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Kotlin in Action 코틀린 컴파일러 개발자가 직접 알려주는 코틀린 언어 핵심

모바일 프로그래밍 | 페이퍼백
드미트리 제메로프 , 스베트라나 이사코바 지음 | 오현석 옮김 | 에이콘출판 | 2017년 10월 31일 출간

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ISBN 9791161750712(1161750711)
쪽수 576쪽
크기 190 * 236 * 29 mm /1089g 판형알림
이 책의 원서 Kotlin in Action/Dmitry Jemerov

책소개

이 책이 속한 분야

코틀린이 안드로이드 공식 언어가 되면서 관심이 커졌다. 이 책은 코틀린 언어를 개발한 젯브레인스의 코틀린 컴파일러 개발자들이 직접 쓴 일종의 공식 서적이라 할 수 있다. 코틀린 언어의 가장 큰 특징이라면 실용성을 들 수 있을 것이다. 이 책에서도 그런 실용성을 강조하는 입장에서 쓰였다. 코틀린 기초를 소개하고, 고차함수, 객체지향, 제네릭스 등의 내용을 설명한다. 그리고 코틀린이 자바 언어를 어떻게 개선했고 기존 자바 프로젝트에서 코틀린을 함께 사용할 때 어떤 부분을 조심해야 할지를 중심으로 코틀린 언어를 설명한다. 후반에는 애노테이션과 리플렉션, DSL에 대해 실제 라이브러리 예제를 다루면서 설계 기법과 구현기법을 자세히 설명한다. 특히 이 주제는 이 책의 백미로, 다른 코틀린 책이나 공식 문서에서는 찾아보기 힘들며 실전에서 크게 도움이 받을 수 있다.

저자소개

저자 : 드미트리 제메로프

저자 드미트리 제메로프(Dmitry Jemerov)는 2003년부터 젯브레인스에서 일해 왔으며, 인텔리J 아이디어, 파이참, 웹스톰 등의 여러 제품 개발에 참여했다. 초기 코틀린 기여자 중 하나로 최초 코틀린 바이트코드 생성기를 만들었으며, 전 세계에서 코틀린 관련 발표를 진행해 왔다. 현재 코틀린 인텔리J 플러그인을 개발하는 팀을 이끌고 있다.

저자 : 스베트라나 이사코바

저자 스베트라나 이사코바(Svetlana Isakova)는 2011년부터 코틀린 팀의 일원이었다. 코틀린 컴파일러의 타입 추론과 오버로드 해결(overload resolution) 부분을 개발했다. 현재 테크니컬 에반젤리스트(technical evangelist)로서 각종 콘퍼런스에서 코틀린에 대해 알리고 코틀린 온라인 코스를 개발하고 있다.

역자 : 오현석

역자 오현석은 KAIST에서 전산학 학사와 석사 학위(프로그래밍 언어 연구실)를 취득했다. 삼성메디슨, 비트앤펄스 등에서 UI 개발자와 개발 팀장을 지냈고, 현재 호주 JNF Soft에서 C++/풀스택 개발자 및 컨설턴트로 일하고 있다. 매일 두 시간씩 번역과 저술을 통해 조금이나마 동료 프로그래머들에게 도움을 주고자 노력하고 있다. 웹이나 모바일 등의 분야에서 값 중심 프로그래밍을 통해 오류 발생 가능성이 적으면서 유지 보수가 편한 프로그램을 작성하는 방법과 이를 지원하는 여러 도구를 만드는 일에 관심이 많다. 최근에는 CEF를 기반으로 웹 프론트엔드와 C++ 백엔드를 결합한 흥미로운 프로젝트를 진행 중이며, 함수형 리액티브 프로그래밍을 자바스크립트와 C++에 적용해 좀 더 편하면서 오류도 적은 코드를 생산해내는 방법을 찾으려고 고민 중이다.
『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 Third Edition』(에이콘, 2014), 『함수형 파이썬 프로그래밍』 (에이콘, 2017), 『Programming in Scala 3/e』(에이콘, 2017), 『함수형 반응형 프로그래밍』(한빛미디어, 2017), 『Akka 코딩 공작소』(길벗, 2017) 등을 비롯한 십여 권 이상의 책을 번역했다.

