차

  • 1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개
    __안드로이드 소개
    ____안드로이드 버전
    ____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어
    __유니티3D와 게임 엔진
    ____언리얼 엔진
    ____어도비 플래시 프로페셔널
    ____게임 메이커 스튜디오
    ____Unity3D
    __유니티3D의 기능
    __유니티 게임 개발의 기본 개념
    ____유니티 편집기 인터페이스
    __빈 게임 프로젝트의 구성
    __활기찬 펭귄 게임
    ____활기찬 펭귄 게임플레이
    __펭귄 추가
    ____펭귄 스프라이트 가져오기
    ____펭귄 게임오브젝트 만들기
    ____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가
    ____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한
    __요약

    2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리
    __파티클 시스템 추가
    ____파티클 시스템이란?
    ____파티클 시스템의 기본
    ____로켓 화염 효과 만들기
    ____게임 레벨의 배경 추가
    __카메라 관리
    ____펭귄이 전진하게 만들기
    ____카메라가 펭귄을 따라가게 하기
    __프리팹과 레벨 관리
    ____프리팹
    ____레벨 블록 프리팹 만들기
    ____레벨 블록 생성기의 개념
    ____BlockGenerator
    ____게임에 얼음 스파이크 추가
    __요약

    3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가
    __유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성
    __3D 모델 가져오기
    ____3D 모델
    ____모델링 툴
    ____유니티3D로 3D 모델 가져오기
    ____FBX 모델 가져오기
    __텍스처 및 머티리얼 적용
    ____텍스처
    ____셰이더
    ____머티리얼
    ____농장주택 모델에 텍스처 적용
    __범용 리깅과 인간형 리깅
    ____인간형 캐릭터
    ____인간형 모델 가져오기
    ____인간형 모델의 아바타 구성
    __유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션
    ____레거시 애니메이션 시스템
    ____메카님 애니메이션 시스템
    __격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기
    __요약

    4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터
    __플레이어 모델 가져오기
    __플레이어 애니메이션 컨트롤러
    __플레이어 컨트롤의 스크립트 작성
    __적 캐릭터 추가
    __적의 행동과 인공지능
    __격투 완성
    __요약

    5장. 게임플레이, UI, 효과
    __게임플레이 완성
    __유니티 uGUI의 이해
    __체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가
    __파티클 시스템 소개
    __색종이 파티클 효과 만들기
    __요약

    6장. 게임 씬과 씬 플로
    __시작 씬에 버튼 추가
    __프로젝트 폴더 구조 정리하기
    __시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가
    __시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가
    __시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가
    __메인 메뉴 씬 만들기
    __요약

    7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합
    __장치와 애뮬레이터에서 앱 실행
    __안드로이드 개발자 콘솔
    __게임에 업적 추가
    __게임 기록 저장
    __광고 통합
    __인앱 구매
    __SNS 통합
    __요약

    8장. 사운드, 마무리, 게시
    __사운드 추가
    __다중 해상도 처리
    __APK 최적화
    __게시를 위한 빌드 준비
    __게임 게시
    __요약

출판사 서평

★ 이 책의 구성 ★

1장, '유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개'에서는 안드로이드 게임 개발의 기본 개념, 안드로이드 게임의 간단한 역사, 유니티3D에서 안드로이드 게임의 구성 요소, 게임의 기본 흐름을 다룬다.
2장, '활기찬 펭귄 2D 게임 마무리'에서는 제트팩 조이라이드 클론 게임을 마무리하면서 2D 게임 개발에 대한 주제를 확장한다. 2장에서는 파티클 시스템, 카메라 관리, 프리팹(prefabs), 애니메이션, 트리거, 콜라이더(collider), 기본 GUI 시스템 같은 다양한 주제를 다룬다.
3장, '액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가'에서는 모델과 텍스처 가져오기, 캐릭터의 리깅 설정, 모델에 애니메이션 적용, 가상 온스크린 조이스틱을 사용한 플레이어 캐릭터 조종 등을 포함한 3D 액션 격투 게임의 기본 구성을 다룬다.
4장, '인공지능을 갖춘 적 캐릭터'에서는 게임의 적 캐릭터를 만들기 위해 모델을 가져오고, 애니메이션을 적용하며, 인공지능을 통한 의사결정을 적용하는 과정을 알아본다.
5장, '게임플레이, UI, 효과'에서는 게임플레이 루프를 마무리하고 UI를 추가하며, 게임의 점수를 표시할 텍스트 추가, 특수 효과를 위한 파티클 효과의 사용 방법을 알아본다.
6장, '게임 씬과 씬 플로'에서는 메인메뉴 씬을 만드는 과정과 옵션 씬에 대해 설명하고, 게임에서 씬 사이를 전환하는 방법을 설명한다.
7장, '게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합'에서는 게임의 진행 상황을 저장하는 방법, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어를 통합하는 방법, 광고 통합, 인앱 구매를 통한 수익 창출에 대해 알아본다.
8장, '사운드, 마무리, 게시'에서는 게임 개발을 마무리하고 사운드를 추가한다. 또한 장치에서 게임을 실행하는 방법과 안드로이드 플레이스토어에 게임을 게시하는 과정을 안내한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791161751214
발행(출시)일자 2018년 02월 28일
쪽수 380쪽
크기
188 * 236 * 23 mm / 702 g
총권수 1권
시리즈명
acorn+Packt
원서명/저자명 Mastering Android Game Development with Unity/Siddharth Shekar

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    준비완료 알림 시 매장 방문하기
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  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
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  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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