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하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4 한 시간씩 단계별로 배우는 언리얼 엔진 4 마스터 과정

게임 개발 프로그래밍 시리즈
아람 쿡슨 , 라이언 도울링소카 , 클린턴 크럼플러 지음 | 문기영 옮김 | 에이콘출판 | 2017년 10월 12일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791161750613(1161750614)
쪽수 520쪽
크기 189 * 236 * 27 mm /977g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself / Cookson, Aram

책소개

이 책이 속한 분야

24시간 동안 배울 내용을 장별로 구성해서 한 시간씩 강의 내용을 따라 예제를 실습해볼 수 있다. 언리얼 엔진 4의 설치부터 시작해 액터의 배치, 지형 생성, 머터리얼 에디터를 사용한 머터리얼 제작, 오디오 재생, 블루프린트 스크립팅, 스켈레탈 애니메이션, UMG, 마지막으로 이 모든 것들을 사용해 간단한 슈터 게임을 개발하고 다양한 플랫폼으로 배포하는 과정을 다루고 있다.

상세이미지

하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4(게임 개발 프로그래밍 시리즈) 도서 상세이미지

작가의 말

언리얼 엔진 4는 많은 전문 개발자나 인디 개발자들이 사용하고 있는 강력한 게임 엔진이다. 언리얼 엔진과 같은 도구를 처음 사용할 때 어디서부터 시작해야 하는지 알아내는 것은 어려울 수 있다. 이 책은 언리얼 엔진 4에서 제공하는 인터페이스, 워크플로우, 에디터들을 소개함으로써 출발점을 제공한다. 이것은 이후에 게임을 만들 수 있는 강력한 기반 기술을 얻는 데 도움이 되며 언리얼 엔진과 게임 디자인을 흥미롭게 탐구할 수 있도록 해준다. 각 장은 여러분이 핵심 분야들을 빠르게 익힐 수 있도록 구성됐다.

목차

HOUR 1. 언리얼 엔진 4 소개
__언리얼 설치
__첫 번째 프로젝트 만들기
__인터페이스 학습
__뷰 모드와 비주얼라이저
__레벨 플레이 테스트
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 2. 게임플레이 프레임워크 이해하기
__사용 가능한 리소스들
__애셋 레퍼런스와 레퍼런스 뷰어
__게임플레이 프레임워크
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 3. 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조
__카테시안 좌표계 이해
__트랜스폼 다루기
__단위와 측정
__씬 구성하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 4. 스태틱 메시 액터 작업하기
__스태틱 메시 애셋
__스태틱 메시 에디터
__UV 레이아웃 보기
__콜리전 헐
__스태틱 메시 액터
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 5. 라이팅과 렌더링 적용하기
__라이팅 용어 배우기
__라이트 종류 이해하기
__라이트 속성 사용하기
__라이팅 만들기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 6. 머터리얼 사용하기
__머터리얼 이해하기
__물리 기반 렌더링
__머터리얼 입력 종류들
__텍스처 생성하기
__머터리얼 만들기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 7. 오디오 시스템 사용하기
__오디오의 기본 소개
__사운드 액터 사용하기
__오디오 볼륨을 사용해 사운드 제어하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 8. 랜드스케이프와 폴리지 만들기
__랜드스케이프 작업하기
__모양, 볼륨 조각하기
__폴리지 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 9. 월드 만들기
__월드 만들기
__월드 만들기 과정
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 10. 파티클 시스템을 활용한 이펙트 만들기
__파티클과 데이터 타입들 이해하기
__캐스케이드 에디터 작업하기
__공통 모듈 사용하기
__파티클을 위한 머터리얼 설정하기
__파티클 시스템 트리거하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__퀴즈
__해답
__연습

HOUR 11. 스켈레탈 메시 액터 사용하기
__스켈레탈 메시 정의
__스켈레탈 메시 가져오기
__페르소나 학습하기
__스켈레탈 메시 액터 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 12. 마티네와 시네마틱
__마티네 액터
__마티네 에디터
__커브 에디터
__다른 종류의 트랙 작업하기
__마티네에서 카메라 작업하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 13. 물리 사용 방법 배우기
__UE4에서 물리 사용하기
__물리 시뮬레이션
__피지컬 머터리얼 사용하기
__컨스트레인트 작업하기
__포스 액터 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 14. 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템 소개
__비주얼 스크립팅 기본
__블루프린트 에디터 이해하기
__스크립팅의 기본 개념
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 15. 레벨 블루프린트 작업하기
__액터 충돌 설정
__이벤트에 액터 할당하기
__참조 변수에 액터 할당하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 16. 블루프린트 클래스 작업하기
__블루프린트 클래스 사용하기
__블루프린트 에디터 인터페이스
__컴포넌트 작업하기
__타임라인 작업하기
__진동하는 라이트 만들기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 17. 편집 가능한 변수와 컨스트럭션 스크립트 사용하기
__설정
__편집 가능한 변수 만들기
__컨스트럭션 스크립트 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 18. 키 입력 이벤트와 액터 스폰하기
__스포닝이 중요한 이유
__스폰하는 블루프린트 클래스 만들기
__스포너 블루프린트 설정
__클래스로부터 액터 스포닝하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 19. 액션 엔카운터 만들기
__프로젝트 게임 모드
__캐릭터의 능력을 아는 것
__블루프린트 클래스 사용하기
__액터와 컴포넌트 태그
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 20. 아케이드 슈터 만들기: 입력 시스템과 폰
__디자인 요약으로 요구 사항 확인하기
__게임 프로젝트 만들기
__사용자 정의 게임 모드 만들기
__사용자 정의 폰, 플레이어 컨트롤러 만들기
__폰의 움직임 제어하기
__고정 카메라 설정하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 21. 아케이드 슈터 만들기: 장애물과 픽업
__장애물 기본 클래스 만들기
__장애물 움직이기
__폰에 데미지 주기
__죽었을때 게임 다시 시작하기
__체력 픽업 만들기
__액터 스포너 만들기
__오래된 장애물 정리하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 22. UMG 작업하기
__위젯 블루프린트 만들기
__UMG 인터페이스 살펴보기
__시작 메뉴 만들기
__샘플 메뉴 시스템
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 23. 실행 파일 만들기
__쿠킹 콘텐츠
__윈도우용 프로젝트 패키징
__안드로이드 및 iOS 패키징용 리소스
__고급 패키지 설정
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

HOUR 24. 모바일 작업하기
__모바일 기기를 위한 개발
__터치 사용
__장치의 모션 데이터 사용
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 새로운 프로젝트 구성 및 게임플레이 프레임워크 사용하기
■ 언리얼 엔진의 단위, 컨트롤 시스템 익히기
■ 3D 모델 가져오기 및 스태틱 메시 에디터 사용하기
■ 새로운 랜드스케이프 생성 및 언리얼 폴리지 시스템 사용하기
■ 페르소나 에디터를 사용해 캐릭터와 크리처에 생명 불어넣기
■ 머터리얼 적용 및 라이트 빌드하기
■ 언리얼 사운드 큐 에디터 활용하기
■ 파티클 효과 만들기 및 물리 시뮬레이션
■ 플레이어 입력 처리하기
■ 새로운 레벨, 월드 만들기
■ 강력한 블루프린트 비주얼... 더보기

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