작가의 말

코틀린(Kotlin) 언어에 대한 아이디어는 2010년 젯브레인스(JetBrains)에서 생겼다. 그 시절 젯브레인스는 자바(Java), 자바스크립트(Javascript), C#, 파이썬(Python), 루비(Ruby) 등의 다양한 PHP 언어에 대한 개발 도구를 제공하는 널리 알려진 꽤 성공적인 회사였다. 젯브레인스의 대표 제품인 자바 IDE 인텔리J 아이디어(IntelliJ IDEA)에는 스칼라(Scala)와 그루비(Groovy) 개발을 돕는 플러그인도 들어있었다.
이렇게 다양한 언어에 대해 도구를 개발해온 경험으로 인해 우리는 프로그래밍 언어라는 영역을 전체적으로 조망할 수 있는 독특한 시야와 이해를 가질 수 있었다. 그리고 인텔리 J 를 플랫폼으로 하는 IDE들은 인텔리J 아이디어 자체를 포함해 모두 자바로 개발되고 있었다. 우리는 모던하고 강력하며 빠르게 진화하는 언어인 C#으로 개발을 진행하는 닷넷(.Net) 팀의 동료들이 너무 부러웠다. 하지만 우리는 자바를 대신할 만한 언어를 찾을 수 없었다.
우리가 자바를 대신할 언어에 대해 어떤 요구 사항을 갖고 있었을까? 처음이자 가장 분명한 요구 사항은 정적 타입 지정(static typing)이었다. 정적 타입 지정 외에 수백만 줄이나 되는 코드 베이스를 미치지 않고 개발할 수 있는 다른 방법은 없다. 둘째로 기존 자바 코드와 완전히 호환되는 언어가 필요했다. 기존 코드베이스는 젠브레인의 엄청나게 귀중한 자산이며 상호운용성이 부족해서 그런 자산을 잃어버리거나 자산의 가치가 줄어드는 일을 용납할 수는 없었다. 셋째로 그 언어를 위한 도구 개발이 쉬워야만 했다. 우리는 도구 제공 가능성을 타협하고 싶지 않았다. 회사로서 젠브레인에게 가장 중요한 가치는 개발 생산성이며 높은 생산성을 얻기 위해서는 훌륭한 도구가 필수다. 마지막으로 배우기 쉽고 뜻을 파악하기 쉬운 언어가 필요했다.
우리 회사 내부에 이렇게 충족되지 못한 수요가 있다는 사실을 발견하던 즈음에 몇몇 회사도 우리와 비슷한 처지에 있다는 사실을 알게 됐다. 따라서 젠브레인 내부의 수요를 충족할 수 있는 솔루션을 만들면 젠브레인 밖에서도 더 많은 사용자를 찾을 수 있으리라고 예상할 수 있었다. 이를 염두에 두고 우리는 새로운 언어인 코틀린을 만드는 프로젝트를 시작하기로 결정했다. 언어를 개발하는 과정에서 처음의 예상과 달리 개발 기간이 더 늘어났고 코틀린 1.0은 최초의 저장소 커밋(repository commit) 이후 5년이 넘는 시간이 지나서 나왔다. 하지만 이제는 코틀린을 원하는 사용자를 찾았다고 확신할 수 있고 그런 사용자들이 앞으로도 계속 코틀린을 사용하리라 확신한다. 코틀린은 코틀린 개발 팀이 대부분 살고 있는 러시아의 상트페테르부르크(St. Petersburg) 근처에 있는 섬 이름이다. 섬 이름을 언어 이름으로 선택하면서 우리는 자바와 실론(Ceylon) 언어의 전통을 따랐다. 하지만 자바나 실론 대신 좀 더 고향에 가까운 섬을 택하기로 결정했다.
코틀린 정식 배포가 가까워짐에 따라 우리는 코틀린 언어를 설계하는 과정에 관여하고 코틀린 언어의 특성이 왜 현재의 모습이 되었는지에 대해 자신 있게 설명할 수 있는 사람들이 쓴 책이 한 권 있다면 사람들에게 많은 도움이 되리라 생각했다. 이 책은 그런 노력의 일환이며 독자 여러분이 이 책을 통해 코틀린 언어를 더 잘 배우고 이해하기를 바란다. 여러분의 행운과 여러분이 항상 즐겁게 개발에 매진할 수 있기를 빈다!

목차

1장. 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
__1.1 코틀린 맛보기
__1.2 코틀린의 주요 특성
____1.2.1 대상 플랫폼: 서버, 안드로이드 등 자바가 실행되는 모든 곳
____1.2.2 정적 타입 지정 언어
____1.2.3 함수형 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
____1.2.4 무료 오픈소스
__1.3 코틀린 응용
____1.3.1 코틀린 서버 프로그래밍
____1.3.2 코틀린 안드로이드 프로그래밍
__1.4 코틀린의 철학
____1.4.1실용성
____1.4.2간결성
____1.4.3 안전성
____1.4.4 상호운용성
__1.5 코틀린 도구 사용
____1.5.1 코틀린 코드 컴파일
____1.5.2 인텔리J 아이디어와 안드로이드 스튜디오의 코틀린 플러그인
____1.5.3 대화형 셸
____1.5.4 이클립스 플러그인
____1.5.5 온라인 놀이터
____1.5.6 자바-코틀린 변환기
__1.6요약

2장. 코틀린 기초
__2.1 기본 요소: 함수와 변수
____2.1.1 Hello, World!
____2.1.2 함수
____2.1.3 변수
____2.1.4 더 쉽게 문자열 형식 지정: 문자열 템플릿
__2.2 클래스와 프로퍼티
____2.2.1 프로퍼티
____2.2.2 커스텀 접근자
____2.2.3 코틀린 소스코드 구조: 디렉터리와 패키지
__2.3 선택의 표현과 처리: enum과 when
____2.3.1 enum 클래스 정의
____2.3.2 when으로 enum 클래스 다루기
____2.3.3 when과 임의의 객체를 함께 사용
____2.3.4 인자 없는 when 사용
____2.3.5 스마트 캐스트: 타입 검사와 타입 캐스트를 조합
____2.3.6 리팩토링: if를 when으로 변경
____2.3.7 if와 when의 분기에서 블록 사용
__2.4 대상을 이터레이션: while과 for 루프
____2.4.1 while 루프
____2.4.2 숫자에 대한 이터레이션: 범위와 수열
____2.4.3 맵에 대한 이터레이션
____2.4.4 in으로 컬렉션이나 범위의 원소 검사
__2.5 코틀린의 예외 처리
____2.5.1 try, catch, finally
____2.5.2 try를 식으로 사용
__2.6 요약

3장. 함수 정의와 호출
__3.1 코틀린에서 컬렉션 만들기
__3.2 함수를 호출하기 쉽게 만들기
____3.2.1 이름 붙인 인자
____3.2.2 디폴트 파라미터 값
____3.2.3 정적인 유틸리티 클래스 없애기: 최상위 함수와 프로퍼티
____3.3 메소드를 다른 클래스에 추가: 확장 함수와 확장 프로퍼티
____3.3.1 임포트와 확장 함수
____3.3.2 자바에서 확장 함수 호출
____3.3.3 확장 함수로 유틸리티 함수 정의
____3.3.4 확장 함수는 오버라이드 할 수 없다
____3.3.5 확장 프로퍼티
__3.4 컬렉션 처리: 가변 길이 인자, 중위 함수 호출, 라이브러리 지원
____3.4.1 자바 컬렉션 API 확장
____3.4.2 가변인자 함수: 인자의 개수가 달라질 수 있는 함수 정의
____3.4.3 값의 쌍 다루기: 중위 호출과 구조 분해 선언
__3.5 문자열과 정규식 다루기
____3.5.1 문자열 나누기
____3.5.2 정규식과 3중 따옴표로 묶은 문자열
____3.5.3 여러 줄 3중 따옴표 문자열
__3.6 코드 다듬기: 로컬 함수와 확장
__3.7 요약

4장. 클래스, 객체, 인터페이스
__4.1 클래스 계층 정의
____4.1.2 코틀린 인터페이스
____4.1.2 open, final, abstract 변경자: 기본적으로 final
____4.1.3 가시성 변경자: 기본적으로 공개
____4.1.4 내부 클래스와 중첩된 클래스: 기본적으로 중첩 클래스
____4.1.5 봉인된 클래스: 클래스 계층 정의 시 계층 확장 제한
__4.2 뻔하지 않은 생성자와 프로퍼티를 갖는 클래스 선언
____4.2.1 클래스 초기화: 주 생성자와 초기화 블록
____4.2.2 부 생성자: 상위 클래스를 다른 방식으로 초기화
____4.2.3 인터페이스에 선언된 프로퍼티 구현
____4.2.4 게터와 세터에서 뒷받침하는 필드에 접근
____4.2.5 접근자의 가시성 변경
__4.3 컴파일러가 생성한 메소드: 데이터 클래스와 클래스 위임
____4.3.1 모든 클래스가 정의해야 하는 메소드
____4.3.2 데이터 클래스: 모든 클래스가 정의해야 하는 메소드 자동 생성
____4.3.3 클래스 위임: by 키워드 사용
__4.4 object 키워드: 클래스 선언과 인스턴스 생성
____4.4.1 객체 선언: 싱글턴을 쉽게 만들기
____4.4.2 동반 객체: 팩터리 메소드와 정적 멤버가 들어갈 장소
____4.4.3 동반 객체를 일반 객체처럼 사용
____4.4.4 객체 식: 익명 내부 클래스를 다른 방식으로 작성
__4.5 요약

5장. 람다로 프로그래밍
__5.1 람다 식과 멤버 참조
____5.1.1 람다 소개: 코드 블록을 함수 인자로 넘기기
____5.1.2 람다와 컬렉션
____5.1.3 람다 식의 문법
____5.1.4 현재 영역에 있는 변수에 접근
____5.1.5 멤버 참조
__5.2 컬렉션 함수형 API
____5.2.1 필수적인 함수: filter와 map
____5.2.2 all, any, count, find: 컬렉션에 술어 적용
____5.2.3 groupBy: 리스트를 여러 그룹으로 이뤄진 맵으로 변경
____5.2.4 flatMap과 flatten: 중첩된 컬렉션 안의 원소 처리
__5.3 지연 계산 lazy 컬렉션 연산
____5.3.1 시퀀스 연산 실행: 중간 연산과 최종 연산
____5.3.2 시퀀스 만들기
__5.4 자바 함수형 인터페이스 활용
____5.4.1 자바 메소드에 람다를 인자로 전달
____5.4.2 SAM 생성자: 람다를 함수형 인터페이스로 명시적으로 변경
__5.5 수신 객체 지정 람다: with와 apply
____5.5.1 with함수
____5.5.2 apply함수
__5.6 요약

6장. 코틀린 타입 시스템
__6.1 널 가능성
____6.1.1 널이 될 수 있는 타입
____6.1.2 타입의 의미
____6.1.3 안전한 호출 연산자: "?."
____6.1.4 엘비스 연산자 "?:"
____6.1.5 안전한 캐스트: as?
____6.1.6 널 아님 단언: !!
____6.1.7 let함수
____6.1.8 나중에 초기화할 프로퍼티
____6.1.9 널이 될 수 있는 타입 확장
____6.1.10 타입 파라미터의 널 가능성
____6.1.11 널 가능성과 자바
__6.2 코틀린의 기본 타입
____6.2.1 기본 타입: Int, Boolean 등
____6.2.2 널이 될 수 있는 기본 타입: Int?, Boolean? 등
____6.2.3 숫자 변환
____6.2.4 Any, Any?: 최상위 타입
____6.2.5 Unit 타입: 코틀린의 void
____6.2.6 Nothing 타입: “이 함수는 결코 정상적으로 끝나지 않는다.”
__6.3 컬렉션과 배열
____6.3.1 널 가능성과 컬렉션
____6.3.2 읽기 전용과 변경 가능한 컬렉션
____6.3.3 코틀린 컬렉션과 자바
____6.3.4 컬렉션을 플랫폼 타입으로 다루기
____6.3.5 객체의 배열과 기본 타입의 배열
__6.4요약

2부. 코틀린답게 사용하기

7장. 연산자 오버로딩과 기타 관례
__7.1 산술 연산자 오버로드
____7.1.1 이항 산술 연산 오버로딩
____7.1.2 복합 대입 연산자 오버로딩
____7.1.3 단항 연산자 오버로딩
__7.2 비교 연산자 오버로딩
____7.2.1 동등성 연산자: "equals"
____7.2.2 순서 연산자: compareTo
____7.3 컬렉션과 범위에 대해 쓸 수 있는 관례
____7.3.1 인덱스로 원소에 접근: get과 set
__7.3.3 in관례
____7.3.3 rangeTo관례
____7.3.4 for 루프를 위한 iterator 관례
__7.4 구조 분해 선언과 component 함수
____7.4.1 구조 분해 선언과 루프
__7.5 프로퍼티 접근자 로직 재활용: 위임 프로퍼티
____7.5.1 위임 프로퍼티 소개
____7.5.2 위임 프로퍼티 사용: by lazy()를 사용한 프로퍼티 초기화 지연
____7.5.3 위임 프로퍼티 구현
____7.5.4 위임 프로퍼티 컴파일 규칙
____7.5.5 프로퍼티 값을 맵에 저장
____7.5.6 프레임워크에서 위임 프로퍼티 활용
__7.6 요약

8장. 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
__8.1 고차 함수 정의
____8.1.1 함수 타입
____8.1.2 인자로 받은 함수 호출
____8.1.3 자바에서 코틀린 함수 타입 사용
____8.1.4 디폴트 값을 지정한 함수 타입 파라미터나 널이 될 수 있는 함수 타입 파라미터
____8.1.5 함수를 함수에서 반환
____8.1.6 람다를 활용한 중복 제거
__8.2 인라인 함수: 람다의 부가 비용 없애기
____8.2.1 인라이닝이 작동하는 방식
____8.2.2 인라인 함수의 한계
____8.2.3 컬렉션 연산 인라이닝
____8.2.4 함수를 인라인으로 선언해야 하는 경우
____8.2.5 자원 관리를 위해 인라인된 람다 사용
__8.3 고차 함수 안에서 흐름 제어
____8.3.1 람다 안의 return문: 람다를 둘러싼 함수로부터 반환
____8.3.2 람다로부터 반환: 레이블을 사용한 return
____8.3.3 무명 함수: 기본적으로 로컬 return
__8.4 요약

9장. 제네릭스
__9.1 제네릭 타입 파라미터
____9.1.1 제네릭 함수와 프로퍼티
____9.1.2 제네릭 클래스 선언
____9.1.3 타입 파라미터 제약
____9.1.4 타입 파라미터를 널이 될 수 없는 타입으로 한정
__9.2 실행 시 제네릭스의 동작: 소거된 타입 파라미터와 실체화된 타입 파라미터
____9.2.1 실행 시점의 제네릭: 타입 검사와 캐스트
____9.2.2 실체화한 타입 파라미터를 사용한 함수 선언
____9.2.3 실체화한 타입 파라미터로 클래스 참조 대신
____9.2.4 실체화한 타입 파라미터의 제약
__9.3 변성: 제네릭과 하위 타입
____9.3.1 변성이 있는 이유: 인자를 함수에 넘기기
____9.3.2 클래스, 타입, 하위 타입
____9.3.3 공변성: 하위 타입 관계를 유지
____9.3.4 반공변성: 뒤집힌 하위 타입 관계
____9.3.5 사용 지점 변성: 타입이 언급되는 지점에서 변성 지정
____9.3.6 스타 프로젝션: 타입 인자 대신 * 사용
__9.4 요약

10장. 애노테이션과 리플렉션
__10.1 애노테이션 선언과 적용
____10.1.2 애노테이션 대상
____10.1.3 애노테이션을 활용한 JSON 직렬화 제어
____10.1.4 애노테이션 선언
____10.1.5 메타애노테이션: 애노테이션을 처리하는 방법 제어
____10.1.6 애노테이션 파라미터로 클래스 사용
____10.1.7 애노테이션 파라미터로 제네릭 클래스 받기
__10.2 리플렉션: 실행 시점에 코틀린 객체 내부 관찰
____10.2.1 코틀린 리플렉션 API: KClass, KCallable, KFunction, KProperty
____10.2.2 리플렉션을 사용한 객체 직렬화 구현
____10.2.3 애노테이션을 활용한 직렬화 제어
____10.2.4 JSON 파싱과 객체 역직렬화
____10.2.5 최종 역직렬화 단계: callBy(), 리플렉션을 사용해 객체 만들기
__10.3 요약

11장. DSL 만들기
__11.1 API에서 DSL로
____11.1.1 영역 특화 언어라는 개념
____11.1.2 내부 DSL
____11.1.3 DSL의 구조
____11.1.4 내부 DSL로 HTML 만들기
__11.2 구조화된 API 구축: DSL에서 수신 객체 지정 DSL 사용
____11.2.1 수신 객체 지정 람다와 확장 함수 타입
____11.2.2 수신 객체 지정 람다를 HTML 빌더 안에서 사용
____11.2.3 코틀린 빌더: 추상화와 재사용을 가능하게 하는 도구
__11.3 invoke 관례를 사용한 더 유연한 블록 중첩
____11.3.1 invoke 관례: 함수처럼 호출할 수 있는 객체
____11.3.2 invoke 관례와 함수형 타입
____11.3.3 DSL의 invoke 관례: 그레이들에서 의존관계 정의
__11.4 실전 코틀린 DSL
____11.4.1 중위 호출 연쇄: 테스트 프레임워크의 should
____11.4.2 기본 타입에 대한 확장 함수 정의: 날짜 처리
____11.4.3 멤버 확장 함수: SQL을 위한 내부 DSL
____11.4.4 안코: 안드로이드 UI를 동적으로 생성하기
__11.5 요약

추천사

안드레이 브레스라프(젠브레인 코틀린 리드 디자이너)

언어를 맨 밑바닥부터 설계하는 일은 그 자체로도 힘든 일이다. 하지만 새 언어가 기존의 다른 언어와 잘 어우러지도록 설계하는 일은 전혀 다르다. 기존 언어와 어우러지는 언어를 설계하는 과정에서 어두컴컴하고 스산한 괴물 소굴을... 더보기

출판사 서평

★ 이 책의 대상 독자 ★
어느 정도 자바 경험이 있는 개발자를 주요 대상으로 한다. 코틀린은 자바에 있는 여러 개념과 기법 위에 만들어졌고, 이 책은 독자들이 코틀린을 빠르게 배울 수 있도록 독자들의 기존 지식을 활용한다. 자바를 배운 지 얼마 되지 않았거나 C#이나 자바 스크립트와 같은 다른 언어에 대한 경험은 있지만 자바를 잘 모르는 독자들은 코틀린과 JVM의 상호작용의 복잡한 측면을 이해하기 위해 다른 자료가 필요할 것이다. 하지만 그런 독자라도 여전히 이 책을 사용해 코틀린을 배울 수 있다. 우리는 코틀린 언어 전체를 다... 더보기

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  • Kotlin 번역서가 없어 원서를 읽고 있었는데, 번역을 해주시니 학습 속도를 더 올릴 수 있겠습니다. 감사합니다.이 책에서 가장 마음에 드는 부분은 특정 용어에 대해서 한글번역과 함께 영어도 옆에 적어주는 것입니다. 모든 기술 번역서가 그랬으면 하는 바람이 있습니다. 얼마 전에 나왔던 한국어 서적은 안드로이드에 촛점을 맞추었고, 그 이외의 서적도 안드로이드에 촛점을 맞추고 있는데 그 점이 너무 아쉽습니다. Kotlin이 완전한 차세대 언어는 아니지만 그래도 기존의 환경과 연동할 수 있는 등 많은 장점을 가지고 있는 언어라고 ... 더보기

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